Note sulla patch 13.4 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Cosa bolle in pentola, strateghi?

Nell'ultima patch abbiamo aggiunto i tanto desiderati cambi bonus per gli Impianti eroici che, allo stesso tempo, abbiamo cercato di rendere più equilibrati. Beh, questa è la patch, gente. Preparatevi, perché stiamo ritoccando il bilanciamento di 30 Impianti eroici per renderli tutti efficaci e divertenti, trascinando inoltre nel reame dell'equilibrio gli Impianti anche solo vagamente troppo potenti.

Ci sono anche nuovi contenuti grafici! Mini Ahri debutta insieme alla sua controparte studentessa lavoratrice, Mini Ahri Guardiana Stellare. Date un'occhiata a entrambe, ma non dimenticate le nuove varianti a tema Guardiani Stellari di Cornofurioso e Codantica.

OK, passiamo ai contenuti grafici per scoprire cosa bolle nel pentolone di Mort sul fronte del bilanciamento.
Cosa bolle nel pentolone di Rodger "Riot Prism" Caudill?

Riepilogo patch

CONTENUTI GRAFICI

I GIOIELLI SFARZOSI DI AHRI

Se Ahri Guardiana Stellare incontrasse la sua versione Mini, rimarrebbe bloccata in un ciclo infinito di fascino irresistibile? Mini Ahri Guardiana Stellare arriva con il suo attacco letale unico da Guardiana Stellare. Più che un attacco letale è una trascendenza sgargiante, ma è comunque l'ultimo sprazzo di colore che vedranno gli avversari. L'unico modo per ottenere Mini Ahri Guardiana Stellare è tramite un premio raro dei suoi Gioielli sfarzosi.
  • Probabilità (2%) di contenere Mini Ahri Guardiana Stellare, garantita all'apertura del 61° Gioiello
  • Tutti gli altri Gioielli contengono Mini Leggende già pubblicate, con una probabilità di ricevere le nuove varianti Codantica e Cornofurioso!
  • Disponibile fino alla pubblicazione della patch 13.6!

MINI AHRI

Le code sono i suoi portafortuna e il suo fascino è la rovina dei suoi nemici. A differenza della controparte Mini Guardiana Stellare, Mini Ahri resterà disponibile dopo la patch 13.6.
  • Disponibile tramite acquisto diretto a 1900 RP, Mini Ahri arriva con il suo Boom speciale, il Globo dell'inganno di Ahri

NUOVE VARIANTI MINI LEGGENDE

Potrebbe piacerti anche quando ha il broncio. Cornofurioso Cacciatore di stelle (Epica), Cornofurioso Stella ardente (Epica), Cornofurioso Stelle avverse (Epica), Cornofurioso Alba stellare (Epica) e Cornofurioso Nemesi Stellare (Epica) saranno disponibili per l'acquisto diretto a 925 RP a partire da questa patch!
Da quando Codantica Volpe di Fuoco ha incontrato Mini Ahri, le accuse per stabilire chi ha rubato lo stile a chi scuotono la Convergenza. Per 925 RP puoi ottenere Codantica Volpe di Fuoco (Epica) o una delle altre varianti: Codantica Polvere di stelle (Epica), Codantica Acchiappanuvole (Epica), Codantica Adorabile guardiano (Epica), Codantica Nemesi Stellare (Epica)!

BUNDLE DA OCCHI A STELLA

  • Il Megabundle Stella abbagliante è per i giocatori davvero ammaliati da Ahri. Per 12.145 RP, include: 27 gioielli sfarzosi di Ahri, Mini Ahri e 4 gioielli sfarzosi di Ahri bonus
  • Il bundle Guardiano celestiale ha un'emote esclusiva e una Mini Leggenda che potrebbe essere la fan numero uno di Mini Ahri (o è il contrario)? Per 570 RP include: l'emote di Ahri Ribalta di Luce stellare, Codantica Volpe di Fuoco e dei gioielli sfarzosi di Ahri bonus

MODIFICHE AL SISTEMA

DANNI GIOCATORE

Anche se apprezziamo i danni aggiuntivi garantiti ai giocatori nella fase 3+ all'inizio di L'attacco dei mostri!, se perdete malamente i combattimenti, e intendo davvero malamente, vogliamo darvi un cuscinetto extra per aiutarvi a sopravvivere.
  • Perdere un combattimento quando all'avversario restano 5 o più unità ora infligge 1 danno in meno ai giocatori

INCUDINI PER COMPONENTI

Abbiamo aggiunto più scelte alle incudini per componenti, per evitare di offrire 3 componenti che non hanno alcuna utilità per la vostra formazione. L'aggiunta di un'altra opzione tra i componenti è un cambiamento più grande di quanto si possa pensare. Non è più possibile che tutte le offerte siano difensive, né è più possibile ricevere solo componenti per i danni magici o per i danni fisici. In altre parole, dovreste avere quasi sempre un percorso valido da seguire con le incudini per componenti.
  • Numero di scelte nelle incudini per componenti 3 ⇒ 4

DISTRIBUZIONE ORO A INIZIO PARTITA

La possibilità di ottenere oro dai minion proprio alla fine del turno ha portato a situazioni in cui non si aveva il tempo necessario per acquistare al negozio o per salire di livello prima del turno successivo. Non c'è motivo di fare strani test ai riflessi per le azioni al minuto per implementare le tattiche a inizio partita.
  • L'ultimo minion di un turno di minion non conferirà più l'unico oro che otterrai in quel turno. Questo garantirà un po' di tempo extra per interagire con il negozio, senza aumentare la durata delle partite. Giuro che è un buff

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali e travolgenti, come le orde di fan di Mini Ahri Guardiana Stellare.

TRATTI

A.D.M.I.N. quattro ha sofferto su tutta la plancia, a eccezione di quanto riguarda gli effetti per lasciare oro. Aggiungendo più potenza ad A.D.M.I.N. quattro, buffiamo nettamente il tratto. Per tenere sotto controllo il nuovo livello di potenza, abbiamo dovuto ridurre preventivamente molti effetti. Nel peggiore dei casi queste modifiche saranno neutre, ma nel migliore saranno un buff significativo.

Di recente i Gadgettini hanno esaurito lo slancio per usare Archibugio a ripetizione, ma va bene così, poiché la velocità d'attacco non è una statistica molto appetibile quando il tratto è giocato verticalmente. Invece, la squadra ha creato un trinket decisamente più utile, Determinazione titanica dei Gadgettini, che saprà farsi strada nel parco giochi.

Anche se durante la 13.3 abbiamo visto molte formazioni valide, gran parte del meta è stato guidato dalla forza degli AD carry a fine partita. I nerf al Colposicuro permetteranno anche alle formazioni da potere magico di dire la propria a fine partita.
  • NOVITÀ: ora A.D.M.I.N. 4 potenzia tutti gli effetti del 30%
  • Corrette le percentuali del tooltip per A.D.M.I.N. 6 (nessun cambiamento nel gioco)
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico sotto al 66% di salute: 80% ⇒ 75%
  • A.D.M.I.N. - Potere magico sotto al 66% di salute: 80 ⇒ 75
  • A.D.M.I.N. - Velocità d'attacco sotto al 66% di salute: 80% ⇒ 75%
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro sotto al 66% di salute: 100% ⇒ 60%
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro ogni 5 secondi: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro al lancio: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico all'inizio del combattimento: 50% ⇒ 45%
  • A.D.M.I.N. - Potere magico all'inizio del combattimento: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. - Mana all'inizio del combattimento: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro all'inizio del combattimento: 50% ⇒ 40%
  • A.D.M.I.N. - Mana A.D.M.I.N. alla morte di un alleato: 20 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di A.D.M.I.N. di lasciare oro alla morte di un alleato: 33% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. - Dopo le uccisioni, probabilità di lasciare oro dell'unità che ha ucciso: 50% ⇒ 40%
  • A.D.M.I.N. - Probabilità della squadra di lasciare oro ogni 5 secondi: 12% ⇒ 10%
  • A.D.M.I.N. - Probabilità della squadra di lasciare oro all'inizio del combattimento: 25% ⇒ 20%
  • Gadgettini - Archibugio a ripetizione è stato rimosso e sostituito con Determinazione titanica dei Gadgettini
  • Gadgetttini - Determinazione titanica Gadgettini: Conferisce il 2% di attacco fisico, il 2% di potere magico e il 2% di velocità d'attacco quando il portatore attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 30 volte. Al massimo delle cariche conferisce 30 armatura e 30 resistenza magica
  • Hacker: L'unità hackerata ora sceglie come bersaglio il nemico più vicino nelle retrovie, invece di quello con meno salute nelle retrovie
  • Hacker - Bug risolto: le unità non cercano più di attaccare gli H4cker!m. Questo dovrebbe impedire alle unità di muoversi in modo bizzarro attorno ad H4ckerr!m all'inizio del combattimento
  • Mecha: PRIME - Attacco fisico e potere magico: 60/45 ⇒ 60/55
  • Colposicuro - Attacco fisico bonus: 8/20% ogni quattro secondi ⇒ 6/16% ogni quattro secondi

UNITÀ: LIVELLO 1

Con Gangplank in una posizione di potere piuttosto alta, possiamo rimuovere una parte della sua abilità i cui effetti tendono solo a complicare il suo tooltip.
  • Lulu - Danni Lancia luccicante: 260/390/580 ⇒ 270/405/605
  • Galio - Fuori dai piedi! Scudo: 200/240/280 ⇒ 225/250/275
  • Gangplank - Prova del fuoco non rimuove più gli effetti di controllo al lancio

UNITÀ: LIVELLO 2

Malphite e Fiora sono sempre in difficoltà, al punto da non poter essere aiutati nemmeno dai loro Impianti eroici. Stiamo intervenendo con dei buff generali, ma se le prestazioni non miglioreranno abbiamo in programma anche delle modifiche ai loro Impianti eroici.
  • Lee Sin - Bug risolto: due Lee Sin non possono più rimuoversi a vicenda i blocchi di mana
  • Malphite - Salute: 700 ⇒ 800
  • Malphite - Danni Onda d'urto: 140/210/325 ⇒ 150/225/350
  • Fiora - Riduzione danni In guardia!: 15% ⇒ 20%

UNITÀ: LIVELLO 3

Stiamo risolvendo un bug di Jax che influenza il modo in cui la sua abilità cresce con il potere magico nel corso di uno scontro. In questo modo, gli diamo un buff notevole. Quindi, per non tornare alla patch prima degli interventi su Jax, pubblichiamo un nerf preventivo della stessa entità.

Kai'Sa ha assaporato il successo nelle formazioni con i cambi replicabili che sfruttano il suo notevole sbalzo di potere a tre stelle per farsi trascinare a fine partita. Ridimensionando la crescita della velocità d'attacco, riduciamo la potenziale minaccia (o i rischi di uccisione) che rappresenta a fine partita, dandole qualche opzione extra a inizio partita con un buff a una stella.

Le nostre modifiche a LeBlanc aumentano leggermente i suoi danni base senza oggetti, ma aumentano sensibilmente i suoi danni con il potere magico aggiuntivo, dal momento che ogni Sigillo usato cresce con la statistica. Forse è il caso di darle uno o due bastoni che la aiutino a rendere davvero malvagi i suoi sigilli.
  • Jax - Bug risolto: tutti i danni delle abilità ora si aggiornano correttamente con le modifiche al potere magico durante lo scontro
  • Jax - Danni base Colpo potenziato: 110/165/285 ⇒ 80/125/210
  • Kai'Sa - Bonus velocità d'attacco Carica stellare: 40/45/55% ⇒ 45/45/45%
  • LeBlanc - Danni Sigillo della malvagità: 85/105/130 ⇒ 75/110/135
  • LeBlanc - Numero di sigilli Sigillo della malvagità: 5/6/8 ⇒ 6/6/8
  • LeBlanc - Danni totali Sigillo della malvagità: 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080

UNITÀ: LIVELLO 4

È ora di ripulire la plancia con una Pioggia di meteoriti.

A eccezione di Bel'Veth, abbiamo deciso di aumentare il livello di potenza delle unità a costo quattro con dei buff importanti approvati dal Sindaco Pinguì.

Le formazioni LaserCorp e Duellanti prediligono le prime fasi di gioco, ma faticano a chiudere la partita nelle fasi finali. Grazie ai buff, speriamo che Zed possa fare da traino alle formazioni a fine partita.
  • Aurelion Sol - Danni Pioggia di meteoriti: 145/215/435 ⇒ 155/230/450
  • Bel'Veth - Attacco fisico: 80 ⇒ 75
  • Bel'Veth - Selezione dello scatto migliorata. È meno probabile che Bel'Veh si ritrovi intrappolata
  • Soraka - Danni Tempesta stellare: 225/340/750 ⇒ 235/350/750
  • Taliyah - Danni Muro della tessitrice: 70/100/250 ⇒ 75/115/275
  • Taliyah - Danni esplosione Muro della tessitrice: 210/315/945 ⇒ 225/335/999
  • Zed - Salute: 950 ⇒ 1000
  • Zed - Modalità uccisione - Rapporto attacco fisico rotazione: 125% ⇒ 135%
  • Zed - Modalità uccisione - Annientamento armatura (riduzione armatura) 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (in linea con la durata della Modalità uccisione)

UNITÀ: LIVELLO 5

Anche se è il nostro pistolero triste, le prestazioni di Aphelios non devono essere sempre deprimenti. Abbiamo deciso di affiancare ai buff alle altre due pistole un nerf a Infernum, per fare in modo che ogni pistola scelta da Aphelios sia bilanciata allo stesso modo.

^_^ Granchiobot è troppo carino per essere così forte. Il valore che aggiunge a una formazione con l'enorme effetto di controllo ad area garantisce ai suoi alleati troppo tempo per evitare i danni dei nemici. Quando a questo si aggiunge una percentuale della salute massima come danni, il suo valore può essere quasi paragonato a quello di una società di comodo. Assottigliando la sua impenetrabilità, vogliamo fare in modo che posizionare Urgot davanti a una mole enorme di nemici sia un po' più rischioso.
  • Aphelios - Rapporto attacco fisico Gravitum (viola): 130/130/800% ⇒ 140/140/800%
  • Aphelios - Rapporto attacco fisico Infernum (blu): 275/275/1500% ⇒ 260/260/1500%
  • Aphelios - Rapporto attacco fisico Severum (rosso): 300/300/2000% ⇒ 320/320/1500%
  • Aphelios - Numero di bersagli Severum (rosso) 2/2/2 ⇒ 2/2/10
  • Urgot - Salute: 1100 ⇒ 1000
  • Urgot - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 40
  • Urgot - Danni percentuale salute massima Ascia turbinante: 10/15/99% ⇒ 5/8/75%

OGGETTI

Pistola a lame hextech è stato un punto fermo per qualsiasi carry. Il valore di Rubavita globale è troppo alto, poiché l'oggetto cura sia il portatore che l'alleato con la percentuale di salute più bassa, raddoppiando di fatto Rubavita globale.

Il potere di Argento vivo cambia notevolmente con l'aumento degli effetti di controllo in un set. Anche con le Sejuani, i Rammus e gli Urgot del set, gli effetti di controllo sono un po' bassi rispetto ad altri set.
  • Bramasangue - Attacco fisico: 10% ⇒ 20%
  • Calice del potere - Mana iniziale: 15 ⇒ 30
  • Lama mortale - Attacco fisico: 60% ⇒ 66%
  • Lastrapietra del Gargoyle - Armatura e resistenza magica iniziali: 20 ⇒ 30
  • Mano della giustizia - Rubavita globale base: 10% ⇒ 15%
  • Pistola a lame hextech - Rubavita globale: 25% ⇒ 22%
  • Morellonomicon - Potere magico: 20 ⇒ 25
  • Voto del Protettore - Mana iniziale: 30 ⇒ 45
  • Argento vivo - Resistenza magica: 20 ⇒ 30
  • Mantello del Sole - Salute: 300 ⇒ 250
  • Araldo di Zeke - Salute: 150 ⇒ 250

IMPIANTI EROICI

Nell'ultima patch abbiamo aggiunto quattro cambi di Impianti eroici. Lo abbiamo fatto per diversi motivi che, a nostro avviso, avrebbero reso TFT più piacevole per i giocatori occasionali e d'élite, e senza che queste modifiche facessero venire il mal di testa a Mort. Detto questo, nella scorsa patch abbiamo notato che, con una maggiore autonomia sulla scelta degli Impianti eroici, il bilanciamento diventerà ancora più importante. Quindi, con questa patch stiamo implementando grandi modifiche a oltre 30 Impianti eroici, concentrandoci sui buff per assicurarci che ogni Impianto eroico sia abbastanza forte e divertente da giocare.
  • Ashe - Velocità d'attacco Concentrazione Laser: 45% ⇒ 50%
  • Blitzcrank - Salute iniziale Presa razzo: 300 ⇒ 400
  • Gangplank - Danni Colpo di rimbalzo ardente: 100% ⇒ 90%
  • Lulu - Salute per lancio Crescita improvvisa: 125 ⇒ 100
  • Lux - Aumento danni Singolarità illuminante: 150% ⇒ 135%
  • Nasus - Attacco fisico iniziale Cariche su cariche: 10% ⇒ 15%
  • Poppy - Bonus armatura Brocchiero più grande: 200 ⇒ 180
  • Renekton - Velocità d'attacco base Regno della rabbia: 75% ⇒ 65%
  • Sylas - Danni bonus Regicidio: 40% ⇒ 35%
  • Camille - Danni iniziali bonus Castigo Hextech: 10% ⇒ 8%
  • Malphite - Armatura in potere magico Come una roccia: 150% ⇒ 180%
  • Yasuo - Velocità d'attacco bonus Spirito dell'esiliato: 25% ⇒ 22%
  • Yuumi - Velocità d'attacco bonus Tiragraffi: 20% ⇒ 22%
  • LeBlanc - Percentuale salute massima clone Immagine riflessa: 70% ⇒ 75%
  • Nilah - Potere magico bonus Dotata: 40 ⇒ 45
  • Nilah - Immunità alleati agli effetti di controllo di Velo di giubilo: 4 ⇒ 5
  • Nilah - Durata immunità alleati agli effetti di controllo di Velo di giubilo: 20 secondi ⇒ 30 secondi
  • Riven - Potere magico bonus Riverbero: 20 ⇒ 15
  • Sona - Mana conferito agli alleati da Sottofondo: 2 ⇒ 3
  • Vayne - Danni dispersione Scarica a dispersione: 75% ⇒ 65%
  • Vel'Koz - Danni Gelida ustione: 300% ⇒ 400%
  • Vel'koz - Durata rallentamento velocità d'attacco Tundra ghiacciata: 8 secondi ⇒ 10 secondi
  • Zoe - Moltiplicatore danni Bolla doppia: 60% ⇒ 70%
  • Zoe - Numero bersagli Tutti a nanna: 3 ⇒ 4
  • Aurelion Sol - Potere magico bonus Estinzione: 10 ⇒ 15
  • Ekko - Danni bonus resistenza magica Risonanza: 300% ⇒ 400%
  • Miss Fortune - Oro fase 3 Pioggia di piombo: 10 ⇒ 8
  • Sejuani - Danni bonus Frantumazione: 20% ⇒ 33%
  • Zed - Attacco fisico iniziale Jutsu dell'ombra: 15% ⇒ 20%
  • Zed - Furto danno fisico Disprezzo per i deboli: 15% ⇒ 20%
  • Aphelios - Percentuale attacco fisico base Pronto e carico: 10 ⇒ 5
  • Janna - Potere magico Categoria cinque: 50 ⇒ 80
  • Nunu - Potere magico bonus Rotolando verso nord: 20 ⇒ 25
  • Nunu - Potere magico iniziale Risata contagiosa: 10 ⇒ 20
  • Syndra - Bonus statistiche Potenza travolgente (potere magico, attacco fisico, armatura e resistenza magica): 80 ⇒ 100

IMPIANTI

Con le modifiche della patch 13.3 ai Gadgettini, il tratto può essere giocato come un verticale in miniatura. Tenendo presente questo, gli stiamo dando la possibilità di crescere modificando gli Impianti legati al tratto.

Abbiamo apportato alcune modifiche agli Impianti per il tratto più vincolato alle soglie, LaserCorp, che aumenta sensibilmente in potenza ogni volta che raggiunge la soglia successiva. Il livello di potenza degli Impianti legati al tratto LaserCorp dovrebbe riflettere l'effetto del raggiungimento delle soglie, quindi abbiamo deciso di portare a Oro il Cuore del LaserCorp, rimuovendo completamente lo Stemma.
  • Archivi antichi I (Oro): 2 ⇒ 4
  • Corona dell'Anima Squad ora conferisce Scintilla ionica ⇒ Conferisce un Voto del Protettore
  • Grande amico II - Riduzione danni: 12% ⇒ 10%
  • Conformazione diversa III - Salute: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
  • Guscio cibernetico III - Armatura: 40 ⇒ 50
  • Collegamento cibernetico III - Mana al secondo: 3 ⇒ 3,5
  • Elettrocarica III - Danni: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
  • Cuore del Gadgettino - Livello Oro ⇒ Argento
  • Cuore del Gadgettino ora conferisce una Annie ⇒ Conferisce una Poppy
  • NOVITÀ - Stemma del Gadgettino aggiunto a Oro
  • Stemma del Gadgettino conferisce un Emblema del Gadgettino e una Annie
  • Anima del Gadgettino ⇒ Corona del Gadgettino
  • Corona del Gadgettino ora conferisce un Emblema del Gadgettino invece di offrire un Gadgettino in più
  • Acquisti di fascia alta - Oro: 10 ⇒ 3
  • Sul filo della lama III - Attacco fisico: 45% ⇒ 55%
  • Cuore del LaserCorp - Livello Argento ⇒ Livello Oro
  • Stemma del LaserCorp - Rimosso
  • Livello Minaccia: massimo - Salute per minaccia: 75 ⇒ 60

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come la vocina che mi sussurra di dover avere una Mini Ahri Guardiana Stellare per essere fico in ufficio.

UNITÀ: LIVELLO 2

Questa sezione potrebbe sembrare disarmante...
  • Camille - Rapporto attacco fisico Falciata tattica: 190/200/215% ⇒ 210/210/210%

IMPIANTI EROICI

Impianti eroici sì, ma a ognuno il suo.
  • Sylas - Catene di petricite: ora solo il Sylas più forte sfrutta Predone del Mana
  • Sylas - Catene di petricite - BUG RISOLTO: il mana viene conferito solo una volta, a prescindere da quanti Sylas sono stati schierati
  • Senna - Formazione Corp: ora solo la Senna più forte conferisce attacco fisico

DISPOSITIVI MOBILI

ESPERIENZA SU DISPOSITIVI MOBILI CON IOS 12

Abbiamo sospeso il supporto per iOS 12 con questa patch. Le vecchie versioni del sistema operativo per dispositivi mobili diventano sempre più difficili da supportare nel tempo, quindi per continuare a giocare a TFT Mobile abbiamo bisogno di aumentare occasionalmente i requisiti minimi per il sistema operativo.
  • iOS12 non sarà più supportato con l'uscita di questo aggiornamento, la patch 13.4. Per giocare a TFT Mobile, i giocatori con iOS12 dovranno aggiornare a una versione più recente di iOS

BUG RISOLTI

  • Oggetti stabili: abbiamo corretto il bug occasionale che rendeva instabili gli oggetti
  • Il nome del Boom di Mini Annie è stato aggiornato per riflettere l'abilità suprema di Annie nella modalità di gioco parallela di TFT, League of Legends. Ora si chiama, Evocazione: Tibbers
  • Ora l'attacco letale di Mini Annie Panda appare a media risoluzione con le impostazioni grafiche medie
  • Jax - Bug risolto: tutti i danni delle abilità ora si aggiornano correttamente con le modifiche al potere magico durante lo scontro
  • Lee Sin - Bug risolto: Due Lee Sin non possono più rimuoversi a vicenda i blocchi di mana con Salvaguardia purificatrice (Impianto eroico)
  • I tooltip di Renekton, Sylas e Alistar ora mostrano danni/guarigione come previsto
  • Corretti i tooltip di Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai'Sa, Senna, Zed, Aphelios
  • Quando possibile, ora Aurelion Sol evita di colpire più volte lo stesso bersaglio con Estinzione
  • Riconoscimento massimo: ora Viego rilancia correttamente quando uccide un bersaglio secondario
  • Nessun riconoscimento: Viego non rilancia più se il bersaglio muore a causa di altre fonti poco dopo essere andato a segno
  • Riconoscimenti adeguati: Viego non si ripristina più se attiva l'invulnerabilità di un'unità Squadra Tauro
  • Ora il tooltip di Leona mostra la quantità corretta di danni inflitti ai bersagli secondari
  • Ora la guarigione di Sona dovrebbe colpire correttamente gli alleati con la salute più bassa
  • Vigilanti: Civile funziona correttamente sulle plance più lontane (in precedenza iniziava a funzionare solo dopo la morte di un alleato)
  • Zombi: Civile non conferisce più mana dopo la morte di tutti i civili
  • L'Impianto di supporto di Vel'Koz ora colpisce correttamente l'intera plancia (risolto nella patch 13.3)
  • Gli Esuli ora considerano sempre il guadagno di salute massima all'inizio del combattimento (risolto nella patch 13.3)


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