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[개발 인사이드] 전략적 팀 전투: 더블 업 랭크 게임

더블 업에 보상, 공정한 경쟁, LP 획득 방식 조정을 아우르는 랭크 체계가 도입됩니다!

개발자 블로그글쓴이Llord Llama
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지난번에 더블 업을 다루었을 때는 더블 업의 인기, 연구소(베타) 상태, 미래 등에 대해 말씀드렸습니다. 용의 땅 여정이 시작하는 가운데 지난 개발 인사이드와 개발자 일기 영상에서 말씀드린 변경사항 중 몇 가지를 적용하고자 합니다! 첫 번째로 도입될 변경사항은 특별한 랭크 보상, 공정한 경쟁을 보장하는 체계, LP 득실 방법 조정 등을 아우르는 포괄적인 더블 업 랭크 체계입니다!

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더블 업에 랭크 체계 도입

더블 업의 새로운 랭크 체계가 익숙해 보이시는 분도 있을 텐데요. 일반적인 랭크 체계와 마찬가지로 아이언 티어에서 시작해 티어마다 4단계를 거쳐 마스터 티어까지 달성하게 됩니다. 마스터 이후에도 일반 랭크 체계와 같은 규칙이 적용됩니다. 하루 단위로 그랜드마스터와 챌린저 티어의 까다로운 입성 조건을 충족하는 플레이어가 갱신됩니다.

랭크 체계를 도입한 이유는 여러 가지가 있지만, 가장 중요한 이유는 전략적 팀 전투의 협동 플레이가 정말 재미있다고 확실하게 말씀해주신 플레이어 여러분의 목소리입니다. 짝을 이뤄서 친구와 함께 플레이하고 친구를 구해주는 경험은 큰 재미를 선사합니다. 따라서 더블 업에 리그 오브 레전드 및 기본 전략적 팀 전투와 비슷하게 완전한 랭크 체계를 도입하고자 합니다. 하지만 더블 업은 경쟁만을 위한 게임 모드가 아니라는 점에서 다른 랭크 게임과 다릅니다. 더블 업에서는 실력과 상관없이 친구와 함께 플레이하는 경험도 중요합니다. 게임 모드 자체와 더블 업 플레이어층 특유의 필요에 맞는 랭크 체계를 도입하고자 어떤 변화를 주고자 하는지 말씀드리도록 하겠습니다.

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랭크 상승 여정의 재미와 공정성 지키기

높은 랭크를 정직하게 얻어야 하는 체계에서 누구든지 한 팀이 되어 언제든지 플레이할 수 있는 게임 모드를 플레이어에게 선사해드리기로 약속했습니다. 목표 달성을 위해 더블 업에서 누구나 한 팀이 될 수 있지만, 대전 검색은 팀 내 상급 플레이어의 랭크를 기준으로 이루어지게 했습니다. 다시 말해 대전 검색 시 상위 랭크의 플레이어가 결정적입니다. 그러다 보니 챌린저 및 브론즈 플레이어로 이루어진 팀은 골드 플레이어만 2명인 팀과 만날 일이 없습니다. 따라서 상위 랭크 플레이어가 자신의 수준에 맞는 다이아몬드 이상 티어의 다른 플레이어들이 서로 맞붙으며 힘겹게 승리를 쟁취하려고 하는 동안 하위 랭크 플레이어 친구와(혹은 더 사악하게는 대포 계정과) 팀을 이룬다고 해도 LP를 더 쉽게 획득할 수는 없습니다.

대전 검색은 랭크가 높은 플레이어의 실력을 기준으로 이루어지지만, 두 플레이어 모두 각자의 현재 티어에 따라 LP를 획득합니다. 따라서 기본 전략적 팀 전투에서 목표를 달성한 후 더블 업 랭크가 높은 친구와 함께 더블 업 랭크 게임을 플레이한다면 하위 랭크에서는 친구의 드높은 위상으로 인해 LP 획득량이 줄어드는 일 없이 빠르게 승급할 수 있습니다.

새롭고 개선된 LP 획득 열차에 모두 올라타세요

기계와 장치에서는 강등 보호를 도입해 플레이어가 한번 달성한 랭크 티어의 최하 단계 아래로 떨어질 수 없게 했습니다. 보상을 잃을까 봐 조마조마하며 전략적 팀 전투를 플레이하기 꺼려지면 안 되니까요! 하지만 티어의 최하 단계에서 연이어 패배를 기록하면 해당 플레이어의 실력에 대한 랭크 체계의 평가가 왜곡되어 승리했을 때 획득하는 LP가 감소하고 패배했을 때 잃는 LP가 증가하는 끔찍한 상황이 발생했습니다. 그러면 승급의 희망이 전무하다고 느껴지는 상황으로 이어지기도 했습니다. 더블 업에 랭크 게임을 도입하며 대전 검색 체계에 큰 변경사항을 적용할 기회를 얻었습니다. 변경사항의 적용으로 (희망 사항이기는 하지만) 문제를 아예 피할 수 있게 되기를 바랍니다. 변경사항이 의도한 결과로 이어지면 기본 전략적 팀 전투에도 적용할 생각입니다.

더블 업 랭크 체계의 도입으로 대전 검색 체계에 뿌리박힌 문제를 해결하는 동시에 랭크 여정에 신나는 변화를 줄 수 있습니다. 우선 두 가지의 변경사항을 적용하고자 합니다.

  1. 3연속 2위 안에 들면 연승 보너스가 활성화되어 추가 LP를 획득하기 시작합니다. 추가 LP는 6연속으로 2위 진입에 성공할 때까지 점차 늘어납니다. 이후 계속 2위 안에 들면 추가 LP가 늘어나지 않고 계속 최대치를 획득합니다. 연승 보너스는 플래티넘 이후 단계적으로 없어집니다.
  2. 상위 랭크의 플레이어보다 높은 순위를 기록하면 추가 LP를 획득하고 하위 랭크의 플레이어보다 낮은 순위를 기록하면 LP 벌점을 받게 됩니다. 최대 벌점은 5 LP이지만, 최대 추가 LP는 훨씬 높으니 (너무) 걱정하지는 마세요. 그러니 실버에서 벗어나려고 하는데 게임이 안 풀려서 브론즈 플레이어 7명을 상대로 8위를 기록해도 5 LP만 추가로 잃습니다. 그리고 다음에는 그냥 잘하면 되겠죠?

강등 보호는 플레이어 경험의 개선으로 이어졌지만, 체계를 약간 왜곡하기도 했습니다. 이러한 변경사항은 문제를 완화하는 데 큰 도움이 됩니다. 티어 간 강등 보호는 확실히 유지할 계획이지만, 그 대신 다른 보호 장치인 단계 간 강등 보호가 사라집니다. 플래티넘 2단계에서 10 LP일 때 20 LP를 잃으면 바로 플래티넘 3단계 90 LP로 떨어지게 됩니다. 이제 0 LP 중간 단계를 거치지 않습니다. 하지만 보호 장치 하나를 없앴으니 다른 보호 장치를 추가하고자 LP 감소량의 최대치에 제한을 두었습니다.

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더블 업의 발전은 계속됩니다

이러한 노력을 기울이는 가장 큰 이유는 단순합니다. 더블 업이 더 재미있어지기를 바라기 때문입니다. 환상의 짝꿍을 위한 보상과 승급 축하 효과, 승급 기회가 늘어나기를 바랍니다. 변경사항에 대한 반응이 좋으면 기본 전략적 팀 전투에 똑같이 적용될 가능성이 큽니다.

더블 업에 도입한 포괄적인 랭크 체계는 시작에 불과합니다! 더블 업을 계속 즐겨주실수록 더 많은 기능과 특화된 게임플레이를 도입해 더블 업에 대한 투자를 이어가고자 합니다. 용의 땅 여정에 오르기 시작한 가운데 신나는 신규 게임플레이 업데이트와 다른 콘텐츠의 플레이테스트를 앞두고 있으니 앞으로 더 많은 더블 업 소식을 기대해주시기 바랍니다!



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