Note sulla patch 13.12 di Teamfight Tactics

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Benvenuti a Runeterra Riforgiata!

Runeterra Riforgiata introduce nuovi tratti e unità, contenuti grafici e aggiornamenti alle meccaniche, facendoci tornare in una Runeterra devastata da una tempesta della Convergenza delle dimensione di una zampa di Cho'Gath... anzi, aspettate: più grande... molto più grande. Se non avete cliccato sul link della zampa, non vi biasimo, ma assicuratevi di dare un'occhiata al filmato del nuovo set, Il mio Fruttomieloso!

Per quanto riguarda queste note, partiremo con i contenuti grafici, per poi passare ai sistemi nuovi e modificati verso la fine. Come per tutti i lanci di nuovi set, non analizzeremo ogni singolo nuovo tratto, abilità dei campioni o equazioni di Forza = Massa x Accelerazione per spiegare Sion che sfonda palizzate (guardate il filmato per quest'ultima). Inoltre, abbiamo degli amici di terze parti che si occuperanno di tutti i dettagli di abilità dei campioni, tratti, Impianti, Portali regionali e Leggende. Per ora, parleremo delle modifiche agli elementi che ci porteremo dietro dai set precedenti.

Di solito, non mi faccio prendere dalle emozioni in queste introduzioni: cerco di essere conciso e di inserire qualche battuta sui piedi. Ma stavolta, per conto di tutto il team di TFT, vorrei ringraziarvi perché giocate con noi e ci sostenete mentre facciamo del nostro meglio per rendere ogni set il più straordinario possibile.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

FILMATO RUNETERRA RIFORGIATA

Nessuno mette le mani sul preziosissimo Fruttomieloso di Choncc. Nemmeno Sion. Date un'occhiata al filmato di Runeterra Riforgiata!

CONTENUTI GRAFICI DI RUNETERRA RIFORGIATA

Il posto migliore per scoprire tutti i contenuti grafici è all'interno del gioco, e il secondo è a questo link!

PASS RUNETERRA RIFORGIATA


Anche se Runeterra si è frammentata e trasformata in nuove forme e luoghi, il nostro Pass rimane sempre una mappa per seguire i vostri progressi nel nuovo set! E acquistare il Pass+ vi darà accesso alla mappa completa e a tutti i contenuti, come le arene ispirate alle regioni di Runeterra trasformata, i frammenti di stella, l'Arena dei gladiatori e una marea di gettoni del tesoro aggiuntivi! Potete acquistare il Pass+ per 1295 RP, ma come sempre, non dovete farlo subito: potete passare al Pass+ in un secondo momento e riceverete retroattivamente tutto ciò che avreste sbloccato se fosse stato attivo. Scorrete le immagini qui sotto per vedere un'anteprima dei contenuti.
Alla fine del Pass+, troverete l'Arena dei gladiatori, che vi permetterà di festeggiare le vostre vittorie con il boato dei tifosi noxiani: fate solo attenzione a non bruciarvi! Oltre all'Arena dei gladiatori, otterrete anche tre diverse arene regionali! Date un'occhiata a l'Arena della giustizia, le Sabbie di Shurima e il Tocco del Vuoto qui di seguito!
Ora che abbiamo visto dove potete giocare, vediamo con chi potete giocare con il Pass+. Intraprendere semplicemente il viaggio del Pass attraverso Runeterra Riforgiata vi farà ottenere lo Spiritello Pozione, lo stratega perfetto da portare con sé durante la fase di corsia! E ora che vi siete messi in cammino con il vostro Spiritello Pozione, andiamo a conoscere la nostra Mini Leggenda del Pass+, Spirito Runico Scacco alla Torre, che farete gradualmente salire di livello stella, proprio come aumentano i danni durante un attacco sotto torre... sì, gioco a LoL, e quindi?
Per finire, otterrete i Boom ispirati alle regioni: Giudizio di Durand, Stretta di mano noxiana, Disco solare e Portale del Vuoto! Avviso a tutti gli esploratori: lodare il Disco solare potrebbe causare ustioni gravi, ma magari incapperete in un pezzo di Freljord dove troverete del ghiaccio da metterci su.

ALTARE DELLE TERRE ANTICHE


Liberamente ispirato ai campi di battaglia di Ionia, l'Altare delle Terre Antiche è la nostra nuova Arena mitica che onorerà ogni vostra vittoria con una nuova spada cadente. L'Altare delle Terre Antiche sarà disponibile come contenuto stella tramite i Reami del tesoro. Per saperne di più sui Reami del tesoro, cliccate qui.

RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!

I mostri hanno finito di attaccare e ho saputo che, alla fine, alcuni sono addirittura diventati difensori di Spatolopoli. Quindi, riconosciamo il vostro successo nel difendere (o distruggere) Spatolopoli con un sacco di ricompense classificate da distribuire durante la patch 13.12, la patch di rilascio di Runeterra Riforgiata!

Prima di tutto, se avete raggiunto il livello Oro o superiore in È un glitch!! (la seconda metà del set) riceverete l'emote celebrativa corrispondente al vostro livello!
Quello che sento è un fremito di emozione? Se avete raggiunto il livello Oro o superiore a uno stadio qualsiasi del set, riceverete la Mini Leggenda Coleoptimo Vittorioso. In più, se riuscite a raggiungere il livello Oro o superiore in entrambe le metà del set, riceverete anche un Coleoptimo Trionfante!
E per quelli di voi che hanno affrontato le Minacce in squadra, se avete ottenuto il livello Oro o superiore in Double Up, riceverete le seguenti emote per festeggiare con i vostri partner!
Infine, se avete raggiunto i livelli Blu, Viola o Iper in Hyper Roll, per festeggiare riceverete un'altra emote con cui vantarvi!
In ultimo, per festeggiare la nostra quarta candelina, c'è Fuwa Sorpresa di compleanno, che arriverà con la patch di lancio di Runeterra Riforgiata e sarà disponibile attraverso una missione piuttosto semplice.

NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA

  • Quando Runeterra Riforgiata sarà disponibile nella vostra regione, potrete cominciare la scalata nella prima fase classificata di questo set
  • A seconda della vostra posizione nella stagione precedente, comincerete tra Ferro II e Bronzo IV. Questo vale per Double Up e le classificate Standard
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite provvisorie: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Il vostro Hyper-punteggio verrà ripristinato a 500

SISTEMI

Nuovi set, nuovi sistemi e la possibilità di aggiornare quelli esistenti!

PORTALI REGIONALI


All'inizio della partita, potete usare i Portali regionali per votare dove disputare ogni scontro, modificando regole e meccaniche per l'intera lobby.
  • Votate per uno tra tre Portali regionali che alterano le regole della partita
  • Ci sono 30 Portali regionali in totale, ma alcuni appaiono più spesso di altri
  • Non è detto che il Portale regionale scelto vada bene a tutti. Infatti, tutti i voti hanno la stessa rilevanza e la selezione del Portale sarà totalmente casuale: ogni voto influenza la probabilità di ogni Portale
  • Per maggiori informazioni sui Portali regionali, potete visitare i nostri amici di terze parti (più avanti), o consultare il nostro articolo sulle meccaniche

LEGGENDE


Non muoiono mai. Diventano parte di voi. Le selezionate di volta in volta nella schermata pre-partita.
  • Prima dell'inizio della partita, potrete scegliere tra 15 esclusive Leggende, ognuna a rappresentanza di un diverso stile di gioco, in modo simile a come cambiate il vostro Stratega
  • Le Leggende incidono sull'Impianto a sinistra tra i tre che vi vengono offerti
  • Il primo Impianto Leggenda (fase 2-1) avrà potere uguale agli Impianti dello stesso livello (Argento, Oro, Prismatico), mentre il secondo e il terzo Impianto (fase 3-2 e 4-2) saranno leggermente più deboli rispetto agli Impianti dello stesso livello
  • Potete effettuare cambi individualmente per ciascun Impianto.

MODIFICHE AI PE


A causa di nuovi Impianti basati sull'economia e di Portali che inondano la plancia di oro aggiuntivo, l'inflazione ha colpito la Convergenza. Durante la prima metà del PBE, abbiamo osservato che le prime quattro plance erano interamente dominate da unità Leggendarie, e così abbiamo introdotto preventivamente questa modifica, in modo che tutti gli stili di gioco possano avere successo e che la potenza delle unità Leggendarie resti, oserei dire, leggendaria.
  • Livello 6: 20 ⇒ 24 PE
  • Livello 7: 36 ⇒ 40 PE
  • Livello 8: 56 ⇒ 60 PE
  • Livello 9: 80 ⇒ 84 PE

DANNI GIOCATORE


Oltre a ritoccare i PE, abbiamo reso le strategie basate sull'aumento di livello aggressivo un po' più rischiose, aumentando i danni base dei giocatori nella fase 4.
  • Danni base fase 4: 4 ⇒ 5

TEMPI SUPPLEMENTARI


È da parecchio tempo che non modifichiamo il buff Tempi supplementari di Urf, che conferisce velocità d'attacco, potere magico, riduzione della durata degli effetti di controllo, riduzione di guarigione/scudi e un aumento dell'affetto verso i mammiferi marini. Con questi ritocchi, vogliamo dare ai carry da mischia e da attacco fisico il momento di gloria (fino a un massimo di 15 secondi) che meritano.
  • Durante i tempi supplementari, le unità ora ottengono velocità di movimento
  • Durante i tempi supplementari, le unità ottengono 1,5 x attacco fisico

UNITÀ A 3 STELLE E COSTO 4


In modo simile a come abbiamo buffato le unità a 3 stelle e costo 5 in È un glitch!! dando loro 4000 salute aggiuntiva, vogliamo assicurarci che ottenere un'unità a 3 stelle e costo 4 valga le difficoltà che comporta. A causa delle modifiche ai PE, saranno molto più difficili da raggiungere, ma i bonus all'economia dei nuovi Portali regionali e degli Impianti dovrebbero darvi una mano.
  • Le unità a 3 stelle costo 4 guadagnano tutte 500 salute

MODIFICHE ALL'INTERFACCIA

Dovete vederle per crederci!

PANNELLO DI ISPEZIONE


Quando ispezionate un campione, apparirà un nuovo menu sul lato destro con le seguenti informazioni:
  • Il nuovo Pannello di ispezione mostra abilità, posizione consigliata, gittata, oggetti attuali, etichette del ruolo degli oggetti (quali oggetti hanno senso su campioni simili), statistiche e un pulsante Punti di forza

ISPEZIONATE I CAMPIONI SUL CAROSELLO


Questa funzione è particolarmente utile all'inizio di un set e funziona anche per ispezionare gli Emblemi!
  • Ora potete cliccare un'icona sopra le unità nel Carosello per aprire il pannello di ispezione. Urrà!

ISPEZIONATE I TRATTI


Non dovete essere degli esperti della storia del gioco per stare al passo con Runeterra Riforgiata!
  • Ora è possibile ispezionare singoli campioni con un determinato tratto per vedere gli altri tratti che possiedono
  • Potete usare questa funzione anche per ispezionare ricette per gli Emblemi dei tratti che possono essere costruiti

TOOLTIP SEMPLIFICATI


Vogliamo fare in modo che i tooltip diano le informazioni migliori.
  • I tooltip ora mostrano dei simboli per indicare la crescita. Questi simboli seguono un codice basato sui colori!
  • Questa funzionalità si applica ad abilità, tratti e tanto altro
  • Le abilità dei campioni avranno una semplice descrizione, più una riga con tutti i calcoli dettagliati

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali e sostanziose, come la lista di formazioni con cui potete iniziare a giocare descritta nell'articolo Panoramica del gameplay.

AMICI DI TERZE PARTI


Ora ci affideremo ai nostri amici di terze parti per fornire maggiori informazioni su tratti, campioni e potenziamenti specifici in arrivo con Runeterra Riforgiata, proprio come facciamo al lancio di ogni altro set.

Inoltre, con l'uscita di questa espansione, abbiamo introdotto degli aggiornamenti alla nostra politica sull'API per sviluppatori. In particolare, abbiamo implementato due modifiche: con il lancio di Runeterra Riforgiata, i siti di terze parti non potranno condividere dati sulle percentuali di vittoria di LoL. In secondo luogo, a partire dal 19 luglio 2023, i siti di terze parti non potranno più rivelare le percentuali di vittoria dei singoli Impianti in ogni fase.

Abbiamo osservato un aumento del numero di siti che mostrano dati su queste percentuali e, benché siamo grandi sostenitori delle guide sulle formazioni, delle discussioni e dei dibattiti sviluppati dalla community, incluse le raccomandazioni sugli Impianti, crediamo che affidarsi alle percentuali di vittorie per prendere decisioni in questi momenti cruciali non sia positivo per TFT in generale, poiché disincentiva le scelte dei giocatori e, soprattutto, li spinge a ignorare potenziali strategie di vittoria o nuove combinazioni, e a preferire l'opzione statisticamente "migliore". Inoltre, questa situazione ha l'effetto collaterale di portare vari giocatori nella stessa lobby a puntare sulle stesse formazioni, con una conseguente perdita complessiva di varietà di gameplay.

Siamo convinti che questa modifica incoraggerà maggiore sperimentazione e renderà il gameplay più flessibile su TFT, rafforzando due dei pilastri fondamentali della nostra filosofia di design. Benché abbiamo ampliato sostanzialmente il nostro team di bilanciamento nel corso degli anni, sappiamo che in fin dei conti si svilupperà sempre un meta, ma vogliamo che accada in modo naturale e nel tempo, quando la community ha avuto la possibilità di esplorare ogni set e ogni patch.

Continueremo a fornire informazioni attraverso la nostra API e a consentire ai siti di mostrare le formazioni più popolari, di offrire guide sul posizionamento e consigli su oggetti/Impianti, che permettono ai giocatori di avere una buona base da cui partire mentre imparano a essere a proprio agio con un nuovo set o con il gioco stesso. Tuttavia, come team di design siamo fermamente convinti che la forza di TFT stia nel creare le proprie strategie o nello svilupparle insieme alla community, e la nuova modifica ha l'obiettivo di incoraggiare questo aspetto, pur continuando a offrire ai giocatori molti strumenti (incluso il nostro Cerca squadra interno al client!) per prepararsi in tempo se non sono amanti dell'improvvisazione. Abbiamo già passato molto tempo su Runeterra Riforgiata e non vediamo l'ora di scoprire quali nuove formazioni e strategie emergeranno una volta che arriverà sui server live!

IMPIANTI CHE RESTANO CON NOI


Se non l'avete ancora saputo, abbiamo deciso di aggiornare circa il 90% degli Impianti a disposizione. Quindi, ecco quelli che resteranno: 36 dei nostri più grandi successi! E poi abbiamo pensato bene di creare 240 nuovi impianti perché... beh, perché no?
  • Raccolta differenziata (e Raccolta differenziata +)
  • La marcia del progresso
  • Forgia portatile
  • Lancio binario
  • Ricombussolatore
  • Loto ingioiellato
  • Guai doppi II
  • Guai doppi III
  • Pensa velocemente
  • Patto crudele
  • Panca di Pandora
  • In fila per tre
  • Forgia incarnata
  • AFK
  • Ultima resistenza
  • Sempre più ricchi
  • Sempre più ricchi +
  • Guanti fortunati
  • Armi di precisione
  • Regali di compleanno
  • Archivi antichi
  • Archivi antichi II
  • Conformazione diversa II
  • Conformazione diversa III
  • Biglietto d'oro
  • Acceleratore metabolico
  • Oggetti di Pandora
  • Aumento di livello!
  • Coerenza
  • Specialista del finale
  • Truffatore
  • Mini Titani
  • Reliquie Radiose
  • Corona maledetta
  • L'uovo dorato

POTENZIAMENTI MODIFICATI


I Portali regionali e i nuovi Impianti economici hanno infuso Runeterra Riforgiata di un'economia complessivamente più forte. Di conseguenza, abbiamo ridotto la potenza degli Impianti da oro/PE, poiché tendono ad avere un'ottima sinergia con l'economia accelerata del set.

Conformazione diversa è un po' più facile da usare ora che non ci sono campioni Minaccia (che non beneficiavano da questo Impianto) tra le opzioni a disposizione. Per questo, ne abbiamo ridotto la potenza generale con dei nerf a salute e velocità d'attacco.
  • Archivi antichi I - Oro: 4 ⇒ 2
  • Conformazione diversa II - Salute: 190-355 ⇒ 175-340
  • Conformazione diversa II - Velocità d'attacco: 40-70 ⇒ 35-65
  • Loto ingioiellato - Probabilità di colpo critico: 15% ⇒ 10%
  • Sempre più ricchi - Oro iniziale: 12 ⇒ 11
  • Sempre più ricchi + - Oro iniziale: 20 ⇒ 18
  • Archivi antichi II - Oro: 8 ⇒ 3
  • Conformazione diversa III - Salute: 250-600 ⇒ 240-570
  • Conformazione diversa III - Velocità d'attacco: 45-80 ⇒ 40-75
  • Patto crudele - Salute per acquistare PE: 6 ⇒ 5
  • Patto crudele: Guarigione per turno: 3 ⇒ 2
  • Aumento di livello! - PE iniziali: 11 ⇒ 4
  • La marcia del progresso - PE conferiti immediatamente: 4 ⇒ 8

OGGETTI


Spaccaguardia ha lasciato L'attacco dei mostri! come uno degli oggetti più utili a causa dell'ampio spettro di statistiche che conferisce e della sua sinergia con Frammento d'infinito e Guanto ingioiellato. Visto che stiamo entrando in un set ricco di scudi, abbiamo deciso di rendere questo oggetto meno efficace nel contrastarli. Fate largo alle formazioni di Targon!

La passiva a ogni terzo attacco di Lancia di Shojin era inutilmente complessa e creava delle strane soglie di potenza che la rendevano fantastica per alcuni campioni e molto meno utile per altri. Con questa modifica alla fruibilità, quest'oggetto non dovrebbe essere limitato alle Syndra e alle Miss Fortune del set passato.
  • Spaccaguardia - Amplificazione danni: 30 ⇒ 25
  • Lancia di Shojin: Ogni terzo attacco ripristina 20 mana aggiuntivo ⇒ Gli attacchi ripristinano 5 mana aggiuntivo
  • Il Drago maggiore ora conferisce un Incudine degli oggetti invece di un oggetto casuale

OGGETTI: RADIOSI, FORGIA (ORNN) E SCAGLIALUCIDA


In vista del ritorno degli oggetti Scaglialucida attraverso l'Impianto Oro, Tutto ciò che luccica, li abbiamo bilanciati per fare in modo che gli oggetti basati sull'economia siano all'altezza del potere di un Impianto oro... andate e arricchitevi!

Pugni a razzo (l'uncino di Blitz) non fa più parte degli oggetti di Ornn. Ora non dovrete più riposizionarvi continuamente per evitarlo. Al suo posto, arrivano 5 nuovi e divertenti oggetti di Ornn!
  • Lancia di Shojin Radiosa: Ogni terzo attacco ripristina 40 mana aggiuntivo ⇒ Gli attacchi ripristinano 8 mana aggiuntivo
  • NOVITÀ: Ornn, Guanti del fabbro: ogni turno, equipaggia 2 manufatti di Ornn casuali e temporanei
  • NOVITÀ: Ornn, Spaccascafo: Conferisce 30 armatura, 30 resistenza magica, 30% velocità d'attacco
  • NOVITÀ: Ornn, Spaccascafo - All'inizio del combattimento: se non ci sono alleati adiacenti, ottieni 600 salute aggiuntiva
  • NOVITÀ: Ornn, Presa della morte: Conferisce 50 potere magico, 30 mana
  • NOVITÀ: Ornn, Presa della morte - All'inizio del combattimento: spara una scarica di energia al bersaglio attuale, marchiandolo e infliggendo il 20% della sua salute massima come danni magici. Per i successivi 6 secondi, il portatore infligge danni aumentati del 50% al bersaglio marchiato e danni aumentati del 25% agli altri nemici
  • NOVITÀ: Ornn, Concentrazione del Cecchino: Conferisce 15% attacco fisico, 15 potere magico, 40% velocità d'attacco
  • NOVITÀ: Ornn, Concentrazione del Cecchino: Gli attacchi e le abilità infliggono il 10% dei danni aumentati per ogni esagono tra il portatore e il bersaglio
  • NOVITÀ: Ornn, Specchio dell'ingannatore: Conferisce 15 armatura, 15 resistenza magica, 15% velocità d'attacco, 15% probabilità di colpo critico
  • NOVITÀ: Ornn, Specchio dell'ingannatore: Evoca un clone con il 70% di salute massima e mana massimo aumentato del 20%. Non puoi equipaggiare il clone con gli oggetti
  • Ornn, Inverno perenne ora rallenta correttamente del 30% invece che del 20%
  • Ornn, Pugno a razzo è stato rimosso
  • Gli oggetti Scaglialucida ora mostrano quanto oro hanno generato
  • Scaglialucida, Investitore determinato - Oro conferito all'incasso: 15 ⇒ 10
  • Scaglialucida, Mani diamantine - PS: 200 ⇒ 400
  • Scaglialucida, Mani diamantine - Potere magico: 20 ⇒ 30
  • Scaglialucida, Mani diamantine - Oro per attivazione: 1 ⇒ 2
  • Scaglialucida, Mani diamantine - Durata immunità: 1 ⇒ 1,5 secondi
  • Scaglialucida, Mani diamantine - Soglie PS per immunità: 66/33% ⇒ 50%
  • Scaglialucida, Ascia di Draven - Attacco fisico base: 5% ⇒ 10%
  • Scaglialucida, Ascia di Draven - Velocità d'attacco base: 5% ⇒ 10%
  • Scaglialucida, Ascia di Draven - Oro per incasso 5 oro ⇒ 10 oro
  • Scaglialucida, Ascia di Draven - Incasso componenti: 1 ⇒ 0
  • Scaglialucida, Ascia di Draven - Limite oro: 80 ⇒ 60
  • Scaglialucida, Lama del giocatore d'azzardo - Velocità d'attacco base: 10% ⇒ 20%
  • Scaglialucida, Lama del giocatore d'azzardo - Potere magico base: 10 ⇒ 20
  • Scaglialucida, Lama del giocatore d'azzardo - Limite oro: 80 ⇒ 60
  • Scaglialucida, Bastone dell'oromante - Limite oro: 80 ⇒ 60
  • Scaglialucida, Cuore d'oro - PS: 750 ⇒ 500
  • Scaglialucida, Cuore d'oro - Limite oro: 80 ⇒ 60
  • Scaglialucida, Armatura di Mogul - PS: 500 ⇒ 350
  • La versione per Hyper Roll degli oggetti Scaglialucida è stata modificata per avere le stesse statistiche di base, ma usa ancora il vecchio limite di 15 oro di Lande draconiche


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