Ehi, invitati al Gala! In questa patch avete un aspetto fantastico!
Ne stanno parlando tutti; quattro possibilità di cambi per gli Impianti eroici. Date un'occhiata a questa sezione per leggere tutte le informazioni sul come e il perché.
Il Gala lunare termina la mattina del 13 febbraio, orario del Pacifico, quindi assicuratevi di ottenere tutti i premi gratuiti, giocate fino alla fine a Favore della sorte, e ottenete Mini Annie Panda prima che i contenuti a tema Gala lunare tornino nel forziere (usare Canaglia non vi garantirà l'accesso a questi contenuti dopo questa patch). Per ripassare i dettagli di Favore della sorte e Gala lunare, cliccate qui.
Per quanto riguarda il resto della patch, abbiamo un aggiornamento ai Gadgettini e qualche importante modifica ai tratti Canaglia, LaserCorp e Squadra Tauro che non mancheranno di farvi emozionare. Oltre a questo, continuiamo a migliorare il bilanciamento di campioni, Impianti e naturalmente Impianti eroici.
Amico di Aurelion Sol, il solo e unico,
Rodger "Riot Prism" Caudill
In breve: abbiamo ridotto la variabilità per creare più momenti divertenti e autonomia nella selezione degli Impianti eroici.
L'attacco dei mostri! ha una grande variabilità, per cui dovete affrontare ogni partita in modo diverso. Gli Strateghi geniali (che poi sareste voi) devono gestire un arrivo casuale di oggetti, offerte del negozio, offerte di Impianti regolari e le plance di altri sette giocatori. Sono tante cose da prendere in considerazione nella creazione strategica della squadra e, quando abbiamo aggiunto gli Impianti eroici, la gran parte dei nostri giocatori ha ritenuto che questo livello di variabilità fosse troppo difficile da gestire.
Perché quattro? Perché vi garantisce un Impianto che POTETE (e VOLETE) usare con successo nella vostra formazione. Gli obiettivi di questa modifica sono quelli di evitare Impianti che non sono adatti alla vostra formazione E situazioni spiacevoli per i giocatori che hanno poco tempo e vogliono usare gli Impianti che gli piacciono. Ovviamente terremo d'occhio i feedback e i dati relativi a questa modifica, e interverremo se sarà necessario.
E per quanto riguarda il forzare gli Impianti? La 13.1 C è stata la patch più bilanciata de L'attacco dei mostri, e ci ha permesso di inserire queste modifiche attese da tempo. Con quattro possibilità di cambi per gli Impianti eroici, i giocatori possono assicurarsi gli Impianti eroici desiderati più facilmente. Se usate ogni cambio, vedrete un totale di 15 Impianti eroici unici. Qui diventa ancora più importante bilanciare gli Impianti eroici. Lo sappiamo, e ci siamo impegnati molto nel bilanciare questi Impianti nella patch 13.1, ma anche in questa.
Infine, speriamo che vi divertiate a scegliere il vostro eroe preferito per portare la vostra squadra alla vittoria, poiché non solo potrete creare la vostra super squadra da Strateghi, ma potrete anche godervi più spesso i vostri Impianti preferiti.
Riot Mort, il nostro Lead Game Designer, ha controllato i tooltip di tutti gli oggetti, migliorandone la formattazione. Quando gli ho chiesto perché mai il Lead Game Designer dovesse fare una cosa simile, mi ha detto "non far fare agli altri ciò che non faresti tu". #valori.
Grandi e sostanziali, come la testa di Bombo.
Ora Gadgettino 3 è accettabile a inizio partita... tuttavia, proprio come accade per i teenager, la pianificazione a lungo termine non è la specialità dei Gadgettini e il tratto soffre a metà e fine partita. Che sia colpa della tipica ansia adolescenziale o dell'incapacità del tratto di stare al passo con altri tratti a metà/fine partita, è comunque necessario intervenire. In questo caso, miglioriamo la crescita dei danni aggiuntivi e della riduzione dei danni, che si rafforza man mano che si equipaggiano gli oggetti. Con questa modifica i nostri giovani Gadgettini continuano a non dover pianificare troppo, ma crescono durante la partita, il che è positivo perché il lobo frontale (il centro di pianificazione del cervello) non si sviluppa del tutto fino ai 25-29 anni d'età.
Non volevamo che l'aspetto casuale dell'attivazione dei droni di LaserCorp fosse una responsabilità dei giocatori (e nemmeno nostra, a dire il vero). Ha reso tutto molto strano e non si è allineato con la tematica dei signori dei droni distopici alla base dei LaserCorp (che sfoggiano con fierezza il capitalismo della sorveglianza). Con queste modifiche, i LaserCorp avranno una curva di potere più fluida, ma anche più laser psichedelici che, fino a prova contraria, erano alla base del tratto.
Ironicamente, questo buff a Squadra Tauro potrebbe essere un buff ad Anima Squad. Se le unità Squadra Tauro si autodistruggono dopo l'ultima incursione, le unità Anima Squad non generano Fama per averne causato la morte. Ora che le unità Squadra Tauro tornano a 1 punto salute dopo la loro breve invulnerabilità, possono dare alle unità Anima Squad la fama che meritano, a patto di non sfuggire a morte certa grazie al rubavita globale.
Aggiornando le soglie di Canaglia, il tratto dovrebbe essere più facile da approfondire. Aggiungendo una soglia del tratto da 6, andare più a fondo potrebbe garantire ancora più ricompense, o semplicemente offrire più rapidamente l'ottava posizione.
Prima che diciate "cos'avete fatto a Draven!?", notate che il nerf ai danni è del 3/4%, e che il nerf ad armatura/resistenza magica porterà a una salute ridotta del 3/4% (calcolo effettuato su salute x armatura o resistenza magica x riduzione danni).
Non mi piace molto Fiora. Non sto scherzando, non sto preparando una scena, o simili. Semplicemente, non mi piace Fiora, e dovevo proprio dirvelo perché, a differenza di Fiora, voi mi piacete. Volete sposarmi?
Jinx è un campione poco ortodosso. La immaginiamo come portatrice di oggetti in generale, quindi vogliamo assicurarci che utilizzi bene quasi tutti gli oggetti. Potenziando il suo mana le permettiamo di sfruttare al meglio le sue configurazioni con potere magico, il che dovrebbe aiutare gli Strateghi a stabilizzarsi mentre aspettano Miss Fortune o un carry simile.
Jax aveva bisogno di un'arma, o di un buff. Inoltre, non aveva senso che i suoi Colpi adattivi non aumentassero con il potere magico, specialmente essendo abilità che infliggono danni magici. Per questo abbiamo reso gli oggetti da potere magico un'arma valida per un tipo che deve dare il massimo e usare Furia di Guinsoo quando serve.
Siamo intervenuti su Vendetta lacerante di Viego per renderla più intuitiva e affidabile (e in tempo per San Valentino!). Detto questo, prevediamo che Viego saprà ripulire le plance molto più efficacemente di prima, quindi abbiamo anche inserito un nerf preventivo per evitare che Vendetta lacerante si approfitti troppo della Convergenza.
Anche con un bug che riduce i suoi danni dell'80%, Janna se la sta cavando fin troppo bene. Molto dipende dalla sua notevole utilità (e dal carattere solare), che abbiamo ridotto in favore dei danni aumentati.
Virtù dell'infinito in precedenza non aveva mana né probabilità di colpo critico.
La versione attuale di Che emozione! di Jinx è stata poco performante anche dopo il nostro ultimo buff. Abbiamo raggiunto il punto in cui aggiungere altra velocità d'attacco a una Jinx esaltata non le permette di beneficiare dell'Impianto eroico in modo sano, quindi manteniamo lo stesso tema, spostando però parte del potere dell'Impianto nel suo stato non esaltato, per permetterle di accedere più facilmente al suo stato potenziato.
Segnalazioni rapide di Janna viene aggiornata alla Categoria cinque, che aggiunge a un campione già complesso e dannoso dei semplici ma tangibili danni extra in forma di danni puri.
Abbiamo modificato quando molti Impianti conferiscono le loro ricompense (PE, oro) per ridurre leggermente i livelli di potenza e uniformare le aspettative. Abbiamo anche modificato gli oggetti conferiti tramite Corone e Anime per rendere più intuitive le formazioni da usare quando selezionate questi Impianti. Vogliamo segnalare che Fine della notte funzionava molto bene con Corona del Burlone, anche se non aveva una grande sinergia con le migliori unità del tratto. Abbiamo effettuato un cambio con Morellonomicon, che dovrebbe avere più senso con Ekko o Zoe anche se non avrà la stessa potenza di Fine della notte.
Mente confusa e Mente lucida sono allo stesso tempo molto simili e tremendamente diversi in termini di potere. Mente confusa è poco performante rispetto alla sua controparte che genera esperienza. All'apparenza potrebbe non avere senso, dal momento che l'Impianto permette di potenziare le unità usando il vostro spazio in panchina, ma in realtà l'Impianto richiede anche di gestire in modo inefficiente la vostra economia, elemento chiave quando si sale ai livelli più alti. Aggiungendo unità ulteriori, salviamo parte dell'economia degli utilizzatori più confusi dell'Impianto, dando loro gratuitamente un po' di carne da panchina.
Lievi, come il peso del cervello di Bombo. È solo l'anatomia di una Mini Leggenda, niente di personale.
Vogliamo rendere gli obiettivi della squadra più convenienti per Anima Squad.
L'angelo delle Canaglie può essere un carry da cambio.
Ladri migliori.
Abbiamo deciso di interrompere il supporto di iOS 12 nella prossima patch. Le vecchie versioni del sistema operativo per dispositivi mobili diventano sempre più difficili da supportare nel tempo, quindi per continuare a giocare a TFT Mobile abbiamo bisogno di aumentare occasionalmente i requisiti minimi per il sistema operativo.