Vi diamo il benvenuto nell'arena di Choncc!
Sapete come funziona: entrano otto strateghi, ma solo uno viene incoronato vincitore della Rissa d'anime! Questa patch porta su TFT Spirito Guerriero, con un nuova modalità di gioco ispirata a un arco torneistico e con un evento ispirato a Choncc (fonte di ispirazione inesauribile), ovvero L'arena di Choncc! Non solo L'arena di Choncc è il primo evento interamente multipiattaforma (su le mani, giocatori da dispositivi mobili!), ma include anche il nostro primo Pass evento in assoluto, oltre a una serie di nuovi contenuti estetici che vi daranno la carica per provare a vincere il torneo! Scoprite tutti i dettagli qui.
Come se l'evento non bastasse, c'è anche una patch completa di TFT, con le rivisitazioni di due dei Portali regionali meno ambiti e una serie di modifiche al bilanciamento... Ehi! Perché quel Fantoccio di addestramento di Tiratore scelto sta facendo a pezzi le mie retrovie?
Attueremo due modifiche alla Rissa d'anime per dare più importanza alle vittorie nella fase di Addestramento; assieme alle modifiche alle Leggende, ciò dovrebbe ostacolare le strategie Open Fort (serie di sconfitte), diventate ormai dominanti, E riportare in auge l'idea che l'esercizio conta!
Inizialmente credevamo che, a causa dei nerf all'interazione tra la sua abilità e gli oggetti per l'attacco come Furia di Guinsoo, Uragano di Runaan e altri ancora, nella 13.14 Akshan avesse bisogno di buff di compensazione. In realtà, la risoluzione del bug nell'interazione tra Uragano di Runaan e Tiratore scelto ha aiutato Akshan molto più del previsto, garantendogli un potenziale massimo incredibilmente alto grazie al mana extra ottenuto con le attivazioni di Tiratore scelto. Abbiamo annullato il precedente buff al rapporto di attacco fisico e abbiamo nerfato il suo mana, ma l'abilità continua a non poter essere interrotta.
"Dalle stalle alle stelle" è la storia della formazione di Taric Evocatore. Taric è sempre stato in difficoltà in Runeterra Riforgiata, quindi abbiamo optato per qualche scelta audace per renderlo competitivo. Purtroppo ci siamo spinti troppo oltre, in concomitanza con le modifiche fatte agli amici Evocatori del cavaliere delle gemme. Grazie alla guarigione e agli scudi, Taric e Soraka creano una combo impossibile da uccidere all'inizio della partita, portando spesso a combattimenti a senso unico e, senza un modo per intaccare i loro punti salute, a danni enormi ai giocatori.
A seconda delle unità di costo tre conferite da Alleato del custode, il potere dell'Impianto potrebbe superare di molto quello previsto per la categoria Argento (dal momento che conferisce quasi un'unità a 3 stelle di costo tre).
A causa di un bug con Pensa velocemente (che non si può risolvere velocemente), abbiamo dovuto agire in fretta e disattivare l'Impianto.
La modalità Rissa d'anime e l'evento Arena di Choncc saranno attivi dal 19 luglio (fra la tarda serata del 19 e la mattina del 20) al 15 agosto (fra la tarda serata del 15 e la mattina del 16). Scoprite di più sulla nuova modalità, sull'evento e sui contenuti grafici qui.
MODALITÀ DI GIOCO: RISSA D'ANIME
PASS EVENTO!
L'arena di Choncc è il nostro primo evento che avrà un Pass evento. Il Pass è simile a quello standard/di metà set: infatti, giocando e raccogliendo PE sbloccherete nuovi contenuti tematici. Dato che sarà attivo soltanto durante l'evento, il Pass evento è più corto in termini di durata e di lunghezza del tracciato di pietre miliari.
MINI GWEN E MINI GWEN SPIRITO GUERRIERO
Oltre ad allenarsi con voi per la Rissa d'anime, Gwen è anche disponibile come Mini Campione!
ARENA TORNEO DELLE ANIME
Precipitate dal cielo direttamente nell'arena del Torneo delle Anime per poi uscirne vincitori!
VI DIAMO IL BENVENUTO NELL'ARENA DI CHONCC
L'arena di Choncc è il nostro primo evento di TFT disponibile per intero su dispositivi mobili! Durante l'evento, incontrerete i campioni di Spirito Guerriero e i loro allenatori personali (Mini Leggende) pronti a intraprendere il loro cammino nell'Arena di Choncc.
Ogni coppia avrà le proprie missioni da portare a termine che faranno guadagnare PE per il pass Spirito Guerriero, accessibile anche dall'HUB.
All'inizio di Runeterra Riforgiata abbiamo annunciato degli aggiornamenti alla nostra politica sull'API per sviluppatori. Ricapitolando, abbiamo apportato due modifiche: i siti di terze parti non potranno condividere dati sulle percentuali di vittoria delle Leggende. Inoltre, a partire dal 19 luglio 2023, i siti di terze parti non potranno più rivelare le percentuali di vittoria dei singoli Impianti in ogni fase.
Ora siamo alla seconda fase di implementazione e vogliamo prenderci del tempo per discutere della filosofia dell'aggiornamento. Prima di tutto, siamo grandi fan delle guide alle formazioni, delle discussioni e dei dibattiti della community, inclusi i consigli per gli Impianti. L'aspetto più emozionante di TFT è vedere i giocatori sperimentare e condividere strategie personali, innovando per alterare il meta naturalmente. Gli Impianti hanno favorito l'aumento delle decisioni basate sui dati, che a nostro parere disincentivano le scelte dei giocatori e, soprattutto, li spingono a ignorare potenziali strategie di vittoria o nuove combinazioni e a preferire l'opzione statisticamente "migliore". Inoltre, questa situazione ha l'effetto collaterale di portare vari giocatori nella stessa lobby a puntare sulle stesse formazioni, con una conseguente perdita complessiva di varietà di gameplay.
OK, parliamo del meta in un mondo senza i dati degli Impianti. Benché abbiamo ampliato sostanzialmente il nostro team di bilanciamento nel corso degli anni, sappiamo che in fin dei conti si svilupperà sempre un meta. Il nostro team del bilanciamento continuerà a dedicarsi con impegno senza precedenti alla comprensione del gioco e della community di TFT, proprio come ha fatto in passato. Siamo felici di vedere il meta svilupparsi in modo naturale nel tempo, quando la community ha la possibilità di esplorare non solo ogni set, ma anche ogni patch.
Continueremo a fornire informazioni attraverso la nostra API e a consentire ai siti di mostrare le formazioni più popolari, di offrire guide sul posizionamento e consigli su oggetti/Impianti, cosa che permette ai giocatori di avere una buona base da cui partire mentre imparano a essere a proprio agio con un nuovo set o con il gioco stesso.
Sappiamo che ci sarà un cambiamento notevole nell'approccio a TFT da parte di molti giocatori, ma riteniamo che questa decisione darà vita a lobby più diversificate, a un'esplorazione soddisfacente e a più conversazioni fuori dal gioco, all'interno della community. Nel frattempo, stiamo lavorando ad altri modi per accogliere i nuovi giocatori e stiamo migliorando le risorse nel gioco, come il Pannello di ispezione, le Ispezioni sul Carosello e altre ancora, per assicurarci che i giocatori di qualsiasi livello di esperienza possano prendere decisioni in maniera organica e con maggiore sicurezza.
DRAGO MAGGIORE
Anche se grazie ai nuovi Impianti, alle leve di bilanciamento extra e ai Portali regionali, il livello di potere di Runeterra Riforgiata è più alto rispetto ai vecchi set di TFT, il Drago maggiore è rimasto inalterato... fino a questo momento. Lo scontro non sarà più difficile, ma il Drago non sarà più abbattuto così rapidamente da non lasciare il tempo di prendere le decisioni chiave e di apportare le modifiche alla formazione tipiche di questa finestra temporale. Sappiamo che questa modifica potrebbe gravare su alcuni streamer famosi che tendono ad avere difficoltà nei turni PvE a fine partita. Siamo impazienti di vedere se affronterete a dovere questa sfida, o se getterete la spugna diventando materiale da meme.
SFERE PREMIO PVE
Continuo a non capire dove si nascondano queste sfere.
FANTOCCIO DI ADDESTRAMENTO
I Fantocci di addestramento di Tiratore scelto da Addestratore vagabondo possono uccidere. I Fantocci di addestramento di Tiratore scelto e Bandito possono anche applicare il sanguinamento del Bandito. Infine, i Fantocci di addestramento da Addestratore vagabondo ora possono popolare i vostri incubi.
PORTALI REGIONALI
Fin dal PBE, la Foresta di petricite e la Zona zoom di Yuumi sono stati due dei portali regionali meno scelti. Prima i due portali avevano effetti che non richiedevano grosse modifiche allo stile di gioco o alla strategia. Semplicemente, accorciavano i turni o davano un po' di salute alle vostre unità. Li abbiamo rielaborati entrambi per renderli più dinamici e interattivi, così da spingervi a modificare i vostri piani. Hanno comunque un impatto minore rispetto agli altri portali. Riteniamo infatti che i portali a basso impatto abbiano un ruolo importante nel set, sia come contrapposizione ai portali più assurdi (come Casata Lightshield), ma anche per offrire un'opzione di TFT più semplice che sia diversa da Prigione di Acquaferma.
CRITERI UNITÀ PIÙ FORTE
I criteri per l'unità più forte sono stati resi coerenti. Questa modifica coinvolge cose come il buff di Ascensione di Shurima, gli yordle a 4 stelle, gli oggetti Radiosi di Demacia, il bonus Ionia e la selezione di Loto ingioiellato minore.
FURTO DI MANA
Riduciamo l'impatto del debuff di Furto di mana, poiché al momento è troppo potente e impedisce il lancio delle abilità più grandi.
Grandi, come la possibilità che uno streamer famoso perda contro un Drago maggiore buffato di fresco.
TRATTI
Abbiamo trovato un bug nel lancio bonus di Multincanto 4, che probabilmente è la causa delle loro prestazioni esagerate. La risoluzione del bug causerà un lieve nerf al tratto.
In precedenza, il T-Hex di Piltover poteva essere venduto prima che ottenesse potere all'inizio della Fase di pianificazione. Non vogliamo che questo colpisca i vostri incassi, quindi siamo intervenuti per impedire l'esplosione accidentale del vostro meritato premio.
Bandito 4 è stato uno dei tratti meno giocati, in parte a causa dei numeri ridotti, ma anche per via di un fastidioso bug per cui le unità Bandito non scattavano durante l'animazione di lancio, cosa che ne impediva il movimento annullando l'elemento chiave del tratto. Abbiamo sistemato il tratto per allinearlo alle aspettative del comportamento di Fine della notte, per garantire la possibilità di scattare nelle retrovie come farebbero dei bravi Banditi.
Abbiamo buffato Isole Ombra in due modi: aumentando la durata dello scudo, E risolvendo un bug che spesso costringeva le unità come Gwen a ricevere la forma spettrale troppo tardi durante i combattimenti. La risoluzione del bug ha un impatto notevole, quindi aumentiamo i requisiti necessari per attivare Forma spettrale. Nonostante questo, resta comunque un buff.
Vuoto 3 è devastante a inizio partita, grazie all'impatto garantito da un'unità extra, ma il suo potere cala rapidamente con l'arrivo di altre plance. Abbiamo garantito qualche buff necessario a Shelly, detto Messaggero della Landa, sia alla sopravvivenza che alla capacità di uccidere.
UNITÀ: LIVELLO 1
Cresce'Gath (detto Cho'Gath) ha faticato così tanto a ottenere il soprannome Cresce'Gath, che ho dovuto specificare tra parentesi che mi riferivo a Cho'Gath. Abbiamo aumentato l'efficacia delle cariche guadagnate con le uccisioni che ottiene con l'aumento di livello e abbiamo aumentato la crescita dei danni con la sua salute massima, nella speranza che si riveli all'altezza del nome Cresce'Gath. Sarà comunque difficile raccogliere le cariche iniziali, ma le cose dovrebbero migliorare a metà e a fine partita.
Jhin sarà sempre un grande portatore di oggetti, ma il suo dominio all'inizio della partita con Ionia 3 è davvero esagerato. Forse se il tratto richiedesse Ionia 4 sarebbe bilanciato, ma ristrutturare completamente un tratto per via di un meme crea problemi alla struttura dei bilanciamenti, quindi dovete accontentarvi un -10% di attacco fisico.
Orianna è sempre stata imprevedibile perché alcuni dei suoi lanci proteggevano qualcuno nelle retrovie (un bel gesto, visto che lo teneva in vita), ma poi i danni ad area dell'abilità non colpivano nulla. Questa cosa creava problemi in particolar modo quando Ori affrontava 1v1 i campioni a distanza, senza alcuna abilità per danneggiare il nemico al di fuori degli auto-attacchi.
UNITÀ: LIVELLO 2
Nell'ultima patch abbiamo buffato il rapporto di attacco fisico di Ashe per farle meritare di ricevere oggetti, ma non è bastato, quindi lo abbiamo aumentato ancora a 3 stelle nella speranza che Ashe possa trovare un posto come carry da cambio.
Sicuramente Idolo di Durand è ottimo su una plancia iniziale, ma a metà e fine partita vale poco anche con più stelle. Con una serie di buff a resistenza e mana abbiamo aiutato Galio in tutti i livelli stella, ma specialmente a 2 e 3 stelle, in cui abbiamo aumentato la sua salute di oltre il 33% e la sua riduzione danni a 3 stelle del 25% del valore della patch 13.13.
Anche se Swain sarà in Esplosione demoniaca per un tempo minore, sarà un tank più efficace con accesso facilitato al rigenerante bonus salute di Esplosione demoniaca, che ha anche un po' di salute in più!
Zed da cambio è una delle formazioni più forti del nostro secondo aggiornamento di metà patch 13.13. Anche se qui i nerf sembrano piccoli, abbiamo dato un paio di ritocchi alla sua formazione più gettonata in modo che non possieda aspetti ingiocabili né troppo potenti.
UNITÀ: LIVELLO 3
Abbassando il potenziale massimo che Akshan ha con determinati oggetti, come Furia di Guinsoo e Uragano di Runaan, possiamo dargli dei buff che speriamo gli permettano di avere successo in situazioni in cui non si hanno gli oggetti ideali.
Le modifiche a Garen sono semplicemente buff per farlo girare meglio. Vorrà ancora un mix di oggetti da attacco fisico e che danno velocità d'attacco, quindi rimane un'ottima unità da usare come Élite nelle formazioni di Demacia, specialmente a inizio e metà partita.
Abbiamo modificato Karma per renderla un po' meno dipendente dal suo bonus Ionia nella speranza che possa trovare successo nei tratti verticali di Evocatore o con altre formazioni alle quali ancora non abbiamo pensato. In generale, sarà un buff meritato per un campione che basa tutto sul bilanciamento.
Taric non è scandaloso... non ancora.
UNITÀ: LIVELLO 4
Nell'ultima patch abbiamo buffato Gwen perché era davvero in condizioni disperate. Non è bastato, quindi non solo le abbiamo dato un formato Mini per scusarci, ma anche qualche altro buff in questa patch. Con una capacità decisionale migliorata, Gwen dovrebbe rischiare meno di lanciarsi in mezzo a gruppi di nemici e morire subito, e seguirà anche meglio i bersagli, quindi sarà meno probabile che decida arbitrariamente di puntare alle retrovie prima di aver eliminato il suo bersaglio principale.
Quando posizionato dallo stesso lato del carry nemico ed equipaggiato con Archibugio a ripetizione, Yasuo riusciva quasi ad eliminare da solo un carry. Riducendo i suoi danni al bersaglio singolo facciamo in modo che il carry abbia una possibilità di cavarsela combattendo, o ottenendo una cura/scudo.
Zip-zap, Zeri è tornata? Un fulmine può colpire due volte? Zeri tornerà al predominio che aveva nella patch 13.12? Scopritelo la prossima volta, nel meta della 13.14! Spoiler: questo buff non la riporta a quello splendore, ma non dovrebbe essere male!
UNITÀ: LIVELLO 5
Avere un costo 5 usato come bot per ottenere i tratti non è mai l'ideale. Con questa serie di buff speriamo che Aatrox meriti oggetti offensivi e ci aspettiamo che diventi un'unità davvero Leggendaria.
IMPIANTI LEGGENDARI
Veigar non ha la potenza che volevamo.
IMPIANTI
Spesso Alleato del custode dava un 2 stelle di costo tre quando eravate già impegnati con una formazione. Sapendo prima quale unità riceverete, riteniamo che sarà molto più facile usare l'Impianto e regolare di conseguenza la formazione.
Orde eterne è stato l'Impianto peggiore di tutta la patch 13.13. Avendo un grande impatto avevamo deciso di introdurlo con uno stato debole, ma non così tanto, quindi gli abbiamo dato alcuni buff che dovrebbero renderlo utile a creare formazioni creative.
Conosci il tuo nemico aveva un output simile a Contagio, semplicemente aumentando un po' i danni, quindi lo abbiamo differenziato leggermente recuperando parti della sua struttura originale e permettendovi di usarlo con maggiore strategia. D'ora in poi sarà noto come l'Impianto "Datemi torto".
OGGETTI
Artiglio del drago era stato precedentemente nerfato in L'attacco dei mostri!, quando super tank come Garen e Sett Mecha sfruttavano la rigenerazione della salute massima. Ora che i nostri super tank sono meno scatenati, possiamo potenziare maggiormente l'oggetto, che stava soffrendo in Runeterra Riforgiata.
Medaglione dei Solari di ferro era stato temporaneamente nerfato troppo nella nostra prima micropatch della 13.13, quindi, ora che possiamo realizzare una patch completa, riportiamo indietro l'oggetto con una piccola modifica. Invece di colpire 5 unità in totale ne colpirà solo 3, ma conferendo loro uno scudo maggiore. Questo rende l'oggetto più utilizzabile in una maggiore varietà di formazioni senza rendere immortali le prime linee di Bastioni.
OGGETTI RADIOSI E DI ORNN (FORGIA)
Piccole, come i pezzi dei nemici di Mini Gwen.
TRATTI
Nonostante il successo di Akshan, Tiratore scelto non ha lasciato il segno come tratto verticale. Lo stiamo sistemando modificando al contempo Akshan (come detto sopra) per essere più intuitivo e meno oppressivo con oggetti specifici che sono in grande sinergia con la sua abilità.
UNITÀ
È più veloce un alligatore o un coccodrillo? Perché ora Renekton è qualunque sia il più veloce dei due.
IMPIANTI
DESCRIZIONI