Portali? Portali! Portali?!?
Il protagonista della patch non è un campione, ma un portale proveniente da lontano. Quindi chiamate i vostri amici, o fatevene di nuovi, e provate la coda delle Normali (con i Portali?!?)! Scoprite di più sulle nuove meccaniche e sulla storia delle nostre patch per divertimento in questo articolo.
Per quanto riguarda il resto della patch, questa volta ci occuperemo delle unità ad alto costo per far sì che quando riuscite a schierare una bella unità a 3 stelle e costo 5, le vostre possibilità di vittoria schizzino davvero alle stelle!
Con le regionali alle porte, pubblichiamo una piccola patch secondaria per bilanciare il potere di Gnar e del Duellante.
La scena competitiva è in fermento e nella 13.9 abbiamo risolto alcuni bug che hanno avuto conseguenze inaspettate sul bilanciamento. Prima di tutto, l'interazione di Gnar con Burlone, che prima della 13.9 disabilitava il buff ricevuto dai Gadgettini. Ora che le due opzioni collaborano, Gnar è diventato troppo aggressivo per essere ''solo uno scherzo.''
Abbiamo trovato anche un problema a causa del quale, avendo velocità d'attacco pari a 3,0 o superiore, era possibile ritrovarsi con attacchi più lenti del previsto. Con la correzione del problema, Duellante 6 e 8 hanno ricevuto un buff notevole. Poiché siamo troppo vicini alle fasi più calde della competizione per bilanciare nuovamente il gioco, per il momento disabilitiamo la correzione. Detto questo, pubblicheremo le modifiche con il prossimo set, quando avremo più tempo per bilanciarne l'impatto.
Infine, abbiamo notato che, dopo l'ultimo buff, Kayle è diventata fin troppo forte. Potrebbe dipendere dalla modifica alla velocità d'attacco di cui abbiamo già parlato, ma anche dal buff concesso a lei e a Gangplank in questa patch. Per sicurezza, abbiamo deciso di annullare il buff.
La nostra patch per divertimento è arrivata in anticipo con l'apparizione, solo nella coda Normale, di portali verso varie regioni di Runeterra, da cui vengono fuori oggetti e potenziamenti per le vostre formazioni! Scoprite maggiori dettagli sulla meccanica e sulla storia delle patch per divertimento insieme al più affascinante autore di TFT e ad altri tre sviluppatori in questo articolo. Potreste anche notare che le regole dei portali sono cambiate da quando li abbiamo annunciati nell'articolo di Discorsi tattici, e questo è dovuto all'enorme quantità di feedback raccolto dal PBE, che, come vedrete tra poco, abbiamo integrato per rendere la patch per divertimento ancora più divertente!
PORTALI DELLA FASE 2-6
Comuni e accelerano il gioco.
PORTALI DELLA FASE 3-3
Rari ed eclettici.
PORTALI DELLA FASE 4-3
Non comuni e potenti!
UNITÀ LEGGENDARIE A TRE STELLE
Ottenere un'unità a 3 stelle e costo 5 è un'impresa rara, che si verifica nel 2,6% delle partite (in tutte le modalità). Per questo, quando accade, vogliamo far sì che sia davvero un EVENTO per il giocatore.
Sostanziali, come lo spoiler per il tema e la meccanica del prossimo set che vedrete in questa patch. NOTA: Anche se questo spoiler allude alla meccanica del prossimo set, NON sarà la meccanica del prossimo set.
TRATTI
Al momento, è troppo facile accedere a 5 Gadgettini nelle fasi iniziali di gioco usando un Emblema, specialmente considerato che è un tratto pieno di giovanotti che non dovrebbero avere le stesse prestazioni di una formazione da fine partita almeno per un altro paio d'anni.
UNITÀ: LIVELLO 1
Una maggiore velocità d'attacco implica che Gangplank avrà qualche beneficio in più quando dovrete schierarlo nella vostra formazione verticale con Duellante.
Nella scorsa patch, abbiamo modificato Lama di Cessate il fuoco stellare di Kayle per fare in modo che lanciarla non le impedisse più di attaccare per un breve periodo. In questa patch, abbiamo aggiunto un po' di calore a Lama di fuoco stellare di Kayle per far sì che possiate equipaggiarla come un carry da cambi, in particolare quando scegliete Ascesa divina come Impianto eroico.
UNITÀ: LIVELLO 2
È un carry o un campione da utilità? Nessuna delle due. Al momento, a Camille mancano i danni e la crescita per essere un campione basato sui cambi, e i suoi effetti di controllo sono poco affidabili e non vanno oltre la prima linea nemica. Per questo, abbiamo deciso di ridurre i suoi punti deboli con due piccoli buff che la reintrodurranno a pieno titolo nel meta.
UNITÀ: LIVELLO 3
A quanto pare, Kai'Sa ha successo nelle mani di chiunque tranne che nelle mie, quindi a dirla tutta... sono piuttosto entusiasta di questi nerf.
UNITÀ: LIVELLO 4
Aatrox è la meno minacciosa delle minacce... ed è piuttosto triste, se devo dire la mia. Un po' più di danni base dovrebbero dargli una mano.
L'abilità di Garen ha uno stordimento molto efficace. Anche se ci sembra un effetto appropriato per una spada che cade dal cielo, ora ci vorrà più tempo per completare il lancio iniziale e ancora più tempo per rilanciarla.
Viego e il tratto Rinnegato verticale sono deboli da un po' troppo tempo. In quanto carry da corpo a corpo per questo tratto, Viego non riesce a trarre abbastanza spesso vantaggio dall'essere l'ultima unità in vita, quindi dandogli un po' più di salute speriamo che possa continuare a spezzare cuori sul campo di battaglia.
IMPIANTI EROICI
Buff ai campioni meno efficaci e nerf a quelli più efficaci.
Che emozione!, l'Impianto da carry di Jinx, ha ottenuto grandi benefici dai buff che il campione ha ricevuto nell'ultima patch. Il limite massimo alla potenza di questo Impianto dipende anche dalla scelta degli oggetti corretti, che è molto diversa da quella standard che spesso si usa a inizio partita affidando a Jinx moltissimi oggetti destinati ad altri campioni.
A proposito di limite massimo, Garen può infrangerlo con la sua spada gigante. Abbiamo buffato Spada a pieno potere di Garen a causa del nerf spiegato più sopra, per fare in modo che il già rischioso Impianto non diventi impossibile da giocare. Con i giusti oggetti e la giusta formazione, questo Impianto ha delle potenzialità incredibili che siete liberissimi di inseguire rischiando i vostri PL (e i miei).
IMPIANTI
Alcuni Impianti legati ai tratti permettevano di accedere troppo frequentemente e troppo presto a tratti molto potenti. Non ci sembrava il caso che queste soglie di potenza venissero superate così rapidamente e così spesso, quindi abbiamo modificato gli Impianti più problematici in modo da farli apparire solo nella fase 4-2 (ultimo Impianto).
Lievi e scarse, come le idee che mi sono venute per i commenti alle "modifiche lievi" di questa patch.
UNITÀ: LIVELLO 1
Il Pianeta delle scimmie sarà anche passato di moda, ma con Pelle di pietra Wukong può ancora farla da protagonista!
UNITÀ: LIVELLO 3
La sua arma diventa sempre più vera!
UNITÀ: LIVELLO 5
Non so bene come mai queste modifiche non siano finite nella sezione "Sostanziali", visto che hanno effetto su quasi tutte le partite che gioco. È così anche per voi, vero?
OGGETTI DI ORNN (FORGIA)
Fate largo a Ornn.
OGGETTI RADIOSI
Diamo risalto a quelli più in ombra e abbassiamo un po' la luminosità di quelli più scintillanti.