안녕하세요, Barackprobama와 Riot August입니다. 오늘은 챔피언 가격 책정 모델에 대한 간략한 업데이트를 전해드리려 합니다. 이번 변경의 주요 목적은 신규 플레이어분들이 챔피언을 더 간단하게 획득하고, 가격을 지표로 삼아 플레이어 여러분이 리그 오브 레전드 입문 단계에서 더 즐겁게 플레이할 수 있는 챔피언을 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 신규 또는 복귀 플레이어분들이 주력 포지션 또는 주력 챔피언을 찾는 것이 리그 오브 레전드를 '계속해서' 플레이하고 배울 수 있게 돕는다는 것을 알고 있습니다. 먼저 확실한 점부터 정리해 봅시다. 현 가격 책정 모델 문서는 조금 오래되었고 업데이트가 느립니다. 또한 챔피언의 출시일만을 고려하고 플레이어 여러분이 어떻게 챔피언을 획득해야 하는지에 대한 저희의 생각과 일치하지 않습니다. 결국 리그 오브 레전드는 챔피언에 관한 것이기 때문에, 기존 모델을 개선하려고 합니다!
새로운 가격 책정 모델은 챔피언 출시일을 계속 사용하지만 더 이상 챔피언 출시일에 직접적으로 묶여 있지 않습니다. 초기에는 패치 두 번마다 챔피언을 출시했지만 이제는 챔피언에 맞춰 계획을 세우므로 가격 인하에 접근하는 방식도 바꿀 때가 되었다고 느꼈습니다. 이제 챔피언 출시 이후 얼마나 많은 챔피언이 출시되었는지가 아닌 챔피언이 얼마나 많은 시즌을 거쳤는지에 중점을 두려고 합니다.
신규 챔피언들이 초기에 높은 가격대로 책정되고 일주일 후에 할인되는 현재 흐름을 유지하면서 이에 더해 두 번의 시즌을 거치면 추가 할인이 적용되며 신규 및 복귀 플레이어분들에 기반한 데이터를 토대로 구간을 배정받게 됩니다. VGU(피들스틱에 적용된 시각 효과 업데이트)나 CGU(아우렐리온 솔에 적용된 종합 게임플레이 업데이트) 또는 중간 규모 업데이트(신드라에 적용된 더 작은 규모의 게임플레이 업데이트)로 챔피언의 구간이 바뀔 때 신규 및 복귀 플레이어분들에게 더 좋은 경험을 선사할 수 있다고 판단하면 가격 또한 변동될 수 있습니다. 마지막 가격 관련 부분 때문에 특정 챔피언의 가격이 올라갈 수 있다고 생각하실 수도 있습니다. 이는 일어날 수 있는 일이기는 하지만, 그런 일이 없도록 적극적으로 조치할 것입니다. 중간 규모 업데이트로 가격이 오를 일은 없으리라 생각하지만 VGU나 CGU로는 가능할 수도 있습니다. 다시 말씀드리지만, 가격을 올리지 않도록 노력할 것이며 올리게 되더라도 사전에 충분히 공지해 여러분 모두가 가격 상승을 인지할 수 있도록 할 것입니다.
정리하자면, 챔피언들이 속하게 될 구간은 다음과 같습니다.
가격 책정 변경사항에 더해, 각 구간 내의 다양한 게임플레이 역할군을 포함한 신규 챔피언 세트를 출시할 예정입니다. 컬렉션을 초기에 가득 채울 방법을 찾고 있는 플레이어분들에게는 더욱 제값을 할 것입니다.
전반적으로, 이번 변경을 통해 챔피언들의 BE 및 RP 가격이 꽤 의미있는 수준으로 하락할 것이며 플레이어 여러분이 리그 오브 레전드에서 즐거움을 더 쉽게 찾을 수 있게 될 것입니다. 할인을 제외하면 챔피언 목록이 총 140,606 BE 또는 14,905 RP나 가격이 낮아지게 되니까요!
하지만 다른 좋은 체계가 그러하듯, 몇 가지 예외도 있습니다. 구체적인 예외로는 신지드, 케일, 트위스티드 페이트 그리고 라이즈가 있습니다. 이 챔피언들은 현재 많은 분이 애용하는 멋진 챔피언이지만, 신규 플레이어분들이 이 챔피언으로 성공을 거둘 거라고 여기기는 힘들며 데이터가 이를 뒷받침하고 있습니다. 해당 챔피언들의 가격은 4,800 BE로 조정되며 이는 현재 가격보다 더 높아지는 것이지만 RP 가격은 260으로 고정해 이 챔피언들을 간편하게 획득하고자 하는 플레이어분들이 여전히 획득할 수 있도록 했습니다.
해당 변경사항은 다음 패치(13.5)에 전 지역에 적용하려고 합니다. 그러면 그때까지 행운을 빌며, 협곡에서 뵙도록 하겠습니다!