Note sulla patch 13.9 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Portali? Portali! Portali?!?

Il protagonista della patch non è un campione, ma un portale proveniente da lontano. Quindi chiamate i vostri amici, o fatevene di nuovi, e provate la coda delle Normali (con i Portali?!?)! Scoprite di più sulle nuove meccaniche e sulla storia delle nostre patch per divertimento in questo articolo.

Per quanto riguarda il resto della patch, questa volta ci occuperemo delle unità ad alto costo per far sì che quando riuscite a schierare una bella unità a 3 stelle e costo 5, le vostre possibilità di vittoria schizzino davvero alle stelle!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

4 MAGGIO


Con le regionali alle porte, pubblichiamo una piccola patch secondaria per bilanciare il potere di Gnar e del Duellante.

La scena competitiva è in fermento e nella 13.9 abbiamo risolto alcuni bug che hanno avuto conseguenze inaspettate sul bilanciamento. Prima di tutto, l'interazione di Gnar con Burlone, che prima della 13.9 disabilitava il buff ricevuto dai Gadgettini. Ora che le due opzioni collaborano, Gnar è diventato troppo aggressivo per essere ''solo uno scherzo.''

Abbiamo trovato anche un problema a causa del quale, avendo velocità d'attacco pari a 3,0 o superiore, era possibile ritrovarsi con attacchi più lenti del previsto. Con la correzione del problema, Duellante 6 e 8 hanno ricevuto un buff notevole. Poiché siamo troppo vicini alle fasi più calde della competizione per bilanciare nuovamente il gioco, per il momento disabilitiamo la correzione. Detto questo, pubblicheremo le modifiche con il prossimo set, quando avremo più tempo per bilanciarne l'impatto.

Infine, abbiamo notato che, dopo l'ultimo buff, Kayle è diventata fin troppo forte. Potrebbe dipendere dalla modifica alla velocità d'attacco di cui abbiamo già parlato, ma anche dal buff concesso a lei e a Gangplank in questa patch. Per sicurezza, abbiamo deciso di annullare il buff.
  • Kayle - Lama di fuoco stellare - Rapporto attacco fisico: 175% ⇒ 155%
  • Gnar - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 35
  • Gnar - Rapporto attacco fisico ad area Furia robot: 110% ⇒ 100%
  • Gnar - Rapporto attacco fisico bersaglio singolo Furia robot: 300% ⇒ 250%
  • MODIFICA DI SISTEMA ANNULLATA: Una modifica alla velocità d'attacco elevata (generalmente superiore a 2,8) è stata annullata a causa delle conseguenze impreviste sul bilanciamento

Riepilogo patch

NORMALI (CON I PORTALI?!?) PATCH 13.9

La nostra patch per divertimento è arrivata in anticipo con l'apparizione, solo nella coda Normale, di portali verso varie regioni di Runeterra, da cui vengono fuori oggetti e potenziamenti per le vostre formazioni! Scoprite maggiori dettagli sulla meccanica e sulla storia delle patch per divertimento insieme al più affascinante autore di TFT e ad altri tre sviluppatori in questo articolo. Potreste anche notare che le regole dei portali sono cambiate da quando li abbiamo annunciati nell'articolo di Discorsi tattici, e questo è dovuto all'enorme quantità di feedback raccolto dal PBE, che, come vedrete tra poco, abbiamo integrato per rendere la patch per divertimento ancora più divertente!

PORTALI DELLA FASE 2-6


Comuni e accelerano il gioco.
  • I portali della fase 2-6 hanno una possibilità di apparire del 75%. Demacia, Piltover, Targon e Nessun Portale hanno ciascuno la stessa possibilità di apparire
  • Demacia: Ottieni 2 componenti per oggetti
  • Vuoto: Ottieni dei Guanti del ladro
  • Zaun: Ottieni 10 oro

PORTALI DELLA FASE 3-3


Rari ed eclettici.
  • I portali della fase 3-3 hanno una possibilità di apparire dell'8%. Quest'8% è costituito da portali per Ionia, Isole Ombra, Noxus e Freljord, ciascuno dei quali ha la stessa possibilità di apparire
  • Ionia: Fantoccio bersaglio + 15 oro
  • Isole Ombra: Duplicatore di campioni + 2 campioni a costo 4
  • Noxus: 2 Incudini degli oggetti completi
  • Freljord: Incudine di Ornn

PORTALI DELLA FASE 4-3


Non comuni e potenti!
  • I portali della fase 4-3 hanno una possibilità di apparire del 30%. Questo 30% è costituito da portali per Targon, Piltover e Shurima, ciascuno dei quali ha la stessa possibilità di apparire
  • Targon: Ottieni una Corona dello Stratega
  • Piltover: Ottieni dei Dadi truccati, un Duplicatore di campioni minore, una Rimozione e un Riforgiatore
  • Shurima: Ottieni un Tomo dei tratti e 6 oro

MODIFICHE AL SISTEMA

UNITÀ LEGGENDARIE A TRE STELLE


Ottenere un'unità a 3 stelle e costo 5 è un'impresa rara, che si verifica nel 2,6% delle partite (in tutte le modalità). Per questo, quando accade, vogliamo far sì che sia davvero un EVENTO per il giocatore.
  • I campioni a 3 stelle e costo 5 ora hanno tutti 4.000 salute aggiuntiva

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come lo spoiler per il tema e la meccanica del prossimo set che vedrete in questa patch. NOTA: Anche se questo spoiler allude alla meccanica del prossimo set, NON sarà la meccanica del prossimo set.

TRATTI


Al momento, è troppo facile accedere a 5 Gadgettini nelle fasi iniziali di gioco usando un Emblema, specialmente considerato che è un tratto pieno di giovanotti che non dovrebbero avere le stesse prestazioni di una formazione da fine partita almeno per un altro paio d'anni.
  • Squadra difensiva - Armatura: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
  • Gadgettino - Danni e riduzione danni per oggetto: 3/10% ⇒ 4/9%

UNITÀ: LIVELLO 1


Una maggiore velocità d'attacco implica che Gangplank avrà qualche beneficio in più quando dovrete schierarlo nella vostra formazione verticale con Duellante.

Nella scorsa patch, abbiamo modificato Lama di Cessate il fuoco stellare di Kayle per fare in modo che lanciarla non le impedisse più di attaccare per un breve periodo. In questa patch, abbiamo aggiunto un po' di calore a Lama di fuoco stellare di Kayle per far sì che possiate equipaggiarla come un carry da cambi, in particolare quando scegliete Ascesa divina come Impianto eroico.
  • Gangplank - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kayle - Lama di fuoco stellare - Rapporto attacco fisico: 155% ⇒ 175%

UNITÀ: LIVELLO 2


È un carry o un campione da utilità? Nessuna delle due. Al momento, a Camille mancano i danni e la crescita per essere un campione basato sui cambi, e i suoi effetti di controllo sono poco affidabili e non vanno oltre la prima linea nemica. Per questo, abbiamo deciso di ridurre i suoi punti deboli con due piccoli buff che la reintrodurranno a pieno titolo nel meta.
  • Camille - Rapporto attacco fisico Falciata tattica: 210% ⇒ 240%
  • Camille - Durata del disarmo Falciata tattica: 1,5/1,6/1,75 secondi ⇒ 1,75/1,8/2 secondi

UNITÀ: LIVELLO 3


A quanto pare, Kai'Sa ha successo nelle mani di chiunque tranne che nelle mie, quindi a dirla tutta... sono piuttosto entusiasta di questi nerf.
  • Kai'Sa - Danni di Carica stellare: 135/205/335 ⇒ 125/185/310
  • Kai'Sa - Carica stellare - Velocità d'attacco bonus: 75% ⇒ 60%

UNITÀ: LIVELLO 4


Aatrox è la meno minacciosa delle minacce... ed è piuttosto triste, se devo dire la mia. Un po' più di danni base dovrebbero dargli una mano.

L'abilità di Garen ha uno stordimento molto efficace. Anche se ci sembra un effetto appropriato per una spada che cade dal cielo, ora ci vorrà più tempo per completare il lancio iniziale e ancora più tempo per rilanciarla.

Viego e il tratto Rinnegato verticale sono deboli da un po' troppo tempo. In quanto carry da corpo a corpo per questo tratto, Viego non riesce a trarre abbastanza spesso vantaggio dall'essere l'ultima unità in vita, quindi dandogli un po' più di salute speriamo che possa continuare a spezzare cuori sul campo di battaglia.
  • Aatrox - Danni di Schiaccia anima: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Aatrox - Danni di Lama dei Darkin: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Garen - Nerf al mana: 90/180 ⇒ 100/200
  • Jhin - Attacco fisico: 65 ⇒ 70
  • Miss Fortune - Danni di Tempesta di proiettili: 32/50/150 ⇒ 30/45/150
  • Miss Fortune - Danni successivi di Tempesta di proiettili: 18/27/100 ⇒ 15/24/100
  • Viego - Salute: 950 ⇒ 1000
  • Viego - Danni di Vendetta lacerante: 240/360/800 ⇒ 260/390/900

IMPIANTI EROICI


Buff ai campioni meno efficaci e nerf a quelli più efficaci.

Che emozione!, l'Impianto da carry di Jinx, ha ottenuto grandi benefici dai buff che il campione ha ricevuto nell'ultima patch. Il limite massimo alla potenza di questo Impianto dipende anche dalla scelta degli oggetti corretti, che è molto diversa da quella standard che spesso si usa a inizio partita affidando a Jinx moltissimi oggetti destinati ad altri campioni.

A proposito di limite massimo, Garen può infrangerlo con la sua spada gigante. Abbiamo buffato Spada a pieno potere di Garen a causa del nerf spiegato più sopra, per fare in modo che il già rischioso Impianto non diventi impossibile da giocare. Con i giusti oggetti e la giusta formazione, questo Impianto ha delle potenzialità incredibili che siete liberissimi di inseguire rischiando i vostri PL (e i miei).
  • Ashe - Velocità d'attacco Concentrazione Laser: 50% ⇒ 45%
  • Lux - Danni bonus Singolarità illuminante: 120% ⇒ 150%
  • Nasus - Divora anime - Guarigione con le eliminazioni: 300 ⇒ 275
  • Jinx - Che emozione! - Velocità d'attacco base: 35% ⇒ 30%
  • Lee Sin - Salvaguardia purificatrice - Riduzione mana: 10 ⇒ 15
  • Pyke - La tua parte - Lanci per cambio: 3 ⇒ 2
  • Rell - Tenete la posizione - Potere magico bonus: 80 ⇒ 60
  • Yasuo - Venti del vagabondo - Danni bonus: 20% ⇒ 8%
  • Jax - Assalto implacabile - Velocità d'attacco ogni 3 auto-attacchi: 15% ⇒ 18%
  • Riven - Ritorno trionfante - Scudo punti salute: 40% ⇒ 45%
  • Garen - Spada a pieno potere - Riduzione mana: 30 ⇒ 50
  • Garen - La mia spada è il tuo scudo - Scudo punti salute: 15% ⇒ 12%
  • Garen - La mia spada è il tuo scudo - Durata scudo: 6 secondi ⇒ 4 secondi
  • Warwick - Megadati - Danni per 100 punti salute: 0,75% ⇒ 0,65%
  • Warwick - Ben nutrito - Punti salute iniziali: 40 ⇒ 60
  • Warwick - Ben nutrito + - Punti salute iniziali: 140 ⇒ 150

IMPIANTI


Alcuni Impianti legati ai tratti permettevano di accedere troppo frequentemente e troppo presto a tratti molto potenti. Non ci sembrava il caso che queste soglie di potenza venissero superate così rapidamente e così spesso, quindi abbiamo modificato gli Impianti più problematici in modo da farli apparire solo nella fase 4-2 (ultimo Impianto).
  • Cuore del LaserCorp, Anima del LaserCorp, Cuore del Gadgettino, Stemma del Gadgettino e Corona del Gadgettino ora possono apparire solo nella fase 4-2

MODIFICHE LIEVI

Lievi e scarse, come le idee che mi sono venute per i commenti alle "modifiche lievi" di questa patch.

UNITÀ: LIVELLO 1


Il Pianeta delle scimmie sarà anche passato di moda, ma con Pelle di pietra Wukong può ancora farla da protagonista!
  • Wukong - Danni di Pelle di pietra: 140/210/315 ⇒ 150/225/335

UNITÀ: LIVELLO 3


La sua arma diventa sempre più vera!
  • Jax - Danni Colpo adattivo: 80/125/210 ⇒ 85/130/210

UNITÀ: LIVELLO 5


Non so bene come mai queste modifiche non siano finite nella sezione "Sostanziali", visto che hanno effetto su quasi tutte le partite che gioco. È così anche per voi, vero?
  • Ezreal supremo - Ez-realtà alternative - Rapporto attacco fisico: 133/133/277 ⇒ 133/133/533%
  • Syndra a 3 stelle ora lancia sempre la sua abilità 9 volte, anche quando non avete unità in panchina

OGGETTI DI ORNN (FORGIA)


Fate largo a Ornn.
  • Sprezzo della morte - Velocità d'attacco: 20% ⇒ 30%
  • Sprezzo della morte - Armatura: 20 ⇒ 30
  • Mannaia di ossidiana - Punti salute: 150 ⇒ 250
  • Mannaia di ossidiana - Attacco fisico: 20% ⇒ 25%
  • Paradosso di Zhonya - Potere magico: 40 ⇒ 30
  • Paradosso di Zhonya - Armatura e resistenza magica: 40 ⇒ 30

OGGETTI RADIOSI


Diamo risalto a quelli più in ombra e abbassiamo un po' la luminosità di quelli più scintillanti.
  • Inizio dell'alba (Fine della notte) - Attacco fisico: 10% ⇒ 30%
  • Inizio dell'alba (Fine della notte) - Armatura: 20 ⇒ 30
  • Medaglione di Primo Targon (Medaglione dei Solari di ferro) - Valore scudo: 400/500/600 ⇒ 350/400/450
  • Giuramento del Baluardo (Voto del Protettore) - Mana iniziale: 45 ⇒ 60
  • Argento vivissimo (Argento vivo) - Resistenza magica: 20 ⇒ 40
  • Argento vivissimo (Argento vivo) - Probabilità di critico: 20% ⇒ 40%
  • Archibugio lucente a ripetizione (Archibugio a ripetizione) - Velocità d'attacco: 99% ⇒ 125%
  • Favore di Statikk (Pugnale di Statikk) - Danni: 75 ⇒ 65

BUG RISOLTI

  • Burno è stato liberato dalla corruzione! Mecha Burno, Burno Futuro Feudale e Burno Vittoria Galattica non sono più affetti dal grigio dell'oblio durante alcune animazioni
  • Risolto un bug per cui Mano della giustizia si attivava una volta aggiuntiva in caso di invasione
  • Non-Ottimo Prime: Risolto un bug per cui Selettore PRIME veniva creato anche quando il tratto non era attivo
  • Risolto un bug per cui Corone e Stemmi potevano non conferire oggetti se il vostro inventario era pieno
  • Brutto scherzo: I Gadgettini non perdono più i potenziamenti ai danni inflitti e subiti quando Burlone si attiva
  • Scintilla ironica: ora Scintilla ionica infligge danni correttamente


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