Il Festival lunare continua!
È l'ultima patch del Festival lunare, quindi è la vostra ultima occasione per accumulare PE con Bard nel Revival del Set 3.5 e riscattare i contenuti grafici dell'evento. A proposito... Mini Lux di Porcellana entra nei Reami del tesoro proprio con questa patch. Approfittatene per ottenere questo Mini campione scintillante, con cui vomitare arcobaleni e sparare raggi laser! Anche se il Festival lunare si concluderà al termine di questa patch, abbiamo deciso di prolungare la modalità di gioco Revival 3.5 per un'altra patch (terminerà alla fine della 14.4). Per quanto riguarda il resto della patch, abbiamo apportato modifiche al bilanciamento anche al di fuori di Remix Rumble. Il Revival 3.5 ha una sezione dedicata con i suoi bilanciamenti! OK, sarebbe un errore non menzionare un'importante modifica al sistema: stiamo uniformando la distribuzione dei premi. Dunque, diamoci dentro!
La patch 14.3 B iniziale di oggi ha introdotto un bug per il quale gli oggetti conferiti da Superfan all'Iperstar a volte venivano mantenuti anche quando il tratto non era attivo.
La patch 14.3B si concentra sul perfezionamento del meta competitivo con lievi modifiche al bilanciamento, lasciando ai giocatori pronti a lottare sul palcoscenico mondiale abbastanza tempo per potenziali adattamenti al meta. Oltre a occuparci del bilanciamento, abbiamo risolto due bug e abbiamo disattivato due Impianti colpiti da un bug, che rischiavano di minare la qualità delle partite.
Heartsteel è stato il grande vincitore nella scena competitiva della 14.3, quindi nerfiamo Heartsteel 5, che in combinazione con Alza la posta ha dato vita a plance incredibilmente forti a fine partita.
Queste modifiche sono minime, ma approfittiamo dell'occasione per perfezionare al massimo il meta prima della più importante competizione del set.
Inedito è in una posizione bizzarra, visto che è troppo potente nonostante il bug che lo rende più debole di quanto preventivato. Invece di risolvere il bug e buffare involontariamente un Impianto già molto forte, abbiamo preferito disattivarlo per una questione di coerenza, così da assicurarci di avere solo Impianti che funzionano come dovrebbero.
Al momento, anche Batticuore presenta un bug: si ottengono Cuori in più solo dalle uccisioni, così l'arrotondamento matematico penalizza l'oggetto e lo rende quasi inutile Dal momento che la risoluzione del bug sarebbe un buff ENORME, e visto che i giocatori competitivi sono maestri di Heartsteel (basta dare un'occhiata alla Heartsteel Cup dello scorso fine settimana), abbiamo preferito disattivarlo invece di buffarlo in modo esagerato, o di mantenere un'opzione di Impianto non ottimale.
La 14.3 è l'ultima patch del Festival lunare, ma anche se l'evento ci saluta, la modalità di gioco Revival 3.5 resterà con noi fino alla fine della patch 14.4! Con la fine dell'evento, ci salutano anche i rispettivi contenuti grafici. I contenuti grafici del Festival lunare (ad esempio, Mini Lux di Porcellana, Grattacielo del drago d'oro e altri ancora) si disattiveranno alle 20:00 CET del 22 febbraio, subito dopo la conclusione dell'evento al termine della patch 14.03 (il 20 febbraio). Per maggiori informazioni sui contenuti grafici del Festival lunare, date un'occhiata al rispettivo articolo, qui.
Come avrete notato, abbiamo esteso la modalità di gioco Revival 3.5 per un'altra patch. Non era pianificato e potreste notare elementi (ad esempio, dei vecchi articoli) con le vecchie date di chiusura. Abbiamo notato un interesse maggiore del previsto per la modalità di gioco Revival 3.5, e crediamo che con una patch di bilanciamento (questa) possa continuare a divertire i giocatori. Infine, ma si tratta di una mia opinione personale, forse una patch extra della modalità 3.5 incoraggerà alcuni giocatori a provare qualcosa oltra a Prendo Mech.
Infine, c'è un nuovo Mini campione disponibile per una sola patch: Mini Lux di Porcellana!
Mini Lux di Porcellana entra nei Reami del tesoro con questa patch e andrà via insieme al resto dei contenuti del Festival lunare, l'ultimo giorno della patch.
Stiamo riducendo la varietà di offerta degli oggetti, in modo da garantire ai giocatori lo stesso numero di oggetti in ogni fase. Anche se la varietà è la chiave della rigiocabilità di TFT, ce n'è già abbastanza, quindi eliminiamo parte della varietà nelle diverse tempistiche di uscita degli oggetti. Come al solito, ci sarà ancora varietà nei tipi di oggetti ricevuti, ma potete dire ufficialmente addio alle aperture da favola.
Questa è la risoluzione di un bug, ma visto che riguarda le regole delle Iperstar, la inserisco sia qui che nella sezione dedicata ai bug risolti.
Sostanziali, come la posta in gioco.
Passare a Heartsteel nelle Fasi 5 e 6 permette di ottenere grandi successi senza andare troppo in perdita. Questo permetteva di conquistare il primo posto troppo spesso e con una regolarità eccessiva. Così, invece di pregare per la morte di una rockstar, interveniamo con un nerf per quel momento specifico. Niente paura, però! Nessuno di noi detesta gli Heartsteel, quindi AUMENTIAMO i Cuori per Heartsteel Prismatico 10.
Vi è mai capitato di ottenere naturalmente (senza usare cambi) Olaf 3, di trovare Determinazione colossale (l'Impianto Oro di Determinazione titanica) e di impazzire perché è andata via la corrente? Già, neanche a me. Ho dovuto usare un Duplicatore minore. La configurazione ideale di Olaf vanta una gran quantità di potere magico fortuito, dettaglio che lo rende un po' troppo resistente per un'unità a costo 1.
Senna è quasi scomparsa da quando abbiamo ridotto il potere dei suoi amici (Qiyana, Ekko) e il potere della sua capacità di fare amicizia (Emblema dei True Damage). Abbiamo aumentato i danni di Senna a tutti i livelli, in particolar modo come carry a 3 stelle, per dare una spinta al suo subwoofer.
Rallegriamo la vostra giornata a discapito della retroguardia nemica, con un buff a Lux.
Mordekaiser è al contempo molto ricercato e poco apprezzato. L'unità a 3 stelle a costo 3 più forte della patch, Mordekaiser, ha dei danni insolitamente alti per un tank. Manteniamo la sua resistenza, riducendo però i danni di Distruttore.
Se ci pensate, un nerf a Sett potrebbe essere interpretato come un buff alle serie di sconfitte di Heartsteel.
Fin dai tempi in cui era la portatrice preferita dell'Emblema dei True Damage, Caitlyn ha sofferto di una carenza di danni, o di lanci troppo lenti. Abbiamo risolto uno di questi problemi, nella speranza che la aiuti a braccare più campioni senza dover necessariamente usare un Emblema specifico.
Anche se il recente restyling di Karthus è stato un notevole passo avanti, abbiamo notato che il suo lancio iniziale ha ancora un impatto eccessivo. Continuiamo a ridurre lo slancio garantito alla squadra dal suo primo lancio, aumentando al tempo stesso il potere magico che riceve dopo ogni lancio. Esatto, ora Lancia di Shojin funziona ancora meglio su di lui.
Nell'ultima patch abbiamo un po' esagerato con il nerf a Twisted Fate, così restituiamo un po' di potere a questo subdolo mazziere, nella speranza che trovi un equilibrio migliore su cui assestarsi.
Diamo una spinta alle unità di costo 5 più deboli: Jhin diventa un peso massimo della musica classica, e le melodie di Sona ora non si limitano a sollevare lo spirito.
Terrore gemello si è legato alle formazioni Punk e simili (glam, garage, oi ecc.), permettendo loro di crescere troppo e troppo in fretta.
Inseriamo Cambio di passo nel negozio Impianti e lo miglioriamo per dare più valore all'interruzione della vostra serie, ora che le serie di vittorie e sconfitte richiedono più impegno nel combattimento.
Sbaglio o vedo un buff a Cura folgorante (Impianto Oro)?!?
Dopo la riduzione dell'oro per uccisione nella scorsa patch, al Bastone dell'oromante serve più potere omicida.
Lievi come la lettura delle note sulla patch quando c'era ancora il set 3.5. Non mi credete? Andate a vedervi le note della patch 10.18 di TFT.
I campioni Emo diventano tristi quando ricevono un buff?
Vi prego facciamo funzionare Garen con Scettro dell'arcangelo.
Il bonus Iperstar di Zed in precedenza non veniva applicato alle sue ombre. L'abbiamo regolato in modo che si concentri solo su Zed, quindi anche se può sembrare un nerf in realtà è un buff del 5% all'attacco fisico per Zed Iperstar.
Creiamo una versione più bilanciata di Pareggio di bilancio per la 4-2 quando le ricompense nel tempo hanno un impatto minore. Un bilancio in positivo, quindi!
Inoltre, potenziamo l'Impianto che costava ai giocatori più PL del tratto stesso (se non si fosse capito, parliamo di Batticuore).
Ciao, cowboy dello spazio! Ecco una nuova sezione per un vecchio set. Il nostro obiettivo principale è apportare una serie di piccole modifiche ai casi più estremi. Il Revival 3.5 resta una modalità divertente incentrata su nostalgia e spasso più che sul bilanciamento, quindi anche se quest'elenco può sembrare lungo non vogliamo implementare una patch che vi costringa a imparare un nuovo meta (o nuove formazioni). In breve: potete ancora dire PRENDO MECH NO CAMBIO, ma potete farlo con altro oltre che coi Mech (tanto per dire).
Riduciamo effetti di controllo e Furto di mana per permettere ad altre formazioni limitate da questi poteri di avere i propri momenti di gloria. A parte questo, ci concentriamo sui buff.