I sistemi cambiano, ma noi saremo sempre con voi.
È la patch prima dell'aggiornamento di metà set e ci stiamo concentrando sulle grandi modifiche al sistema per migliorare la fruibilità, con gli aggiornamenti alla distribuzione degli oggetti e alla distribuzione degli Impianti eroici. Oltre a queste modifiche molto importanti, stiamo preparando il terreno per l'arrivo di È un glitch!!, quindi aspettatevi un bilanciamento più leggero. Infine, arriva su PC il pianificatore squadra, una popolare funzionalità per dispositivi mobili, e abbiamo una nota riguardo all'obsolescenza del client a 32 bit.
Con tutte le modifiche al sistema qui presenti, sarete impazienti di scoprire gli altri cambiamenti al sistema e alle meccaniche in arrivo con È un glitch!!, ma penseremo anche a quello... Voglio dire a questo. No, aspettate, quello. Quello va benissimo.
In breve: il modo in cui gli oggetti vengono distribuiti ai giocatori è stato modificato con l'obiettivo di renderlo più equilibrato tra i giocatori in partita, mantenendo comunque varianti uniche per ogni partita.
PERCHÉ È STATO RIVISTO: il nostro sistema di distribuzione degli oggetti è stato aggiornato con la patch 9.18, durante il set di lancio, insieme all'introduzione del Duplicatore dei campioni (poi chiamato Aiuto di Neeko). Questo sistema è rimasto lo stesso per molto tempo (circa 8 set), con solo piccole modifiche ai valori. Tuttavia, con una maggiore comprensione dei sistemi e visto il continuo aumento dell'abilità dei giocatori pro (e normali), è chiaro che il sistema ha bisogno di un aggiornamento per mantenere TFT il più competitivo possibile. Quindi, nonostante molte di queste modifiche siano fatte pensando ai professionisti, si tratta di grandi cambiamenti che verranno percepiti a qualsiasi livello.
COME: come nel vecchio sistema di distribuzione, gli oggetti verranno ancora selezionati casualmente per l'intera lobby e i giocatori riceveranno premi leggermente diversi. Tuttavia, il valore dei premi dei giocatori ora sarà più bilanciato per aumentare l'equità, mantenendo al contempo un certo livello di varietà per far sì che TFT resti un ambiente adattivo. Per esempio, se avete sette componenti per oggetti dopo i lupi, i vostri avversari avranno un numero simile di componenti, anziché ritrovarsi con quattro componenti in meno. Stiamo anche calcolando il valore di sfere bonus (sfere che contengono oro, campioni e altro) in base all'utilità anziché il numero. Tutti i membri della lobby ora ottengono circa lo stesso valore di sfere bonus. Se ricevete meno oggetti (che, come abbiamo detto, può essere una differenza di uno o due elementi), sarete compensati con sfere bonus in modo più equo di prima.
Infine, abbiamo aggiunto un ultimo cambiamento. Otterrete sempre una sfera bonus nella fase 1-2, quindi dovreste avere abbastanza oro per acquistare il vostro negozio 1-3 e prendere decisioni più informate a inizio partita. Questo dovrebbe dare una maggiore soddisfazione rispetto a ottenere 6 oro appena prima della fine del PvE nella fase 1-4.
In breve: stiamo migliorando la chiarezza, la semplicità e la precisione nella distribuzione degli Impianti eroici, per assicurarci che otteniate il massimo dai 4 cambi degli Impianti eroici.
PERCHÉ: quando abbiamo lanciato il sistema degli Impianti eroici, era abbastanza vago da far sì che le sue debolezze non fossero molto visibili. Tuttavia, introducendo l'opzione di quattro cambi, i problemi del sistema sono diventati evidenti, causando molta frustrazione e insoddisfazione per i giocatori. Per esempio, perché era possibile avere Canaglia e non trovare un Impianto eroico di Samira? Quindi abbiamo deciso di scavare a fondo nel sistema per migliorarlo, e il funzionamento della nuova versione sarà molto chiaro.
COME: abbiamo già risolto alcuni problemi per i quali solo certi Impianti venivano offerti nella patch 13.4 (incluso l'Impianto da supporto di Samira e gli Impianti di Sona e Janna). Ora tutti gli Impianti eroici sono identificati correttamente in base ai loro tratti, quindi vengono offerti come previsto.
IMPIANTI SU MISURA: ora, per quanto riguarda il nuovo sistema... La fase 2-1 offrirà ancora Impianti eroici casuali, ma le fasi 3-2 e 4-2 sono state modificate in modo molto più sensato. Per prima cosa, il terzo slot non offre più solo Impianti da supporto, poiché questo rendeva gli Impianti da carry difficili o impossibili da trovare. Poi, gli Impianti eroici funzioneranno come il Tomo dei tratti, per cui più tratti attivi avete, meno Impianti casuali otterrete (trovate la lista qui sotto per maggiori dettagli). Per questa definizione di "tratti attivi" conta tutto: Minaccia, Asso, Arsenale, qualsiasi cosa. Per esempio, avere un Fiddlesticks e un Aphelios sulla plancia conta come tre tratti attivi.
Visto che si tratta dell'ultima patch prima dell'aggiornamento di metà set, abbiamo deciso di implementare una manciata di modifiche generali, ma dovrebbero essere tutte incisive nel cambiare un po' le cose prima di È un glitch!!
Combattente ottiene dei guadagni aggiuntivi sotto forma di punti salute bonus a soglie più elevate.
Nel frattempo, le rapine delle Canaglie sono state modificate in generale. Ai livelli iniziali scapperanno con meno premi rispetto a prima, mentre ai livelli più alti ne avranno di più. Se riuscirete a completare una rapina di livello 7, ne varrà la pena.
La concentrazione di Ashe è migliorata durante L'attacco dei mostri! Ora la Concentrazione dell'esploratrice dura un intero secondo in più!
In guardia! Fiora colpisce più duramente a tutti i livelli stella.
Nilah subisce una riduzione di potere magico, soprattutto ai livelli stella 2 e 3.
Un saluto ad Au-lento Sol. Ora attacca un po' più velocemente.
Il potere di Tornado! di Janna viene trasferito dagli effetti di controllo ai danni e le condizioni di Tempo ventoso diminuiscono leggermente.
Virtù dell'infinito sta diventando un po' meno infinita, grazie alla rimozione delle probabilità di critico, e un sacco di oggetti Radiosi subiranno diverse modifiche per essere mantenuti tali senza essere eccessivamente forti.
Oltre ai cambiamenti alla distribuzione degli Impianti eroici menzionati prima, stiamo continuando a implementare alcune modifiche per specifici Impianti eroici al fine di renderli in linea con le opzioni competitive.
Ovviamente, gli eroi non sono gli unici con gli Impianti. Gli Impianti prismatici degli Emblemi sono stati un po' troppo dominanti sin dall'ultima patch, quindi abbiamo ridotto gli oggetti offerti dagli Emblemi a componenti, per renderli meno preferibili rispetto agli altri Impianti prismatici.
Il Pianificatore squadra, uno dei punti fermi dei giocatori su dispositivi mobili, è in dirittura d'arrivo per i giocatori su PC di tutto il mondo! Ricordate che riempire il Pianificatore squadra con unità a costo 5 non aumenta le probabilità di trovarle nel negozio, ma la speranza è l'ultima a morire.
A partire dal 4 aprile 2023, il sistema operativo Windows a 32 bit non sarà più supportato. Dopo tale data, per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics sarà necessaria una versione a 64 bit di Windows. Per ulteriori dettagli, consulta i requisiti minimi di sistema."Cosa vuol dire?", "Devo fare qualcosa?!?"
Beh, chi dispone già di sistemi operativi e hardware a 64 bit (il 99,9% dei giocatori) non noterà alcuna differenza dopo l'interruzione del supporto alla versione 32 bit e non dovrà fare nulla. Tuttavia, a partire dalla 13.7, le persone che giocano su un sistema operativo a 32 bit riceveranno un messaggio nel client con il promemoria che in futuro il client potrebbe smettere di funzionare. Prima di interrompere del tutto il supporto ai sistemi operativi a 32 bit abbiamo previsto un po' di tempo per far circolare il messaggio nelle note sulla patch e nel launcher ma, in futuro, per continuare a giocare a LoL saranno necessari hardware e sistemi operativi a 64 bit.
Perché è stata fatta questa scelta?
Come per altre decisioni che abbiamo preso in passato, tra cui abbandonare il supporto per XP e Vista, ci siamo resi conto che continuare a pubblicare nuovi contenuti adatti ad hardware più vecchio richiede un investimento significativo sia da un punto di vista di sviluppo che di testing. Rimuovendo alcune di queste barriere, possiamo continuare ad aggiungere nuove funzionalità e a offrire un'esperienza di gioco coinvolgente. Anche se non ci sono miglioramenti specifici legati alla migrazione, si tratta di un intervento necessario per i nostri continui investimenti su League of Legends e TFT.