Aggiornamenti di gioco
Playlist delle meccaniche di successo di TFT

Iperstar, Portali e altro! Remix Rumble reintroduce le meccaniche di successo di TFT!

Aggiornamenti di giocoAutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
  • Copiato negli appunti

Non sarebbe un nuovo set senza un aggiornamento delle meccaniche, e in un set dove avrete la possibilità di creare il vostro mix, vi daremo accesso ai più grandi successi (tra le meccaniche di TFT) per potervi sbizzarrire. Iperstar introduce una versione aggiornata di una delle meccaniche più amate dai fan, quella dei Prescelti, nel mondo moderno di TFT. I Portali continueranno per un altro set a rendere ogni palco diverso dagli altri. In più, potrete plasmare le sonorità della Convergenza con oltre 40 nuovi ritmi Impianti tra cui scegliere. Per finire, porteremo TFT al Livello 10, insieme ad alcune modifiche al numero di unità a disposizione, alle percentuali di rilascio e altro ancora!

Con così tanto da scoprire, mettete in coda la vostra playlist preferita (di lettura) e partiamo!

Iperstar

Iperstar permette a qualsiasi campione di vivere il proprio sogno ed essere al centro della scena. Le Iperstar sono la nostra versione aggiornata (ma oserei dire "remixata") dei Prescelti: unità che potete acquistare dal negozio a 2 stelle, vi offrono un +1 per un determinato tratto e hanno dei bonus unici.

Destini introdusse una delle meccaniche più amate di TFT, i Prescelti, che cambiava in modo dinamico il modo in cui TFT veniva giocato. Da allora, il gioco è cresciuto molto, con modifiche sistemiche agli oggetti, aggiornamenti alle meccaniche come gli Impianti, e uno standard di qualità più elevato per quanto riguarda i campioni. Poter reinserire nel gioco una meccanica tanto apprezzata come i Prescelti, insieme a tutti i nuovi sistemi, aggiunge un nuovo livello di profondità e abilità strategica per riuscire a interagire con la meccanica, creando ancora più occasioni per partite memorabili. Ma non ci limiteremo a riportarla nel gioco. Abbiamo aggiornato il sistema trasformandolo nelle Iperstar, che hanno bonus unici, e alcuni miglioramenti alla giocabilità.

Oltre al fatto che ciascun campione ha uno speciale bonus Iperstar, noterete immediatamente che ogni negozio ora contiene un'unità di questo tipo (se non ne possedete già una). Dite addio ai tempi in cui le unità Prescelto apparivano in modo casuale! Inoltre, se avete già un'Iperstar, ne troverete delle nuove in ogni quarto negozio, per darvi l'opportunità di cambiarle e potenziarvi nel corso della partita. Ricordatevi solo che per acquistarne una nuova, dovrete vendere la vostra Iperstar attuale.

Ora diamo un'occhiata ad alcuni degli effetti unici a cui abbiamo accennato prima. Ogni campione può essere un'Iperstar e ogni Iperstar ha un bonus unico. Ricordate sempre che i numeri qui sotto potrebbero variare mentre continuiamo a testare le caratteristiche delle Iperstar:

Illaoi - effetto Iperstar: Illaoi ottiene 10 potere magico, 20 armatura e 20 resistenza magica. I suoi Tentacoli spirituali ora colpiscono ogni 2 secondi invece di 3.

Come unità da prima linea che può aggiungere altre unità da prima linea alla vostra plancia, l'effetto Iperstar di Illaoi aumenta la sua resistenza e i suoi danni.

Lucian - effetto Iperstar: Ottiene 10% attacco fisico bonus e 3 colpi di Arpeggio aggiuntivi.

L'effetto Iperstar di Lucian potenzia la raffica di colpi permettendogli di ridurre l'armatura nemica quando colpisce.

Neeko - effetto Iperstar: Ottiene 200 salute e quando Neeko si traveste da un alleato, quell'alleato ottiene 20 mana.

L'abilità di Neeko le consente di impersonare i suoi compagni di squadra con la salute più alta, ottenendo uno scudo pari a una porzione della loro salute, prima di esplodere sulla scena con le sue vere sembianze. Ma come Iperstar, Neeko non si limita a travestirsi da tank, ma lo diventa lei stessa.

Blitzcrank - effetto Iperstar: Ottiene 150 salute bonus. Inoltre, le scosse della sua passiva infliggono anche danni magici aggiuntivi in base alla salute massima.

Come tank a costo 4 del tratto Disco, un Blitzcrank Iperstar non sarà solo più resistente, ma anche più efficace a eliminare i tank nemici.

Sett - effetto Iperstar: Ottiene 250 salute. Quando scende al di sotto del 15% di salute o sta per morire, ottiene 50 salute massima permanente.

Se state schierando HEARTSTEEL e potenziando la vostra economia (e simpatia) perdendo degli scontri, tanto vale continuare a crescere nel frattempo.

Portali aggiornati

In modo simile a come gli Impianti hanno introdotto variabilità nel gioco, i Portali regionali di Runeterra Riforgiata hanno reso ogni partita diversa dalle altre diventando rapidamente una delle meccaniche più amate dai giocatori. Ma ora che abbiamo deciso di riproporli in Remix Rumble, ci sarà qualche cambiamento.

Come elemento centrale di un set (Runeterra Riforgiata), i portali potevano essere piuttosto complessi e, in molti casi, richiedevano ai giocatori di tenere conto dei loro effetti durante tutta la partita. Portali regionali come Casata Lightshield con la volatile Corona di Demacia, le Corone delle stratega aggiuntive di Marus Omegnum o gli esagoni oggetto di Noxkraya alteravano drasticamente la strategia di gioco in modi unici e spesso controversi.

Con Remix Rumble, l'elemento centrale sono le Iperstar, quindi i portali avranno un ruolo più di supporto, con effetti che possono comunque alterare significativamente la partita, ma in misura minore rispetto a quelli di Runeterra Riforgiata. Inoltre, abbiamo deciso di adottare un approccio più lineare per i loro nomi, per essere sicuri che siano facili da capire e ricordare. Tra l'altro, c'è ancora margine per continuare ad aggiungere e modificare i portali nel corso di un set o in set futuri! In effetti ne abbiamo già alcuni in programma, ma a causa della loro complessità, crediamo sia meglio aspettare che i giocatori abbiano prima imparato a padroneggiare il set.

Tuffiamoci in qualche esempio per Remix Rumble:

Partenza di livello 3: Inizi la partita con un campione casuale di livello 3.

Invece di iniziare con un'unità di livello 1, inizia con una di livello 3 (a costo 3). In questo modo, i giocatori hanno a disposizione un potente alleato all'inizio della partita che dovrebbe fornirgli delle indicazioni su cosa giocare; quelli che preferiscono puntare sull'economia, invece, potranno sentirsi liberi di vendere il loro nuovo amico per arrivare più facilmente alla prima soglia economica.

Pentola d'oro: Alla fase 6-1, tutti i giocatori rimasti si dividono un totale di 120 oro.

Raggiungete le fasi finali della partita e preparatevi a darci dentro. A seconda di quanti giocatori arrivano alla fase 6-1, questo portale può gonfiare in modo straordinario le loro economie.

Talenti multipli: Le Iperstar conferiscono anche un bonus +1 a un altro dei propri tratti.

Questo qui è semplice ma divertente, poiché vi permette di raggiungere ancora più soglie dei tratti usando una sola Iperstar. Per esempio, a me piace molto che la mia Iperstar sia un carry, come Jinx (Punk, Fuocorapido), che può sfruttare entrambi i suoi tratti con questo portale.

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_TFT10_Mechanics_MultTalentedV2.jpg

Fantoccio di addestramento: Inizi la partita con un fantoccio di addestramento.

Uno dei portali più semplici che può rafforzare la vostra prima linea attraverso un fantoccio da posizionare sulla plancia.

Portali già visti: anche alcuni dei portali più amati di Runeterra Riforgiata faranno ritorno, come Pozza dell'Argogranchio, Salute degli strateghi aumentata, Caroselli con doppi oggetti, Incudini per componenti, Oro per Impianto e altri ancora!

Nuovi Impianti

Dalla loro introduzione, gli Impianti hanno giocato un ruolo fondamentale nel rendere ogni partita dei set diversa dalle altre. Per Remix Rumble, abbiamo oltre 40 nuovi Impianti, e altri ancora faranno ritorno da set del passato, così avrete per le mani un sacco di strumenti con cui comporre la vostra musica. Con gli Impianti di Remix Rumble vogliamo trovare un punto di equilibrio tra quelli entusiasmanti e profondi e quelli troppo specifici per una singola formazione, oppure troppo complicati per essere divertenti per il giocatore medio.

Che vi piacciano gli Impianti più assurdi, o quelli più semplici e incentrati sulle statistiche, ce ne saranno sicuramente tantissimi per migliorare la vostra esperienza di gioco e rendere ogni partita diversa dalla precedente. Diamo un'occhiata a qualche esempio qui sotto, a partire da uno degli Impianti più folli, Tabula rasa!

Tabula rasa (oro): Vendi immediatamente tutti i campioni della tua plancia e della tua panchina al doppio del loro valore in oro. I tuoi prossimi 4 aggiornamenti del negozio sono gratuiti.

Tabula rasa è l'Impianto perfetto per cambiare rapidamente strategia. Vi trovate in competizione con altri due giocatori? Tabula rasa! Gli oggetti che avete non funzionano per la vostra formazione attuale? Tabula rasa! ATTENZIONE: aspettatevi di perdere uno scontro o due mentre cambiate in fretta la vostra formazione e arrancate furiosamente per trovare le unità che vi servono!

Troppo grande per fallire: Quando muoiono, i Combattenti infliggono una porzione della loro salute massima come danni magici ai nemici entro un raggio di 1 esagono. Se sopravvivono 20 secondi di combattimento, il raggio è raddoppiato. Ottieni 2 Picchiatori.

Con nuovi (e vecchi) tratti, arrivano degli Impianti divertenti per potenziarne le sinergie. Trasformare il vostro mega tank in un'arma esplosiva basata sulla sua salute ci sembra il modo giusto per rendere questo vecchio tratto un po' più roboante.

Fantocci da crash test: All'inizio del combattimento, i tuoi fantocci da addestramento vengono automaticamente lanciati contro il gruppo di unità avversarie più numeroso, stordendo i nemici nelle vicinanze per 2 secondi. Ottieni 2 fantocci bersaglio.

Tutto ciò che i giocatori hanno apprezzato di Prima linea fasulla con il beneficio aggiuntivo di lanciare i vostri giocattoli contro i nemici.

Cura folgorante: Ottieni un Pugnale di Statikk. L'effetto del fulmine a catena del Pugnale di Statikk infligge danni aumentati del 300%.

Preparatevi allo sfolgorante ritorno di una marea di Pugnali di Statikk, ora con ancora più elettricità! Roditori gialli non inclusi.

Aggiornamenti ai sistemi

Qualche settimana fa, nell'articolo sugli Insegnamenti di Runeterra Riforgiata avevamo detto che TFT avrebbe raggiunto il Livello 10 (senza bisogno di un Impianto). Ora vogliamo entrare un po' più nel dettaglio, dandovi anche qualche informazione in più sui cambiamenti ai sistemi esistenti.

Innanzitutto, i livelli. Nell'aggiornare il sistema dei livelli, speriamo di riuscire a stabilire in modo più definito diverse strategie per salire di livello, in cui cambiare il negozio a ciascun livello sia diverso: cambiare il negozio al livello 7 è meglio per trovare un'unità a 3 stelle e costo 3, e cambiare il negozio al livello 9 è meglio per trovare una specifica unità a costo 5 necessaria per completare la vostra formazione. Cambiare il negozio al livello 10, beh, è lì che mi troverete quando porterò a 3 stelle un'unità a costo 5 (comincio a dirlo già da ora). OK, facciamo i conti!

Sarà leggermente più facile (4 PE in meno) raggiungere i livelli 6 e 7, mentre arrivare al livello 8 costerà 12 PE in meno, e arrivare al livello 9, 4 PE in meno. Ciò significa che raggiungere il livello 9 costerà 28 oro in meno rispetto a Runeterra Riforgiata. Per arrivare all'ambitissimo nuovo livello 10, in cui portare a 3 stelle le unità a costo 4 e 5 diventa fattibile, vi serviranno 84 PE aggiuntivi.

Ora che abbiamo finito con la matematica, diamo un'occhiata alle percentuali... oh cavolo, è matematica anche questa. Aspettate, stiamo davvero giocando con la matematica? In ogni caso, guardate le distribuzioni qui sotto:

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_Level_changes.jpg

Bello, vero? Prima di proseguire, ricordate che questi specifici numeri potrebbero cambiare in base al feedback che riceveremo dal PBE. Vogliamo approfittare del nuovo set per introdurre due nuovi oggetti in TFT, che sostituiranno delle versioni già esistenti (anche questi valori saranno probabilmente soggetti a variazioni):

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_Red_Buff.JPG

Per primo, abbiamo sostituito Archibugio a ripetizione (Arco ricurvo, Arco ricurvo) con il Buff rosso... bentornato amico. Anche se ci piaceva la flessibilità che dei semplici potenziamenti ai danni conferiscono alle unità, la gittata bonus fornita da questo oggetto era troppo incisiva per alcune unità (sto guardando voi, Nilah e Mordekaiser di Runeterra Riforgiata) e completamente irrilevante per altre. Il Buff rosso continuerà a conferire un bel po' di velocità d'attacco (35%), ma ora aggiungerà anche un 1% di danni da ustione alla salute massima e il 33% di Ferita (riduzione alle guarigioni) sui bersagli per 5 secondi. Inoltre, conferisce il 5% di danni bonus! Ci siamo accorti che le formazioni incentrate sull'attacco fisico non avevano lo stesso accesso alla riduzione delle guarigioni che quelle da potere magico avevano grazie al Morellonomicon, quindi ora se non volete (o potete) usare Mantello del Sole, c'è un altro modo per impedire ai vostri nemici di curarsi troppo.

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_Steadfast_Heart.JPG

Ora parliamo dell'oggetto che sostituirà Mietitore notturno (Cotta di maglia, Guanti da mischia). Mietitore notturno era un oggetto interessante, ma non dava mai l'idea di essere il migliore oggetto possibile a meno che non steste schierando una formazione con dei Banditi. Ma ora che i Banditi non ci sono più, a quest'oggetto manca un campione che vi faccia venire voglia di sceglierlo rispetto alle alternative. Tuttavia, un motivo ancora più importante per sostituirlo è che i Guantoni non creano più alcun oggetto da resistenza. In passato, Veste della stabilità aggiungeva utilità e rallentava il combattimento ritardando i lanci, dando in un certo senso più resistenza alla vostra squadra. Introducendo Cuor saldo in TFT, vogliamo dare ai Guantoni un'opzione più da tank, ma che sia anche più economica dell'attuale oggetto di supporto, la Veste della stabilità.

Cuor saldo conferisce 200 salute, 20 armatura e 20% probabilità di critico, ma il suo vero valore sta nell'abilità passiva da resistenza: l'unità subisce l'8% di danni in meno. Quando è sopra al 50% di salute, subisce invece il 15% di danni in meno. Con Cuor saldo sulla vostra unità di prima linea e Pistola a lame hextech su un campione da retrovie, potete tenere ben salde le vostre unità più resistenti tenendo alta la loro salute.

Beh, se siete arrivati fin qui, siete sicuramente pronti a mixare... in Remix Rumble! Il set uscirà il 21 novembre (una settimana dopo la pubblicazione di questo articolo). C'è molto altro da godersi al festival, come potete scoprire nell'articolo Panoramica sul gameplay, mentre troverete altre informazioni nell'ultimo Commento sviluppatori e altre ancora arriveranno presto!



  • Copiato negli appunti

Collegati
Collegati