개발자의 시각으로 소개한 리그 오브 레전드의 각종 개발 및 기획 배경
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[개발 인사이드] 2024 스플릿 3 게임플레이 변경 사항
스플릿 3과 함께 찾아올 변경 사항을 심층적으로 살펴봅니다.
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개발자 더블 업: 톡톡이의 시험 & 신규 부활 랭크
전략적 팀 전투 개발 팀이 실험적인 PvE 모드, 세트 부활에 접근하는 자세, 새로운 진척도 체계에 대해 이야기합니다.
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[개발 인사이드] 뱅가드 x 리그 오브 레전드 돌아보기
현재로서 부정행위 방지 체계의 부정행위 방지 효과가 어떤지 살펴봅니다.
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[개발 인사이드] 스킨 테마와 챔피언 특색
스킨 한 꺼풀 아래: 어떤 챔피언이 어떤 테마의 스킨을 왜 받는지
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[개발 인사이드] 명예 및 플레이어 행동 관련 체계 업데이트
명예 변경 사항, 감지 기능 개선 등
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[영상 요약] 적에게 명예 투표와 스킨 테마 등에 관한 개발 업데이트
Meddler 님과 Pabro 님이 명예와 스킨 등에 관한 플레이어들의 궁금증을 풀어드립니다.
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전략적 팀 전투 개발자 일기: 마법 아수라장
마녀부터 달콤한 간식과 꿀벌까지, 마법 아수라장에서는 모든 형태의 마법을 환영합니다.
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다가오는 프레스티지 및 신화급 스킨 2024년 7월
다가오는 프레스티지 및 신화급 스킨 목록
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개발자 일기 티저: 마법이 아수라장과 만날 때
마법이 아수라장과 만나자 모든 것이 물거품이 됩니다.
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[개발 인사이드] 전략적 팀 전투: 먹물 우화에서 배운 점
게임 기획 디렉터 Riot Mort 님과 함께 먹물 우화를 뒤돌아봅니다.
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챔피언 기획 해설: 오로라
변덕스러운 토끼 마녀
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전략적 팀 전투 개발자들에게 던진 화제의 질문들
전략적 팀 전투 5주년을 기념하기 위해 배불뚝이 배경 이야기와 기억에 남는 패치 등을 살펴보았습니다.