冒険者の皆さん、ヒトリデハキケンジャ パッチノートヲサズケヨウ!
強力過ぎたユニットへの調整は11.17のミッドパッチアップデートで実施済みのため、今回のパッチ11.18では終盤戦の前衛役の選択肢を広げるべく定番ユニット(アイバーン、ジャックス、ボリベア)に対してナーフ(弱体化)を実施しました。この他、継続的なレディアントアイテムのバランス調整や、★3ティア4チャンピオンをあるべき強さへ引き上げるためのバフも加えています。またリトルレジェンドには新たにインクテイルシリーズとeスポーツペングが追加されます。
試合中盤から終盤にかけてアサシンは非常に安定しており、ゲーム全体を支配できるだけの強さを見せています。
これをお伝えするのは心苦しいのですが、カ=ジックス&グラガス構成に手を加えざるを得なくなりました。また、ヤスオに行った詠唱時間の短縮は良い面もありますが、この強化によって想定していたよりも早く、また安定して力を伸ばすことができてしまっています。新たな詠唱時間の満足感を残しつつ力を抑えるため、スタックの確定ダメージを減少させることにしました。
色鮮やかなカンバスから飛び出して、新たなテーマ「インクテイル」のリトルレジェンドたちがやってきます!アオ・シン、フェザーナイト、パドルマーにそれぞれ5種類のバリエーションが登場。直接購入することも、タマゴを購入することも、(楽しい)セットで購入することも可能です!
この絵画の中に存在する世界では、5つのエレメント(アズール、テラ、ダークスパーク、エンバー、ゲイルボーン)がカンバスの支配を争っています。あなたの最高傑作に最後の筆を走らせるのはどのエレメントになるのでしょうか?墨画スタイルの美麗な姿をお見逃しなく!
インクテイル タマゴ |
インクテイル タマゴx1 |
490円 |
490 RP |
インクテイル タマゴx5 |
タマゴ5個のセット |
2320円 |
2450 RP |
インクテイル タマゴx10+1 |
タマゴ10個 + 1個のセット |
4780円 |
4900 RP |
インクテイル メガセット |
インクテイル タマゴ21個 + ボーナスのインクテイル タマゴ3個 + ボーナスの恐れ知らずの仲間たちタマゴ3個のセット |
10500円 |
10290 RP |
超圧勝した時のLP増加量くらい大型です。
高い基本性能とアイアンクラッド/スカーミッシャーという優秀な特性を兼ね備えるジャックスは、それほどリソースを割かなくても活躍できてしまう万能ユニットとなっていました。やっぱりジャックスに「本物の武器」など不要みたいです。絶対ジャックスを使う!という方もご安心ください、★3ではバフが入っています。
アイバーンのデイジーは人気構成(アボミネーション/レヴェナント)にCCまで追加する要因となっていたため、ナーフが必要と判断しました。今回の変更では、デイジーの存在意義を強靭なタンク役へとシフトさせることを意図しており、CCの影響力を低下させています。
この他、特定アイテムとの相性が著しく高くなっていた光の番人チャンピオン2体にも調整を加えています。
終盤戦のボリベアは、レヴェナント特性さえ発動(理想的にはレヴェナントの紋章を入手)できればほぼどんなチーム構成でも前衛として活躍できるユニットでした。このため前回のパッチで体力にナーフを加えたのですが、当のボリベアは全然くま…困っていない様子。そこで今回はダメージ性能とシールド破壊効果に再び手を入れ、ロケット系アイテムやナイトブリンガー/スカーミッシャー特性に対してハードカウンターになっていた要素を抑えました。
ケイルの変更は、主にデスブレード装備時の火力を調整するためのものです。
なかなか日の目を見ないターゴン プライムのロケットとスタティック フェイヴァー。スタティック フェイヴァーの魔法防御低減効果は魔力特化構成でも価値を見いだされず、ターゴン プライムのロケットはシールド量が固定であることから終盤にかけて失速していく上、ボリベアという脅威もあり日陰の存在となっていました。そこで今回のパッチではスタティック フェイヴァーの魔法防御低減効果にテコ入れを施し、ターゴン プライムのロケットには固定値シールドに加えて固定値体力を付与する変更を加えました。今回のパッチでボリベアのスキルがシールドを破壊しなくなったことも考慮すると、ターゴン プライムのロケットの有用性は上昇することになるでしょう。
現実世界のLP増加量くらい小型です。
ヨードルたちに待望のバフです。ヨーロレイヒー!
グラガスはタンク性能こそ十分ですが、火力においてはせっかく苦労して★3にしてもパッとしないのが同じ酒呑みとして遺憾に思っていました。
今後パイクはリストに記した名前を念入りに確認するようです。
ティア4を★3にするのは大変ですから、苦労に見合うだけの活躍ができるように調整しました。★3ダイアナはおそらく「過剰火力」になることと、★3カルマのスキル発動間隔はロックアウト時間(1.5秒)までしか短縮されないことはご留意ください。
ヴィエゴは前パッチの変更からの微調整です。今回もアイテムなしの★1で活躍するユニットだった彼を、★レベル/アイテム/特性で強化した場合に活躍するユニットにシフトさせることを目標としています。