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개발자의 시각으로 소개한 리그 오브 레전드의 각종 개발 및 기획 배경
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[개발 인사이드] 최상위 티어 랭크 초기화
26.9 패치에서 NA, EUW, EUNE, BR, LAN,TR 서버 마스터 이상 랭크가 초기화되는 이유를 알려드립니다.
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아레나로 찾아오는 신규 이벤트 및 증강
26.9 패치와 함께 시작되는 영광스러운 아레나 전투의 신규 시즌에 대비하세요.
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요약 문서: 대혼란, 아레나 등 개발 업데이트
오늘 자 개발 업데이트를 간략하게 정리했습니다.
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[개발 인사이드] 랭크 게임에 WASD 도입
수개월의 테스트 및 피드백 수렴 과정을 거쳐 마침내 WASD 조작 방식 도입 준비가 끝났습니다.
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개발 업데이트: 아레나 업데이트 등
Pabro 님과 Meddler 님이 시즌 2 대혼란, 게임플레이 변경 사항, 아레나 업데이트 등 다양한 내용에 대해 이야기합니다.
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[개발 인사이드] 아레나 레벨 업
시즌 2에서 아레나에 찾아올 모든 변경 사항을 정리했습니다.
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전략적 팀 전투 개발자 일기: 우주의 신들
우주의 신들이 나타났습니다! 신들의 가호를 얻고 신의 권능과 범우주적 챔피언들을 활용해 별을 향해 나아가세요!
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전략적 팀 전투 개발자 일기 티저
별들에게 소원을 빌 수 있는데 공동 선택이 왜 필요하겠습니까?
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[개발 인사이드] 리그 오브 레전드 팀 음성 채팅
리그 오브 레전드 팀 기반 음성 채팅 기능에 대한 계획을 알려드립니다.
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요약 문서: 랭크 게임, 쉬바나 등 개발 업데이트
오늘 자 개발 업데이트를 간략하게 정리했습니다.
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[개발 인사이드] MMR에 따른 랭크의 분포
개발 팀이 랭크 게임에서 추구하는 목표와 더 공정하고 치열한 등반 경쟁을 위한 변화에 대해 알아봅니다.
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개발 업데이트: 랭크 게임, 쉬바나 등
Pabro 님, Meddler 님 및 Riot Memurr 님이 MMR 분포, 쉬바나 업데이트, 아수라장 등 다양한 내용에 대해 이야기합니다.