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2023 시즌 랭크 게임 변경사항

2023 시즌에 찾아올 랭크 게임 변경사항

게임 업데이트글쓴이Riot Auberaun, cwal
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2023 시즌 랭크 게임 변경사항

크리스 “Riot Auberaun” 로버츠, 제작 리드:

2023 시즌 랭크에 변경사항이 찾아올 예정이며 조만간 PBE 테스트 서버에서 단편적으로 만나볼 수 있게 되기에 앞서 미리 정보를 드리고 싶었습니다.

리그 오브 레전드 2023 시즌에는 랭크 초기화가 두 차례 이루어집니다. 스플릿 1은 연초 1월에 시작하며 스플릿 2는 시즌 중반(정확한 일정 미확정)에 시작할 예정입니다.

위의 변경사항에 추가로 티어 간 승급전의 요건을 5전 3승에서 3전 2승으로 변경하고 대전에서 표시되는 랭크의 영향을 제거하고자 합니다.

이러한 변경사항을 적용하는 이유는 여러 가지가 있습니다. 구체적인 내용은 기획자인 cwal 님이 아래에서 다룰 예정이니 거시적 차원에서만 말씀드리겠습니다. 현재 플레이어 대부분은 시즌 중반에 각자의 목표를 달성하므로 그다음에는 추구할 만한 목표가 많지 않습니다. 일부는 등반을 이어가지만, 랭크 게임을 아예 관두거나 부계정으로 플레이하기 시작하기도 합니다. 이는 랭크 게임의 핵심 목표에 어긋납니다. 궁극적으로는 언제나 추구할 목표가 있기를 바라며 여정에서 성과를 달성하면 그때그때 보상을 드리고자 합니다.

랭크 게임 플레이에 따르는 보상도 개선하고자 합니다. 스플릿마다 진척도를 올리면 마법공학 열쇠, 마법공학 상자 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

스플릿이 두 개이니 랭크 스킨도 두 개입니다! 획득 방법은 전과 비슷하지만, 작은 차이점이 있습니다. 다음 시즌부터 랭크 스킨은 골드 이상을 달성한 플레이어뿐만이 아니라 모든 랭크의 플레이어가 획득할 수 있게 됩니다. 여전히 스플릿 종료 시 최종 랭크에 따른 크로마를 획득하니 랭크를 계속 올리면 더 화려한 크로마를 획득할 수 있습니다.

랭크 보상

크리스 “cwal” 월리스, 게임 기획자:

랭크 게임에 변경사항을 적용할 예정인 만큼 보상도 다시 살펴보면 좋겠다고 생각했습니다. 보상과 관련해 몇몇 체계는 수년간 변화가 없었으며 확실히 개선의 여지가 있습니다.

스플릿 보상부터 살펴봤습니다. 기존 체계에서는 보상이 네 개뿐이었으며 획득 간격이 상당히 길었습니다.

결과적으로 스플릿 보상은 랭크 게임에 투자한 시간을 보상하는 역할을 제대로 하지 못했음은 물론 랭크 게임을 많이 플레이하지 않는 분에게는 동기부여가 되지 않아서 보상을 아예 놓치는 경우가 있었습니다. 따라서 보상의 수를 늘리고 보상을 더 낮은 진척도에 배치할 계획입니다. 동시에 기존 보상을 획득하기까지 각각 플레이해야 하는 게임의 수를 줄이고자 합니다.

또한 스플릿 포인트 획득 방법을 단순화하고자 합니다. 전에는 포지션을 상관없음으로 하거나 자동으로 배정받은 플레이어에게 스플릿 포인트로 보상하려고 했습니다. 그러나 애초에 스플릿 보상 자체가 큰 동기부여를 주지 못했으니 포지션 선택에 영향이 전무했다고 판단했습니다. 추가로 특정 포지션은 자동 선택될 가능성이 작아서 해당 포지션을 주력으로 플레이하면 획득하는 스플릿 포인트가 상대적으로 적었습니다. 새로운 변경사항 도입 후에는 단순하게 승리 시 더 많은 포인트, 패배 시 더 적은 포인트를 획득합니다. 테마 차원에서도 랭크 게임에 더 적절한 방식이라고 생각합니다.

이제 큰 변경사항을 다룰 차례입니다. 랭크 보상을 전체적으로 살펴보며 승리의 스킨도 검토했습니다. 승리의 스킨을 획득하는 방식은 2011년 승리의 자르반을 지급한 이후 바뀌지 않았습니다. 그때부터 항상 시즌 종료 시 골드 이상 랭크를 달성한 플레이어에게 보상을 주는 식이었습니다. 그러나 이러한 방식은 몇 가지 문제를 낳았습니다.

우선 실버에서 골드의 문턱에 있으면 골드 달성 후 더 플레이하지 않는 경우가 많습니다. 이러한 경우는 확실히 피하고 싶습니다. 시즌 초반이면 더더욱 그렇죠! 또한 실력이 높으면 랭크 유지에 필요한 정도로 비교적 소수의 게임만 플레이해도 승리의 스킨을 획득할 수 있습니다. 그럼 매년 수백 번의 랭크 게임에 걸쳐 배우고 발전하려는 실버 이하의 플레이어는 어떡해야 할까요? 근본적으로 실력을 보상하는 체계와 랭크 게임 플레이 시간을 보상하는 체계 사이에서 어떠한 균형을 이루고 싶은지 생각해보았습니다.

물론 지금과 마찬가지로 높이 올라갈수록 보상이 따르기를 바랍니다. 따라서 골드 이상 플레이어는 여전히 스플릿 종료 시에 배치 게임을 끝낸 직후라면 스킨과 크로마를 획득합니다. 하지만 이제 골드 아래의 플레이어도 시간을 충분히 투자하기만 하면 승리의 스킨을 획득할 수 있습니다. 골드 아래의 플레이어가 스킨을 획득하려면 훨씬 더 많은 게임을 플레이해야 합니다. 게다가 골드를 달성하는 즉시 스킨을 획득하며 이후 실버로 떨어져도 무방합니다. 그러니 승리의 스킨을 획득하는 최고의 방법은 여전히 꾸준한 발전과 랭크 상승입니다!

전부 상당히 큰 변경사항인 만큼 스플릿마다 상황을 예의 주시할 계획입니다. 그전에 리그 오브 레전드 팀에서 위의 변경사항과 더불어 다양한 내용을 다루는 영상을 올릴 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. 그럼 협곡에서 뵙겠습니다!

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