Note sulla patch 14.5 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Ritorna la patch di Remix Rumble per un ultimo bis e vogliamo salutarla con il botto!
È successo molto nel fine settimana: il Commento sviluppatori per il nostro prossimo set, Favole d'inchiostro, e il nostro articolo Panoramica sul gameplay del set. Ma, prima di anticiparvi troppo, abbiamo ancora una patch principalmente composta da buff (scusaci, Ezreal, per te non c'è niente), tra cui UNO ENORME AL PORTALE CHELE SCATENATE!
Rodger "Riot Prism" Caudill

RIEPILOGO PATCH

FAVOLE D'INCHIOSTRO

Il prossimo set arriverà con la prossima patch, quindi, se dovete ancora scoprire i contenuti di Favole d'inchiostro, potete trovare i link dedicati nell'intro del nostro Commento sviluppatori di Favole d'inchiostro e nel nostro articolo Panoramica sul gameplay del set.

SISTEMI

AGGIORNAMENTO DISTRIBUZIONE PREMI


IN BREVE: tutti i giocatori ora ottengono premi dello stesso livello (qualità) nello stesso momento, anche se i contenuti sono differenti.

Nel passato di TFT, ancora prima del nostro secondo set, abbiamo introdotto le Sfere premio per aggiungere variabilità al gioco attraverso l'ottenimento di oggetti e somme d'oro diversi. Ora, però, ci sono Portali, Impianti, Iperstar e, molto presto, Incontri, quindi possiamo permetterci di rimuovere un po' di variabilità dal gioco, eliminando la diversità dei vari premi.

Di conseguenza, aggiorneremo la nostra distribuzione premi. A ogni fase PvE, tutti i giocatori otterranno la stessa quantità e qualità di sfere. Gli specifici contenuti delle sfere saranno differenti, ma il valore generale sarà invariato. Inoltre, abbiamo ritoccato il bilanciamento dei contenuti di alcune sfere, poiché tra 10 oro e un Tomo dei tratti c'è grande differenza. Per concludere, abbiamo aggiunto variabilità ai premi a ogni turno, dando quindi più opzioni: in poche parole, sono tornate le aperture da favola MA, quando ottenete un'apertura da favola, la otterranno tutti. Volete il riassunto? Beh, basta leggere di nuovo la sezione IN BREVE.
  • Tutti i giocatori ora ottengono premi dello stesso livello (qualità) e la stessa quantità di sfere nello stesso momento, anche se i contenuti sono differenti
  • I contenuti delle sfere crescono con l'avanzamento dei progressi nel gioco
  • Le sfere sono state nuovamente bilanciate per soddisfare i parametri dei loro livelli
  • Abbiamo introdotto una sfera Prismatica (è la più potente)
  • Con le nuove sfere Prismatiche, reinseriremo nel gioco il consumabile Potenziamento capolavoro, da usare su un'unità per aprire un'armeria con le versioni Radiose degli oggetti completi realizzabili per quell'unità. Potenzia l'oggetto scelto al suo equivalente Radioso, e lo rimuove
  • Nei seguenti punti dell'elenco, esporrò alcuni esempi di contenuti delle Sfere premio per aiutarvi a comprendere la potenza di ogni sfera
  • Le sfere grigie possono contenere oggetti come: 2 oro e una Rimozione oggetti nelle fasi iniziali della partita o un campione di costo 3 nelle fasi centrali o finali della partita
  • Le sfere blu possono contenere oggetti come: due campioni di costo 3 nelle fasi iniziali della partita o una Rimozione oggetti e 8 oro nelle fasi centrali o finali della partita
  • Le sfere oro possono contenere oggetti come: una Spatola, 4 oro e una Rimozione oggetti nelle fasi iniziali della partita o un campione di costo 5 e 13 oro nelle fasi finali della partita
  • Le sfere Prismatiche possono contenere oggetti come: un Duplicatore di campioni maggiore e 12 oro nelle fasi iniziali della partita, un Tomo dei tratti e 5 oro nelle fasi finali della partita OPPURE il nuovo Potenziamento capolavoro e 5 oro nelle fasi finali della partita
  • Le sfere oro e Prismatiche non appariranno nella Fase 1

PORTALI


È successo qualcosa a Chele scatenate.
  • Il Portale Chele scatenate ora ha la propria sigla! Spoiler: è "Crab Rave"
  • Per i nostri creatori di contenuti: Monstercat non segnalerà i vostri canali per violazione di copyright. Tuttavia, se userete Crab Rave senza un abbonamento Gold a Monstercat, riceverete un reclamo. Questa procedura non avrà conseguenze negative per il vostro canale, ma gli introiti pubblicitari del video in questione andranno all'etichetta e all'artista a cui appartengono i diritti del brano

MODIFICHE SOSTANZIALI


Sostanziali come il nostro recente Commento sviluppatori di Favole d'inchiostro!

TRATTI


Con l'ultima patch di Remix Rumble, daremo ai tratti verticali meno giocati (e alle K/DA) una ragione in più per essere considerati. Ma non è finita qui: aggiungeremo anche la soglia 8 al tratto a Pogatore, per poterlo giocare verticalmente! Buona fortuna!
  • Pezzo grosso - Attacco fisico base: 10/18/30% 10/20/40%
  • Trasgressivo - Velocità d'attacco: 30/45/70% 30/55/85%
  • EDM - Danni base: 90/100/110/130% 90/110/120/135%
  • EDM - Frequenza base Zac: 9 secondi 8 secondi
  • K/DA - Aumento statistiche: 9/15/24/40% 9/15/27/45%
  • Aggiunto Pogatore 8
  • Pogatore 8: 125% velocità d'attacco e 30% rubavita globale
  • Pogatore 8 - Guida alla pronuncia: PogatOre, con la O chiusa

UNITÀ: LIVELLO 1


Questa è la patch in cui cerchiamo di far funzionare le strategie che non hanno funzionato in passato. Strategie come quella che dà a K'Sante un attacco fisico talmente importante da uccidere in un solo colpo o lo sdoganato super tank Tahm Kench con Mantello del Sole o Scintilla ionica.
  • Corki - Attacco fisico: 48 50
  • Corki - Velocità d'attacco: 0,7 0,75
  • Evelynn - Punti salute: 550 650
  • Evelynn - Buff mana: 30/90 30/75
  • K'Sante - % attacco fisico abilità: 800% 999%
  • Tahm Kench - Attacco fisico: 70 88
  • Tahm Kench - Riduzione danni abilità passiva: 12/15/25 12/18/33

UNITÀ: LIVELLO 2


Mi sono reso conto che ho adescato i giocatori in una precedente edizione delle note sulla patch, convincendoli a usare Garen con Scettro dell'arcangelo, ma QUESTA è la patch giusta per farlo. Più lanci, quindi più salute e un miglior rapporto attacco fisico, quindi maggiori ricompense dal tratto 8-bit. ATTENZIONE: gli autori delle note sulla patch non sono responsabili per i PL persi, ma sono direttamente responsabili per i PL ottenuti.

Gragas è stato in grande difficoltà per quasi tutto l'ultimo set e spesso è stato inserito nelle formazioni per l'utilità dei suoi tratti e perché possiede grandi quantità di PS. Potenzieremo Gragas affinché possa realizzare la sua fantasia da Picchiatore da potere magico con un migliore rapporto potere magico e una maggiore guarigione ottenuta dalla sua abilità.
  • Aphelios - Buff mana: 40/135 40/110
  • Garen - Buff mana: 40/90 40/80
  • Garen - % attacco fisico abilità: 160% 180%
  • Gnar - Velocità d'attacco: 0,65 0,75
  • Gragas - Danni abilità: 190/285/440 240/360/555
  • Gragas - Guarigione abilità: 500/575/650 500/625/750

UNITÀ: LIVELLO 3


L'abilità Cosplay di Neeko ora trarrà ancora più beneficio dalla presenza di un alleato più resistente da copiare: potrà finalmente indulgere nella sua fantasia da superstar superfan!

Samira non ha avuto troppa fortuna ultimamente ed è stata eclissata da Urgot nella sua formazione preferita, dipendendo inoltre da una formazione quasi totalmente composta da unità a 3 stelle per avere successo. Aumentando la crescita dell'attacco iniziale di Uccisioni da brivido, siamo riusciti ad aumentare il livello di potenza base per aiutarla a ottenere le uccisioni senza rischiare sempre di perdere.
  • Neeko - Percentuale scudo dell'alleato copiato: 6% 8%
  • Neeko - Percentuale danni abilità dello scudo: 70/90/115% 90/110/140%
  • Samira - Velocità d'attacco: 0,7 0,75
  • Samira - % attacco fisico abilità base: 240/240/250% 300/300/310%

UNITÀ: LIVELLO 4


Blitzcrank su di giri!

Ezreal si è dimostrato un tantinello forte, quindi aggiungeremo un altro attacco automatico (al mana) prima della sua abilità, per rallentare la cadenza delle sue raffiche.
  • Blitzcrank - Attacco fisico: 60 90
  • Blitzcrank - Buff mana: 60/120 50/110
  • Ezreal - Nerf al mana: 0/40 0/45

UNITÀ: LIVELLO 5


Con la nostra ultima patch, non applicare un buff al Maestro del gran finale sarebbe stato un errore.

E prima di assistere alla morte di una rockstar (non temete, è solo un riferimento a tema HEARTSTEEL, visto che Kayn sarà presente anche nel prossimo set), daremo alle forme Jolly di Kayn un buff significativo!
  • Jhin - Buff mana iniziale: 0/50 30/50
  • Jhin - % attacco fisico base Fucili del gran finale: 60/60/444% 66/66/444%
  • Kayn - Buff mana: 0/50 0/40
  • Kayn - Rhaast (forma perdente) - Recupero PS dopo l'uccisione di 2 campioni: 1 2
  • Kayn - Ombra (forma vincente) - Oro dopo l'uccisione di 2 campioni: 3 5

IPERSTAR


Con i Cosplay va così.
  • Neeko: 200 punti salute + 40 mana all'alleato di cui ha fatto il Cosplay 200 punti salute + 60 mana all'alleato di cui ha fatto il Cosplay

BUG RISOLTI

  • Elmo adattivo Radioso ora applica correttamente 1 solo bonus all'inizio del combattimento


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