チームファイト タクティクス パッチノート11.21

作者MinionsRpeople2
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「希望の光」最終パッチへようこそ!

「ギズモ&ガジェット」のリリースを控え、「希望の光」に最後のパッチがやってきました。パッチ11.20がかなり大型だったので今回はぐっとコンパクトですが、セットの締めくくりとなるバランス調整を実施しています。パッチノート末尾には、我らが大人気ライターが愛する読者に向けて書いた一連の「ギズモ&ガジェット」記事リンクを記載しておいたので、今回もぜひ最後までお付き合いくださいね。また最終パッチなので目標ランク到達に向けたランク戦の追い込みもお忘れなく。今回のランク戦褒賞はパッチ11.23で進呈される予定です!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

パッチハイライト

大型変更

「ギズモ&ガジェット」に向けた期待みたいにビッグです。

特性

神秘的なバフが到来。ミスティックの高ティアボーナスはあまり活用されていなかったため、テコ入れを実施しました。
  • ミスティック - 魔法防御:40/80/150/250 ⇒ 40/80/175/300

チャンピオン:ティア3

「レイニングバレット」にナーフ…そして「ギズモ&ガジェット」のネタバレを少々。以下2体のチャンピオンは「ギズモ&ガジェット」でも登場が確定しています!
  • ミス・フォーチュン - 「レイニングバレット」ダメージ:250/375/600 ⇒ 250/375/550
  • ザイラ - 「捕縛の根」ダメージ:200/300/575 ⇒ 200/300/525

チャンピオン:ティア4

ヴェル=コズに少しだけナーフですが、TFT: Reckoning Championshipの試合みたいに★3まで育てれば無問題です。
  • ルシアン - 攻撃力:70 ⇒ 75
  • ヴェル=コズ - 「生体破壊光線」ダメージ:900/1150/4000 ⇒ 850/1100/4000

チャンピオン:ティア5

アクシャンといえば飛び回って敵を始末していくトリッキーな動きが持ち味ですが、相手にする時には反撃やターゲット切り替えが間に合わないことも。そこで今回は体力をナーフし、捕まえた時の撃破難易度を下げました。またケイルは「希望の光」セットを通じてイマイチ活躍できていなかったので、いくつかのバフを実施しています。
  • アクシャン - 体力:850 ⇒ 800
  • ケイル - 「聖なる上昇」3段階目の無敵効果:攻撃15回ごと ⇒ 攻撃12回ごと
  • ケイル - 「聖なる上昇」4段階目ダメージ:80/125/4000 ⇒ 90/150/4000

小型変更

「ギズモ&ガジェット」リリース直前の私の睡眠時間みたいにスモールです。

特性

  • アボミネーション - ステージごとの体力/攻撃力反映率:16% ⇒ 13%
  • レギオン - 攻撃速度:25/75/135/250% ⇒ 25/70/135/250%
  • 光の番人 - 攻撃速度:20/80/500% ⇒ 20/80/600%

チャンピオン:ティア1

以前のチャリティーストリームでAPキャリーポッピーをプレイせざるを得ないことがあったのですが…おかげで開発チームからは「だから(まだ)チャレンジャーに上がれないのか」と気づかれてしまいました。今回のダメージ強化で秘伝のポッピー構成がついに日の目を見る…かも?くらえバックラー!
  • ポッピー - 「バックラー投げ」ダメージ:150/250/400 ⇒ 150/250/450

チャンピオン:ティア2

シンドラのスキルにフォースを足しておきました。
  • シンドラ - 「ダークフォース」ダメージ:250/350/600 ⇒ 250/350/650

チャンピオン:ティア5

スラッシュというか、もはやスナイプ。
  • グウェン - ★3での攻撃範囲が大幅増加
  • ハイマーディンガー - 「アップグレード!!」ダメージ:400/600/3333 ⇒ 425/600/3333

ギズモ&ガジェットに関する定形お知らせ文

リリース直前の「ギズモ&ガジェット」に関するワクワク要素が多すぎてリリース日いつだか忘れた!という方のために、ここで改めてスケジュールを。「ギズモ&ガジェット」はまず10月20日からPBEに登場、その後11月4日(パッチ11.22)にリリースされます。「ギズモ&ガジェット パス」は当日の4時00分(日本時間)から購入可能になります。そして11月18日(パッチ11.23)に「ダブルアップ」がライブサーバーに導入され、そこでようやく新セットの内容が一通り揃うという流れとなります。

より詳細な情報をお探しなら、以下のリンクからたっぷり愛を込めて書き上げた記事たちをご覧ください!

バグ修正

  • グウェンのスキルのベースダメージと体力割合ダメージが別々にクリティカル判定されていた点を修正しました。グウェンのスキルがクリティカルヒットした場合は、どちらのダメージもクリティカルとして扱われます。


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