Speriamo vi siate goduti la 13.24, perché è ora di cambiare le carte in tavola con una patch che offre 11 nuovi Portali, 16 modifiche agli Impianti, cambiamenti a più di 10 tratti, un restyling di Heartsteel, un aggiornamento a più di 15 oggetti e, naturalmente, a oltre 20 campioni. Si tratta di una grande patch per un anno importante, ma anche la prossima sarà sostanziosa (per motivi diversi), con il nostro primo revival che vede il ritorno del metà set di Galassie, Ritorno alle stelle! Trovate maggiori informazioni sulla nuova (vecchia?) modalità di gioco in arrivo con l'evento Festival lunare dalla patch 14.02 alla fine della patch 14.03 (20 febbraio) in un articolo dev qui!
Rodger "Riot Prism" Caudill
RIEPILOGO PATCH
IL PRIMO SET REVIVAL DI TFT
Il primo revival di metà set di TFT è alle porte e siamo pronti per l'esplorazione galattica con la ricomparsa di Ritorno alle stelle, aggiornamento di metà set di Galassie, in qualità di modalità di gioco temporanea disponibile a partire dalla patch 14.02 (24 gennaio) fino alla fine della patch 14.03 (20 febbraio), durante l'evento Festival lunare! Per ulteriori informazioni sul perché stiamo tornando alle stelle, e su come abbiamo aggiornato il metà set, leggete qui.
VARIE ED EVENTUALI
FUNZIONE SPETTATORE NEL CLIENT DI TFT
Una delle più grandi vittorie del 2023 si manifesterà nella prima patch del 2024: la modalità spettatore! Siamo lieti di pubblicare questa funzionalità con questa patch. Ora non avete più scuse per non invitarmi ai tornei organizzati dalla vostra community. Scherzi a parte, ringraziamo di cuore i team che hanno lavorato tra LoL PC e TFT per rendere possibile ciò che ritenevamo impossibile. Ringraziamo anche l'appassionata community di TFT, per aver organizzato a lungo i tornei della community nonostante l'assenza di questa funzionalità. Siamo ancora all'inizio. Ricordate di segnalare eventuali bug in cui potreste imbattervi.
La funzione Spettatore sarà disponibile sul client attuale con la patch 14.1, dal 9 gennaio
Lo Spettatore vedrà la partita in ritardo di 1 minuto
Clicca con il pulsante destro su un amico nella lista amici per assistere alle sue partite e prepararti a fargli i complimenti per l'ottimo piazzamento, o a consolarlo dopo una sconfitta
L'opzione Assisti sarà disponibile per le regioni Riot solo da questa patch
SISTEMI
NUOVI PORTALI
Alcuni tranquilli, altri scatenati, il ritorno di alcuni molto amati e uno che annuncia l'arrivo dell'Argogranchio: siete avvisati!
Abbiamo anche aumentato le probabilità di vedere i Portali rari (come Pozza dell'Argogranchio)!
Spatola: parti con una Spatola
Corona dello Stratega: inizi con una Corona dello Stratega (ottieni +1 dimensione di squadra)
Incudine da supporto: inizia con 1 incudine per oggetti di supporto
Crescendo: gli Impianti offerti in questa partita sono di livello Argento, poi Oro e quindi Prismatico
Decrescendo: gli Impianti offerti in questa partita sono di livello Prismatico, poi Oro e quindi Argento
Consegna campioni: due volte per ogni fase, ottieni un campione dal costo elevato. Il costo del campione aumenta con il tempo di gioco nella partita
Benedizione radiosa: a 40 di salute del giocatore, ricevi una benedizione che contiene potenti premi. Avviene a 10 di salute del giocatore in Hyper Roll
Armeria del tesoro: nella fase 4-7, scegli un pacchetto con 5 potenti premi. Avviene nella Fase 8-1 in Hyper Roll
Addestratori vagabondi: inizi con un Fantoccio di addestramento con 3 emblemi tratto collegati in modo permanente
Abbonamento premi: ogni fase, ottieni premi casuali da un bacino molto vario
Chele scatenate: i granchi danzanti sostituiscono gli incontri PvE e generano premi bonus, ma i granchi dalla fase 5 in poi sono ESTREMAMENTE PERICOLOSI. Conferisce premi ogni due fasi in Hyper Roll
Tutti i Portali nel gioco hanno la stessa probabilità di apparire
ORO DELLE SERIE
Abbiamo visto che la strategia Open Fort (perdere volontariamente per ottenere più oro) è molto più efficace rispetto al VSVSVS (vittoria/sconfitta/vittoria/sconfitta) e al preservare la salute dello stratega. Un giocatore VSVSVS ottiene 0 oro delle serie, mentre uno SSSSS (solo sconfitte) ne ottiene 10, che può essere molto considerando l'importanza dell'economia a inizio partita. Ne abbiamo diminuito il valore limitando l'accesso all'oro delle serie fino alla fase 2 avanzata, e ora i giocatori SSSSS otterranno solo 6 oro (e perderanno ancora molta salute). Vale la pena di usare l'Open Fort per 6 oro? Forse in alcune situazioni, ma non vogliamo sia la strategia da usare prima di vedere il risultato della fase 2-2, o persino della 2-3.
Ora per guadagnare oro dovrete ottenere serie più alte
1 oro: 2 - 3 ⇒ 3 - 4 vittorie/sconfitte
2 oro: 4 ⇒ 5 vittorie/sconfitte
3 oro: 5 ⇒ 6 vittorie/sconfitte
MODIFICHE AGLI EMBLEMI
Abbiamo facilitato l'accesso a Country 7, per farvi vivere i vostri sogni... o incubi, da cowboy. Abbiamo modificato la potenza del tratto per adattarla al nuovo accesso al suo livello più alto (vedete Tratti nella sezione MODIFICHE LIEVI).
Jazz dà il meglio con l'improvvisazione, non c'è spazio per ricette predefinite. Ora che l'Emblema Jazz non è più costruibile, aumenteremo la potenza del tratto (consultate la sezione Tratti).
Ora Country è costruibile con Spatola + Mantello di Negatron
Ora Jazz non è costruibile
REGOLE IPERSTAR
Abbiamo modificato le regole per l'apparizione di Iperstar nel negozio per evitare quei momenti imbarazzanti nei quali non era possibile portare a tre stelle il vostro carry da cambio, rendendo al contempo i campioni a 3 stelle di costo 4 e 5 più difficili da raggiungere attraverso questa meccanica. Inoltre, la vecchia regola era poco chiara e portava a situazioni strane nelle quali i campioni nei negozi avversari potevano impedire la visione dell'Iperstar che volevate.
Le Iperstar di costo 1/2/3 non hanno limitazioni basate sulle copie che possedete
Le Iperstar di costo 4 non appaiono se possedete più di 4 copie di quel campione
Le Iperstar di costo 5 non appaiono se possedete più di 3 copie di quel campione
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come l'importanza di 8 ore di sonno a notte. Dormire è la migliore medicina.
TRATTI
Confrontando il risultato di un tratto come Pezzo grosso (40/72/120) con quello di 8-bit, che richiede tempo per accumularsi (45/75/120), quest'ultimo può sembrare un po' insoddisfacente in termini di potenza. Comunque il tratto non è troppo debole, grazie ai suoi potenti campioni, ad esempio Caitlyn e Corki. Abbiamo aggiunto un po' di potenza al tratto, togliendola in parte ai suoi carry per non far battere tutti i record a 8-bit.
Al momento EDM 5 è troppo forte, e Jax ne è la versione più potente. Ridurre la potenza di EDM 5 ci permette anche di aumentare la potenza del tratto a 3/4 e di alcuni degli altri campioni EDM, se necessario.
I livelli più alti di Emo erano senz'altro tristi, ma non nel senso che volevamo noi. Ora salendo nelle soglie di Emo potrete lanciare sempre più spesso. Questo dovrebbe aiutare principalmente Poppy e Vex Emo verticali, con altre modifiche ad Annie per bilanciare le cose.
La crescita del tasso critico di Carnefice rispetto alla salute del nemico non era molto soddisfacente, specialmente a 4 e 6. Ora infliggeranno colpi critici ai nemici con poca salute più spesso e con maggiore efficacia, migliorando l'approccio verticale.
Heartsteel ha subito un restyling, ma prima di parlarne vi diciamo che abbiamo anche nerfato il tratto base, dal momento che era un po' troppo efficace. Abbiamo aggiunto una nuova opzione "Alza la posta", invece dell'incasso automatico dopo quattro combattimenti contro i giocatori. In questo modo i giocatori potranno ottenere grandi incassi, ma correndo un rischio: dovrete rimandare le vostre ricompense a un secondo momento E verrete puniti in caso di vittoria durante questo periodo di tempo.
Sentinella a 6 e 8 causano uno stallo maggiore del previsto. Abbiamo nerfato leggermente il tratto a 6, e di più a 8 vista la disponibilità degli Emblemi con i nuovi Portali.
Tessimagie a 10 era praticamente impossibile da ottenere, quindi l'abbiamo rimosso come opzione prismatica inserendo di conseguenza un buff. Specialmente con l'aiuto di alcuni dei nostri nuovi Portali, il 9 dovrebbe essere raggiungibile.
8-bit - Attacco fisico per carica: 4,5/7,5/12% ⇒ 5/9/14%
(NOVITÀ) Heartsteel: Alzate la posta! - Ora dopo 4 turni potete incassare come sempre O scegliere di alzare la posta. Se lo fate, il vostro riquadro diventa dorato ed entrate in modalità ad alto rischio. Ottenete il doppio dei cuori ma, se vincete un combattimento, ne perdete il 50% del totale attuale. Se perdete 8 volte di fila, ottenete 80 cuori bonus aggiuntivi
Jazz - Punti salute massimi per tratto: 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%
Sentinella - Armatura e resistenza magica base: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
Tessimagie - 10 unità (prismatico) cambiato a 9 unità (oro)
Tessimagie - Potere magico base: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
Tessimagie - Potere magico per lancio: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
UNITÀ: LIVELLO 1
Annie si comporta bene con i suoi oggetti ideali che le permettono fare lanci frequenti, ma quando non ha esattamente ciò che vuole inizia a fare i capricci e porta alla sconfitta: insomma, in fondo è una bambina. Il suo affidarsi agli oggetti perfetti dipende dalla forza dello stato potenziato di Disintegrazione. Abbiamo migliorato la sua forma prima del potenziamento e ridotto lo stato di fuoco rapido per aiutarla a non perdere le staffe, e magari ad accontentarsi anche di altri oggetti.
Nami ora può lanciare con maggiore frequenza e infliggere più danni durante uno scontro, ma con una durata dello stordimento ridotta che dovrebbe essere compensata dalla quantità di bolle che scaglia.
Per quanto riguarda il resto dei buff, abbiamo potenziato le unità a costo 1 più deboli in modo che anche loro possano sognare di diventare un giorno un carry da cambio. Menzione speciale per il buff a Taric, che dovrebbe rendere questo tank un incredibile Disconaut a 3 stelle.
Nami - Ora Discogalera ha un periodo di blocco del mana leggermente inferiore per evitare casi in cui non si ottennga il mana per gli attacchi alle velocità più alte. Ora è disponibile Nami Furia (di Guinsoo) in discoteca
Olaf - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
Olaf - Velocità d'attacco di Rabbia del berserker in base al rapporto punti salute 1% mancanti: 0,12% ⇒ 0,15%
Tahm Kench - Attacco fisico: 60 ⇒ 70
Tahm Kench - Armatura e resistenza magica: 35 ⇒ 40
Taric - Danni Benedizione della strobosfera: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
Vi - Percentuale attacco fisico Caduta rovinosa: 220% ⇒ 330%
Le note offensive di Bard (i Dutti) hanno più impatto di quelle di guarigione (le campanelle), quindi vogliamo che usi meglio i Dutti contro i nemici e le campanelle sugli alleati per aumentare la sua potenza di base. Questo, insieme a un buff ai danni dei Dutti, permetterà a Bard di essere un vero Desperado in una collab.
Anche se Garen Iperstar ha avuto successo, alla sua forma base farebbe comodo un potenziamento! Abbiamo tolto un po' della sua potenza da Iperstar per aggiungerla alla versione base, per renderlo più costante.
Kai'Sa è molto brava a sopravvivere e a utilizzare Pezzo grosso per chiudere gli scontri, ma potrebbe sfruttare statistiche migliori per diventare un carry più affidabile. Abbiamo potenziato la sua crescita di attacco fisico e potere magico, in modo che possa sfruttare meglio i colpi con attacco fisico regolari e il potere magico di K/DA, Buff blu o Lancia di Shojin.
Con un nerf a Cavalcafolle 6, il potere massimo della plancia di Katarina da cambio è stato ridotto e abbiamo compensato il tutto aumentando un po' la sua velocità d'attacco.
Bard da improvvisazione - Danni Dutto: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
Bard da improvvisazione lancerà sempre 3 note offensive (Dutti) e 1 nota di guarigione (campanella) mentre c'è un bersaglio guarigione valido
Garen - Punti salute: 750 ⇒ 800
Garen - Punti salute ottenuti da Potenziamento!: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
Gragas - Danni L'ora del boogie: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
Per me, e non solo, Ekko è l'unità più difficile da trovare in ogni partita. La sua utilità, la resistenza e i tratti lo rendono un valido elemento da prima linea in molte formazioni, quindi abbiamo nerfato la sua versatilità riducendo la durata dello stordimento nella speranza di renderlo meno conteso, per il bene di tutti.
Ekko - Durata stordimento Scratching da record: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
Lux - Danni Spettacolo di luci laser: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
Mordekaiser - Danni Distruttore in 3 secondi: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
Mordekaiser - Raffica finale di danni Distruttore: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
UNITÀ: LIVELLO 4
Ahri manda baci senza sosta, quindi le abbiamo chiesto di darsi una calmata riducendone la velocità d'attacco per diminuire i suoi lanci.
Le nostre modifiche a Karthus vogliono migliorare la sua capacità di concludere i combattimenti con meno nemici rimasti, rendendolo leggermente meno efficace all'inizio di uno scontro.
Twisted Fate va già bene quando ottiene i suoi oggetti preferiti e riuscite a raggiungere il livello 8 con una prima linea forte. Permettendo alla velocità d'attacco bonus di creare ancora più carte, possiamo offrire ancora più ricette. Se avete una prima linea forte e altre fonti di danni magici, aumentate la velocità d'attacco per distruggere la resistenza magica del nemico e dominare gradualmente gli scontri.
Ahri - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,75
Karthus - Nerf al mana iniziale: 40/120 ⇒ 30/120
Karthus - Numero di bersagli Memento mori: 5 ⇒ 4/4/6
Twisted Fate - Velocità d'attacco Mischia e rimischia necessaria per 1 carta bonus: 40% ⇒ 20%
Viego - Percentuale attacco fisico colpo Riff del re in rovina: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
Zac - Buff mana: 60/130 ⇒ 60/120
Zac - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 70
Zac - Guarigione per rimbalzo Boing!: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
UNITÀ: LIVELLO 5
Arpeggio di Lucian non cresceva correttamente con la velocità d'attacco (che dovrebbe aumentare il numero di lanci nella sua abilità). Ma anche così, sbaglieremmo a non prendere in considerazione le altre sue debolezze. Più attacco fisico e un rapporto di attacco fisico migliore dovrebbero rendere questo Jazz leggendario degno dei suoi tre slot per gli oggetti.
Il potenziale massimo di Qiyana (la possibilità di creare oggetti e l'essere anche un'unità molto forte) sfruttava i suoi forti rapporti di danni. Li abbiamo ridotti, mantenendo la sua capacità di copiare oggetti multipli nella sua forma a tre stelle.
Spesso, quando creiamo un campione con più forme, una diventa quella dominante e dobbiamo ritoccare le altre per tenerle al passo. Questo è il momento del ritocco. L'obiettivo di queste modifiche è farvi scegliere una forma di Sona basata sulle necessità della vostra formazione. Vi serve più prima linea? Scegliete Cinetico. Dovete potenziare i vostri alleati con attacco fisico? Scegliete Etereo per la velocità d'attacco. Dovete infliggere più danni, o amplificare le altre unità con potere magico? Scegliete Concussivo.
Qiyana - Numero di oggetti copiati Campionamento e remix: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
Sona - Guarigione per attacco automatico Stacco (Cinetico) (forma Guarigione): 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
Sona - Velocità d'attacco per attacco automatico Stacco (Etereo) (forma Velocità d'attacco): 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
Sona - Velocità d'attacco al lancio Stacco (Etereo) (forma Velocità d'attacco): 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
Sona - Potere magico per attacco automatico Stacco (Concussivo) (forma Danni): 2/3/100 ⇒ 3/4/100
Ziggs - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
Ziggs -Danni bomba più piccola Teoria del caos: 70/105/400 ⇒ 90/135/500
IPERSTAR
Abbiamo lavorato ancora sulle nostre Iperstar più deboli, inserendo due nerf per compensare i buff alle forme base di Garen e Yasuo.
L'abilità Iperstar di Gnar lo faceva trasformare all'istante, balzare sulla squadra nemica per poi essere preso di mira da tutti. Ritardare il salto dovrebbe evitare la concentrazione istantanea, permettendo a Gnar carry di dedicarsi di più all'attacco.
Evelynn: 100 punti salute e 15 potere magico ⇒ 100 punti salute e 20 potere magico
Olaf: 150 punti salute e 10 armatura/resistenza magica ⇒ 150 punti salute e 15 armatura/resistenza magica
Tahm Kench: 225 punti salute ⇒ 300 punti salute
Taric: 100 punti salute e 15 armatura ⇒ 150 punti salute e 15 armatura
Vi: 150 punti salute e 20% attacco fisico ⇒ 250 punti salute e 15% attacco fisico
Yasuo: 100 punti salute e 15% rubavita globale ⇒ 200 punti salute e 10% rubavita globale
Aphelios: 20% attacco fisico ⇒ 25% attacco fisico
Garen: 400 punti salute ⇒ 350 punti salute
Gnar: Salto ritardato leggermente dopo aver puntato inizialmente il nemico
Gragas: 15% danni e 10% resistenza danni ⇒> 18% danni e 10% resistenza danni
Neeko: 200 punti salute e 20 mana agli alleati ⇒ 200 punti salute e 40 mana agli alleati
Zac: 200 punti salute e 15 potere magico ⇒ 300 punti salute e 20 potere magico
Kayn: 5 potere magico e ricompense extra ⇒ 10 potere magico e ricompense extra
IMPIANTI
Con le nostra modifiche all'oro per le serie, Coerenza è stata nerfata parecchio, al punto che abbiamo deciso di disattivare del tutto l'Impianto invece di provare a buffarlo malamente.
Anche se la durata dello stordimento sui Fantocci da crash test è stata abbassata, ora il ritardo del salto iniziale li renderà il bersaglio delle unità stordite (posto che i fantocci siano i nemici più vicini) una volta che lo stordimento sarà terminato.
Arrendersi all'abisso (Pogatore) ha subito un restyling che non solo lo rende più tematicamente rilevante (pogare con gli amici), ma anche meno strano con le statistiche in continuo cambiamento.
Massa cibernetica I/II/III - Punti salute: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
Migliori amici I - Velocità d'attacco e armatura: 10 ⇒ 12
Coerenza è stata disattivata
Arrivano i rinforzi - Turni di attesa: 6 ⇒ 8
Cambio eterno I - Cambi garantiti: 8 ⇒ 9
Cambio eterno I - Ora può apparire in 3-2 e 4-2
Supporto stazionario - Turni di attesa: 7 ⇒ 8
Fantocci da crash test - Durata stordimento: 2 secondi ⇒ 1,25 secondi
Fantocci da crash test - Salto ritardato dopo aver puntato inizialmente il nemico
Esponi debolezze (Carnefice) - Deterioramento e Annientamento: 40% ⇒ 30%
Inedito (Punk) - Ora conferisce 2 oro ogni volta che un campione Punk è a 2 stelle
Ritorno degli investimenti - Cambi richiesti: 18 ⇒ 16
Arrendersi all'abisso (Pogatore) - AGGIORNATO: Ora conferisce i benefici basati sugli alleati vicini all'inizio del combattimento. 5 statistiche ⇒ 3 statistiche
Alleanza II - Ora appare solo in 4-2
Tre sono troppi - Punti salute per costo 3: 80 ⇒ 75
Lancio binario - Ora specifica che conferirà un oggetto consigliato. (Nessuna modifica funzionale)
Titano minuscolo+ - Oro: 8 ⇒ 15
OGGETTI
Con una patch lunga piena di dati, feedback e le nostre esperienze nella scalata delle classifiche, il team dei server live si è occupato di una parte consistente dei nostri oggetti. Quasi tutti gli oggetti con potere magico sono stati buffati, e molti altri hanno subito modifiche che li rendono più flessibili.
I Buff blu e rosso sono stati gli oggetti fondamentali dietro alcuni dei carry migliori nel corso della patch 13.24. Li abbiamo depotenziati e non abbiamo nerfato i campioni che li sfruttavano (con l'eccezione di Ahri, che ha avuto un piccolo nerf alla velocità d'attacco).
Infine, Emblema dei True Damage ha notevolmente aumentato la potenza e l'appetibilità delle Spatole, favorendo la diffusione dell'Open Fort in Carosello per la priorità iniziale. Abbiamo eliminato completamente il bonus Sfarzo dei True Damage bonus, lasciando comunque i bonus del tratto base.
Elmo adattivo - Armatura prima fila e resistenza magica: 35 ⇒ 40
Elmo adattivo - Potere magico bonus retrovie: 15 ⇒ 20
Scettro dell'arcangelo - Potere magico per 5 secondi: 25 ⇒ 30
Bramasangue - Ora conferisce anche 15 potere magico
Buff blu - Danni bonus all'eliminazione: 10% ⇒ 8%
Artiglio del Drago - Aumento punti salute: 5% ⇒ 10%
Velo costante - Armatura e resistenza magica per 10 secondi: 20 ⇒ 25
Lastrapietra del gargoyle - Ora conferisce anche 100 punti salute
Pistola a lame hextech - Attacco fisico e potere magico base: 10 ⇒ 15
Scintilla ionica - Ora conferisce anche 200 punti salute
Guanto ingioiellato - Potere magico: 30 ⇒ 35
Morellonomicon - Ora conferisce 15% velocità d'attacco
Copricapo di Rabadon - Potere magico: 60 ⇒ 50
Copricapo di Rabadon - Danni bonus: 8% ⇒ 20%
Buff rosso - Danni bonus: 8% ⇒ 6%
Emblema dei True Damage - Bonus Sfarzo rimosso
OGGETTI RADIOSI
Jak'Sho, il Mutevole (Elmo adattivo) - Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 60
Scettro dell'Urfangelo (Arcangelo) - Potere magico per 4 secondi: 35 ⇒ 40
Bramasangue benedetta - Conferisce anche 30 potere magico
Volontà draconica (Artiglio del Drago) - Aumento punti salute: 8% ⇒ 18%
Lastrapietra Dvarapala (Gargoyle) - Ora conferisce anche 250 punti salute
Lievi e scarse, come le possibilità di piazzare 10 Tessimagie.
TRATTI
I tratti prismatici sono estremamente forti e va bene così, vista la loro rarità. Ma i nuovi Portali li rendono meno rari, quindi li abbiamo depotenziati per compensare. Restano comunque fortissimi.
Country è diventato un emblema costruibile, quindi abbiamo nerfato le resistenze base di Destriero del terrore (Hecarim).
Country - Armatura e resistenza magica bonus per Hecarim: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
K/DA - Punti salute e potere magico/attacco fisico bonus massimi: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
Pentakill 10 - Danni bonus: 110% ⇒ 99%
Oggetto Superfan Ziggs: Scettro dell'arcangelo ⇒ Lancia di Shojin
Danni puri 9 - Danni puri bonus: 125% ⇒ 99%
UNITÀ: LIVELLO 1
Con 8-bit che sale sul palco, abbiamo inserito un piccolo nerf di compensazione per Corki.
Evelynn - Velocità d'attacco Sferzata al lancio: 120% ⇒ 150%
K'Sante - Riduzione danni base Blocca gli hater: 30% ⇒ 25%
Lillia - Buff mana: 70/140 ⇒ 70/130
UNITÀ: LIVELLO 2
Twitch sta trovando il suo spazio in alcune particolari formazioni basate sugli Impianti, quindi lo abbiamo modificato per renderlo più potente nella sua formazione più gettonata, Punk a cambio, migliorando la sua crescita dell'attacco fisico.
Pantheon - Potere magico riduzione danni Troppo difficile da uccidere: 15% ⇒ 20%