Aggiornamenti di gioco
Il futuro delle classificate

Un aggiornamento sulla distribuzione dei livelli, le serie promozione e sull'introduzione di un nuovo livello nelle partite classificate.

Aggiornamenti di giocoAutoriRiot Auberaun, Riot Revenancer
  • Copiato negli appunti

Ciao, sono Riot Auberaun, product lead del team del game loop, e sono qui per darvi il nostro punto di vista su come è andata la stagione classificata quest'anno. Con l'azzeramento di metà anno, sapevamo che quest'anno sarebbe stato un po' diverso, quindi analizziamo ogni cambiamento:

  • Serie promozione dal meglio delle 5 al meglio delle 3: volevamo che le serie promozione si svolgessero più rapidamente e con questa modifica ci siamo riusciti. Il risultato ci è piaciuto e in futuro si svolgeranno ancora più rapidamente, forse addirittura istantaneamente. Riot Revenancer spiega i dettagli di seguito
  • Rimozione degli effetti visibili del livello dal matchmaking: siamo ancora convinti che questa sia stata la mossa giusta per i giocatori che tornano (in pratica tutti quelli che non hanno giocato un certo numero di partite all'inizio della stagione), ma capiamo il vostro fastidio per il maggior numero di smurf incontrato. Con questa modifica, abbiamo consapevolmente fatto un compromesso tra un maggior numero di smurf nelle partite normali e l'esperienza dei giocatori che tornano, ma non siamo affatto contenti dell'attuale incidenza di smurfing
  • Aspetto Vittorioso e tracciato delle ricompense: manca ancora un po' di tempo e non abbiamo ancora una valutazione ufficiale. Comunque, le ricompense gratis sono una bella cosa, non vi pare? Vi comunico in via ufficiale che l'aspetto Vittorioso per la Stagione 2023 - Split 1 sarà Anivia Vittoriosa

All'inizio della stagione, durante la patch 13.4, abbiamo reso più facile salire e scendere di livello, per rendere più movimentato il vostro viaggio classificato. Abbiamo ottenuto il risultato che volevamo, ma con alcuni effetti collaterali che stiamo valutando. L'aumento della varianza di PL ha accorciato il percorso iniziale verso il proprio livello, dove si può iniziare a subire perdite di PL superiori alle vittorie se il proprio MMR non è prossimo al livello che si sta cercando di raggiungere. Si tratta di un'esperienza molto spiacevole che vogliamo gestire, ma che serve a uno scopo importante: prevenire l'inflazione dei livelli e mantenere l'integrità della classifica.

Potreste controbattere che, in realtà, la classifica è già inflazionata! In effetti, è vero che ci sono più giocatori ad alti livelli, ma è importante notare che non abbiamo cambiato i requisiti MMR per sostenere quei livelli tra il 2022 e il 2023. Con l'aumento di PL accelerato, i giocatori raggiungono posizioni in cui arriverebbero comunque, ma più rapidamente. Detto questo, il progetto originale di Master+ non prevedeva così tante presenze, che sono aumentate costantemente nel corso degli anni. Probabilmente, quando a un giocatore di livello Master mancano 800 PL per raggiungere Grandmaster bisogna migliorare l'esperienza di avanzamento, ed è importante che questo livello di gioco sia percepito come prestigioso. In ogni caso, se fate parte dello 0,5% dei migliori, è evidente che siete veramente bravi.

In seguito, Riot Revenancer ci svelerà cosa c'è in arrivo mentre prendiamo la via del successo verso lo Split 2.

Cosa ci riserva il futuro

Ciao! Sono Riot Revenancer, systems lead della nostra iniziativa Motivations. Essendo la prima volta che azzeriamo i livelli durante la stagione, vogliamo spiegarvi esattamente cosa succederà e quali sono le nostre motivazioni. Innanzitutto, devo spiegare la nostra filosofia sulle classificate e come sta cambiando.

Storicamente, LoL ha sempre avuto una distribuzione dei livelli molto concentrata verso il basso. Escludendo Ferro in fondo e Diamante+ in cima, nella maggior parte delle altre partite classificate competitive Bronzo, Argento, Oro e Platino sono in misura più o meno simile. Ciò significa che Bronzo e Argento si riferiscono ai giocatori al di sotto della media o nella media, mentre Oro e Platino rappresentano rispettivamente i giocatori al di sopra della media e quelli molto bravi. Tuttavia, i nostri livelli sono tipicamente bassi, con oltre il 60% dei giocatori in Argento e Bronzo. Attualmente molti giocatori Argento hanno un'abilità superiore alla media, mentre i giocatori Oro sono nettamente superiori alla media.

Mettiamola così: rispetto alla maggior parte dei giochi con sistemi di classificazione simili, noi assegniamo a una porzione significativa di giocatori un livello inferiore. Con lo Split 2 cambieremo questa situazione e la distribuzione procederà con una ripartizione più equa, basata sull'oro. Con questa modifica, i livelli dovrebbero corrispondere meglio al valore che ci si aspetta altrove e molti giocatori si ritroveranno con un livello finale più alto rispetto a prima.


Questo vale per i livelli principali, ma cosa succede al livello Diamante o quelli superiori? Per noi è importante che i livelli più alti mantengano l'esclusività e il prestigio che hanno sempre avuto, per questo NON cambieremo nulla nella distribuzione di questi livelli. Detto questo, l'appiattimento della curva senza una qualche compensazione provocherebbe una significativa inflazione per il Diamante.
Per attenuare questo effetto stiamo aggiungendo un nuovo livello Smeraldo, che forse riconoscerete da League of Legends: Wild Rift. Il livello Smeraldo si colloca tra Diamante e Platino e rappresenta una percentuale di giocatori più o meno simile a quella attuale del Platino.

(>10 partite classificate giocate)

Quindi, ora che il cambiamento di prospettiva è chiaro, come facciamo ad azzerare i livelli tra uno split e l'altro? Stiamo facendo un ripristino parziale. Funziona come i tipici azzeramenti a cui siete abituati, ma con un azzeramento iniziale più ridotto del solito, che vi fa partire da un livello più alto di quello da cui sareste partiti negli azzeramenti precedenti.

Inoltre, abbiamo aggiunto un paio di funzioni supplementari per rendervi più agevole l'avanzamento dei livelli raggiunti nello Split 1:

Stiamo riducendo il numero delle partite di piazzamento da 10 a 5.

Dato che in questa stagione avete già superato le partite di piazzamento una volta e che stiamo reimpostando la scalata gradualmente, possiamo determinare il livello di partenza più rapidamente e risparmiarvi il tempo in più prima di iniziare la salita. Benché la motivazione di questo cambiamento sia legata all'azzeramento di metà anno, manterremo 5 partite di piazzamento anche per la prossima stagione.

Stiamo eliminando le serie promozione.

Per molto tempo le serie promozione sono state un elemento divisivo nella scalata alle classifiche. Le serie promozione sono state concepite per aggiungere emozioni e colpi di scena ai momenti più importanti della vostra carriera in LoL. In effetti, lo hanno fatto, ma hanno anche creato situazioni in cui i giocatori sono stati respinti più volte, bloccando la loro scalata e generando frustrazione. Dopo aver osservato la frequenza con cui i giocatori le giocano con più scalate e due split in un anno, abbiamo deciso che lo stress di dover ripetere le serie promozione per i livelli guadagnati in precedenza supera i vantaggi di quella serie cospicua di partite. Dal prossimo split, potrete spostarvi direttamente tra i livelli appena avrete accumulato abbastanza PL.

Vi lascio un breve riassunto:

  • Stiamo riducendo la curva dei livelli: il valore di ogni livello sarà più in linea con le aspettative e la maggior parte dei giocatori si ritroverà a un livello superiore rispetto a prima
  • Stiamo aggiungendo un nuovo livello classificato, Smeraldo, tra Platino e Diamante
  • Stiamo azzerando i livelli, ma meno del solito, e vi serviranno solo 5 partite di piazzamento
  • Le serie promozione sono state eliminate

Grazie per l'attenzione e in bocca al lupo per la vostra (seconda) scalata!



  • Copiato negli appunti

Collegati
Collegati