ザッと駆け、ビリッとして、悪い奴らをやっつける。「ゾウンの火花、ゼリ」がパッチ12.2でサモナーズリフトにやってきます!
(注:スキル名や効果は実装までに変更される可能性があります)
"アタシはゾウンのために、そして仲間のために戦う"
シールドを獲得するたびに移動速度が増加する。敵のシールドにダメージを与えると、そのエネルギーを吸収して自分がシールドを獲得する。
自動効果:通常攻撃が魔法ダメージを与える。この魔法ダメージは魔力に応じて増加し、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」を使用すると「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃がスロウ効果と追加ダメージを与える。
発動効果:7発の弾を連射し、弾は最初に命中した敵に物理ダメージを与える。
ダメージは攻撃力に応じて増加し、通常攻撃として扱われる。最初の弾は通常攻撃時効果を適用する。クールダウンは通常攻撃のタイマーと同じになる。
電磁パルスを発射して最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から射程の長いレーザーを発射する。
短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。ダッシュで地形にぶつかると、ぶつかった角度に応じてその地形を飛び越えるか、その地形に沿って滑る。通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、このスキルのクールダウンが短縮される。
大量の電力を放出して周囲の敵にダメージを与え、少しの間だけ自身をオーバーチャージする。オーバーチャージ中はダメージ、攻撃速度、移動速度が増加する。敵チャンピオンに通常攻撃を行うとオーバーチャージの効果時間がリフレッシュされて、移動速度のスタックが増加する。オーバーチャージ中は「バーストファイア」の射撃間隔が短くなり3連射にまとめられ、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。
"みんな派手にやってるなぁ。ま、もう慣れたけど"
ゼリはパッチ12.2で登場予定!ビリビリさせましょう!