Note sulla patch 14.2 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Potrò anche prendere mech senza esplorazione, ma di sicuro per voi cambierei strategia.

C'è davvero tanto da dire su questa patch, ma le novità più importanti riguardano l'evento Festival lunare, che porta con sé nuovi contenuti grafici, un'esperienza nell'HUB e il primo revival di un set! Oltre a tutto questo, ci sono alcune modifiche al bilanciamento e il nuovo Generatore casuale della configurazione dei contenuti grafici! Prima di passare ai festeggiamenti, abbiamo qualche informazione di servizio da darvi.
Rodger "Riot Prism" Caudill

RIEPILOGO PATCH

VANGUARD

Tra qualche settimana introdurremo Vanguard, il software anti-cheat di Riot che sarà richiesto nei giochi League of Legends e Teamfight Tactics. A partire dalla patch 14.2, effettueremo un test di diagnostica per vedere se il vostro computer è pronto per questo aggiornamento. Nel caso non lo fosse, consultate la nostra guida alla risoluzione dei problemi o contattate il Supporto giocatori.

Se il primo test non è andato a buon fine, successivamente ne verrà effettuato un secondo oppure potrete farlo voi manualmente cliccando sull'icona Impostazioni in alto a destra e poi su "Controllo per la compatibilità" in Generale > Controllo di sistema Vanguard.

Questo non vuol dire che Vanguard sarà già attivo o utilizzato in LoL e TFT; serve solo a dare ai giocatori tutto il tempo necessario a prepararsi prima che diventi un requisito indispensabile. Per maggiori informazioni, consultate il nostro articolo di supporto su Vanguard.

AGGIORNAMENTO REQUISITI MINIMI WINDOWS

A partire da mercoledì 21 febbraio (patch 14.4), aggiorneremo i nostri requisiti minimi di sistema e interromperemo il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 per i giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi sistemi operativi che la maggior parte dei nostri giocatori non utilizza più. Se state ancora usando queste versioni di Windows, aggiornatele per continuare a giocare. Per maggiori dettagli, consultate la nostra pagina di supporto relativa ai requisiti minimi.

FESTIVAL LUNARE

Il festival lunare porta con sé un hub all'interno del client, da cui potrete accedere alla modalità di gioco Revival Set 3.5: Galassie, visualizzare i progressi per il Pass evento, monitorare le vostre missioni e molto altro! Per celebrare ulteriormente la festa, abbiamo aggiunto anche vari contenuti grafici che daranno un aspetto stellare alla vostra configurazione dei contenuti grafici! Mini Sona, Mini Lux di Porcellana, l'arena Grattacielo del drago d'oro e altro ancora arriveranno poco dopo l'uscita della patch 14.02!

CONTENUTI GRAFICI FESTIVAL LUNARE

Tutti i contenuti grafici a tema Festival lunare saranno disponibili dall'inizio della patch 14.02 fino alla loro disattivazione, che avverrà alle 20:00 CET del 22 febbraio, subito dopo la conclusione dell'evento al termine della patch 14.03 (il 20 febbraio). Pertanto, i contenuti grafici saranno disponibili per un periodo leggermente più lungo rispetto alla modalità di gioco. Godetevi al più presto la vostra ventata galattica di nostalgia! Per maggiori informazioni sui contenuti grafici del Festival lunare, date un'occhiata al rispettivo articolo, qui.

Anche se i Mini campioni di cui parleremo in questo articolo usciranno in tutto il mondo insieme all'evento, i Boom speciali di Mini Lee Sin Pugno del Drago (edizione prestigio) e Mini Lux di Porcellana verranno pubblicati prima sul server cinese di TFT, per poi arrivare in tutte le altre regioni Riot in una patch futura. Il Boom di Mini Sona Guqin sarà disponibile in tutto il mondo tramite il bundle Maestra delle corde.

MINI SONA E MINI SONA GUQIN


Potete acquistare Mini Sona direttamente per 1900 RP e include il suo Boom personale, Crescendo, che vi dimostrerà come anche in scala ridotta, Sona conosca bene le scale (musicali).

Per Sona ci sarà anche una variante mitica festiva, disponibile nei contenuti stella dei Reami del tesoro: Mini Sona Guqin. Oltre a un nuovo strumento, Mini Sona Guqin ha anche un'animazione finale che costituisce la prova di quanto per lei far volare il pubblico sulle melodie del Guqin sia facile come far volare i suoi avversari fuori dalla Convergenza.

MINI LUX DI PORCELLANA


Mini Lux di Porcellana entrerà nei Reami del tesoro come contenuto stella con un leggero ritardo, nella patch 14.03, e andrà via insieme al resto dei contenuti del Festival lunare, l'ultimo giorno della patch. La sua animazione finale è stata tirata a lucido!

MINI LEE SIN PUGNO DEL DRAGO (EDIZIONE PRESTIGIO)


Mini Lee Sin Pugno del Drago (edizione prestigio) ha il 2,5% di possibilità di uscire dai Bottini del collezionista (450 gettoni del tesoro) fino alla fine della patch 14.3. I Bottini del collezionista hanno un'ulteriore percentuale del 2,5% di contenere contenuti stella. Per Lee Sin, si tratta dei seguenti contenuti: Mini Jinx Fuoco d'Artificio, Mini Annie Panda e Mini Yasuo Dracomante. I Bottini del collezionista hanno una percentuale del 45% di contenere Contenuti in evidenza, che includono Mini campioni di base e strateghi come Barone e Poro. Il restante 50% delle volte troverete contenuti standard dei Bottini del collezionista, che comprendono Mini Leggende leggendarie a 3 stelle e Mini Leggende mitiche.

Se non l'avete ottenuto nei primi 29 tentativi, la 30a apertura dei Bottini del collezionista vi garantirà Mini Lee Sin Pugno del Drago (edizione prestigio). Si possono aprire al massimo 30 Bottini del collezionista. Inoltre, ricordate che se doveste sbloccare i Mini campioni di base attraverso questo Bottino del collezionista, non avranno da subito i loro Boom speciali, che verranno aggiunti retroattivamente in una patch futura.

ARENA GRATTACIELO DEL DRAGO D'ORO


L'arena Grattacielo del drago d'oro include delle animazioni per le serie di vittorie e di sconfitte, fuochi d'artificio cliccabili ed elementi che progrediscono man mano che salite di livello, ed è disponibile solo nei contenuti stella dei Reami del tesoro!

VARIANTI DI LOLA


Nuovo anno, nuovo aspetto, nuove Lola! Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Lola Liu Li, Lola di Porcellana, Lola Reale, Lola Loto.

Nota: Lola Lanterna (penultima riga) è disponibile tramite il Pass evento

Ogni variante menzionata in questa sezione è di livello Epico e può essere acquistata nel negozio per 925 RP a una stella, o trovata in vari Reami del tesoro! Ricordate che Lola Lanterna è disponibile nel Pass evento.

PRIMO REVIVAL DI METÀ SET DI TFT

Il primo revival di metà set di TFT è alle porte e siamo pronti per l'esplorazione galattica con la ricomparsa di Ritorno alle stelle, aggiornamento di metà set di Galassie, come modalità di gioco temporanea disponibile a partire dalla patch 14.02 (24 gennaio) fino alla fine della patch 14.03, durante l'evento Festival lunare! Per ulteriori informazioni sul perché stiamo tornando alle stelle, e su come abbiamo aggiornato il metà set, leggete qui.

Una differenza rispetto alla pubblicazione dell'articolo precedente è la dimensione delle riserve. Dopo i test sul PBE, abbiamo notato alcuni feedback sulla dipendenza eccessiva del set dalla necessità di portare a 3 stelle un'unità a costo 4 per vincere una lobby. Tutto questo è legato alle dimensioni maggiori delle riserve (50 per unità), quindi abbiamo deciso di ridurre a 20 il numero per le unità a costo 4 e 5 (un valore comunque superiore rispetto alla prima iterazione del set). Le unità a costo 1, 2 e 3 continueranno ad avere 50 copie nella riserva condivisa.

PASS REMIX RUMBLE ATTO 2

Siamo a metà del set, ma invece di pubblicare un nuovo Pass e un nuovo Pass+ insieme a un aggiornamento di metà set (ormai sono superati), pubblichiamo il Pass Atto 2. Come al solito, ciascun Pass ha una versione migliorata acquistabile per 1295 RP che vi darà un accesso ad arene e Strateghi aggiuntivi, e altro ancora! Per maggiori informazioni sul Pass, date un'occhiata all'articolo sui contenuti grafici.

VARIE ED EVENTUALI

GENERATORE CASUALE DELLA CONFIGURAZIONE DEI CONTENUTI GRAFICI


Stiamo aggiungendo alla schermata della lobby un pulsante particolarmente richiesto che permette di generare in modo casuale la configurazione dei contenuti grafici (Stratega + Arena + Boom), così che il vostro stile sia vario quanto le vostre partite (Portali + Impianti + Oggetti + Composizione squadra). Speriamo che questo offra ai collezionisti la varietà da loro richiesta!
  • Il generatore casuale è rappresentato come un logo a forma di dadi nella schermata della lobby, sia su PC che sui dispositivi mobili
  • Genera in modo casuale partendo dai tuoi contenuti autorizzati
  • C'è un lieve ritardo, per evitare che i giocatori ne abusino
  • NON genera casualmente le emote o altri contenuti

BOOM BASE DAI REAMI DEL TESORO DI LIVELLO PRESTIGIO


Con la rimozione di Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS dai Reami del tesoro, conferiamo retroattivamente tutti i Boom base ai giocatori che hanno sbloccato i Mini campioni di base attraverso questo Bottino del collezionista. Vale la pena di ricordare che i Boom base per i Mini campioni di base saranno anche disponibili alla fine dei Reami del tesoro di Lee Sin Pugno del Drago (edizione prestigio). Se avete sbloccato i Mini campioni di base dai Reami del tesoro di livello Prestigio per poi acquistare i Boom corrispondenti, rimborseremo gli RP spesi per il Boom in questione.

SISTEMI

PORTALI


In un portale benedetto non c'è spazio per la crudeltà.
  • Patto crudele non può più essere offerto nel portale Benedizione radiosa
  • Sinfonia e Decrescendo Argento sono stati rimossi

NOTIFICHE SERIE


Abbiamo sincronizzato le notifiche della classifica alle modifiche all'oro per le serie implementate nell'ultima patch.
  • Le notifiche della classifica per le serie di vittorie vengono ora mostrate a 5 vittorie e a 8 vittorie e indicano la durata corretta della serie

CATEGORIE DI OGGETTI CONSIGLIATI


Ha molto più senso.
  • AD Carry: Fine della notte Buff rosso
  • Mago con attacco fisico: Fine della notte Buff rosso
  • Mago con attacco fisico: Bramasangue Mano della giustizia

REGOLE IPERSTAR


In passato, quando vi imbattevate in qualcosa come Olaf Combattente, qualunque campione in grado di avere Iperstar Combattente sarebbe stato bloccato temporaneamente per 4 offerte.
  • Abbiamo aggiornato una regola che bloccava le unità che condividevano un tratto con una Iperstar offerta in precedenza. Ora la regola dovrebbe impedire solo al tratto saltato di diventare Iperstar, consentendo comunque all'unità di apparire con altri tratti

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come le probabilità di sconfitta contro il grosso Argogranchio in Chele scatenate.

TRATTI


Per uno scherzo del destino, Disco è passato in una sola patch da un semplice funky a un ritmo selvaggio. In parte dipende dal potere della strobosfera, il cui buff conferisce al gruppo una marcia in più. Abbiamo alleggerito la cosa e abbiamo anche nerfato il carry a costo 4 del tratto nelle fasi avanzate della partita.

Punk non è abbastanza resistente a fine partita, motivo per cui abbiamo gonfiato il guadagno delle statistiche base, amplificato a sua volta dai guadagni in percentuale dagli aggiornamenti. Che dire? Questo tratto adora l'amplificazione.
  • Disco - Velocità d'attacco per tick: 5/10/15/20% 5/8/12/20%
  • Disco - Guarigione per tick: 2/3/3/5% 2/3/3/4%
  • Punk - Attacco fisico: 17/28/42% 18/30/45%
  • Punk - Punti salute: 170/280/420 180/300/450

UNITÀ: LIVELLO 1


A un miglior attacco fisico base corrisponde una crescita migliore all'aumento delle stelle, quando si ricevono oggetti e all'amplificazione di Punk, permettendo a queste mine vaganti di sganciarsi dal livello C.
  • Jinx - Attacco fisico: 45 50
  • Kennen - Punti salute: 650 700
  • K'Sante - Riduzione danni base abilità: 25% 20%

UNITÀ: LIVELLO 2


Kayle è stata un'unità confusionaria. Prima dell'aggiornamento doveva prima lanciare la propria abilità per ascendere e poi infliggere danni magici sul colpo che deterioravano per 4 secondi la resistenza magica. SOLO ALLORA, poteva infliggere i danni finali ai nemici attorno al bersaglio. Questo non solo la rendeva macchinosa a inizio partita, ma anche caotica da giocare. Speriamo che dopo questo restyling semplificato risulti più intuitiva e, di conseguenza, più giocabile. Un mix di oggetti con velocità d'attacco e potere magico le tornerà ancora utile, ma grazie alla soglia di costi in mana più alta, gli esperimenti con una velocità d'attacco maggiore o perfino con la Lancia di Shojin potrebbero avere senso se si schiera una formazione da potere magico, per lanci più frequenti della sua attiva che deteriora la resistenza magica.
  • Katarina - Danni abilità: 140/210/315% potere magico 150/225/340% potere magico
  • Kayle (AGGIORNATO): ora infligge passivamente danni magici a ogni colpo. Ora l'attiva infligge immediatamente i danni ad area (finali) e applica Deterioramento
  • Kayle - Nerf al mana: 0/30 0/120

UNITÀ: LIVELLO 3


Sebbene Urgot sia stato usato con successo in diverse formazioni, tali composizioni venivano spesso sostenute dai suoi compagni (in sostanza: Samira, Vex e il nostro cavallo preferito) nelle fasi finali delle partite, quando Urgot precipitava in modo più evidente rispetto ad altre unità di costo 3. Conferendo ulteriori danni bonus alla sua abilità lo aiutiamo a sbarazzarsi dei campioni da prima linea solitari e inarrestabili, nella speranza che questo colosso con le zampe da granchio diventi temibile quanto il nostro festaiolo con le zampe analoghe.
  • Lulu - Danni terzo lancio abilità: 120/180/280% potere magico 150/225/360% potere magico
  • Riven - Danni abilità: 100% attacco fisico 90% attacco fisico
  • Urgot (AGGIORNATO): ora infligge un 50% di danni bonus se la sua abilità colpisce 1 solo bersaglio
  • Urgot - Danni abilità: 175/175/180% attacco fisico + 15/25/40% potere magico 160/160/165% attacco fisico + 15/25/40% potere magico
  • Vex - Durata stordimento: 1,5 secondi 0,75 secondi

UNITÀ: LIVELLO 4


Karthus ha avuto successo grazie al primo lancio dominante ed efficace (in caso di colpo critico), ma poi è diventato famoso perché più fissi intensamente la sua barra del mana, più tempo ci mette questa a riempirsi (è tutto vero, lo giuro). Con questo aggiornamento non vogliamo solo aprire nuove strade per Karthus, per farlo crescere e ridurre la sua dipendenza da un colpo critico casuale, ma anche assicurarci che i lanci ripetuti aumentino ulteriormente i danni. E, con una riserva di mana massimo più piccola, lancerà molto di più!
  • Karthus (AGGIORNATO): ora l'abilità di Karthus infligge sempre colpi critici, se possibile
  • Karthus ottiene potere magico bonus in base alla sua probabilità di colpo critico
  • Karthus non ottiene più mana dalle uccisioni, ma ottiene il 30% di potere magico dopo ogni lancio
  • Karthus - Mana: 30/120 15/105
  • Karthus - Danni abilità: 270/405/900 175/260/580
  • Twisted Fate - Mana: 30/105 30/120
  • Twisted Fate - Danni carta: 50/75/225 45/70/225

IPERSTAR

  • Kai'Sa: +15% attacco fisico +25% attacco fisico (ha ancora gittata +2 e scatta più lontano)
  • Yone: +200 punti salute e +20% attacco fisico +150 punti salute e +15% attacco fisico

IMPIANTI


Trovate un'amicizia migliore di Terrore gemello e Carnefice. Oh? Io e voi? In effetti è vero. In ogni caso, eliminiamo il bonus alla probabilità di colpo critico di Terrore gemello, per rendere più generica la forza dell'Impianto e per ridurre la dipendenza dalle sinergie di crescita dei colpi critici.
  • Pezzo più grosso (Pezzo grosso) - Danni: 75% attacco fisico 85% attacco fisico
  • Batticuore (AGGIORNATO): ora ottieni un 20% di Cuori Heartsteel in più invece di conservarne il 20% ogni volta che ottieni le ricompense
  • Ultima resistenza - Statistiche bonus: +180 punti salute, 18 armatura/resistenza magica e 18% rubavita globale +160 punti salute, 16 armatura/resistenza magica e 16% rubavita globale
  • Arrendersi all'abisso (Pogatore) - Statistiche: +3 armatura/resistenza magica/potere magico/attacco fisico/velocità d'attacco +4 armatura/resistenza magica/potere magico/attacco fisico/velocità d'attacco
  • Troppo grande per fallire (Picchiatore) - Danni: 40% punti salute 35% punti salute
  • Terrore gemello I - Probabilità di colpo critico: 25% 0%
  • Terrore gemello I - Salute: 250 350
  • Terrore gemello I - Velocità d'attacco: 25% 35%
  • Terrore gemello II - Probabilità di colpo critico: 35% 0%
  • Terrore gemello II - Salute: 350 500
  • Terrore gemello II - Velocità d'attacco: 35% 50%

OGGETTI E MANUFATTI


Se usato in formazioni con un solo carry che accumulava gran parte delle uccisioni, Bastone dell'oromante garantiva una base economica troppo consistente (soprattutto a inizio partita).
  • È meno probabile che Guanti del ladro forniscano oggetti ideali ai livelli 7, 8 e 9
  • Bastone dell'oromante (Artefatto) - Oro per uccisione: 2 1

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come le probabilità che Non proprio inutile diventi Abbastanza utile.

TRATTI


Ora i Pogatori pogano con più vigore al loro massimo.
  • Pogatore - Velocità d'attacco: 20/40/60% 20/40/70%

UNITÀ


Alcuni Pezzi grossi sono diventati ancora più massicci.
  • Corki - Danni abilità: 300% attacco fisico 320% attacco fisico
  • Lillia - Mana: 70/130 70/120
  • Ora Olaf è considerato un combattente con attacco fisico
  • Yasuo - Danni abilità: 300% attacco fisico 280% attacco fisico
  • Jax - Velocità d'attacco: 0,85 0,9
  • Miss Fortune - Danni abilità: 280/280/290% attacco fisico 295/295/305% attacco fisico
  • Ezreal - Danni abilità (bersaglio singolo): 350/350/700% attacco fisico 370/370/740% attacco fisico
  • Poppy - Guarigione sul colpo abilità: 5/5/5% punti salute 5/5/10% punti salute
  • Sona (forma Guarigione): Sona non manda più i propri auto-attacchi curativi contro i non-campioni (fantocci e tentacoli di Illaoi) a meno che non siano le ultime unità in vita
  • Sona (velocità d'attacco e potere magico): Sona non può più bersagliare i Fantocci di addestramento e i tentacoli di Illaoi

IMPIANTI


Più oro, più benessere.
  • Non proprio inutile - Probabilità di ottenimento oro: 30% 35%
  • Specialista del finale - Oro: 30 33

BUG RISOLTI

Cosa?!? Due sezioni di bug risolti?

GAMEPLAY

  • Troppo emotiva: Connessione emotiva non riduce più a 10 il mana massimo delle vostre unità la prima volta che si ottiene l'impianto
  • Akali con Talenti multipli non conserva più un tratto aggiuntivo quando viene scambiata nel negozio (*risolto nella 14.1A)
  • Dente di Nashor Radioso conferisce correttamente velocità d'attacco al lancio con Twisted Fate
  • Il numero di colpi di Lucian cresce correttamente secondo il valore mostrato nel tooltip. Ora cresce di 1 colpo ogni 20% di velocità d'attacco, invece di 1 colpo ogni 40% di velocità d'attacco
  • Dente di Nashor applica velocità d'attacco prima del lancio di Lucian, non più dopo
  • Il numero di colpi di Lucian non cresce più oltre una velocità d'attacco di 5,0
  • Ora Thresh danneggia correttamente le unità immuni agli effetti di controllo
  • Akali non crea più problemi con i tratti Iperstar non di Akali
  • True Breakout: Akali True Damage non può più aggirare la regola delle 3 stelle a costo 4
  • Ora Invenzioni improvvisate conferisce componenti correttamente
  • Galleggiare nello spazio: quando i Superfan lasciano cadere gli oggetti, tali oggetti tornano in panchina alla velocità corretta
  • Raccolta differenziata non conferisce più la Spatola come componente casuale
  • Ricancellatore: la Strobosfera non viene più cancellata definitivamente da Ricombussolatore
  • L'incasso di oltre 3000 cuori di Heartsteel ora ha le probabilità corrette per ogni incasso
  • I PNG epici ora lasciano i premi nell'ordine corretto

CONTENUTI GRAFICI

Il team di Singapore ha controllato con cura il catalogo delle Mini Leggende, risolvendo un gran numero di bug minori legati alle animazioni, agli effetti sonori, alle emote (Scherzo/Risata/Provocazione) e anche alle animazioni di Richiamo di ARAM. Ecco un elenco delle Mini Leggende coinvolte e altri bug risolti.
  • Abyssia, Ao Shin, Barone, Scampanellino, Burno, Bungo, Bun Bun, Choncc, Lito, Baffo, Dango, Delphina, Duckbill, Cavalierpiumato, Branco di Poro, Coleoptimo, Cornofurioso, Fuwa, Lupantico, Gloop, Fantasmino, Codantica, Segugiolama, Cuccioltello, Lumicorno, Melisma, Talpotta, Mort, Lucetta, Piedelesto, Ossia, Gusciomarino, Lola, Protettore, Piximandra, Bombo, Poro, QiQi, Lamabecchi, Spiritello del Fiume, Spirito Runico, Argogranchio, Shisa, Ala d'argento, Polpo Celeste, Baluna Nera, Guforo, Umbra
  • Risolto un problema per il quale la barra della salute di Lux non copre più la sua fronte in alcune delle sue animazioni
  • Risolto un problema per il quale la testa di Polpo Celeste non si ingrandisce più quando si usa ripetutamente l'animazione della Provocazione
  • La splash di Scampanellino di porcellana è stata sistemata nella schermata di configurazione


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