Note sulla patch 13.8 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
  • Copiato negli appunti
Salite su quel robot, strateghi!

Nella patch 13.8, un gruppo di Mini Leggende e Mini Malphite debuttano come piloti di Mech! Non siate dei liceali piagnucoloni e pilotate il vostro Mech! Preferite scagliare i sassi invece dei pugni a razzo? Beh, in questa patch troverete anche Mini Malphite.

Oltre ai nuovi con-tech-nuti grafici abbiamo un restyling per la Squadra Tauro e una serie di nerf importanti a Hacker e alle formazioni di Lucian con i cambi, un po' troppo popolari negli ultimi tempi.

Forza, piloti. Indossate il casco e preparatevi!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Riepilogo patch

CON-TECH-NUTI GRAFICI MECHA

FORZIERI MECHA MAXI E MECHA MALPHITE


L'attacco finale della Trivella planetaria è online. Mecha Malphite è carico e pronto a partire.

FORZIERI MECHA MAXI: 390 RP

  • Mini Mecha Malphite (2%, garantito all'apertura del 61° uovo/scatola aperto/a)
  • Tutti gli altri Forzieri Mecha Maxi conterranno una Mini Leggenda pubblicata in precedenza, incluse le ultime uscite a tema Mecha per Shisa, Burno e Polpo Celeste
  • Potete acquistare i Forzieri Mecha Maxi singolarmente oppure in bundle fino all'uscita del prossimo set
Se vi trovate con le spalle al muro (roccioso) per il recupero della variante mitica di Mini Malphite, c'è sempre la sua variante base. Potete acquistare Mini Malphite direttamente insieme al suo boom, Scheggia sismica, per 1900 RP.

NUOVE MINI LEGGENDE MECHA


Lacca per capelli, mech e olio da cucina: il nuovo Shisa è altamente infiammabile. Tenete sempre l'estintore a portata di mano, durante le serie di vittorie. Potete acquistare le varianti epiche di Shisa direttamente per 925 RP. La variante leggendaria, Shisa Imperatore Supremo, può essere ottenuta solo dai forzieri.

Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Shisa Pilota di Mech (epica), Shisa Ritmo Spaziale (epica), Shisa Destino Galattico (epica), Shisa Maestro di Cucina (epica), Shisa Imperatore Supremo (leggendaria)
Burno è la dimostrazione che un vecchio drago può imparare nuovi trucchi, come pilotare un mech da 200 tonnellate, o semplicemente preparare il ramen istantaneo. Potete acquistare le varianti epiche di Burno direttamente per 925 RP. La variante leggendaria, Burno Futuro Feudale, può essere ottenuta solo dai forzieri.

Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Burno Pilota di Mech (epica), Burno Ritmo Spaziale (epica), Burno Maestro di Cucina (epica), Burno Vittoria Galattica (epica), Burno Futuro Feudale (leggendaria)
Il Polpo Celeste che controlla la galassia ha il diritto a distribuire giustizia o, nel caso di Polpo Celeste Ritmo Spaziale, a scegliere la playlist. Potete acquistare le varianti epiche di Polpo Celeste direttamente per 925 RP. La variante leggendaria, Polpo Celeste Takoyaki, può essere ottenuta solo dai forzieri.

Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Polpo Celeste Giustizia Galattica (epica), Polpo Celeste Ritmo Spaziale (epica), Polpo Celeste Eccessivo (epica), Polpo Celeste Pilota di Mech (epica), Polpo Celeste Takoyaki (leggendaria)
Nota sui contenuti Mecha: la nuova arena mitica, Mecha: PRIME Zero, verrà pubblicata nella patch 13.10.

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come la grandezza del Mech che si trasforma in una trivella planetaria.

TRATTI

Hacker permette ai giocatori di lanciare qualsiasi unità oltre le linee nemiche, un'opzione che, se usata a dovere, permette di vincere agevolmente lo scontro. Il rubavita globale extra ottenuto dai campioni cavaliere e Hacker è un bonus aggiuntivo, ma con il potere attuale garantito dall'accesso alle retrovie, non c'è alcun motivo per concedere anche rubavita globale. Riduciamo in modo significativo rubavita globale alla soglia 3 di Hacker (la variante del tratto più usata) per garantire l'accesso alle retrovie, e nerfiamo leggermente rubavita globale nelle soglie successive del tratto.

Oh, la Squadra Tauro. Questo tratto controverso ha creato situazioni frustranti dove l'invulnerabilità neutralizzava del tutto i campioni dipendenti dai reset (LeBlanc, Viego) o dai danni nel tempo (Miss Fortune). Detto questo, con il restyling vogliamo mantenere intatta l'identità chiave del tratto, quindi ora, invece di diventare invulnerabili, le unità della Squadra Tauro otterranno uno scudo per un breve periodo. In questo modo potranno continuare a combattere al limite, evitando la frustrazione dell'esperienza "PERCHÉ DIAMINE NON MUORE?!?". Dal momento che gli scudi conferiscono più salute alle unità della Squadra Tauro (anche se temporaneamente), abbiamo ridotto l'armatura e la resistenza magica ricevute, che amplificano a loro volta la forza dello scudo.

Il Tomo dei tratti è troppo difficile da giocare dopo aver ottenuto incassi importanti con Canaglia, poiché aggiunge altre potenziali decisioni a una delle fasi più complesse di TFT.
  • Hacker - Rubavita globale: 30/40/50% 10/20/40%
  • Hacker - Rubavita globale del cavaliere: 10/20/30% 0/15/30%
  • Ora gli Hacker bersagliano il nemico più vicino, invece di prediligere la fila posteriore
  • Cuore - Potere magico per lancio: 4/7/10 4/7/11
  • InfiniTeam - Danni e punti salute per versione alternativa: 50/60/95% 50/55/85%
  • [AGGIORNAMENTO] Squadra Tauro: le unità ottengono difese bonus. Una volta per combattimento, quando la loro salute scenderebbe sotto a 1 punto, applicano a se stessi uno scudo pari al 50% della loro salute massima per 1,5 secondi
  • Squadra Tauro - Armatura e resistenza magica: 10/40/90 5/35/75
  • Canaglia - Non si ottiene più Tomo dei tratti dal colpo 4 o superiore

UNITÀ: LIVELLO 1


Le formazioni di Lucian con i cambi si sono dimostrate troppo potenti, grazie all'uso efficiente delle unità a costo 1. Togliendo parte dei danni e rendendo leggermente più fragile l'unità da prima linea preferita (Blitzcrank), rallentiamo un po' la formazione senza compromettere ogni singolo campione.

Oh, ehi, Lux, non ti avevo visto. Lux non è riuscita a brillare per gran parte del set. Essendo un'unità chiave di Guardiano Stellare come tratto verticale, ci aspettiamo che il buff ai danni base aiuti l'intera formazione.

Il buff a Nasus equivale a un buff a Cariche su cariche.
  • Blitzcrank - Riduzione danni Difesa statica: 55/60/65% 50/52/55%
  • Gangplank - Armatura e resistenza magica: 30 35
  • Gangplank - Danni Prova del fuoco: 230/345/515 240/360/540
  • Lucian - Danni Cronoraffica: 45/70/105 40/60/90
  • Lux - Danni Singolarità lucente: 220/330/500 230/345/520
  • Nasus - Punti salute: 650 700
  • Nasus - Armatura e resistenza magica: 40 45
  • Nasus - Rapporto attacco fisico Bonk!: 200% 225%

UNITÀ: LIVELLO 2


Jinx è un'unità atipica. La sua crescita e i suoi Impianti le permettono di avere dotazioni specifiche legate alle situazioni, motivo per cui è un'eccellente unità portatrice di oggetti all'inizio della partita. Nonostante la sua versatilità, però, in questo set il suo successo è stato abbastanza sfortunato. Speriamo che questi buff bastino per far emozionare i fan delle formazioni di Jinx con i cambi.
  • Jinx - Attacco fisico: 50 55
  • Jinx - Buff mana massimo: 20/80 0/65

UNITÀ: LIVELLO 3


Con l'ultima patch abbiamo dato a Gnar dei buff importanti per assicurarci che potesse eseguire il primo lancio prima di essere fatto a pezzi. Con questa nuova affidabilità, però, il ragazzo preistorico sta facendo fin troppi danni.

Nell'ultima patch le statistiche di Kai'Sa sono state spostate in modo da renderla più un carry con potere magico con attivazioni di plasma significative al costo di un po' di sopravvivenza e attacco fisico base. Tuttavia, abbiamo un po' esagerato, facendola eccellere nelle formazioni con i cambi e in quelle con Lucian.
  • Gnar - Attacco fisico: 65 60
  • Kai'Sa - Danni Carica stellare: 150/225/375 135/205/335
  • Rammus - Durata stordimento Schianto sabbioso: 1,25 secondi 1,5 secondi
  • Shen - Durata Uniti nelle difficoltà: 3,5/4/5 secondi 4/4/4 secondi
  • Shen - Riduzione danni Uniti nelle difficoltà: 45/50/55% 40/45/50%

UNITÀ: LIVELLO 4


È da un po' che buffiamo Bel'Veth. È un carry difficile da giocare per via della sua gittata e della necessità di prolungare gli scontri, ma imparando a gestire al meglio Banchetto infinito, le ricompense sono notevoli!
  • Bel'Veth - Velocità d'attacco bonus per lancio di Banchetto infinito: 25% 30%

IMPIANTI EROICI


Stiamo ancora gestendo alcuni piccoli ritocchi al bilanciamento delle modifiche agli Impianti di metà set, ma questa volta vogliamo dare una possibilità agli Impianti meno convincenti.

Entrambi gli Impianti eroici di Pantheon sono troppo forti ¯\_(?)_/¯.

Risonanza distruttiva di Ekko è difficile da usare, dal momento che richiede di dare gli oggetti a un carry da potere magico da mischia che non ha più una diminuzione della velocità d'attacco per togliersi dai guai (protezione). Stiamo rendendo ancora più grande il lancio dell'abilità di Ekko con la selezione di quest'Impianto. I danni saranno leggermente ridotti per rendere l'Impianto più affidabile, senza alzare troppo il livello di potenza massimo.
  • Lucian - Potere magico per auto-attacco di Munizioni incantate: 2 1
  • Pantheon - Potere magico Il miglior attacco: 50 40
  • Pantheon - Riduzione danni Allucinazioni croniche: 70% 60%
  • Renekton - Velocità d'attacco Regno della rabbia per 100 punti salute mancanti: 4% 5%
  • Wukong - Potere magico Ciclone: 10 18
  • Ezreal - Forza dell'incantesimo nascente (BUG RISOLTO): ora conferisce correttamente le cariche quando Parallelo è attivo
  • Lee Sin - Percentuale guarigione punti salute mancante Salvaguardia purificatrice: 10% 15%
  • LeBlanc - Punti salute clone Immagine riflessa: 75% 99%
  • Rammus - Armatura Arma-dillo: 35 40
  • Shen - Riduzione danni base Matrice ricorsiva: 8% 7%
  • Vayne - Danni ai nemici vicini di Scarica a dispersione: 50% 44%
  • Vex - Guarigione alleato Guasta-gioie: 22% 30%
  • Ekko - Gittata Risonanza distruttiva: 2 esagoni 3 esagoni
  • Ekko - Amplificazione danni Risonanza distruttiva: 250% 200%
  • Leona - Riduzione mana e potere magico Fiamma solare perfezionata: 30 40
  • Urgot - Velocità d'attacco bonus Alta marea: 40% 50%

IMPIANTI


Ecco un altro buff a Bel'Veth.
  • Velocità d'attacco Armi di precisione: 10% 12%

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come una trivella planetaria in miniatura.

TRATTI


Con il restyling della Squadra Tauro, Asso è stato modificato per non annullare del tutto il nuovo scudo della Squadra Tauro (gli Assi l'avrebbero completamente ignorato) e per dargli lo stesso comportamento di Collezionista (Oggetto di Ornn).
  • Ora Asso richiede di infliggere danni per attivarsi

UNITÀ: LIVELLO 1


È un fuoco stellare, non un vuoto stellare.
  • Kayle - Il lancio di Lama di fuoco stellare non le impedisce più di attaccare per un breve periodo

BUG RISOLTI

In un set chiamato È un glitch!!, i bug non dovrebbero essere delle funzionalità? Non in questi casi:
  • Risolto un bug per cui gli Impianti eroici erano proposti in base alla plancia attualmente attiva anziché in base alla plancia del combattimento precedente
  • Un tipo rozzo: l'abilità di Gnar ora mostra correttamente l'indicatore di danni critici quando infligge danni critici al bersaglio principale
  • Un tipo ancora più rozzo: l'abilità di Gnar non raddoppia più i critici al bersaglio principale se ha con sé un oggetto per i critici delle abilità
  • Ora l'icona dell'abilità di Annie corrisponde all'abilità
  • I danni di Pugnale del tempo (l'Impianto eroico di Shen) non crescono più con l'amplificazione dei danni
  • Pessimo tempismo: Camera temporale iperbolica (l'Impianto eroico di Lucian) ora offre PE ai lanci corretti
  • Troppo vecchia per le medie: Riflesso (l'Impianto eroico di Nilah) non conferisce più oggetti Gadgettini
  • Risolto un bug per il quale l'Emblema dell'Anima Squad non conferiva il potere magico dichiarato
  • Modificati i tooltip di Argento vivo Radioso e Zefiro
  • Corretto un errore linguistico nell'Impianto Stemma del Calcafaglie
  • Modificato un tooltip per aggiungere il testo "danni magici" all'abilità di Neeko
  • Stemma dell'Asso non viene più offerto a 2-1 o 3-2
  • Grazie infinite: ora Lee Sin riceve oggetti da tank da InfiniTeam e Guanti fortunati
  • Ora Forza dell'incantesimo nascente (l'Impianto eroico di Ezreal) conferisce correttamente le cariche quando Parallelo è attivo
  • Yasuo coda in singolo: risolto un problema con la mira di Tempesta d'acciaio di Yasuo
  • Il mistero dei magneti: ora l'oggetto dei Gadgettini Scintilla ionica magnetizzata infligge correttamente i danni


  • Copiato negli appunti