13.18 패치에서 브라이어와 함께 누가 친구고 누가 먹이인지 알아보세요
“반가워. 난 배고파, 아니, 브라이어야!”
브라이어는 잃은 체력에 비례해 체력 회복이 증가하며 기본 공격과 스킬이 중첩 가능한 출혈 효과를 잠시 적용합니다. 출혈 효과는 중첩 횟수에 따라 물리 피해를 입히며 감소 전 피해량의 일정 비율만큼 브라이어가 체력을 회복합니다.
브라이어는 기본 체력 재생이 없으며 스킬 사용 시 체력을 소모합니다.
브라이어가 목표 지점으로 도약해 핏빛 광분 상태에 빠지며 자기 자신을 도발해 일정 시간 동안 (챔피언을 우선으로) 가장 가까운 적을 공격합니다. 광분 상태에서는 공격 속도와 이동 속도가 증가하며 기본 공격이 대상 주위로 광역 물리 피해를 입힙니다.
스킬을 재사용하면 다음 기본 공격을 강화합니다. 대상의 잃은 체력에 비례하는 피해를 입히고 브라이어가 피해량의 큰 비율만큼 체력을 회복합니다.
충전 시작: 브라이어가 핏빛 광분 상태에서 벗어나고 힘을 모으며 피해량 감소 효과를 얻고 체력을 회복합니다.
발사: 브라이어가 비명을 내지르며 충전 시간에 따라 피해를 입히고 적을 둔화합니다. 최대로 충전한 비명은 적을 밀어내며 적이 벽에 부딪히면 추가 피해를 입고 기절합니다.
브라이어가 혈석을 차서 처음으로 적중한 적 챔피언을 먹잇감으로 표시한 후 그 위치로 날아갑니다. 착지할 때 매우 큰 물리 피해를 광역으로 입히고 주변 적을 달아나게 합니다. 그다음 초광분 상태에 빠져 상대나 자기가 죽을 때까지 먹잇감을 추격합니다. 초광분 상태일 때는 브라이어의 방어력, 마법 저항력, 이동 속도가 증가합니다.
“이번엔 누구 피를 뽑을까? 음, 마실까? 아니, 나눠줘? 아유, 피로 또 뭘 할 수 있더라?”