Note sulla patch 13.14 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Vi diamo il benvenuto nell'arena di Choncc!

Sapete come funziona: entrano otto strateghi, ma solo uno viene incoronato vincitore della Rissa d'anime! Questa patch porta su TFT Spirito Guerriero, con un nuova modalità di gioco ispirata a un arco torneistico e con un evento ispirato a Choncc (fonte di ispirazione inesauribile), ovvero L'arena di Choncc! Non solo L'arena di Choncc è il primo evento interamente multipiattaforma (su le mani, giocatori da dispositivi mobili!), ma include anche il nostro primo Pass evento in assoluto, oltre a una serie di nuovi contenuti estetici che vi daranno la carica per provare a vincere il torneo! Scoprite tutti i dettagli qui.

Come se l'evento non bastasse, c'è anche una patch completa di TFT, con le rivisitazioni di due dei Portali regionali meno ambiti e una serie di modifiche al bilanciamento... Ehi! Perché quel Fantoccio di addestramento di Tiratore scelto sta facendo a pezzi le mie retrovie?
Rodger "Riot Prism" Caudill ora ha paura dei Fantocci di addestramento

Aggiornamento di metà patch

27 LUGLIO: MODIFICHE AL BILANCIAMENTO DI RISSA D'ANIME


Attueremo due modifiche alla Rissa d'anime per dare più importanza alle vittorie nella fase di Addestramento; assieme alle modifiche alle Leggende, ciò dovrebbe ostacolare le strategie Open Fort (serie di sconfitte), diventate ormai dominanti, E riportare in auge l'idea che l'esercizio conta!

RISSA D'ANIME

  • Oro a vittoria aumentato da 1 ⇒ 2
  • Le Leggende Aurelion Sol e Tahm Kench non sono più disponibili

20 LUGLIO


Inizialmente credevamo che, a causa dei nerf all'interazione tra la sua abilità e gli oggetti per l'attacco come Furia di Guinsoo, Uragano di Runaan e altri ancora, nella 13.14 Akshan avesse bisogno di buff di compensazione. In realtà, la risoluzione del bug nell'interazione tra Uragano di Runaan e Tiratore scelto ha aiutato Akshan molto più del previsto, garantendogli un potenziale massimo incredibilmente alto grazie al mana extra ottenuto con le attivazioni di Tiratore scelto. Abbiamo annullato il precedente buff al rapporto di attacco fisico e abbiamo nerfato il suo mana, ma l'abilità continua a non poter essere interrotta.

"Dalle stalle alle stelle" è la storia della formazione di Taric Evocatore. Taric è sempre stato in difficoltà in Runeterra Riforgiata, quindi abbiamo optato per qualche scelta audace per renderlo competitivo. Purtroppo ci siamo spinti troppo oltre, in concomitanza con le modifiche fatte agli amici Evocatori del cavaliere delle gemme. Grazie alla guarigione e agli scudi, Taric e Soraka creano una combo impossibile da uccidere all'inizio della partita, portando spesso a combattimenti a senso unico e, senza un modo per intaccare i loro punti salute, a danni enormi ai giocatori.
  • Akshan - Nerf mana massimo: 30/90 ⇒ 30/110
  • Akshan - Rapporto attacco fisico proiettile di Condanna inesorabile: 130% ⇒ 125%
  • Karma - Danni Fuoco interiore: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Soraka - Guarigione Infusione astrale: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Soraka - Guarigione potenziata Infusione astrale: 50% ⇒ 40%
  • Taric - Nerf al mana: 0/55 ⇒ 0/65
  • Taric - Durata scudo Radiosità: 6 secondi ⇒ 4 secondi

IMPIANTI


A seconda delle unità di costo tre conferite da Alleato del custode, il potere dell'Impianto potrebbe superare di molto quello previsto per la categoria Argento (dal momento che conferisce quasi un'unità a 3 stelle di costo tre).

A causa di un bug con Pensa velocemente (che non si può risolvere velocemente), abbiamo dovuto agire in fretta e disattivare l'Impianto.
  • Alleato del custode - Livello unità: 3 ⇒ 2
  • Alleato del custode - Bug unità risolto: ora conferisce direttamente le sue unità, invece di conferire le sfere
  • Pensa velocemente è stato disattivato

BUG

  • Risolto un bug per il quale Viaggiatore frequente non riduceva a 1 il costo degli aggiornamenti del negozio, dopo 10 aggiornamenti

RIEPILOGO PATCH

RISSA D'ANIME E L'ARENA DI CHONCC

La modalità Rissa d'anime e l'evento Arena di Choncc saranno attivi dal 19 luglio (fra la tarda serata del 19 e la mattina del 20) al 15 agosto (fra la tarda serata del 15 e la mattina del 16). Scoprite di più sulla nuova modalità, sull'evento e sui contenuti grafici qui.

MODALITÀ DI GIOCO: RISSA D'ANIME

  • La modalità Rissa d'anime consiste in due fasi: la fase di Addestramento, da 1-1 a 3-8, e la fase del Torneo al meglio delle 3, da 3-8 in avanti
  • Durante la fase di Addestramento raccoglierete Potere dell'anima vincendo turni (30), perdendo turni (15) e uccidendo i campioni nemici (1). Il Potere dell'anima sostituisce la salute e può solo aumentare
  • Il Potere dell'anima amplia la vostra scelta di oggetti quando arrivano Gwen e Sett ad aiutarvi con i premi o quando appaiono come boss PvE
  • Durante l'addestramento riceverete la Corona dell'anima imperfetta che potenzia le statistiche dell'unità che la possiede (attacco fisico, potere magico, punti salute) e il suo ultimo tratto non unico nella lista vale come due
  • Durante la fase del torneo la Corona dell'anima imperfetta raggiunge la sua forma perfetta, garantendo statistiche aggiuntive in base al vostro Potere dell'anima e offrendo un effetto di rinascita extra
  • Durante la fase del torneo, perdendo due volte verrete eliminati dalla partita! Buona fortuna!


PASS EVENTO!


L'arena di Choncc è il nostro primo evento che avrà un Pass evento. Il Pass è simile a quello standard/di metà set: infatti, giocando e raccogliendo PE sbloccherete nuovi contenuti tematici. Dato che sarà attivo soltanto durante l'evento, il Pass evento è più corto in termini di durata e di lunghezza del tracciato di pietre miliari.
  • Potrete acquistare il pass evento Spirito Guerriero per 575 RP prima dell'inizio dell'evento, alle 00:00 CEST. Questa volta lo abbiamo reso possibile, ma le ricompense e i PE non saranno disponibili finché l'evento non sarà live
  • Il potenziamento del Pass permette di accedere a emote, frammenti di stella, Boom e la Mini Leggenda leggendaria, Khaat'Sai, oltre ai 100 gettoni del tesoro inclusi nel Pass gratuito
  • Il Pass include anche 3 nuovi Boom, ciascuno potenziato al massimo dopo lo sblocco: Potere dell'anima, Sfarfallio spirituale e Occhio divino.
  • Il Pass evento avrà PE distinti da quelli del Pass Runeterra Riforgiata, quindi con le missioni Spirito Guerriero progredisce solo il Pass dell'evento Spirito Guerriero.

MINI GWEN E MINI GWEN SPIRITO GUERRIERO


Oltre ad allenarsi con voi per la Rissa d'anime, Gwen è anche disponibile come Mini Campione!
  • Mini Gwen è disponibile per l'acquisto diretto a 1900 RP. Arriva provvista anche del suo Boom speciale Zac, zac! Mini Gwen sarà disponibile oltre la durata dell'evento, che termina il 15 agosto
  • Mini Gwen Spirito Guerriero sarà disponibile nei contenuti stella dei Reami del tesoro dalla patch 13.14 alla fine dell'evento, il 15 agosto. Avrà anche una sua animazione finale che lascerà i nemici a bocca aperta

ARENA TORNEO DELLE ANIME


Precipitate dal cielo direttamente nell'arena del Torneo delle Anime per poi uscirne vincitori!
  • L'arena Torneo delle Anime ha un'animazione introduttiva unica, una cerimonia di trasformazione, la plancia con effetti dinamici e molto altro!
  • L'arena è disponibile solo nei contenuti stella dei Reami del tesoro!

VI DIAMO IL BENVENUTO NELL'ARENA DI CHONCC


L'arena di Choncc è il nostro primo evento di TFT disponibile per intero su dispositivi mobili! Durante l'evento, incontrerete i campioni di Spirito Guerriero e i loro allenatori personali (Mini Leggende) pronti a intraprendere il loro cammino nell'Arena di Choncc.

Ogni coppia avrà le proprie missioni da portare a termine che faranno guadagnare PE per il pass Spirito Guerriero, accessibile anche dall'HUB.

POLITICA SUI DATI DEGLI IMPIANTI

All'inizio di Runeterra Riforgiata abbiamo annunciato degli aggiornamenti alla nostra politica sull'API per sviluppatori. Ricapitolando, abbiamo apportato due modifiche: i siti di terze parti non potranno condividere dati sulle percentuali di vittoria delle Leggende. Inoltre, a partire dal 19 luglio 2023, i siti di terze parti non potranno più rivelare le percentuali di vittoria dei singoli Impianti in ogni fase.

Ora siamo alla seconda fase di implementazione e vogliamo prenderci del tempo per discutere della filosofia dell'aggiornamento. Prima di tutto, siamo grandi fan delle guide alle formazioni, delle discussioni e dei dibattiti della community, inclusi i consigli per gli Impianti. L'aspetto più emozionante di TFT è vedere i giocatori sperimentare e condividere strategie personali, innovando per alterare il meta naturalmente. Gli Impianti hanno favorito l'aumento delle decisioni basate sui dati, che a nostro parere disincentivano le scelte dei giocatori e, soprattutto, li spingono a ignorare potenziali strategie di vittoria o nuove combinazioni e a preferire l'opzione statisticamente "migliore". Inoltre, questa situazione ha l'effetto collaterale di portare vari giocatori nella stessa lobby a puntare sulle stesse formazioni, con una conseguente perdita complessiva di varietà di gameplay.

OK, parliamo del meta in un mondo senza i dati degli Impianti. Benché abbiamo ampliato sostanzialmente il nostro team di bilanciamento nel corso degli anni, sappiamo che in fin dei conti si svilupperà sempre un meta. Il nostro team del bilanciamento continuerà a dedicarsi con impegno senza precedenti alla comprensione del gioco e della community di TFT, proprio come ha fatto in passato. Siamo felici di vedere il meta svilupparsi in modo naturale nel tempo, quando la community ha la possibilità di esplorare non solo ogni set, ma anche ogni patch.

Continueremo a fornire informazioni attraverso la nostra API e a consentire ai siti di mostrare le formazioni più popolari, di offrire guide sul posizionamento e consigli su oggetti/Impianti, cosa che permette ai giocatori di avere una buona base da cui partire mentre imparano a essere a proprio agio con un nuovo set o con il gioco stesso.

Sappiamo che ci sarà un cambiamento notevole nell'approccio a TFT da parte di molti giocatori, ma riteniamo che questa decisione darà vita a lobby più diversificate, a un'esplorazione soddisfacente e a più conversazioni fuori dal gioco, all'interno della community. Nel frattempo, stiamo lavorando ad altri modi per accogliere i nuovi giocatori e stiamo migliorando le risorse nel gioco, come il Pannello di ispezione, le Ispezioni sul Carosello e altre ancora, per assicurarci che i giocatori di qualsiasi livello di esperienza possano prendere decisioni in maniera organica e con maggiore sicurezza.

MODIFICHE AL SISTEMA

DRAGO MAGGIORE


Anche se grazie ai nuovi Impianti, alle leve di bilanciamento extra e ai Portali regionali, il livello di potere di Runeterra Riforgiata è più alto rispetto ai vecchi set di TFT, il Drago maggiore è rimasto inalterato... fino a questo momento. Lo scontro non sarà più difficile, ma il Drago non sarà più abbattuto così rapidamente da non lasciare il tempo di prendere le decisioni chiave e di apportare le modifiche alla formazione tipiche di questa finestra temporale. Sappiamo che questa modifica potrebbe gravare su alcuni streamer famosi che tendono ad avere difficoltà nei turni PvE a fine partita. Siamo impazienti di vedere se affronterete a dovere questa sfida, o se getterete la spugna diventando materiale da meme.
  • Drago Maggiore - Salute: 10.000 ⇒ 12.000

SFERE PREMIO PVE


Continuo a non capire dove si nascondano queste sfere.
  • Ora i krug, i lupi e i lamabecchi lasciano sempre almeno 2 sfere

FANTOCCIO DI ADDESTRAMENTO


I Fantocci di addestramento di Tiratore scelto da Addestratore vagabondo possono uccidere. I Fantocci di addestramento di Tiratore scelto e Bandito possono anche applicare il sanguinamento del Bandito. Infine, i Fantocci di addestramento da Addestratore vagabondo ora possono popolare i vostri incubi.
  • Fantoccio di addestramento - Attacco fisico: 0 ⇒ 50
  • Ora il Fantoccio di addestramento appare nel tracciato combattimento.

PORTALI REGIONALI


Fin dal PBE, la Foresta di petricite e la Zona zoom di Yuumi sono stati due dei portali regionali meno scelti. Prima i due portali avevano effetti che non richiedevano grosse modifiche allo stile di gioco o alla strategia. Semplicemente, accorciavano i turni o davano un po' di salute alle vostre unità. Li abbiamo rielaborati entrambi per renderli più dinamici e interattivi, così da spingervi a modificare i vostri piani. Hanno comunque un impatto minore rispetto agli altri portali. Riteniamo infatti che i portali a basso impatto abbiano un ruolo importante nel set, sia come contrapposizione ai portali più assurdi (come Casata Lightshield), ma anche per offrire un'opzione di TFT più semplice che sia diversa da Prigione di Acquaferma.
  • Zona zoom di Yuumi - AGGIORNATO: quando acquisti PE ottieni ulteriori 2
  • Foresta di petricite - AGGIORNATO: cominci la partita con 3 incudini per componenti
  • Ma che forgia! (Impianto) non può più essere portato a Noxkraya (conferisce oggetti sugli esagoni dell'arena)
  • Palazzo del Signore della guerra - Costo cambio Drago del tesoro: 2 ⇒ 1

CRITERI UNITÀ PIÙ FORTE


I criteri per l'unità più forte sono stati resi coerenti. Questa modifica coinvolge cose come il buff di Ascensione di Shurima, gli yordle a 4 stelle, gli oggetti Radiosi di Demacia, il bonus Ionia e la selezione di Loto ingioiellato minore.
  • Criteri per eleggere l'unità più forte: l'unità con più oggetti è la più forte, con i pareggi risolti dall'unità schierata più recentemente

FURTO DI MANA


Riduciamo l'impatto del debuff di Furto di mana, poiché al momento è troppo potente e impedisce il lancio delle abilità più grandi.
  • Furto di mana è stato ridotto dal 35% al 30% per tutte le fonti. Riguarda: Ahri, Freljord, Veste della stabilità

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come la possibilità che uno streamer famoso perda contro un Drago maggiore buffato di fresco.

TRATTI


Abbiamo trovato un bug nel lancio bonus di Multincanto 4, che probabilmente è la causa delle loro prestazioni esagerate. La risoluzione del bug causerà un lieve nerf al tratto.

In precedenza, il T-Hex di Piltover poteva essere venduto prima che ottenesse potere all'inizio della Fase di pianificazione. Non vogliamo che questo colpisca i vostri incassi, quindi siamo intervenuti per impedire l'esplosione accidentale del vostro meritato premio.

Bandito 4 è stato uno dei tratti meno giocati, in parte a causa dei numeri ridotti, ma anche per via di un fastidioso bug per cui le unità Bandito non scattavano durante l'animazione di lancio, cosa che ne impediva il movimento annullando l'elemento chiave del tratto. Abbiamo sistemato il tratto per allinearlo alle aspettative del comportamento di Fine della notte, per garantire la possibilità di scattare nelle retrovie come farebbero dei bravi Banditi.

Abbiamo buffato Isole Ombra in due modi: aumentando la durata dello scudo, E risolvendo un bug che spesso costringeva le unità come Gwen a ricevere la forma spettrale troppo tardi durante i combattimenti. La risoluzione del bug ha un impatto notevole, quindi aumentiamo i requisiti necessari per attivare Forma spettrale. Nonostante questo, resta comunque un buff.

Vuoto 3 è devastante a inizio partita, grazie all'impatto garantito da un'unità extra, ma il suo potere cala rapidamente con l'arrivo di altre plance. Abbiamo garantito qualche buff necessario a Shelly, detto Messaggero della Landa, sia alla sopravvivenza che alla capacità di uccidere.
  • Timer rigenerazione Darkin: 5 ⇒ 4 secondi
  • Demacia - Armatura e resistenza magica: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • Multincanto - BUG RISOLTO: i lanci bonus di Multincanto 4 ora hanno l'efficacia ridotta del 60% come previsto, invece che del 50%
  • Piltover - Danni Soffio Hextech T-Hex: 360 ⇒ 325
  • Piltover - Il T-Hex non può più essere venduto all'inizio della fase di acquisto, prima di ottenere il suo potere
  • Piltover - Il T-Hex non ha più il testo in sovraimpressione quando ottiene potere e cariche
  • Bandito 4 - Danni da sanguinamento: 30% ⇒ 40%
  • Bandito - Le unità sono ora temporaneamente immuni agli effetti di controllo durante lo scatto
  • Bandito - Le unità non annullano più lo scatto eseguito durante un'animazione di lancio che nega il movimento
  • Isole Ombra - Durata scudo: 12 ⇒ 15 secondi
  • Isole Ombra - Bug risolto: ora TUTTE le cause di danno contano per l'attivazione della forma spettrale, anziché solo i danni dagli attacchi
  • Isole Ombra - Cause di danno che attivano Forma spettrale: 8 ⇒ 10
  • Uccisore - Rubavita globale predefinito: 15 ⇒ 12%
  • Uccisore - Aumento danni soglia di salute del nemico: 75% ⇒ 60%
  • Comandante - Potere magico: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • Tecnogenio - BUG RISOLTO: il potenziamento Salva meccanica ora brucia per la quantità corretta dopo il potenziamento
  • Tecnogenio - Danni razzo Salva meccanica: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Tecnogenio - Modulo rimpicciolente - Deterioramento e Annientamento: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • Remore del Vuoto - Attacco fisico base: 70 ⇒ 55
  • Vuoto - Punti salute base Messaggero della Landa: 900 ⇒ 950
  • Vuoto - Danni Carica del Vuoto Messaggero della Landa: 180 ⇒ 240
  • Vuoto - Punti salute base Barone: 1000 ⇒ 1100

UNITÀ: LIVELLO 1


Cresce'Gath (detto Cho'Gath) ha faticato così tanto a ottenere il soprannome Cresce'Gath, che ho dovuto specificare tra parentesi che mi riferivo a Cho'Gath. Abbiamo aumentato l'efficacia delle cariche guadagnate con le uccisioni che ottiene con l'aumento di livello e abbiamo aumentato la crescita dei danni con la sua salute massima, nella speranza che si riveli all'altezza del nome Cresce'Gath. Sarà comunque difficile raccogliere le cariche iniziali, ma le cose dovrebbero migliorare a metà e a fine partita.

Jhin sarà sempre un grande portatore di oggetti, ma il suo dominio all'inizio della partita con Ionia 3 è davvero esagerato. Forse se il tratto richiedesse Ionia 4 sarebbe bilanciato, ma ristrutturare completamente un tratto per via di un meme crea problemi alla struttura dei bilanciamenti, quindi dovete accontentarvi un -10% di attacco fisico.

Orianna è sempre stata imprevedibile perché alcuni dei suoi lanci proteggevano qualcuno nelle retrovie (un bel gesto, visto che lo teneva in vita), ma poi i danni ad area dell'abilità non colpivano nulla. Questa cosa creava problemi in particolar modo quando Ori affrontava 1v1 i campioni a distanza, senza alcuna abilità per danneggiare il nemico al di fuori degli auto-attacchi.
  • Cassiopeia - Mana: 0/40 ⇒ 0/30
  • Cassiopeia - Danni Zanne gemelle: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Cho'Gath - Punti salute dopo uccisione con Banchetto: 30 ⇒ 30/35/40
  • Cho'Gath - Rapporto danni punti salute Banchetto: 10% ⇒ 12%
  • Jhin - Attacco fisico bonus Ionia: 30% ⇒ 20%
  • Malzahar - Danni Portali del Vuoto: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Malzahar - Distruzione scudo Portali del Vuoto: 35% ⇒ 50%
  • Orianna - Comando: protezione - AGGIORNATO: Orianna protegge l'alleato con meno salute e potenzia il suo attacco successivo per infliggere danni magici bonus
  • Orianna - Danni Comando: protezione: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Potenziamento stordimento AOE di Martello risoluto 4 stelle di Poppy: 1 secondo ⇒ 0,25 secondi
  • Samira - Buff mana: 0/40 ⇒ 0/30
  • Samira - Rapporto attacco fisico Dono naturale: 200% ⇒ 175%
  • Viego - Danni affondo Lama del re in rovina: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

UNITÀ: LIVELLO 2


Nell'ultima patch abbiamo buffato il rapporto di attacco fisico di Ashe per farle meritare di ricevere oggetti, ma non è bastato, quindi lo abbiamo aumentato ancora a 3 stelle nella speranza che Ashe possa trovare un posto come carry da cambio.

Sicuramente Idolo di Durand è ottimo su una plancia iniziale, ma a metà e fine partita vale poco anche con più stelle. Con una serie di buff a resistenza e mana abbiamo aiutato Galio in tutti i livelli stella, ma specialmente a 2 e 3 stelle, in cui abbiamo aumentato la sua salute di oltre il 33% e la sua riduzione danni a 3 stelle del 25% del valore della patch 13.13.

Anche se Swain sarà in Esplosione demoniaca per un tempo minore, sarà un tank più efficace con accesso facilitato al rigenerante bonus salute di Esplosione demoniaca, che ha anche un po' di salute in più!

Zed da cambio è una delle formazioni più forti del nostro secondo aggiornamento di metà patch 13.13. Anche se qui i nerf sembrano piccoli, abbiamo dato un paio di ritocchi alla sua formazione più gettonata in modo che non possieda aspetti ingiocabili né troppo potenti.
  • Ashe - Rapporto attacco fisico Raffica di frecce: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • Galio - Riduzione danni Scudo di Durand: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Galio - Guarigione Scudo di Durand: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Galio - Buff mana massimo: 80/140 ⇒ 60/120
  • Jinx - Fishbones! Rapporto attacco fisico: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • Jinx - Fishbones! Ora solo missili alternati del suo incantesimo contano come attacco per oggetti come Furia di Guinsoo, Uragano di Runaan, eccetera
  • Soraka - Danni Infusione astrale: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Swain - Buff mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Swain - Durata buff Esplosione demoniaca: 6 ⇒ 5 secondi
  • Swain - PS bonus Esplosione demoniaca: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Teemo - Danni Trappola tossica: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Warwick - Guarigione passiva di Ululato primordiale sugli attacchi: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Zed - Attacco fisico: 60 ⇒ 55
  • Zed - Danni base Ombra vivente: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

UNITÀ: LIVELLO 3


Abbassando il potenziale massimo che Akshan ha con determinati oggetti, come Furia di Guinsoo e Uragano di Runaan, possiamo dargli dei buff che speriamo gli permettano di avere successo in situazioni in cui non si hanno gli oggetti ideali.

Le modifiche a Garen sono semplicemente buff per farlo girare meglio. Vorrà ancora un mix di oggetti da attacco fisico e che danno velocità d'attacco, quindi rimane un'ottima unità da usare come Élite nelle formazioni di Demacia, specialmente a inizio e metà partita.

Abbiamo modificato Karma per renderla un po' meno dipendente dal suo bonus Ionia nella speranza che possa trovare successo nei tratti verticali di Evocatore o con altre formazioni alle quali ancora non abbiamo pensato. In generale, sarà un buff meritato per un campione che basa tutto sul bilanciamento.

Taric non è scandaloso... non ancora.
  • Akshan - Condanna inesorabile: Ora solo proiettili alternati della sua abilità contano come attacco per oggetti come Furia di Guinsoo, Uragano di Runaan, eccetera
  • Akshan - Rapporto attacco fisico proiettile di Condanna inesorabile 125% ⇒ 130%
  • Akshan - Condanna inesorabile non si può più interrompere con gli effetti di controllo
  • Garen - Rapporto attacco fisico di Giudizio per rotazione: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • Garen - Rotazioni base Giudizio: 1,8 ⇒ 2
  • Garen - Percentuale velocità d'attacco per rotazione bonus: 55% ⇒ 50%
  • Karma - Danni Fuoco interiore: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Karma - Potere magico bonus di Ionia: 30 ⇒ 20
  • Katarina - Danni Voracità: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Rek'Sai - Soglia danni puri Morso furioso: 60% ⇒ 70%
  • Rek'Sai - Guarigione esecuzione Morso furioso: 15% ⇒ 10% della salute massima
  • Taric - Buff mana: 40/90 ⇒ 0/55
  • Taric - Scudo Radiosità: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Taric non ha più il testo di combattimento fluttuante "bloccato" quando il suo scudo è attivo

UNITÀ: LIVELLO 4


Nell'ultima patch abbiamo buffato Gwen perché era davvero in condizioni disperate. Non è bastato, quindi non solo le abbiamo dato un formato Mini per scusarci, ma anche qualche altro buff in questa patch. Con una capacità decisionale migliorata, Gwen dovrebbe rischiare meno di lanciarsi in mezzo a gruppi di nemici e morire subito, e seguirà anche meglio i bersagli, quindi sarà meno probabile che decida arbitrariamente di puntare alle retrovie prima di aver eliminato il suo bersaglio principale.

Quando posizionato dallo stesso lato del carry nemico ed equipaggiato con Archibugio a ripetizione, Yasuo riusciva quasi ad eliminare da solo un carry. Riducendo i suoi danni al bersaglio singolo facciamo in modo che il carry abbia una possibilità di cavarsela combattendo, o ottenendo una cura/scudo.

Zip-zap, Zeri è tornata? Un fulmine può colpire due volte? Zeri tornerà al predominio che aveva nella patch 13.12? Scopritelo la prossima volta, nel meta della 13.14! Spoiler: questo buff non la riporta a quello splendore, ma non dovrebbe essere male!
  • Aphelios - Attacco fisico: 60 ⇒ 65
  • Gwen - Zac, zac! Durata buff resistenza magica e armatura al terzo lancio: 2/2,5/4 ⇒ 3/3/6 secondi
  • Gwen - Zac, zac! L'IA di Scatto è leggermente migliorata
  • Ora Gwen continuerà ad attaccare il bersaglio attuale, se possibile
  • L'abilità di Lux non può essere più interrotta dagli effetti di controllo
  • Lux - Danni Torrente di luce: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Ora Sejuani ottiene lo scudo immediatamente al lancio, non dopo un breve lasso di tempo
  • Urgot - Buff mana: 0/100 ⇒ 30/90
  • Yasuo - Rapporto danni Ultimo respiro bersaglio singolo: 500/500/1500% attacco fisico ⇒ 475/475/1500% attacco fisico
  • Zeri - Attacco fisico: 60 ⇒ 65
  • Zeri - Durata Sovraccarico: 6 ⇒ 9/9/15 secondi
  • Zeri - BUG RISOLTO: Ora ottiene il valore totale da Braccio robotico

UNITÀ: LIVELLO 5


Avere un costo 5 usato come bot per ottenere i tratti non è mai l'ideale. Con questa serie di buff speriamo che Aatrox meriti oggetti offensivi e ci aspettiamo che diventi un'unità davvero Leggendaria.
  • Aatrox - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 70
  • Aatrox - Buff mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aatrox - Danni Sterminatore di Mondi: 250/250/2500% ⇒ 275/275/2500%
  • Aatrox - Velocità animazione rinascita Darkin aumentata
  • Aatrox - Velocità animazione lancio Sterminatore di Mondi aumentata
  • Ahri - Tempo di lancio generale di Ladro d'essenza ridotto. Ora Ahri tornerà ad attaccare più velocemente dopo il lancio
  • Ahri - Tempo di preparazione terzo lancio di Ladro d'essenza ridotto in modo significativo
  • BUG RISOLTO - Bel'Veth non continua più a lanciare sul nulla se il suo bersaglio muore e non ce ne sono altri a portata. Ora troverà il prossimo bersaglio più vicino
  • Bel'Veth - Rapporto attacco fisico per fendente Gorgo imperiale: 75% ⇒ 60%
  • Ora Bel'Veth si muove più velocemente quando è in forma Imperatrice
  • Nerf al mana massimo di Bel'Veth: 0/55 >>> 20/70

IMPIANTI LEGGENDARI


Veigar non ha la potenza che volevamo.
  • Bottino di guerra II/III: Aggiunta nuovamente una piccola probabilità di lasciare oro multiplo all'uccisione nella fase 3 e oltre
  • Mini potere I - Attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco: 8 ⇒ 7
  • Mini potere II - Attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco: 11 ⇒ 10
  • Mini potere III - Attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco: 18 ⇒ 16

IMPIANTI


Spesso Alleato del custode dava un 2 stelle di costo tre quando eravate già impegnati con una formazione. Sapendo prima quale unità riceverete, riteniamo che sarà molto più facile usare l'Impianto e regolare di conseguenza la formazione.

Orde eterne è stato l'Impianto peggiore di tutta la patch 13.13. Avendo un grande impatto avevamo deciso di introdurlo con uno stato debole, ma non così tanto, quindi gli abbiamo dato alcuni buff che dovrebbero renderlo utile a creare formazioni creative.

Conosci il tuo nemico aveva un output simile a Contagio, semplicemente aumentando un po' i danni, quindi lo abbiamo differenziato leggermente recuperando parti della sua struttura originale e permettendovi di usarlo con maggiore strategia. D'ora in poi sarà noto come l'Impianto "Datemi torto".
  • AGGIORNAMENTO - Alleato del custode: Quando raggiungete il livello 6, ottenete un'unità a 2 stelle di livello 3 ⇒ A ciascun aumento di livello, ottieni lo stesso campione casuale di livello 3
  • Acquisti di fascia media cambiato da Oro ad Argento
  • Acquisti di fascia media - Oro: 3 ⇒ 1
  • Resistenza unificata - Armatura e resistenza magica: 20 ⇒ 18
  • Ora Giovane, libero e selvaggio conferisce un componente casuale
  • Conformazione diversa II - Punti salute: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Conformazione diversa II - Velocità d'attacco: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • Artiglieri da duello - Velocità d'attacco iniziale: 10% ⇒ 5%
  • Loto ingioiellato - Prob. di critico: 50% ⇒ 40%
  • Conosci il tuo nemico - AGGIORNAMENTO: Le vostre unità infliggono danni aumentati del 15%. Se voi e il vostro avversario avete dei tratti attivati in comune, questi infliggono invece danni aumentati del 20%
  • Amici a distanza - Quota percentuale statistiche: 30% ⇒ 25%
  • Invocazione amorevole - Potere magico per lancio: 2,5 ⇒ 2
  • Brucia mana - % di PS bruciati al secondo: 3 ⇒ 2
  • Cacciatore famelico - Statistiche per carica: 6 ⇒ 5
  • Evoluzione stabile (Vuoto) - PS per livello stella: 80 ⇒ 70
  • Evoluzione stabile (Vuoto) - Attacco fisico/potere magico per livello stella: 8 ⇒ 7
  • Figli delle stelle - Oro: 3 ⇒ 6
  • Fuoco di copertura - Durata debuff: 4 ⇒ 8 secondi
  • Sett il boss - Statistiche per addominale: 30 ⇒ 35
  • Tre sono troppi - PS per costo tre: 100 ⇒ 111
  • Conformazione diversa III - Punti salute: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Conformazione diversa III - Velocità d'attacco: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
  • Prescelto del custode - Livello al quale si apre l'Armeria radiosa: 8 ⇒ 7
  • Orde eterne - Riduzione salute: 40% ⇒ 20%
  • Orde eterne - Oro: 2 ⇒ 8
  • Aumento di livello! - PE iniziali: 4 ⇒ 2
  • Kit iniziale - Campioni ottenuti: 1 ⇒ 2
  • Fiducia nel benessere - Oro richiesto per guarire: 50 ⇒ 40

OGGETTI


Artiglio del drago era stato precedentemente nerfato in L'attacco dei mostri!, quando super tank come Garen e Sett Mecha sfruttavano la rigenerazione della salute massima. Ora che i nostri super tank sono meno scatenati, possiamo potenziare maggiormente l'oggetto, che stava soffrendo in Runeterra Riforgiata.

Medaglione dei Solari di ferro era stato temporaneamente nerfato troppo nella nostra prima micropatch della 13.13, quindi, ora che possiamo realizzare una patch completa, riportiamo indietro l'oggetto con una piccola modifica. Invece di colpire 5 unità in totale ne colpirà solo 3, ma conferendo loro uno scudo maggiore. Questo rende l'oggetto più utilizzabile in una maggiore varietà di formazioni senza rendere immortali le prime linee di Bastioni.
  • Artiglio del drago - Resistenza magica: 70 ⇒ 75
  • Artiglio del drago - Rigenerazione salute massima: 4% ⇒ 5%
  • Valore scudo Medaglione dei Solari di ferro: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Medaglione dei Solari di ferro - Durata scudo: 4 ⇒ 8 secondi
  • Medaglione dei Solari di ferro - Alleati protetti da ciascun lato: 2 ⇒ 1

OGGETTI RADIOSI E DI ORNN (FORGIA)

  • Artiglio del Drago (Radioso) - Resistenza magica: 140 ⇒ 150
  • Artiglio del Drago (Radioso) - Rigenerazione salute massima: 8% ⇒ 10%
  • Medaglione dei Solari di ferro (Radioso) - Valore scudo: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Concentrazione del Cecchino conferisce +1 gittata
  • Concentrazione del Cecchino - Danni bonus per esagono: 10% ⇒ 8%

MODIFICHE LIEVI

Piccole, come i pezzi dei nemici di Mini Gwen.

TRATTI


Nonostante il successo di Akshan, Tiratore scelto non ha lasciato il segno come tratto verticale. Lo stiamo sistemando modificando al contempo Akshan (come detto sopra) per essere più intuitivo e meno oppressivo con oggetti specifici che sono in grande sinergia con la sua abilità.
  • Picchiatore - Percentuale salute bonus: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • Tiratore scelto - Danni bonus: 20/65/140% ⇒ 25/70/150%
  • Colosso - Riduzione danni massimi: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • Zaun - Probabilità attacco bonus Braccio robotico: 60% ⇒ 50%

UNITÀ


È più veloce un alligatore o un coccodrillo? Perché ora Renekton è qualunque sia il più veloce dei due.
  • Renekton - Tempo di caricamento di Elimina i deboli leggermente ridotto

IMPIANTI

  • Ora Raccolta differenziata scompone gli emblemi costruibili
  • Ora Doni dall'alto si chiama correttamente Scorte spettrali
  • Ora Guai doppi conferisce le unità a 2 stelle direttamente, invece che fornirle in una sfera
  • Invenzioni improvvisate temporaneamente rimosso da Doppio colpo!

DESCRIZIONI

  • Le descrizioni delle ustioni Morellonomicon, MegaMorellonomicon, Mantello del Sole e Manto del sole sono state aggiornate per rispecchiare più accuratamente i danni da ustione al secondo

BUG RISOLTI

  • Ora i cambi di Cambio eterno contano correttamente per Viaggiatore frequente e Ritorno degli investimenti
  • Pensa lentamente: i cambi di Cambio eterno non sono più consumati da Pensa velocemente
  • Evocazioni e Fantocci di addestramento non possono più essere selezionati come le unità più forti per Shurima, Demacia e Loto ingioiellato minore
  • Rimossa una piccola finestra in cui Darius poteva ottenere mana tra i lanci dopo l'azzeramento
  • Rimossi Corona maledetta e Uovo dorato dalla modalità di gioco Double Up
  • Draghi antichi e descrizioni antiche: la descrizione dell'unità Uovo dorato non dice più che farà nascere un campione Draconico
  • Ora T-Hex può ottenere mana nel primo scontro dopo aver incassato se la sua abilità è sbloccata
  • Ora i danni bonus dell'Impianto Contagio si accumula in maniera incrementale invece che moltiplicativa con altre fonti di danni bonus
  • Ora Palazzo del Signore della guerra e Primo Targon funzionano in Hyper Roll
  • Risolto un bug per cui Vel'Koz a volte non riusciva ad effettuare lanci multipli se il primo aveva ucciso il bersaglio
  • Yasuo non può più usare la sua abilità su unità non bersagliabili
  • Ora Loto ingioiellato minore e Loto ingioiellato conferiscono sempre la corretta quantità di probabilità di colpo critico
  • Ora gli effetti grafici di inizio combattimento di Bastione appariranno correttamente al centro dei campioni e non ai loro piedi
  • Si scava: ora Tesori sepolti I/II/III si accumulano correttamente invece di disattivare l'ultimo selezionato
  • Risolto un bug per cui Demacia poteva conferire un oggetto Radioso aggiuntivo quando un'unità più forte riempiva automaticamente la squadra dalla panchina
  • Risolto un bug per cui gli Impianti Loto ingioiellato non sommavano la loro probabilità di colpo critico
  • Ora le descrizioni di Araldo di Zeke, Corpetto di rovi, Fine della notte, Memento mori, Pugnale di Statikk, Lastrapietra del Gargoyle, Redenzione, Voto del Protettore e Pistola a lame hextech corrispondono alle loro controparti Radiose
  • Ora l'Impianto AFK dovrebbe consentire sempre correttamente di vedere il negozio il turno successivo la fine del suo effetto
  • Pensa velocemente non apparirà più nei cambi di Impianto. Stavolta per davvero! Giurin giurello
  • Scaricato I: Dadi truccati non può più essere offerto come parte della Benedizione di Primo Targon
  • Scaricato II: Dadi truccati non può più essere offerto nelle Armerie in Hyper Roll
  • Scaricato III: Dadi truccati non può più essere offerto nelle Armerie di soccorso in Double Up
  • Il suono della musica: Risolto un problema a un incantesimo di Sona
  • Ora la descrizione di Frattura spazio temporale dice correttamente che l'Impianto conferisce un Kassadin
  • Risolto un bug per cui i bonus di Ionia si disattivavano dopo aver evocato un'unità durante il combattimento
  • Taliyah non lancerà più pietre ai bersagli in aria quando è stordita o sotto l'effetto di Zefiro
  • Danni collaterali: risolto un bug per cui l'incantesimo di Yasuo faceva lanciare contro lui l'incantesimo delle Taliyah avversarie
  • Ora l'Impianto Guanti fortunati conferisce correttamente Guantoni anche se avete l'Impianto Abbuffata di componenti
  • Ora Taccheggio funziona correttamente anche quando la panchina è piena
  • Yasuo non scaglierà più in aria il suo bersaglio danneggiandolo se muore durante il lancio
  • L'uomo dei sogni: ora Pozza dei Sogni può conferire Ryze se Evocatore è il tuo tratto principale
  • Giramondo: ora Ryze puoi apparire sui Caroselli
  • Ora Ryze appare nella schermata di fine partita
  • Ora Zeri ottiene il valore totale da Braccio robotico
  • Corretto l'aspetto di Poro della forgia che appariva di una qualità inferiore al previsto con impostazioni di qualità Molto alta
  • Mini Leggenda Barone non vola più oltre la parte bassa del Carosello (oppure oltre i bordi della mappa) con CTRL 2 (Provocazione)
  • Re(k')ttifica: Rek'Sai non giustizia più i nemici ignorando gli effetti che evitano la morte come quelli di Fine della notte o Ripara-tronic della torretta di Heimerdinger
  • Ora Ahri ottiene correttamente il doppio del mana al secondo nella sua forma di spirito di Ionia
  • Tiratore scelto della tempesta: le unità Tiratore scelto con l'Uragano di Runaan ora infliggono il danno da Tiratore scelto correttamente.


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