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リーグ・オブ・レジェンドの開発プロセス
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要約:マッチメイキング、2025年のシーズンなどに関するDev Update
Pabro、Meddler、Phroxzon、Cadmusからの最新情報をまとめました。
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/dev:ティーモを偵察
ティーモのASU(アート&サステナビリティ・アップデート)担当チームが語る開発の舞台裏。
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/dev:2024年のマッチメイキング
2024年のアップデートの結果と今後の展望についてお話しします。
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/dev: アリーナとスワームの未来に向けて
アリーナとスワームの将来の計画に関する最新情報
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Dev Update: マッチメイキング、2025年シーズンなどについて
MeddlerとPabroが、ゲームモード、マッチメイキング、ティーモ、Worlds、LoL Player Days、2025年シーズンについて語ります
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/dev: 2024 スプリット3 ゲームプレイプレビュー
スプリット3で実装される変更について、詳しくお伝えします。
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Devダブルアップ:トッカーの試練、「希望の光」リバイバル、ランクの新しいかたち
TFTの開発者が2人一組で語る、語る!話題は実験的PvEモード、セットリバイバルの開発アプローチ、そして新しいプログレッションシステムです。
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要約版:名誉、スキンなどについて
MeddlerとPabroがプレイヤーからの質問に回答した動画の要約版をお届けします。話題は名誉やスキンなど。
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/dev: スキンのテーマとチャンピオンの物語
スキンの裏側:スキンが実装されるのはどのチャンピオン?テーマは?その理由は?
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/dev: 名誉システムと行動システムのアップデート
名誉システムの変更や検出率の向上などについてお話しします。
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Dev Update:名誉、スキンなどについて
MeddlerとPabroが、モード、スキン、名誉、Vanguard、マッチメイキング、ユーミなどについてお答えします。
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/dev: Vanguard x LoLを振り返って
これまでのチート対策の効果について。