Cosa bolle in pentola, strateghi?
Nell'ultima patch abbiamo aggiunto i tanto desiderati cambi bonus per gli Impianti eroici che, allo stesso tempo, abbiamo cercato di rendere più equilibrati. Beh, questa è la patch, gente. Preparatevi, perché stiamo ritoccando il bilanciamento di 30 Impianti eroici per renderli tutti efficaci e divertenti, trascinando inoltre nel reame dell'equilibrio gli Impianti anche solo vagamente troppo potenti.
Ci sono anche nuovi contenuti grafici! Mini Ahri debutta insieme alla sua controparte studentessa lavoratrice, Mini Ahri Guardiana Stellare. Date un'occhiata a entrambe, ma non dimenticate le nuove varianti a tema Guardiani Stellari di Cornofurioso e Codantica.
OK, passiamo ai contenuti grafici per scoprire cosa bolle nel pentolone di Mort sul fronte del bilanciamento.
Se Ahri Guardiana Stellare incontrasse la sua versione Mini, rimarrebbe bloccata in un ciclo infinito di fascino irresistibile? Mini Ahri Guardiana Stellare arriva con il suo attacco letale unico da Guardiana Stellare. Più che un attacco letale è una trascendenza sgargiante, ma è comunque l'ultimo sprazzo di colore che vedranno gli avversari. L'unico modo per ottenere Mini Ahri Guardiana Stellare è tramite un premio raro dei suoi Gioielli sfarzosi.
Le code sono i suoi portafortuna e il suo fascino è la rovina dei suoi nemici. A differenza della controparte Mini Guardiana Stellare, Mini Ahri resterà disponibile dopo la patch 13.6.
Potrebbe piacerti anche quando ha il broncio. Cornofurioso Cacciatore di stelle (Epica), Cornofurioso Stella ardente (Epica), Cornofurioso Stelle avverse (Epica), Cornofurioso Alba stellare (Epica) e Cornofurioso Nemesi Stellare (Epica) saranno disponibili per l'acquisto diretto a 925 RP a partire da questa patch!
Da quando Codantica Volpe di Fuoco ha incontrato Mini Ahri, le accuse per stabilire chi ha rubato lo stile a chi scuotono la Convergenza. Per 925 RP puoi ottenere Codantica Volpe di Fuoco (Epica) o una delle altre varianti: Codantica Polvere di stelle (Epica), Codantica Acchiappanuvole (Epica), Codantica Adorabile guardiano (Epica), Codantica Nemesi Stellare (Epica)!
Anche se apprezziamo i danni aggiuntivi garantiti ai giocatori nella fase 3+ all'inizio di L'attacco dei mostri!, se perdete malamente i combattimenti, e intendo davvero malamente, vogliamo darvi un cuscinetto extra per aiutarvi a sopravvivere.
Abbiamo aggiunto più scelte alle incudini per componenti, per evitare di offrire 3 componenti che non hanno alcuna utilità per la vostra formazione. L'aggiunta di un'altra opzione tra i componenti è un cambiamento più grande di quanto si possa pensare. Non è più possibile che tutte le offerte siano difensive, né è più possibile ricevere solo componenti per i danni magici o per i danni fisici. In altre parole, dovreste avere quasi sempre un percorso valido da seguire con le incudini per componenti.
La possibilità di ottenere oro dai minion proprio alla fine del turno ha portato a situazioni in cui non si aveva il tempo necessario per acquistare al negozio o per salire di livello prima del turno successivo. Non c'è motivo di fare strani test ai riflessi per le azioni al minuto per implementare le tattiche a inizio partita.
Sostanziali e travolgenti, come le orde di fan di Mini Ahri Guardiana Stellare.
A.D.M.I.N. quattro ha sofferto su tutta la plancia, a eccezione di quanto riguarda gli effetti per lasciare oro. Aggiungendo più potenza ad A.D.M.I.N. quattro, buffiamo nettamente il tratto. Per tenere sotto controllo il nuovo livello di potenza, abbiamo dovuto ridurre preventivamente molti effetti. Nel peggiore dei casi queste modifiche saranno neutre, ma nel migliore saranno un buff significativo.
Di recente i Gadgettini hanno esaurito lo slancio per usare Archibugio a ripetizione, ma va bene così, poiché la velocità d'attacco non è una statistica molto appetibile quando il tratto è giocato verticalmente. Invece, la squadra ha creato un trinket decisamente più utile, Determinazione titanica dei Gadgettini, che saprà farsi strada nel parco giochi.
Anche se durante la 13.3 abbiamo visto molte formazioni valide, gran parte del meta è stato guidato dalla forza degli AD carry a fine partita. I nerf al Colposicuro permetteranno anche alle formazioni da potere magico di dire la propria a fine partita.
Con Gangplank in una posizione di potere piuttosto alta, possiamo rimuovere una parte della sua abilità i cui effetti tendono solo a complicare il suo tooltip.
Malphite e Fiora sono sempre in difficoltà, al punto da non poter essere aiutati nemmeno dai loro Impianti eroici. Stiamo intervenendo con dei buff generali, ma se le prestazioni non miglioreranno abbiamo in programma anche delle modifiche ai loro Impianti eroici.
Stiamo risolvendo un bug di Jax che influenza il modo in cui la sua abilità cresce con il potere magico nel corso di uno scontro. In questo modo, gli diamo un buff notevole. Quindi, per non tornare alla patch prima degli interventi su Jax, pubblichiamo un nerf preventivo della stessa entità.
Kai'Sa ha assaporato il successo nelle formazioni con i cambi replicabili che sfruttano il suo notevole sbalzo di potere a tre stelle per farsi trascinare a fine partita. Ridimensionando la crescita della velocità d'attacco, riduciamo la potenziale minaccia (o i rischi di uccisione) che rappresenta a fine partita, dandole qualche opzione extra a inizio partita con un buff a una stella.
Le nostre modifiche a LeBlanc aumentano leggermente i suoi danni base senza oggetti, ma aumentano sensibilmente i suoi danni con il potere magico aggiuntivo, dal momento che ogni Sigillo usato cresce con la statistica. Forse è il caso di darle uno o due bastoni che la aiutino a rendere davvero malvagi i suoi sigilli.
È ora di ripulire la plancia con una Pioggia di meteoriti.
A eccezione di Bel'Veth, abbiamo deciso di aumentare il livello di potenza delle unità a costo quattro con dei buff importanti approvati dal Sindaco Pinguì.
Le formazioni LaserCorp e Duellanti prediligono le prime fasi di gioco, ma faticano a chiudere la partita nelle fasi finali. Grazie ai buff, speriamo che Zed possa fare da traino alle formazioni a fine partita.
Anche se è il nostro pistolero triste, le prestazioni di Aphelios non devono essere sempre deprimenti. Abbiamo deciso di affiancare ai buff alle altre due pistole un nerf a Infernum, per fare in modo che ogni pistola scelta da Aphelios sia bilanciata allo stesso modo.
^_^ Granchiobot è troppo carino per essere così forte. Il valore che aggiunge a una formazione con l'enorme effetto di controllo ad area garantisce ai suoi alleati troppo tempo per evitare i danni dei nemici. Quando a questo si aggiunge una percentuale della salute massima come danni, il suo valore può essere quasi paragonato a quello di una società di comodo. Assottigliando la sua impenetrabilità, vogliamo fare in modo che posizionare Urgot davanti a una mole enorme di nemici sia un po' più rischioso.
Pistola a lame hextech è stato un punto fermo per qualsiasi carry. Il valore di Rubavita globale è troppo alto, poiché l'oggetto cura sia il portatore che l'alleato con la percentuale di salute più bassa, raddoppiando di fatto Rubavita globale.
Il potere di Argento vivo cambia notevolmente con l'aumento degli effetti di controllo in un set. Anche con le Sejuani, i Rammus e gli Urgot del set, gli effetti di controllo sono un po' bassi rispetto ad altri set.
Nell'ultima patch abbiamo aggiunto quattro cambi di Impianti eroici. Lo abbiamo fatto per diversi motivi che, a nostro avviso, avrebbero reso TFT più piacevole per i giocatori occasionali e d'élite, e senza che queste modifiche facessero venire il mal di testa a Mort. Detto questo, nella scorsa patch abbiamo notato che, con una maggiore autonomia sulla scelta degli Impianti eroici, il bilanciamento diventerà ancora più importante. Quindi, con questa patch stiamo implementando grandi modifiche a oltre 30 Impianti eroici, concentrandoci sui buff per assicurarci che ogni Impianto eroico sia abbastanza forte e divertente da giocare.
Con le modifiche della patch 13.3 ai Gadgettini, il tratto può essere giocato come un verticale in miniatura. Tenendo presente questo, gli stiamo dando la possibilità di crescere modificando gli Impianti legati al tratto.
Abbiamo apportato alcune modifiche agli Impianti per il tratto più vincolato alle soglie, LaserCorp, che aumenta sensibilmente in potenza ogni volta che raggiunge la soglia successiva. Il livello di potenza degli Impianti legati al tratto LaserCorp dovrebbe riflettere l'effetto del raggiungimento delle soglie, quindi abbiamo deciso di portare a Oro il Cuore del LaserCorp, rimuovendo completamente lo Stemma.
Lievi, come la vocina che mi sussurra di dover avere una Mini Ahri Guardiana Stellare per essere fico in ufficio.
Questa sezione potrebbe sembrare disarmante...
Impianti eroici sì, ma a ognuno il suo.
Abbiamo sospeso il supporto per iOS 12 con questa patch. Le vecchie versioni del sistema operativo per dispositivi mobili diventano sempre più difficili da supportare nel tempo, quindi per continuare a giocare a TFT Mobile abbiamo bisogno di aumentare occasionalmente i requisiti minimi per il sistema operativo.