Note sulla patch 13.6 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Vi diamo il benvenuto in È un glitch!!

Faglie interdimensionali hanno fatto arrivare in città nuovi campioni e tratti, creato i caroselli con glitch e accolto tutta una serie di nuovi Strateghi che prosperano nel caos. Per queste note, tratterò le modifiche ai sistemi esistenti di L'attacco dei mostri!, ma per un'analisi dettagliata dei nuovi campioni, dei tratti, delle meccaniche o degli elementi cosmetici, seguite uno dei link indicati qui sopra.

OK, passiamo alle note. ***SUONO DI PORTALE***
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamento di metà patch

29 MARZO - MODIFICHE AL BILANCIAMENTO


Ci auguriamo che vi stiate godendo i Caroselli con glitch, le combo di InfiniTeam e molto altro, ma sta per chiudersi il primo fine settimana di metà set e abbiamo deciso di mettere fine alla settimana dei carry resistenti in favore della settimana del meta differenziato. Ehi, avete mai notato che non potete dire settimana senza dire mana?

Una cosa da notare è che siamo limitati in merito a ciò che possiamo e non possiamo fare con le patch secondarie, quindi, anche se sappiamo che alcune di queste modifiche sono particolarmente importanti (il nerf a Vex e il movimento di Hacker), devono essere fatte per migliorare il meta. Faremo tutte le correzioni del caso con la patch 13.7, che garantirà uno stato di salute migliore alle unità e ai tratti esageratamente nerfati.

TRATTI


Le vere vincitrici di questo metà set sono le formazioni che possono usare una combinazione di potenti bonus A.D.M.I.N., Hacker 2 e un singolo carry in grado di resistere durante lo scontro.
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco ottenuti al lancio: 25 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. - salute permanente al lancio: 18 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco dopo le uccisioni: 25 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente ottenuta scendendo al 66% di salute: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco ottenuti alla morte di un alleato: 18 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente ottenuta alla morte di un alleato: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco ottenuti all'inizio del combattimento: 45 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente ottenuta all'inizio del combattimento: 40 ⇒ 30
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco ottenuti ogni 5 secondi dalle unità A.D.M.I.N.: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente ottenuta ogni 5 secondi dalle unità A.D.M.I.N.: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente ottenuta ogni 5 secondi dalla squadra: 7 ⇒ 6
  • A.D.M.I.N. - Guarigione della squadra ogni 5 secondi: 200 ⇒ 150
  • Hacker - Soglie tratto: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • Il Cuore e l'Anima del LaserCorp sono temporaneamente disabilitati
  • Mascotte - Salute massima curata per Mascotte in panchina: 1,5% ⇒ 1%
  • Calcafaglie - Guarigione Divisione simbiotica di Zac: 30% ⇒ 20% salute mancante
  • Calcafaglie - Danni Divisione simbiotica di Zac: 25% ⇒ 20% della salute attuale

UNITÀ


Si potrebbe pensare che questi carry siano dei glitch, visto quanto sono forti. No, non tu, Samira. Qui non troverete i nerf a Warwick. Provate nella sezione qui sopra!
  • Draven - Attacco fisico: 70 ⇒ 65
  • Vex - Cucitura d'Ombra: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Jhin - Attacco fisico: 70 ⇒ 65
  • Samira - Buff mana: 0/75 ⇒ 0/65
  • Samira - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,80

IMPIANTI


Il Cuore e l'Anima del LaserCorp permettono di accedere troppo presto alle soglie di danno più alte a inizio partita, quindi, anche se è ancora possibile ottenere l'Emblema tramite Tomo dei tratti, abbiamo rimosso l'accesso alle soglie più alte del tratto con gli Impianti base.

Proprio come ci si aspetterebbe leggendone il nome, Guasta-gioie di Vex infieriva fin troppo sulla gioia degli avversari. Che guastafeste.

Abbiamo ridimensionato La regola del quattro garantendo meno oro.
  • Il Cuore e l'Anima del LaserCorp sono temporaneamente disabilitati
  • La marcia del progresso - PE iniziali: 4 ⇒ 2
  • Vex - Impianto eroico, Guasta-gioie, guarigione squadra: 22% ⇒ 11%
  • Jhin - Impianto eroico, La regola del quattro, oro per attivazione: 6 ⇒ 4

BUG

  • Delusioni: risolto un bug per il quale a volte le sfere blu erano vuote

DEV DIARY: FUTURO DEI METÀ SET

Nell'ultimo dev diary, Riot Mort e Peter Whalen parlano del passaggio di TFT a tre set all'anno dopo l'ultimo aggiornamento di metà set durante il nono set!

CONTENUTI GRAFICI È UN GLITCH!!

Il modo migliore per conoscere i nuovi contenuti di personalizzazione in arrivo con È un glitch!! è andare qui. Una valida alternativa è continuare a leggere oltre queste righe. Ricordate che tutti i contenuti grafici saranno disponibili dal 22 marzo alle 19:00 CET, poco dopo la pubblicazione del resto dell'aggiornamento di metà set. Aggiornate il negozio!

PASS E PASS+ È UN GLITCH!!


Proprio come tutti i nostri Pass, quello di È un glitch!! offre un sacco di contenuti gratuiti da ottenere giocando e collezionando PE, ma prendendo il Pass+ per 1295 RP/MT avrete accesso alle ricompense di TUTTI i livelli nel corso del pass. Tra queste ci sono Mini Leggende aggiuntive, frammenti di stella, le arene in cui Baffo Ultra Minaccia ha il suo covo segreto e, infine, l'arena di livello 3 Laboratorio miaotante di Baffo (qui sotto)! Ricordate che potete sempre passare al Pass+ in un secondo momento e riceverete retroattivamente tutto ciò che avreste sbloccato se fosse stato attivo.
Con il Pass+ avrete accesso anche alle rispettive Mini Leggende esclusive: Piedelesto Nemesi e il super malvagio Spiritello Super malvagio (sì, è super malvagio).
Durante l'esplorazione frenetica delle strade piene di portali di Spatolopoli, potreste scoprire altri luoghi malvagi dove Baffo adora appostarsi (se c'è spazio).

CAPSULA ULTRA-PERFIDA


L'unico posto il cui affondare gli artigli per avere la nuova arena Mitica L'attacco dei mostri! con il perfido supercattivo in persona, Baffo Ultra Minaccia!

CAPSULA ULTRA-PERFIDA: 390 RP

  • L'attacco dei mostri! Arena (Mitica) Livello 4 (2%, garantita all'apertura del 61° uovo/scatola aperto/a)
  • Baffo Ultra Minaccia (5%)
  • Tutte le altre capsule conterranno una Mini Leggenda pubblicata in precedenza, incluse le ultime uscite: Shork, Argogranchio, Noctero e le varianti di Dango Rango
  • Potete acquistare la CAPSULA ULTRA-PERFIDA singolarmente oppure in bundle fino all'uscita del prossimo set
Primo punto della lista di cose da distruggere: il vostro maglione preferito. Secondo punto: il mondo. Potete farvi terrorizzare dalle sue terrificanti nuove animazioni nel nostro articolo Pass e altro... è Dango quello nel suo stomaco?

L'attacco dei mostri! ora non è solo il nome di un set, ma anche della nuova arena Mitica, in cui il vostro Stratega può recarsi all'afterparty su un mostro ispirato a Nemesi Stellare! In quanto arena Mitica, include elementi dinamici della plancia, cerimonie e l'imminente distruzione di Spatolopoli... spero che tutti abbiano trovato in tempo un portale per scappare.

CACHE DATI DI ZED E MINI ZED


Tutto ruota attorno ai dati per questo Zed, perché lui sa che sono i dati l'unica cosa che conta.

CACHE DATI DI ZED: 390 RP

  • Mini PROGETTO: Zed (2%, garantito all'apertura del 61° uovo/scatola aperto/a)
  • Tutte le altre capsule conterranno una Mini Leggenda pubblicata in precedenza, incluse le ultime uscite: Shork, Argogranchio, Noctero e le varianti di Dango Rango
  • Potete acquistare le CACHE DATI DI ZED singolarmente oppure in bundle fino all'uscita del prossimo set
Non dovete venire dall'universo PROGETTO per essere all'avanguardia. Potete acquistare Mini Zed direttamente insieme al suo boom, Shuriken rasoio, per 1900 RP. Mini PROGETTO: Zed e Mini Zed hanno delle animazioni piuttosto sfavillanti per distrarre i vostri nemici mentre ripulite la loro plancia. Dateci un'occhiata qui sotto:

NUOVE MINI LEGGENDE


È giunto il momento di incontrare l'eroico, il malvagio e la Squadra Rango.

Per Shork, ogni cosa può essere inghiottita in un solo boccone. Potete acquistare Shork e le sue varianti direttamente per 750 RP (raro) e 925 RP per le varianti epiche. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Shork (base), Shork Super, Shork Bocconcino, Shork Guardiano Stellare (epico) Shork Nemesi Stellare (epico), Shork Re del Crimine (leggendario).
Comunemente trovato nei fiumi, ma di recente alla deriva nella Convergenza, Argogranchio ha imparato a camminare su due zampe per farsi vedere più facilmente dai pendolari di Spatolopoli.

Potete acquistare il nuovo Argogranchio bipede e le sue varianti direttamente per 750 RP (raro) e 925 RP per le varianti epiche. Date un'occhiata alle varianti di Argogranchio qui sotto: Argogranchio (base), Argogranchio Palestrato, Argogranchio Guardiano Stellare, Argogranchio Elegante (epico), Argogranchio Super (epico), Argogranchio Nemesi Stellare (leggendario).
Per Noctero, la giustizia non dorme mai! Almeno... non di notte. Vediamo su chi potete GUFARE al prezzo di 750 RP (raro) e 925 RP per le varianti epiche. Date un'occhiata alle varianti di Noctero, qui sotto: Noctero (base), Noctero Pulsefire, Noctero Guardiano Stellare, Noctero Nemesi Stellare (epico), Noctero Super (epico), Noctero Dolce bubbolio (leggendario).
Unendo i loro poteri... non sono comunque molto potenti. La Squadra Rango interviene per prevenire il crimine e fermare i cattivi, e non si ritira mai. Potete schierare la squadra più tosta della Convergenza direttamente dal negozio per 925 RP. Scoprite le varianti della Squadra Rango qui sotto: Rango Incandescente (epico), Rango Scheggia azzurra (epico), Rango Fulmineo (epico), Rango Rosa feroce (epico), Rango Splendente (epico).

BUNDLE È UN GLITCH!!


Bundle Contenuti Prezzo
Bundle Sovrumano Pass+ È un glitch!!
Mini Zed
27 cache dati di Zed bonus
4 cache dati di Zed bonus
13.150 RP/MT
Bundle Guerra totale Pass+ È un glitch!!
27 capsule ultra-perfide
4 capsule ultra-perfide bonus
11.630 RP/MT
Bundle Atteggiamento virtuoso Emote Ann-ya
1 capsula ultra-perfida
1 cache dati di Zed
Noctero Pulsefire
550 RP/MT

RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!

Tutte le vostre ricompense verranno distribuite durante questa patch! Potrebbero non arrivare subito, ma aspettatevi che vengano implementate nel corso di questa patch.

RICOMPENSE STANDARD


Avete difeso la città per metà set e, se siete arrivati a Oro o superiore durante questo periodo, riceverete un'emote speciale di Mini Lux Guardiana Stellare di cui vantarvi!

RICOMPENSE DOUBLE UP


E per quelli di voi che hanno scambiato eroi e oggetti in coppia, se avete ottenuto il livello Oro o superiore in Double Up, riceverete le seguenti emote per festeggiare con i vostri partner!

RICOMPENSE HYPER ROLL


Se avete giocato a Hyper Roll raggiungendo i livelli Verde, Blu, Viola o Iper, per festeggiare riceverete un'emote Spiritello eroico da mostrare a tutti.

AZZERAMENTO PARTITE CLASSIFICATE È UN GLITCH!!

  • Il vostro livello ha subito un azzeramento parziale che lo ha abbassato di 1. Per esempio, se adesso siete Oro II, con la nuova patch sarete Argento II
  • Se siete molto forti e siete a livello Master o superiore, tornerete a Diamante 4
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi quattro otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Le ricompense classificate per la prima metà de L'attacco dei mostri! verranno distribuite con questa patch, ma potrebbe volerci qualche giorno per completare il processo

MODIFICHE AL GAMEPLAY

AMICI DI TERZE PARTI


Anche se queste note sono solo la punta dell'iceberg delle modifiche apportate ai sistemi esistenti in L'attacco dei mostri!, potete esplorare nuove unità, tratti e altro ancora grazie ai nostri amici di terze parti. Date un'occhiata a un paio di siti qui:

IMPIANTI EROICI


Gli Impianti eroici Minaccia sono apparsi troppo spesso con il nostro nuovo sistema di distribuzione degli Impianti eroici. A differenza di Spatolopoli, vogliamo evitarvi un eccesso di Minacce implementando alcune regole.
  • Il numero massimo di volte in cui un Impianto eroico Minaccia può apparire come potenziamento personalizzato per slot è pari al livello del tratto Minaccia attivo più 1, a meno che non ci sia nessun altro Impianto personalizzato non Minaccia disponibile
  • A 2-1 è ancora tutto casuale, quindi questa regola non si applica
  • Le Minacce ottenute con un'opzione considerata casuale (non personalizzata) non contano ai fini di questo limite.

CAROSELLI CON GLITCH


Modifiche grosse come faglie interdimensionali stanno arrivando con la nuova meccanica di metà set, i Caroselli con glitch, di cui potete leggerne una descrizione qui. Vale la pena sottolineare che potrete scoprire più informazioni anche su alcuni dei nostri nuovi Impianti eroici cliccando sul link qui sopra!

I Caroselli con glitch rendono ogni partita diversa dalle altre già dalla fase 2, conferendo alle formazioni oggetti e strumenti provenienti da fasi successive, che aggiungono variabilità alle squadre nonostante l'accesso limitato a inizio partita a unità, economia e tratti.
  • I Caroselli con glitch appaiono sempre nella fase 2, ma c'è una possibilità di trovarli di nuovo nelle fasi 3 e 6. La maggior parte delle partite vedranno due caroselli con glitch o meno, ma in alcune ce ne saranno tre
  • Più in là appare un carosello con glitch nella partita, maggiore sarà l'impatto dei suoi glitch. I contenuti possono includere (tra le altre cose): dadi truccati, uova, incudini, componenti, duplicatori, tomo dei tratti
  • A prescindere dal fatto che abbiano o meno dei glitch, tutti i caroselli garantiranno che gli oggetti sul campione selezionato si staccheranno al ritorno sulla vostra plancia. Si tratta di una funzionalità che pensavamo di pubblicare con gli attuali aggiornamenti del carosello di metà set, ma resterà anche dopo questa situazione specifica
  • I caroselli con glitch arriveranno anche in Hyper Roll, ma in quel caso sostituiranno le Armerie

REVISIONI IMPIANTI EROICI


Con l'obiettivo di metà set di raddoppiare gli aspetti migliori di un set lasciandoci alle spalle le parti meno riuscite, abbiamo ritirato alcuni Impianti eroici che non funzionavano bene in L'attacco dei mostri!, o per i quali abbiamo avuto idee più divertenti.
  • Annie - Scudo riflettore ⇒ Piromania: Ottieni una Annie. La sua abilità è più grande e ogni lancio stordisce per 1,5 secondi tutti i bersagli colpiti
  • Fiora - Scherma in prima linea ⇒ Sfida mirabolante: Ottieni una Fiora. Ogni quattro attacchi allo stesso campione infligge un 20% della sua salute massima in danni magici e si cura di un 9% della sua salute massima
  • Fiora - Vitalità taurina ⇒ Vitalità taurina (nome invariato): Ottieni una Fiora. Quando la schieri, la tua squadra si cura di un 25% della sua salute massima ogni 10 attacchi
  • Yasuo - Venti incrementali ⇒ Venti del vagabondo: Ottieni un Yasuo. La sua abilità è più grande e infligge un 20% di danni
  • Alistar - Schiaccia! ⇒ Testardo: Ottieni un Alistar. Inizio del combattimento: infligge il 50% di Annientamento (riduzione resistenza magica) a tutte le unità nemiche
  • Alistar - Colosso ⇒ Colosso (nome invariato): Ottieni un Alistar. Ottiene 350 salute massima. La sua abilità colpisce tutti i nemici adiacenti e infligge al bersaglio principale danni bonus pari a un 25% della sua salute massima
  • Jax - Evasione ⇒ Addestramento del gran maestro: Ottieni un Jax. Quando lo schieri, la tua squadra ottiene 20 armatura e 15% velocità d'attacco. Questi bonus raddoppiano quando il tuo Jax più forte muore
  • Kai'Sa - Congiuntura astrale ⇒ Squadra di ricognizione: Ottieni una Kai'Sa. All'inizio del combattimento, Kai'Sa e i suoi due campioni alleati più vicini ottengono il 40% di probabilità di colpo critico e le loro abilità possono mettere a segno colpi critici
  • Fiddlesticks - Ricordi traumatici ⇒ Terrorizzapasseri: Ottieni un Fiddlesticks. Fiddlesticks continua ad assorbire anime corrotte anche se non è più dormiente. Se è ancora dormiente dopo 8 secondi, lancia immediatamente
  • Ekko - Risonanza ⇒ Risonanza distruttiva: Ottieni un Ekko. L'abilità di Ekko colpisce tutti i nemici entro due esagoni e infligge il 220% di danni bonus, ma non rallenta più la velocità d'attacco dei nemici
  • Syndra - Potenza travolgente ⇒ Non invano: Ottieni una Syndra. La tua Syndra più forte ottiene 30 mana iniziale e il 30% di velocità d'attacco ogni volta che un alleato muore

TRATTI


Ricognitore ha avuto problemi di potere e funzionalità durante L'attacco dei mostri! Anche quando il tratto era forte, veniva praticato occasionalmente il Vaynespotting, un fenomeno di League of Legends in cui i carry tentavano di fare una giocata in evidenza, perdendo l'affetto dei compagni a causa di un posizionamento aggressivo. Anche se potrebbe essere divertente per chi gioca contro Ricognitore, anche dopo diverse correzioni all'IA, l'esperienza frustrante di avere un carry da ricognizione che si muoveva nella prima linea del Duellante avversario non meritava di essere conservata.

Con l'abbandono di Galio e dopo che Sivir ha rivelato la propria identità segreta di agente InfiniTeam, è rimasta solo Janna con il tratto Civile, ed è per questo che abbiamo deciso di eliminarlo del tutto e di compensare dando a Janna del potere da carry. Nelle fasi successive di queste note sulla patch, aspettatevi più dettagli su Janna.

A.D.M.I.N. è stato modificato per adattarsi alla partenza di Soraka e al ritorno di Warwick. Per esempio, al lancio funzionava abbondantemente solo grazie allo spam di lanci di Soraka, quindi senza di lei abbiamo dovuto implementare buff notevoli per l'opzione.

Con Twisted Fate a sostituire Zed, Duellante verticale ha ora bisogno di prima linea per sostenere e potenziare il proprio carry a fine partita. Aggiungendo riduzione danni alla versione verticale, diamo alle formazioni principalmente corpo a corpo il tanto desiderato aumento della sopravvivenza. Questo aiuterà il loro nuovo carry (TF) a infliggere danni in scontri esplosivi a fine partita. Con questa nuova riduzione dei danni abbiamo dovuto contenere il potere crescente della velocità d'attacco del tratto.

Hacker viene aggiornato e diventa un tratto da 5 unità, poiché ora potete raggiungere 4 Hacker senza un emblema, grazie al migliore amico del tratto Calcafaglie, Zac. Volevamo mantenere nel gioco l'Emblema dell'Hacker (in fin dei conti, il set si chiama È un glitch!!), così abbiamo aggiunto altri livelli a Hacker, mantenendolo efficace e con soglie facili da raggiungere.

Squadra Tauro è sempre stato in una posizione molto strana. È un tratto da prima linea, un tratto che permette ad Aphelios di togliersi dai guai, o un tratto da velocità d'attacco sotto steroidi? Dal momento che era tutte queste cose, non è mai emerso davvero in una di queste varianti. Lo stiamo trasformando in un tratto puramente difensivo che conferisce sia armatura che resistenza magica, così potrete usarlo in prima linea o raggiungere Squadra Tauro 4 per rendere Viego più resistente (consigliato con Bramasangue o Pistola a lame) come carry. Ha ancora la sua breve invulnerabilità, dato che questa caratteristica è l'aspetto più visibile e interessante del tratto. A me piace molto, ma non altrettanto a certi membri del team (*coff* Mort *coff*). Meno male che non hanno potere su ciò che scrivo qui, giusto DortMog? Eh sì. Questo è lo show di Prism, e la Squadra Tauro è la squadra migliore.

Poter arrivare a 6 Rinnegato senza Impianti significava dover probabilmente inserire una soglia al tratto. Tuttavia, visto che il 3/6/7 non avrebbe funzionato, abbiamo modificato il tratto in 3/5/7 per assicurarci che il tratto verticale richieda comunque un Emblema.

Quando i giocatori cercavano di ottenere la luna usando una composizione verticale di Guardiani Stellari, spesso tornavano coi piedi per terra con meno PL a causa della difficoltà nell'uso della composizione a inizio partita. Nonostante il loro nome, la formazione spesso aveva bisogno di altri guardiani da prima linea. Visto che è uno dei tratti più amati dai fan (anche Urgot lo adora), abbiamo deciso di ristrutturarlo per renderlo più facile da aggiungere ad altre composizioni e per dargli una rincorsa verticale meno punitiva.

La soglia 2/4 di Colposicuro risultava poco funzionale. I giocatori dovrebbero sentirsi sicuri di provare il tratto senza la necessità di aspettare un improbabile costo 5, un Emblema o un Impianto.
  • Civile e Ricognitore sono stati rimossi
  • A.D.M.I.N. ora fornisce 4 scelte a ogni attivazione
  • A.D.M.I.N. - Moltiplicatore da 4 unità: 30% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. - Potere magico al lancio: 10 ⇒ 25
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico al lancio: abilitato e impostato al 25%
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro al lancio: 20% ⇒ 33%
  • A.D.M.I.N. - Guarigione fissa al lancio: 200 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. - Punti salute permanenti al lancio: 10 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. - Dopo le uccisioni, l'unità che ha ucciso ottiene mana: disattivato
  • A.D.M.I.N. - Dopo le uccisioni, l'unità che ha ucciso si cura: 350 ⇒ 400
  • A.D.M.I.N. - Dopo le uccisioni, l'unità che ha ucciso ottiene PS permanenti: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. - Al di sotto del 66% di PS, guadagna potere magico: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. - Al di sotto del 66% di PS, guadagna attacco fisico: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. - Al di sotto del 66% di PS, guadagna velocità abilità: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. - Al di sotto del 66% di PS, guadagna scudo: 10 secondi ⇒ 15 secondi
  • A.D.M.I.N. - Al di sotto del 66% di PS, guadagna PS permanenti: 60 ⇒ 50
  • A.D.M.I.N. - Potere magico ottenuto alla morte di un alleato: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. - Attacco fisico ottenuto alla morte di un alleato: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. - Velocità abilità ottenuta alla morte di un alleato: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. - Mana ottenuto alla morte di un alleato: disattivato
  • A.D.M.I.N. - Guarigione fissa ottenuta alla morte di un alleato: 350 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di ottenere oro alla morte di un alleato: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente ottenuta alla morte di un alleato: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. - Mana ottenuto all'inizio del combattimento: disattivato
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro all'inizio del combattimento: 40% ⇒ 50%
  • A.D.M.I.N. - Salute ottenuta all'inizio del combattimento: 50 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. - Potere magico guadagnato ogni 5 secondi: 18 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. - Mana guadagnato ogni 5 secondi: 30 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro ogni 5 secondi: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente guadagnata ogni 5 secondi: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. - Mana ottenuto dalla squadra all'inizio del combattimento: disattivato
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente ottenuta dalla squadra all'inizio del combattimento: 15 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. - Probabilità di lasciare oro della squadra all'inizio del combattimento: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. - Scudo salute massima ottenuto dalla squadra all'inizio del combattimento: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. - Mana guadagnato dalla squadra ogni 5 secondi: 12 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. - Probabilità della squadra di lasciare oro ogni 5 secondi: 10% ⇒ 15%
  • A.D.M.I.N. - Salute permanente guadagnata dalla squadra ogni 5 secondi: 5 ⇒ 7
  • A.D.M.I.N. - Guarigione della squadra ogni 5 secondi: 150 ⇒ 200
  • Combattente - Punti salute: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • Difensore non ha più Provocazione integrata
  • Difensore - Armatura: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Duellante - Velocità d'attacco per carica: 5/9/15/24% ⇒ 5/8/10/16%
  • Ora Duellante conferisce 0/0/10/20% riduzione danni
  • Gadgettino - Danni e riduzione danni: 3/10% ⇒ 3/9%
  • Hacker - Aggiunta un'unità da 5
  • Hacker - Rubavita globale: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • Hacker ora conferisce al cavaliere di H4k3r!m Rubavita globale bonus (0/10/20/30%)
  • LaserCorp è ora un tratto 3/4/5/6
  • LaserCorp 5 e 6 ora conferiscono droni all'intera squadra
  • Il drone dei LaserCorp ora infligge 30/50/65/99 danni
  • Mascotte da 8 rimossa da Mascotte
  • Bonus Mascotte per Mascotte a supporto: 1% ⇒ 1,5%
  • Mecha: PRIME - Condivisione salute: 100% ⇒ 90%
  • Mecha: PRIME - Risolto un bug per il quale 5 Mech condividevano meno salute di 3 Mech
  • Squadra Tauro ora conferisce (10/40/90) armatura e resistenza magica invece che velocità d'attacco
  • Burlone - Aggiunta un'unità da 4 che genera un fantoccio da 250 salute e 2 secondi di stordimento
  • Rinnegato ora è un tratto 3/5/7
  • Rinnegato conferisce (25/40/65%) danni aggiuntivi e un ulteriore (20/25/35%) all'ultimo Rinnegato rimasto in vita
  • Ora Guardiano Stellare è un tratto 2/4/6/8
  • Guardiano Stellare - Guadagno mana aggiuntivo: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • Sparamagie - Potere magico: 25/60/95/140 e 150% ⇒ 25/50/80/120 e 100%
  • Ora Colposicuro è un tratto 2/3/4/5
  • Colposicuro conferisce 6/11/16/24% attacco fisico bonus all'inizio del combattimento e ogni 4 secondi
  • Canaglia - Aggiunto un Riforgiatore al guadagno della rapina 1 con 1 componente oggetto
  • Canaglia - Aggiunto un Riforgiatore al guadagno della rapina 2 con 1 Oggetto di Ornn
  • Canaglia - Aumentato il valore della rapina 2 di 1 oro con le opzioni da 18 oro

UNITÀ: LIVELLO 1


Riscoprendo le sue radici di tiratrice, Ashe si è unita a un tratto più preciso e concentrato sull'attacco fisico, che le impedisce di rotolare nelle grinfie del Warwick più vicino.

Modifichiamo il sistema di bersagliamento di Lux per renderla più affidabile e meno basata sulla fortuna. Facendo in modo che lanci sul suo bersaglio attuale, inoltre, non aumentiamo notevolmente il suo potere. Ora avrete un po' di autonomia sui bersagli della vostra Lux, e magari potrete metterli in fila contro un nemico da attacco fisico. Vista la sua nuova affidabilità in Guardiani Stellari 2 e nel puntamento, le abbiamo anche nerfato preventivamente il mana, quindi ora le serviranno 6 attacchi automatici per lanciare, invece di 5.
  • Le seguenti unità di livello 1 sono state rimosse: Galio e Talon
  • Ashe è ora LaserCorp/Colposicuro
  • Ashe - Rapporto attacco fisico di Concentrazione dell'esploratrice per attacco fisico aggiuntivo: 40% ⇒ 60%
  • Ashe - Guadagno di attacco fisico base Concentrazione dell'esploratrice: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • Kayle - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
  • Lux - Bersaglio Singolarità lucente: Casuale ⇒ Bersaglio attuale
  • Lux - Nerf mana: 0/60 >>> 0/70

UNITÀ: LIVELLO 2


Ezreal ultimamente sembra essere amico di tutti, ma è soprattutto amico di se stesso. La sua ritrovata autostima e il tratto Manolesta hanno aggiunto potere alla più attraente tra le Canaglie, spingendoci a un nerf preventivo della sua abilità base.
  • Le seguenti unità di livello 2 sono state rimosse: Sivir* e Yuumi
  • Draven - Attacco fisico: 65 ⇒ 70
  • Ezreal è ora Canaglia/Manolesta/Parallelo
  • Ezreal - Danni Sabotaggio: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Ezreal - Ora, quando Parallelo è attivo, Sabotaggio ha una nuova abilità che infligge 110/165/255 danni a tutti i nemici in una linea
  • Sivir* si è rivelata essere InfiniTeam/Colposicuro invece che Civile/Colposicuro
  • Yasuo - Buff mana massimo: 0/80 ⇒ 0/70

UNITÀ: LIVELLO 3


Kai'Sa non ha funzionato bene con i Guardiani Stellari per via della sua ridotta riserva di mana, quindi carichiamo la sua abilità per far sì che valga la pena portare avanti una formazione di Guardiani Stellari con cambi.

Vayne ha perso Ricognitore, ma siamo riusciti a riconnetterla con alcuni buff che la lasceranno piuttosto forte con i suoi tratti rimasti.
  • Le seguenti unità di livello 3 sono state rimosse: Cho'Gath, Senna, Vel'Koz e Zoe
  • Kai'Sa ora è Guardiano Stellare e Manolesta
  • Kai'Sa - Mana: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai'Sa - Velocità d'attacco Carica stellare: 45% ⇒ 75%
  • Kai'Sa - Danni Carica stellare: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona - Danni sequenza prima fase di Crescendo (Q/blu): 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne ora è Anima e Duellante (non più Ricognitore)
  • Vayne - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne - Rapporto attacco fisico Dardo d'argento: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

UNITÀ: LIVELLO 4


Abbiamo aggiunto diverse nuove unità a costo 4 che potete trovare nella Panoramica del gameplay. Qui continueremo a parlare delle unità già presenti che cambieranno solo un pochino.

La capacità di crescita di Bel'Veth è pari solo alla sua capacità di farsi nuovi amici... tra le Remore del Vuoto.

Visti i danni aggiuntivi che Miss Fortune può ricevere con Manolesta, abbiamo dovuto rimuovere qualche proiettile da Tempesta di proiettili. In questo caso, possiamo dire che ha... perso qualche colpo? Vabbè, ci penserà il redattore a cancellarlo. Nota del redattore: scordatelo. Ora siediti lì e rifletti su ciò che hai detto.

È così che Isolde si è innamorata di Viego? Con Cuore come nuovo tratto e Squadra Tauro che non conferisce più velocità d'attacco, queste modifiche al bilanciamento dovrebbero impedire a Viego di spezzare i cuori e pulire le plance con gli addominali in bella vista. Ora che il suo mana massimo è ridotto, abbinatelo a Cuore per recuperare rapidamente i danni persi e non solo: ogni rilancio fornirà cariche di Cuore.
  • Le seguenti unità di livello 4 sono state rimosse: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* e Zed
  • Bel'Veth - Mana: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune è ora Anima Squad/Asso/Manolesta
  • Miss Fortune - Danni di Tempesta di proiettili: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira - Rapporto attacco fisico Dono naturale: 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
  • Samira - Danni base Dono naturale: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Viego è ora Squadra Tauro/Rinnegato/Cuore
  • Viego - Buff mana massimo: 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
  • Viego - Danni bersaglio primario Vendetta lacerante: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego - Danni ad area ai bersagli secondari di Vendetta lacerante: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

UNITÀ: LIVELLO 5


Come previsto nella sezione Tratti, Janna ha ricevuto delle modifiche significative che le permettono di essere inserita come carry da fine partita per Sparamagie o qualsiasi composizione di squadra che abbia qualche oggetto da potere magico in giro.
  • Le seguenti unità di livello 5 sono state rimosse: Aphelios
  • Fiddlesticks - Salute: 1300 ⇒ 1200
  • Fiddlesticks - Armatura e resistenza magica: 70 ⇒ 66
  • Fiddlesticks - Danni Raccolto oscuro: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
  • Janna - Armatura e resistenza magica: 35 ⇒ 45
  • Janna - Mana: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna - Danni Tornado: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Nunu - Danni La palla robotica più grande di sempre!: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Syndra - Gli alleati lanciati da Syndra ora attivano gli eventi "Alla morte degli alleati"

MODIFICHE ALL'INTERFACCIA UTENTE


Oltre alle modifiche agli oggetti al ritorno dal Carosello descritte in precedenza, abbiamo inserito qualche piccola modifica alla fruibilità dell'interfaccia.
  • Ora il Duplicatore dei campioni è arancione per non creare confusione con il Duplicatore minore blu (livello 3 e inferiore)
  • Il colore della Rimozione oggetti ora è di un rosso più intenso per non essere confuso con il nuovo arancione del Duplicatore di campioni
  • Ricordate che gli oggetti sulle unità del carosello si staccheranno dall'unità quando questa torna sulla vostra plancia

OGGETTI

  • Portale Zz'Rot: aggiunta al tooltip una riga per dire che le unità evocate saranno meno efficaci quando si usa il Portale
  • Spatola + M.C. Spada: Emblema dei LaserCorps ⇒ Emblema dell'InfiniTeam

IMPIANTI EROICI


Abbiamo nerfato sensibilmente l'Impianto eroico di Janna carry ora che lei stessa è un carry Sparamagie più interessante.
  • Gangplank - Danni bonus Colpo di rimbalzo ardente: 90% ⇒ 80%
  • Kayle - Velocità d'attacco bonus Ascesa divina: 50% ⇒ 40%
  • Lulu - Potere magico bonus per lancio Crescita improvvisa: 20 ⇒ 18
  • Lux - Danni bonus Singolarità illuminante: 135% ⇒ 120%
  • Ezreal - Potere magico e velocità d'attacco per lancio Forza dell'incantesimo nascente: 20 ⇒ 16
  • Jinx - Velocità d'attacco bonus Che emozione!: 40% ⇒ 35%
  • Malphite - Percentuale armatura Come una roccia: 180% ⇒ 130%
  • Vayne - Danni bonus Scarica a dispersione: 65% ⇒ 50%
  • Janna - Potere magico bonus Categoria cinque: 80 ⇒ 10

IMPIANTI


Abbiamo fatto parecchie prove di bilanciamento con uno dei nostri impianti più intriganti, Patto Crudele, ma siamo finalmente convinti di aver trovato l'equilibrio perfetto: portiamo quest'impianto in linea con altri che si attivano solo durante i turni di combattimento del giocatore.

Al momento, Gioco pericoloso può essere giocato in modo competitivo solo per sbloccare schemi di gioco molto specifici, il più rilevante dei quali è quello che ne prevede l'interazione con Minaccia, che era diventata una situazione obbligata se si aveva l'opzione per Gioco pericoloso.
  • Patto Crudele conferisce 2 punti salute per turno ⇒ conferisce 3 punti salute per ogni combattimento
  • Corona del duellante - Oggetto fornito: Fine della notte ⇒ Mano della giustizia
  • Gioco pericoloso è stato rimosso dal gioco
  • Corona del LaserCorp è stata sostituita da Anima del LaserCorp, che conferisce 1 LaserCorp aggiuntivo. Ottieni un Yasuo e Mano della giustizia
  • La marcia del progresso ora conferisce immediatamente 4 PE
  • La marcia del progresso - PE per combattimento: 5 ⇒ Pari al proprio livello giocatore attuale
  • Raccolta differenziata ora viene offerta solo in 2-1. Inoltre, conferisce anche un componente per oggetti aggiuntivo dopo 7 scontri tra giocatori
  • Aggiunto Raccolta differenziata +, offerto a 3-2 e 4-2, che conferisce un componente per oggetti aggiuntivo dopo 4 scontri tra giocatori

MODALITÀ

DOUBLE UP


Double Up è la modalità perfetta per giocare con gli amici e divertirsi a creare formazioni più forti di quanto non sia possibile nelle partite normali. Purtroppo, alla fine di L'attacco dei mostri!, sembrava che tutti avessero già padroneggiato Double Up. La scelta ottimale era avere un giocatore con una formazione più tank da stallo che dava tutti gli oggetti al partner con una formazione da DPS elevati.

Con le seguenti modifiche diamo maggiore enfasi alla collaborazione col partner per rinforzare le plance di entrambi con un uso più coerente di Runa minore, e impediamo anche che un giocatore prenda tutti gli oggetti (comportamento che inficiava sulla diversità delle formazioni). Buono scambio, Strateghi!
  • Gli oggetti Rune della lealtà ora vengono rimossi dalle unità prima che queste vengano inviate al partner
  • Le Rune della lealtà non vengono più conferite nelle fasi 4-3 e 6-1
  • La Runa minore della lealtà ora si rigenera dopo 5 turni dall'utilizzo
  • Dopo la fase 4-1, la tua Runa minore della lealtà si potenzia in Runa della lealtà, che si rigenera dopo 7 turni dall'utilizzo
  • Le Armerie dei regali ora offrono un regalo aggiuntivo del livello più alto tra le offerte dell'Armeria dei regali
  • La probabilità di vedere il livello più alto dei regali nella seconda Armeria dei regali è ridotta dal 20% al 14%

HYPER ROLL


Per supportare la meccanica di metà set del Carosello con glitch, alle partite di Hyper Roll si aggiungeranno dei Caroselli occasionali (oltre al carosello iniziale).
  • I caroselli di Hyper Roll richiedono la metà del tempo e rilasciano prima gli ultimi quattro giocatori del gioco, poi i primi quattro.

BUG

  • Condividere è bello: Mecha: PRIME - Risolto un bug per il quale 5 Mech condividevano meno salute di 3 Mech
  • Un ringraziamento speciale (come sempre) al mio redattore


  • Copiato negli appunti