モンスターアタック!へようこそ!
新たな舞台で皆さんを出迎えるのは、もちろん新たなユニットと特性、カスタマイズコンテンツ、そしてセット固有要素!スパチュロポリスはなぜか頻繁に襲撃されるようですが、この街には様々な姿かたちのヒーローが揃っているので住民もニッコリです。結集するヒーローを好きなように組み合わせ、夢の戦隊を作り出してみてください。
本パッチノートは前半でカスタマイズコンテンツと新要素を紹介し、後半でシステムやゲーム要素の変更点に触れていきます。
あともう一点!本セットは今年最後のパッチでリリースすることとなりました(Riotでは年末に全社的な冬季休暇があり、ほとんどのライアターは休暇に入ります)。このためセットリリースの1週間後から暫くの間、ゲームには変更・修正が入りません。モンスターアタック!の規模を鑑みると不安の種は尽きませんが、幸い今回はPBEで3週間にわたり活発なテストを実施できたので、そこは幸いだったと考えています。協力くださったPBEテスターの皆さん、ありがとうございました。もちろん今後一週間も目を皿のようにして――後衛キャリーを見つめるヴェル=コズより凄い眼力で――推移を見守っていきます!
それでは前口上はこのくらいにして、さっそく見ていきましょう!
今回のミッドパッチアップデートはRiotの全社的な冬季休暇を間近に控えているため、通常よりも大型になっています。ところで"大型の何かが襲来してくる"備えというと、スパチュロポリスの住人もかなりの上級者っぽいですよね。
OXフォースの攻撃速度増加効果を調整し、その他のステータス上昇系特性と同程度になるようにしました。
一方でいまだ運命のチーム構成と出会えていないハート特性には愛情を込めた小型バフを実施。さらに大型特性としてのレコンも活躍できていないため、レコン(4)にも大型バフを加えています。とはいえ、こちらは今後さらに強化する必要があるでしょう。
「モンスターアタック!」のリリース週に突出した活躍を見せたチャンピオンたちといえば、間違いなくアッシュ、レネクトン、ゼド、ヴィエゴ、ジャックス(プライム)でしょう。今回はそんな彼らの突出しすぎていた部分を削り、"条件が揃ったときにはしっかり活躍できる"レベルを目指して調整しています。
ミッドパッチアップデートというとナーフ(弱体化)に注目が集まりがちですが、今回は特に不遇状態にあるチャンピオンに小型バフも実施しています。中でもオレリオン・ソルのバフはスキルの流星を+1するもので、炎上・負傷を付与(あるいは再付与)する敵ユニットが1体増えることになります。対象数を増加させるバフとのバランスを取るためダメージは若干低下していますがご心配なく。合計ダメージは以前よりも上昇しています。
シンドラにも射程バフを実施し、扱いやすさを改善しました(3列目で範囲ダメージに巻き込まれるリスクを負うことなく後衛として配置可)。後は忘れずにショウジンの矛を持たせて、どんどんベンチから味方を投げ込みましょう。
ヒーローオーグメント、それはどのチャンピオンもヒーローとして活躍できるようにするためのもの。しかしそれは時に、特定チャンピオンの脇役化(ナーフ)も意味します…。
最強アイテム部門で優勝を果たしたのは…ドラフトラウンドの売れ残り定番だったベルトを素材とするワーモグ アーマーでした!
スパチュロポリスに足を踏み入れるなら、まずはペング市長が素晴らしきヒーローたちを表彰するモンスターアタック!シネマティックをご覧ください。
スパチュロポリスでの生活をもっと深くまで楽しみたい?それならパス+にアップグレードして、「脅威」をテーマにしたアリーナ、リトルレジェンド、スターのかけら、ティア3アリーナ「ポロレンジャー本部」を解除しちゃいましょう!パス+は1295 RPで解除できます。パス+へのアップグレードは後からでも可能なので、パス+にするかどうかをすぐに決める必要はありません。また、パスをアップグレードした時点で、それまでに解除可能だったパス+の全アイテムをさかのぼって入手できます。以下に、獲得できるコンテンツの一部を紹介します。
「ポロレンジャー本部」以外にも「脅威」をテーマにした3種類のアリーナが入手可能です。この「脅威レベル: ノムノム」、「脅威レベル: オケ」、「脅威レベル: 触手」はパス+を持って市内観光をしていれば解除できます!
これで戦いの舞台となるアリーナの下見は完了。続いてはパス+であなたの仲間となるタクティシャンたちを見ていきましょう。まずは過去最高にスーパーなスプライト、「スーパースクワッド スプライト」!そしてもう1体、「スターガーディアン トッカー」!最近はユニバースを救う方法とスターガーディアンたちの宿題を手伝う時間の捻出方法を研究しているようです。
「Everything Goes On」アリーナは、「Everything Goes In Here バッグ」のレアドロップ(2%)として入手可能です。バッグからはこのアリーナ以外にも、過去にリリースされたリトルレジェンドや、ウィスカーとグリズルのバリエーションもドロップします。「Everything Goes In Here バッグ」は、ひとつ390 RPで購入できます。また、後述のセットからも入手可能です。今回の「Everything Goes On」アリーナにも“救済措置”が用意されており、バッグを60個開けた時点でドロップしていなければ、61個目のバッグから確定でこのミシックアリーナがドロップするようになっています。
「Everything Goes On」アリーナには独特の雰囲気だけでなくダイナミックな仕掛けやアニメーションも用意されており、しかも試合を進めるうちに舞台がまったく別の次元へと遷移します。また、これまでのスターガーディアンメンバーにまつわる秘密がたくさん隠されています!しかしインストゥルメンタルバージョンとなったPorter Robinsonの曲には画面をぼやけさせる効果もあるんですね…ってこれ、涙のせいか!
「ちびラックス」はショップから1900 RPで直接購入することができ、他のタクティシャンにも装備可能な固有ブーム「ファイナルスパーク」が付属しています(装備する際は日焼け止めを塗ってあげるのをお忘れなく)。
ちびスターガーディアン ラックスは、「ラックスの暁光の聖杯」(390 RP/TC)からレアドロップ(2%)として入手可能です。「ラックスの暁光の聖杯」は嬉しいセットからも手に入ります。この聖杯からは、ポジティブ思考なスターガーディアン以外にも、過去にリリースされたリトルレジェンドや、お騒がせな最新リトルレジェンド「ウィスカー」や「グリズル」もドロップします。
バロンは進化済み(スターのかけら不要)の状態で登場し、2500 RPで直接購入できます。バリエーションはバロン、スーパースクワッド バロン、宇宙の災厄バロン、オデッセイ バロン、スターネメシス バロン、スターガーディアン バロンの6種類です。
ストアで「バロンの群れ」セットを購入すると、バロンの各バリエーションに加えて、「スマイト返し!」ブームが手に入ります。これがあれば、今までのお返しができるわけです。しかも、この「スマイト」は決して外れません!
ウィスカーの願いは普通のネコと同じ…エサ、居心地のいいお家、そして世界征服です。ウィスカーおよびそのバリエーションは、750 RP(レア)または925 RP(エピック)で直接購入できます。ウィスカー(ベース)、スターガーディアン ウィスカー、スーパースクワッド ウィスカー、つぎはぎウィスカー(エピック)、スターネメシス ウィスカー(エピック)、ダークスター ウィスカー(レジェンダリー)を以下でチェックしましょう。
癇癪を起こさせないよう、グリズルには必ず13分ごとにエサを与えてください。ただし、深夜を過ぎたら決してエサをあげてはいけません。グリズルおよびそのバリエーションは、750 RP(レア)または925 RP(エピック)で直接購入可能です。グリズル(ベース)、スーパースクワッド グリズル、グルーヴィー グリズル、スターガーディアン グリズル(エピック)、ダークスター グリズル(エピック)、スターネメシス グリズル(レジェンダリー)を以下でチェックしましょう。みんな怒りを爆発させて、あなたを待っています!
セット | 内容 | 価格 |
ファーストスターの聖杯セット | TFT: モンスターアタック!パス+ ちびラックス ラックスの暁光の聖杯x31 |
13245 RP/TC |
Everything Goes On セット | TFTモンスターアタック!パス+ Everything Goes In Here バッグx27 |
11825 RP/TC |
バロンの群れ | バロン(ベース)およびその全バリエーション、「スマイト返し!」ブーム | 10000 RP/TC |
ドラゴンランドが終了し、そろそろ皆さんも次のセットへ飛び立つ準備が整ったことでしょう。そんな皆さんに朗報です!「モンスターアタック!」がリリースされるパッチ12.23の期間中に、各種ランク褒賞が配布されます!
まず、「アンチャーテッド レルム」(ドラゴンランドの後半ステージ)でゴールド以上に到達した方には、到達ランクを示す記念エモートが贈られます!
そして、「ドラゴンランド」のいずれかのステージでゴールド以上に到達した方には、リトルレジェンド「勝利の栄光クラグル」が贈られます。さらに、「ドラゴンランド」の両ステージでゴールド以上に到達した方には、「達成者クラグル」も贈呈されます!
チームを組んで「ドラゴンランド」に挑んだ方たちにも、褒賞を用意しています。ダブルアップでゴールドランク以上に到達した方には、パートナー(たち)と一緒にお祝いできる以下のエモートが贈られます!
ハイパーロールでブルー、パープル、ハイパーティアに到達した方には、下記の可愛いエモートが贈られます!実にハイパーですね!
新セット。それは新たなシステムを導入し、既存システムをアップデートする機会…。
ヒーローオーグメントは、3つの候補から1つを選ぶことができ、あなたが結成したスーパー部隊のリーダーとして、チャンピオン1体を強化してくれます。
ヒーローオーグメントの詳細については上記サードパーティのフレンドたちのサービスや、こちらのセット固有要素紹介記事をご参照ください。
過去、ラプターのPvEラウンドには「組み上げてきたチーム構成では役に立たないアイテムを引く可能性がある」という欠点がありましたが、これを「ドラゴンランド」で宝物龍に変更したのはゲーム体験の大幅な改善となりました。しかし新セットの舞台となる都市には宝物龍はいない様子。そこで「モンスターアタック!」では「チーム構成が完成するかどうかを完全な運任せにしない」ゲーム要素として、「アイテム金床」を導入します。
魔法ダメージ/物理ダメージのスキルがあるという仕様は、ゲームの面白さに寄与する効果よりも混乱を招く側面のほうが強いものでした。そこで新セットではシンプルに整理し直しています。これまではシーン最高峰のプレイヤーでも時々間違えるほどでしたから…。
また重傷の効果がこれまでハードカウンター(対策がないほど強烈なカウンター)に近かったので下方修正を施し、それに合わせて各種回復効果も若干低下させました。
ツールチップや会話時の表現をシンプルにするため、スキルとアイテムのデバフ効果に新たなキーワードを導入しました。新規/既存キーワードは以下のとおりです:
「モンスターアタック!」への期待くらい感じの大きな、大きな変更です。PBEではお待たせしてすみませんでした。
今回は新セットということでパッチノートもかなり長大。各種特性、チャンピオン、オーグメントの詳細な情報をチェックする際にはサードパーティのフレンドたちを頼ってみてください。
乗算的にマナを生み出すスターガーディアンの帰還によりスキル連発時代の到来が予想されるため、遺憾ながらも予防的措置としてマナ回復系オーグメントを削除しました。これでOPモードに突入せず、一定のバランスが取れた状態に落ち着いてくれるでしょう。
その他のオーグメントが削除された理由は、採用率や勝率が振るわず、プリズムオーグメントに相応しい影響力(あるいは楽しさ)を提供できなかったためです。
今回は新登場のヒーローオーグメント118種に加えて「ドラゴンランド」や「ギズモ&ガジェット」からも100以上のオーグメントが再登場するほか、新特性の心/クラウン/クレスト/魂オーグメント63種も追加されます。この項では「モンスターアタック!」再登場を果たした既存オーグメントに対する調整内容を取り上げます。
ヒーローオーグメント以外の既存オーグメントは基本的にほぼ調整なしとなっていますが(今セットでは開発リソースの多くをヒーローオーグメントに投入しました)、一部については「モンスターアタック!」での新たなニーズに合わせてバランス調整を行っています。たとえば今セットではCC(行動妨害)が少なめであるため、ヴァーダントの帳がプリズムオーグメントとしての存在感を保てるように増加攻撃速度を高めたほか、今セットでは特別製が使いやすくなったため若干のナーフ(弱体化)を実施したりしています。
要約:回避要素が無くなり、クリティカルが強く(より直観的に)なり、アイテムから得られる増加攻撃力が固定値ではなく基本攻撃力の割合に変更されました。
回避要素が無くなったため、スパーリング グローブの性能がクリティカル率に一元化されました。この変更とインフィニティ エッジのリワークは、クリティカルヒットというゲーム要素をより楽しく(大ダメージ=楽しい!)することと、最も楽しくない防御ステータス(運で大ダメージを回避!)を削除することの両方を目指したものです。
これまでアイテム由来の増加攻撃力は固定値で付与されていましたが、変更後はチャンピオンの基本攻撃力に基づく割合で付与されるようになります。物理攻撃系チャンピオンが増加攻撃力を充分に活かせない状況はこれまで多々発生していましたが、変更後は基本攻撃力の高いチャンピオンほどB.F.ソード系完成アイテムの恩恵をより強く、分かりやすく感じられるようになるでしょう。
今パッチではチャンピオンの基本的な強さを底上げし、アイテムの強さを低下させています。3アイテムを装備したチャンピオンとアイテム無装備のチャンピオンの戦力差が以前ほど激しくなくなった、と言い換えることもできるでしょう。アイテムの具体的な変更点については以下を参照してください。
バンシー クロウの代わりにガードブレーカーが追加されました。攻撃力と魔力を両方活かせるチャンピオンには最適なアイテムです。シールドを張った敵を攻撃すると与ダメージが増加する自動効果を生かしてシールドへの強力なカウンターとするのも有効ですが、インフィニティ エッジやジュエル ガントレットといったクリティカル系アイテムと組み合わせるのもまた強力です。またガードブレーカーはプレイヤー待望の、ジャイアント ベルトで作成できる初の攻撃系アイテムでもあります。
ブルーバフは今でも最大マナの少ないチャンピオンと抜群の相性を誇るアイテムです。リワークでは新たに増加魔力が設定され、さらにキル/アシストで10マナを回復する効果も追加されています。今回のリワークにはブルーバフの「スキル連発」というイメージを維持しつつも、特定チャンピオン(エズリアル、カルマ、ソーン)の戦力を爆発的に上昇させる必須アイテム化を防ぐ狙いがあります。
プロテクターの誓いの味方を保護する効果を削除し、装備者を一点強化するよう変更しました。スキルの初回発動を早めることにもなる、特にタンクには序盤から持たせていきたいアイテムです。セジュアニは特に相性抜群でしょう。
インフィニティ エッジでスキルがクリティカルヒットするようになり、物理スキル系ユニットに序盤から持たせていきたいアイテムとなりました。長年の癖でインフィニティ エッジとジュエル ガントレットを重ねてしまいそうですが、少しずつ慣れていきましょう…。
先ほども触れたとおり負傷の回復低下効果を弱体化し、同効果を発生させるスキルやアイテムが回復のハードカウンターになりすぎないよう調整しました。この弱体化とバランスを取るため、天の祝福および下記アイテムのオムニヴァンプにも弱体化を加えています。「モンスターアタック!」がモンスターサステイン!にならないようにするための調整ですので、ご理解よろしくお願いいたします。
今回のダブルアップコーナーでは同モードのリードゲームデザイナーであるLlord Llamaを招き、新しいギフトアーマリーを導入した理由について詳しく説明してもらいます。Llord Llama、それでは以下よろしく!
「モンスターアタック!」の制作にあたり、開発チームはダブルアップのアシストアーマリーに大きな変更を加えました。これまでは基本的に同価値のアイテムなどを交互に贈り合うシステムでしたが、新たなシステムでは値段の異なるギフトの中から、パートナーに贈るものを選ぶようになります。これはダブルアップでお互いをより深く助け合うことができる仕組みで、パートナーのチーム構成を完成させるために文字通り「身銭を切る」ことができるようになるものです。もちろん選択肢の中には無料のものもあるので、ギフトアーマリー出現時に持ち合わせがない…という場合もご心配なく。アーマリーには消耗品/素材アイテムのようなお求めやすい品から、レディアントアイテムのような高級品まで幅広い品が並びます。
戦略的協力はさらなる高みへ!ぜひお楽しみください。
--Llord Llama