리그 오브 레전드 26.15 패치 노트

시즌 3가 시작됩니다. 그런데... 몇 년도죠?!

26.15 패치 및 시즌 3에 오신 것을 환영합니다. 이번 패치에서는 공허의 여제 벨베스가 몇 가지 변경 사항을 선보입니다. 대표적으로 벨베스의 진화 판타지를 더 강조하는 조정 업데이트가 준비되어 있습니다. (궁극기 형태 영구 지속이라니, 솔깃하지 않으신가요?) 이어서 최근 또는 꽤 오랫동안 지나치게 강력한 성능을 보인 로크, 나피리, 리븐, 사일러스, 모데카이저가 하향되며, 몇몇 커다란 탱커 챔피언(및 카이사)이 상향됩니다. 일부 아이템 및 룬 또한 조정됩니다. 

새로운 시즌 랭크 게임에서는 목표가 분산되는 것을 방지하기 위해, 이제 승리한 게임에서만 용맹의 방패가 지급됩니다. 또한 마스터 티어에 2인 랭크가 다시 도입됩니다! 

계속해서 무작위 총력전: 아수라장 및 아레나 변경 사항도 있습니다! 

리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요! 

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트
이나 "Riot Yina" 웬

패치 하이라이트

프레스티지 마그마 전당 잭스와 프레스티지 마그마 전당 베이가가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

리그 오브 레전드 클래식

가장 새롭고도 동시에 가장 오래된 게임 모드가 찾아옵니다! LoL 클래식에서 영광의 시절을 다시 경험해 보세요. 2010년대 당시 최첨단으로 통했던 그래픽에 감탄하고, 대상 지정 기절 스킬로 상대를 압도하며, 황금의 심장 같은 새롭고도 오래된 아이템을 사용해 보세요! 클래식에서는 리그 오브 레전드 초창기 역사를 장식한 60명의 챔피언이 등장하며 클래식 버전 게임플레이를 선보입니다. 조작 실력보다 전략이 강조되며, 선택에 따라 긍정적이거나 부정적인 결과가 더 극명하게 나타나는 경험을 선사합니다. LoL 클래식에 대해 더 자세히 알고 싶다면 여기에서 개발자 블로그를 확인해 주세요. 그럼, 협곡에서 뵙겠습니다. 하지만 조심하세요. 몬스터들이 가만히 있지는 않으니까요. (꼭 체력 물약을 사용하세요!)

랭크 시즌 3 시작

랭크 시즌 3는 현지 서버 시각 기준으로 7월 29일 12:00:00 정오에 시작됩니다. 승리의 랭크 임무(랭크 게임 15승)는 시즌이 시작되면 초기화되며 시즌 2 종료 보상은 시즌 3 시작 직후 지급될 예정입니다. 시즌 2 보상이 지급될 때까지 서버 이전 서비스가 일시적으로 비활성화됩니다.

용맹의 방패

용맹의 방패는 자동 선택된 게임도 끝까지 플레이하도록 동기를 부여해 주었으나, 패배 보호 기능과 숙련도 조건은 이기기 위한 플레이가 아닌, 등급을 위한 플레이라는 부차적인 목표를 만들어냈습니다. 이는 랭크 게임 보상이 지향해야 하는 방향과 정반대입니다. 랭크 게임에 참여하는 모든 팀원이 승리를 위해 최선을 다한다는 동일한 목표를 공유하기 바랍니다.

  • 이에 따라 용맹의 방패가 전적으로 승리를 중심으로 개편됩니다. 이제 패배 시 LP 감소가 줄어들지 않으며, 승리 시 최소 숙련도 점수 조건 없이 LP가 두 배로 지급됩니다.

최상위 티어 2인 랭크 제한

최상위 티어에 2인 랭크를 다시 도입했을 때 개발 팀의 목표는 랭크의 품질을 훼손하지 않으면서 더 많은 상위 티어 플레이어들이 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이었습니다. 하지만, 결과는 엇갈렸습니다. 마스터에서 2인 랭크는 대체로 무난한 편이었으나, 여전히 대전 품질에 영향을 미치는 것이 확인되어 더 엄격한 제한이 필요하다고 판단했습니다. 그랜드마스터와 챌린저의 경우, 적은 플레이어 수와 극단적인 실력 수준으로 인해 2인 플레이가 게임 결과에 큰 영향을 주었습니다. 이는 과도한 실력 격차를 유발하거나 대전 자체의 경쟁 수준을 낮추지 않고서는 상쇄할 수 없었습니다. 대전 검색 체계를 개선해 나가면서 그랜드마스터와 챌린저에 2인 랭크를 다시 도입할 방법을 계속 모색하겠지만, 이는 최상위 티어에 걸맞은 공정성과 경쟁의 무결성이 훼손되지 않아야 한다는 조건을 전제로 합니다.

  • 이제 마스터 플레이어는 랭크가 비슷한 플레이어와만 2인 랭크를 플레이할 수 있습니다.
  • 그랜드마스터, 챌린저 및 그랜드마스터 또는 챌린저 MMR을 보유한 플레이어는 2인 랭크를 플레이할 수 없습니다.
  • 정확한 제한 사항에 대해 자세히 알아보고 싶다면 여기에서 관련 문서를 확인해 주세요.

챔피언

알리스타

기동력의 장화 / 공생형 밑창이 삭제된 후 알리스타의 게임플레이는 제약을 받는 듯한 느낌을 받았고, 공격로 지원형 서포터에게 유리한 현재 메타에서 알리스타가 훌륭하게 활약할 것으로 기대했으나, 이러한 환경에서조차 알리스타는 경쟁력을 잃고 말았습니다.


기본 능력치

  • 이동 속도: 330 ⇒ 335

벨베스

이번 패치에서는 벨베스가 후반 성장형 챔피언이라는 판타지를 충족할 수 있도록, 게임 초반에 집중되어 있던 게임플레이 방식을 조금 덜어내는 방향으로 여러 가지 사항이 변경됩니다. 

주요 변경 사항은 낮은 레벨에서 Q - 공허 쇄도가 일반적인 교전 스킬에 더 가깝게 작동하도록 만드는 것입니다. 이를 통해 벨베스가 게임 초반 정글 침범으로 특정 챔피언을 지나치게 압도하는 상황을 줄이고자 합니다. 

그동안 이 Q - 공허 쇄도 성능 때문에 벨베스의 다른 핵심 기능을 희생하면서까지 강력한 초반 위력에 맞춰 거듭 밸런스를 조정해야만 했습니다. 일부 벨베스 플레이어 여러분이 이러한 초반 위력을 사랑한다는 것도 알지만, 이로 인해 전반적으로 다른 플레이어가 치르는 대가가 너무 크다고 판단했습니다. 

벨베스의 진화 판타지와 중첩 체계에 더 힘을 실어, 게임 초반 위력 일부를 게임 중후반으로 옮기고자 합니다. 중첩을 충분히 쌓아 죽을 때까지 궁극기 형태를 유지할 수 있게 되는 순간은 극적이면서도 흥미진진한 경험이 될 것이며, 벨베스의 스킬 구성과도 더 잘 어울립니다.


기본 능력치

  • 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.67
  • 공격 속도 계수: 0.85 ⇒ 0.67
  • 공격력: 60 ⇒ 55
  • 기본 공격 피해량 계수: 75% ⇒ 100%
  • 기본 공격 사용 시간: 0.25초 ⇒ 0.22초
  • 전체 기본 공격 애니메이션: 낮은 공격 속도일 때 체감을 개선했습니다.
  • 방어력: 32 ⇒ 28
  • 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5
  • 체력: 610 ⇒ 580
  • 체력 증가량: 105 ⇒ 110
  • 모델 크기: 100% ⇒ 95%

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음

  • 스킬 사용 후 공격 속도: 기본 공격 2회 동안 최소 20% / 최대 40% ⇒ 3초 동안 20%
  • 중첩당 공격 속도: 최소 0.28% / 최대 1.1% ⇒ 최소 0.1% / 최대 2%

Q - 공허 쇄도

  • 속도: 800/850/900/950/1,000 ⇒ 850
  • 방향별 스킬 사용 간격: 1초 ⇒ 4/3.25/2.5/1.75/1초
  • 몬스터 대상 피해량 계수: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
  • 미니언 대상 피해량 계수: 60/70/80/90/100% ⇒ 삭제
  • 피해량: 0/5/10/15/20 (+공격력의 100%) ⇒ 12/14/16/18/20 (+공격력의 105%)
  • 공격 속도 스킬 가속 전환: 0.25 ⇒ 0.2

W - 위와 아래

  • 피해량: 70/110/150/190/230 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 125%) ⇒ 80/140/200/260/320 (+주문력의 150%)
  • 둔화 지속시간: 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 50% 둔화 ⇒ 2초 동안 30% 둔화
  • 공중에 띄우기 지속시간: 0.75초 ⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1초

E - 여제의 소용돌이

  • 공격당 피해량: 6/7/8/9/10 (+공격력의 8%) (+적중 시 효과 8%), 잃은 체력에 비례해 300%까지 증가 ⇒ 10/12/14/16/18 (+공격력의 12%) (+적중 시 효과 12%), 잃은 체력에 비례해 100%까지 증가
  • 공격 횟수: 6 + 추가 공격 속도 33%당 1 ⇒ 6 + 추가 공격 속도 40%당 1
  • 받는 피해량 감소: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
  • 생명력 흡수: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • 생명력 흡수 계수: 100% ⇒ 삭제
  • 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 24/21/18/15/12초
  • 몬스터 대상 피해량 계수: 150% ⇒ 200%

R - 끝없는 연회

  • 기본 지속 효과 적중 시 효과 적용: 기본 공격 2회마다 ⇒ 기본 공격마다
  • 기본 지속 효과 고정 피해량: 6/10/14 (+추가 공격력의 12%) ⇒ 2/4/6 (+추가 공격력의 3%)
  • 대상 전환: 대상 전환 시 기본 지속 효과 사라짐 ⇒ 이제 대상을 전환해도 기본 지속 효과 유지
  • 에픽 몬스터 최대 중첩: 10 ⇒ 8
  • 기본 지속 효과 적용 조건: E - 여제의 소용돌이, Q - 공허 쇄도 사용 전에 대상을 먼저 기본 공격해야 함⇒ 이제 E - 여제의 소용돌이, Q - 공허 쇄도 사용 전에 대상을 먼저 기본 공격할 필요 없음
  • 폭발 피해량: 150/200/250 (+주문력의 100%) (+잃은 체력의 25%) ⇒ 150/200/250 (+주문력의 150%) (+잃은 체력의 20%)
  • 추가 체력당 체력 회복량: 100/150/200 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 90%) ⇒ 100/250/400 (+추가 공격력의 150%) (+주문력의 150%)
  • 기본 공격 사거리 보너스: 75 ⇒ 25/75/125
  • 총공격 속도: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
  • 크기: 10% ⇒ 10/15/20%
  • 강화되지 않은 효과 지속시간: 60초 ⇒ 0/40/80중첩 시 45초/90초/무제한
  • 강화된 효과 지속시간: 180초 ⇒ 0/40/80중첩 시 45초/90초/무제한
  • 스킬 사용 직후 경직: 0.5초 ⇒ 0.25초

카이사

최근 상향에도 불구하고 카이사는 여전히 기대한 것보다 약하며, 짧은 사거리를 만회할 만큼 폭발적인 후반 성장력이 기대되는 원거리 딜러임에도 특히 게임 후반에 아쉬운 모습을 보여줍니다. 카이사가 최종 형태에 가까워짐에 따라 더 강해지도록 성장력을 상향하고자 합니다.


기본 지속 효과 - 두 번째 피부

  • 부식성 흉터: 4~24 (챔피언 레벨) (+주문력의 12%), 이전 중첩당 +1~6 (챔피언 레벨) (+주문력의 3%) ⇒ 4~30 (챔피언 레벨) (+주문력의 12%), 이전 중첩당 +1~8 (챔피언 레벨) (+주문력의 3%)

로크

로크의 숙련도 곡선 상승이 계속됨에 따라, 균형을 맞추기 위한 하향 또한 계속됩니다. 스노우볼 굴리기에 의존하는 암살자라는 점을 감안하더라도, 특히 로크의 현재 게임 초반 위력은 선을 넘은 수준입니다. 또한 마땅히 감수해야 위험에 비해 과도한 안정성을 제공하는 W - 영혼 점화를 두 번째로 마스터하는 빌드가 최적이 되지 않기를 바랍니다.


기본 능력치

  • 체력: 655 ⇒ 620

Q - 의식용 대못

  • 기본 피해량 - 대못: 50/58/66/74/82 (+주문력의 20%) ⇒ 40/48/56/64/72 (+주문력의 20%)
  • 대못 3개 피해량: 150/174/198/222/246 (+주문력의 60%) ⇒ 120/144/168/192/216 (+주문력의 60%)

W - 영혼 점화

  • 이동 속도: 40/45/50/55/60% (+주문력 100당 2%) ⇒ 40% (+주문력 100당 2%)
  • 회색 체력 기본 수치: 40/70/100/130/160 (+주문력의 120%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 100%)

마오카이

마오카이는 마지막 대규모 조정 이후 상단과 정글 양쪽에서 점차 자취를 감추었습니다. 궁극적으로 마오카이의 상단 공격로 경험이 해당 공격로에 참여하는 모든 플레이어에게 만족스럽지 않다고 판단했습니다. 이에 따라 지역 장악 탱커로서 독특한 활약을 보여줄 수 있는 정글 포지션 위주로 먼저 상향하고자 합니다.


Q - 덤불 주먹

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
  • 주문력 계수: 40% ⇒ 50%

모데카이저

지난 패치의 R - 죽음의 세계 상향은 다소 지나쳤습니다. 궁극기가 의미 있게 강해졌을 때의 위력을 재평가한 결과, R - 죽음의 세계 상향을 완전히 되돌리고, 상대를 따라잡고 사거리 내에 묶어두는 능력을 개선하기로 했습니다. R - 죽음의 세계 버그 수정을 감안하면, E - 죽음의 손아귀 관련 두 가지 조정은 26.13 패치 대비 결국 이득으로 작용할 것이며, 계속해서 성적을 지켜보겠습니다.


E - 죽음의 손아귀

  • 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 16/14/12/10/8초

R - 죽음의 세계

  • 훔친 능력치: 13% ⇒ 10%
  • 버그 수정: 궁극기 사용 시 대상의 현재 체력이 감소 후 최대 체력보다 높을 경우, 피해량이 최대 2배 증가하던 버그를 수정했습니다.

나피리

나피리는 개인 랭크와 프로 경기 모두에서 여전히 메타를 뜨겁게 달구고 있습니다. 업데이트 이후 나피리 플레이어 수가 늘어난 점은 만족스럽지만, 나피리는 여전히 강력하며 특히 궁극기를 연달아 사용하며 전장을 누빌 때 특히 두드러집니다.


R - 무리의 부름

  • 피해량: 150/225/300 (+공격력의 120%) ⇒ 125/200/275 (+추가 공격력의 100%)
  • 무리 1마리당 피해량: 15/22.5/30 (+공격력의 12%) ⇒ 12.5/20/27.5 (+추가 공격력의 10%)

리븐

끝없는 갈망이 게임에 추가되면서, 리븐은 플레이 방식에 거의 완벽하게 들어맞는 강력한 새 도구를 얻었습니다. 해당 아이템은 대부분의 챔피언에게는 꽤 적절한 편이지만, 리븐은 유독 과도한 성능을 내고 있습니다. 끝없는 갈망의 스킬 가속 및 중단 퀘스트 성장력과 큰 시너지를 내는 R - 추방자의 검/바람 가르기 공격력 계수를 조정해 모든 스킬과 막을 수 없을 것처럼 느껴지던 스노우볼 굴리기에 제동을 걸고자 합니다.


R - 추방자의 검

  • 추가 공격력 계수: 25% ⇒ 20%

R - 바람 가르기

  • 추가 공격력 계수: 최소 60% / 최대 180% ⇒ 최소 55% / 최대 165%

사일러스

26.12 패치의 상향 이후 사일러스는 의도한 목표치를 약간 넘어서고 말았습니다. 사일러스가 상대를 너무 심하게 괴롭히지 못하도록 사슬을 바짝 당기고자 합니다.


Q - 사슬 후려치기

  • 첫 후려치기 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 45%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 40%)

볼리베어

직접적인 조정 및 체계적인 변화 이후 이 곰은 지난 몇 번의 패치 동안 밤낮없이 겨울잠에 빠져 있었습니다. 이에 따라 이미 충분히 짜릿한 스킬 연계 고점은 유지하되 특히 공격로에서 상대와의 거리를 좁히는 데 도움을 주고자 합니다.


Q - 번개 강타

  • 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초

자크

자크는 정글에 독특한 게임플레이와 역할군 다양성을 불어넣어 줍니다. 하지만 최근 몇 번의 패치 동안 정글에서 자크의 입지는 꽤 많이 줄어들었습니다. 자크 특유의 공격로 개입 각을 활용할 기회를 조금 더 제공하고 팀 전투에서의 내구력을 약간 높여, 모두가 사랑하는 이 비밀 병기의 위력을 끌어올리고자 합니다.

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 5.2

E - 새총 발사

  • 재사용 대기시간: 22/19/16/13/10초 ⇒ 21/18/15/12/9초

아이템

요새파괴자

이 아이템은 출시 이후 줄곧 선택률 최하위권을 맴돌았으며, 다음으로 인기가 없는 물리 관통력 아이템과의 격차도 상당합니다. 아이템의 접근성을 높이는 동시에 덜 눈에 띄던 효과를 약간 강화하고자 합니다. 물리 관통력 챔피언이 보조 능력에 골드를 투자하여 팀 단위 플레이에 기여하는 것이 장기적으로 더 바람직하다고 생각하기 때문입니다.


  • 아이템 가격: 3,200골드 ⇒ 3,000골드
  • 성형작약 피해량: (30 + 물리 관통력의 150%)의 고정 피해 ⇒ (50 + 물리 관통력의 150%) 고정 피해

경계

경계는 성장형 적중 시 효과 빌드를 완성하는 고급 최종 아이템 중 하나로 기획되었으나, 후반 성장력 선택지보다는 중반 위력 아이템에 가깝게 활용된 만큼, 후반 적중 시 효과 선택지로서는 다소 부족했습니다.


  • 고유 지속 효과 - 그림자: 적중 시 30의 마법 피해 ⇒ 30 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 10%)

윤 탈 야생화살

윤 탈 야생화살은 올해 들어 무난한 성장형 치명타 아이템으로서의 입지가 크게 좁아졌습니다. 이 아이템이 성장형 선택지로서 게임에 긍정적인 영향을 준다고 생각합니다. 이에 따라 윤 탈 야생화살이 다양한 게임 초반 치명타 아이템과 경쟁할 수 있도록 상향하고자 합니다.


  • 아이템 가격: 850골드 ⇒ 750골드
  • 공격 속도: 40% ⇒ 45%

다재다능

끝없는 갈망/탐욕의 군화/도란의 투구 같은 아이템 덕분에 다양한 능력치를 얻는 것이 매우 쉬워졌습니다. 다재다능 룬을 활용하기 위해 창의적인 빌드를 시도하는 것은 좋지만, 이 룬은 여전히 엄청난 가성비를 제공하는 만큼 초반 및 후반 모두 하향할 여지가 분명히 존재합니다.


  • 5/10 능력치 구간 적응형 능력치: 10/25 ⇒ 8/20

무작위 총력전: 아수라장

안녕하세요, 아수라장 플레이어 여러분! 

이번 패치에서는 챔피언 밸런스 보정치가 체계적으로 업데이트됩니다. 오랫동안 챔피언 피해량 보정치는 챔피언의 스킬과 기본 공격 피해량에만 적용되었습니다. 즉, 아이템 및 증강 피해량은 조정 수치의 영향을 받지 않아, 챔피언이 과도한 성능을 발휘하는 극단적인 일부 사례가 발생하곤 했습니다. 

이번 업데이트부터 이제 입히는 피해량 조정 수치가 스킬, 기본 공격, 아이템 그리고 증강 피해량에 모두 적용됩니다. 목표는 이러한 보정치를 통해 챔피언의 전반적인 성능을 더 정확히 반영하고, 동시에 성적이 저조한 챔피언이 게임 내 다른 체계로부터 더 일관된 혜택을 누릴 수 있도록 하는 것입니다. 그 결과, 다수의 기존 챔피언 개별 조정 수치를 삭제할 수 있었습니다. 

앞으로도 개별 챔피언 조정 수치 개수를 지속적으로 줄여, 밸런스 패치 대상을 더 명확히 하고 유지 관리를 더 쉽게 하고자 합니다. 증강의 경우, 전투에서 충분히 만족스러운 느낌을 얻을 수 있도록 성능이 저조한 선택지가 계속해서 상향됩니다. 반면, 치명적 미사일은 치명타 기반 원거리 딜러에게 지나치게 안정적인 위력을 제공하는 만큼, 상대하는 입장에서 고통을 줄이고자 하향됩니다. 플레이해 주셔서 감사드리며, 그럼 다리에서 뵙겠습니다!


챔피언

아리

  • 체력 회복량: 90% ⇒ 100%

아크샨

  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 받는 피해량: 5% ⇒ 0%

알리스타

  • 체력 회복량: 80% ⇒ 100%
  • 피해량 보정치: 95% ⇒ 100%

암베사

  • 받는 피해량: -5% ⇒ 0%

애니

  • 보호막 흡수량: 90% ⇒ 100%
  • 받는 피해량: -5% ⇒ 0%

애쉬

  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%

코르키

  • 받는 피해량: 10% ⇒ 5%

에코

  • 입히는 피해량: 110% ⇒ 105%

흐웨이

  • 미니언에게 입히는 피해량: 60% ⇒ 100%

  • 받는 피해량: -5% ⇒ 0%

카이사

  • 받는 피해량: 10% ⇒ 0%

킨드레드

  • 입히는 피해량: 110% ⇒ 100%

코그모

  • 입히는 피해량: 88% ⇒ 90%

루시안

  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%

말자하

  • 미니언에게 입히는 피해량: 60% ⇒ 100%

미스 포츈

  • 받는 피해량: -5% ⇒ 0%

모데카이저

  • 받는 피해량: -2% ⇒ 0%

모르가나

  • 받는 피해량: -10% ⇒ 0%

나서스

  • 받는 피해량: -5% ⇒ 0%

키아나

  • 입히는 피해량: 115% ⇒ 110%

라이즈

  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 받는 피해량: 5% ⇒ 0%

세나

  • 입히는 피해량: 97% ⇒ 100%

신지드

  • 받는 피해량: -8% ⇒ 0%

스몰더

  • 스킬 가속: -10 ⇒ 0

소라카

  • 체력 회복량: 105% ⇒ 100%

티모

  • 스킬 가속: -10 ⇒ 0
  • 미니언에게 입히는 피해량: 60% ⇒ 100%

트런들

  • 받는 피해량: -5% ⇒ 0%

신 짜오

  • 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%

질리언

  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 받는 피해량: 5% ⇒ 0%

직스

  • 입히는 피해량: 87% ⇒ 90%
  • 미니언에게 입히는 피해량: 60% ⇒ 100%

증강

적응형 와드

  • 중첩당 방어력 및 마법 저항력: 5/6.25/7.5/8.75/10 ⇒ 7/8.25/9.5/10.75/12

말랑 찰싹 손

  • 재사용 대기시간: 45초 ⇒ 35초

거인의 결의

  • 적응형 능력치: 25/31.25/37.5/43.75/50 ⇒ 25/37.5/50/62.5/75
  • 10중첩당 방어력 및 마법 저항력: 4/5/6/7/8 ⇒ 5/6.25/7.5/8.75/10

열의

  • 재사용 대기시간: 120초 ⇒ 90초

대지의 각성

  • 기본 피해량: 70/105/140/175/210 ⇒ 90/130/170/210/250

끝없는 학살

  • 잃은 체력 비례 체력 회복량: 15% ⇒ 18%

연쇄 반응

  • 신규 궁극기 피해량 증가: 궁극기 피해량이 250%로 증가합니다.

치명적 미사일

  • 미사일당 피해량: 20/40/60/80/100 ⇒ 15/32.5/50/67.5/85

곰 강하

  • 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 0.5초
  • 티버 추가 체력: 0/1,125/2,250/3,375/4,500 ⇒ 1,000/2,375/3,750/5,125/6,500

격려하기

  • 신규 중첩 가능: 이제 같은 팀의 여러 플레이어가 선택할 수 있습니다.

자비의 일격

  • 신규 포탑 상호작용: 이제 포탑 공격 시 자비의 일격 효과가 소모됩니다.
  • 신규 포탑 피해량: 포탑이 최대 체력의 2.5%에 해당하는 피해를 입습니다.

버그 수정

  • 벨코즈의 Q - 플라즈마 분열 첫 번째 타격 시 노련한 저격수가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 애니비아의 Q - 냉기 폭발이 유닛을 통과할 때 노련한 저격수가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 로크의 Q - 의식용 대못 탄환 사이에 노련한 저격수 재사용 대기시간 반환이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 초월 의식의 지배 지속시간 동안 공격할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 모르가나 R - 영혼의 족쇄 메아리 시전 발동 시 분신이 항상 화면 아래로 이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 최첨단 발명가가 우글렛의 마녀 모자 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 트위치의 R - 무차별 난사가 끝나기 전에 궁극기를 재사용하면 투사체가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 에코 Q - 시간의 톱니바퀴가 투사체 사거리 끝에서 주문 분산으로 갈라지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 화상 아이템 또는 증강을 보유한 경우 타오르는 이자가 골드를 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 악곡의 왕관이 상점 및 상위 아이템 항목에 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 밀리오의 W - 아늑한 모닥불이 자신 또는 아군 체력 회복 시 서포터 주력 퀘스트 진척도를 올리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 로크의 E - 잿빛 추격 두 번째 돌진이 위력 추구 또는 가속 추구 퀘스트 진척도를 올리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 판도라의 상자를 선택한 후 마스터 이의 Q - 일격 필살 및 비에고의 R - 심장 파괴자에 돌진 증강 스킬 가속이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 카타리나의 E - 순보 및 샤코의 E - 양날독에 과충전이 제시되던 버그를 수정했습니다.
  • 작은 도움 효과가 종료된 후 조준경, 상급 조준경 및 최상급 조준경 부착 시각 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 니달리가 쿠거 형태일 때 투사체 분산을 선택한 경우 인간 형태 Q - 창 투척에 해당 증강이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아크샨 E - 영웅의 비상에 가속 추구 및 위력 추구가 제시되던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 자비의 일격이 블라디미르 같은 비서포터 챔피언에게 제시될 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 아크샨 E - 영웅의 비상에 여전히 적응형 와드가 제시되던 버그를 수정했습니다.
  • 아크샨 E - 영웅의 비상, 드레이븐의 Q - 회전 도끼, 일라오이 E - 영혼의 시험, 말파이트의 W - 천둥소리에 위력 추구가 제시되던 버그를 수정했습니다.
  • 아수라장에서 아크샨 E - 영웅의 비상에 여전히 믿음직한 무기가 제시되던 버그를 수정했습니다.

아레나

플레이어 여러분의 모든 의견에 귀 기울이고 있으며, 3레벨에서 다소 과도한 위력을 발휘하던 일부 증강의 최고 레벨이 감소합니다. 수많은 챔피언의 밸런스가 조정되며, 치명타 확률이 100%를 초과할 때 얻는 적응형 능력치가 증가합니다.


챔피언

아칼리

  • 기본 지속 효과 - 암살자의 표식 이동 속도: 30/37.5/45/52.5/60% ⇒ 40/51.25/62.5/73.75/85%
  • W - 황혼의 장막
    • 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 15/13.75/12.5/11.25/10초
    • 기력 회복: 150 ⇒ 200

바드

  • W - 수호자의 성소
    • 충전 시간: 5초 ⇒ 2.5초
    • 이동 속도 주문력 계수: 0.06% ⇒ 0.08%

엘리스

  • W - 광란의 질주
    • 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 17/16/15/14/13초

카이사

  • 기본 지속 효과 - 두 번째 피부
    • 아레나 적중 시 피해량 보정치: 50% ⇒ 100%
    • 폭발 피해량: 잃은 체력의 10% ⇒ 잃은 체력의 15%
    • 주문력 계수: 30% ⇒ 12%
    • 중첩당 주문력 계수: 5% ⇒ 3%
  • Q - 이케시아 폭우
    • 주문력 계수: 15% ⇒ 20%

로크

  • 기본 지속 효과 - 은빛 말뚝
    • 최소 기본 피해량: 최소 5 / 최대 40 ⇒ 최소 7.5 / 최대 60
    • 최대 기본 피해량: 최소 10 / 최대 80 ⇒ 최소 15 / 최대 120
  • W - 영혼 점화
    • 기본 체력 회복량: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/140/200/260/320
    • 최대 체력 회복량: 150/225/300/375/450 (+주문력의 60%) ⇒ 225/337.5/450/562.5/675 (+주문력의 60%)
  • R - 연옥
    • 재사용 대기시간 반환: 20% ⇒ 50%

녹턴

  • 기본 지속 효과 - 그림자 칼날
    • 기본 체력 회복량: 최소 13 / 최대 32 ⇒ 최소 15 / 최대 50
    • 공격력 계수: 120% ⇒ 130%
    • 치명타 공격력 계수: 110% ⇒ 120%
  • R - 피해망상
    • 재사용 대기시간: 140/115/90 ⇒ 100/70/40

사미라

  • 도발 골드 교환: 도발 시 1골드 손실 ⇒ 삭제

세라핀

  • Q - 고음
    • 주문력 계수: 65% ⇒ 40%

탐 켄치

  • E - 두꺼운 피부
    • 피해량 회색 체력 전환: 최소 15% / 최대 47% ⇒ 최소 23% / 최대 47%

쓰레쉬

  • 기본 지속 효과 - 지옥살이
    • 흡수 시 얻는 영혼: 1 ⇒ 3
  • W - 어둠의 통로
    • 재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초 ⇒ 15/14/13/12/11초
  • E - 사슬 채찍
    • 기본 공격 피해량 증가 시간: 10초 ⇒ 5초
  • R - 영혼 감옥
    • 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 90/60/30초
    • 기본 피해량: 250/400/550 ⇒ 350/500/650

트위스티드 페이트

  • R - 운명
    • 재사용 대기시간: 170/140/110초 ⇒ 40/30/20초
    • 지속시간: 3/4/5초 ⇒ 3/4/5초

워윅

  • 기본 지속 효과 - 끝없는 허기
    • 최후의 저항 체력 회복량 증폭: 250% ⇒ 300%
  • W - 피의 사냥
    • 재사용 대기시간: 80/70/60/50/40초 ⇒ 40/35/30/25/20초
  • E - 원시의 포효
    • 받는 피해량 감소: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

자크

  • W - 불안정 물질
    • 아레나 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 5초

아이템

리치베인

  • 공격 속도 증가량 주문력 계수: 66% ⇒ 70%

증강

악마의 손아귀

  • 최고 레벨: 3 ⇒ 2
  • 기본 피해량: 최소 100 / 최대 200 ⇒ 최대 100 / 최대 300
  • 재사용 대기시간: 18초 ⇒ 12초

치명적 리듬

  • 최고 레벨: 3 ⇒ 2

군체 의식

  • 시작 벌: 1/2/3마리 ⇒ 2/4/6마리
  • 공격력 계수: 추가 공격력의 20% ⇒ 총공격력의 25%

눈알 광선

  • 최고 레벨: 3 ⇒ 2
  • 레이저 길이: 600/800/1,000 ⇒ 600/1,000

부메랑 투척

  • 신규 2레벨 부메랑 개수: 이제 2레벨이 되면 두 번째 부메랑을 발사합니다.

불길한 서약

  • 모든 피해 흡혈: 15/25% ⇒ 20/35%
  • 이동 속도: 50/75% ⇒ 50/100%

주문 각성

  • 최고 레벨: 3 ⇒ 2
  • 1레벨 주문력 계수: 20% ⇒ 30%
  • 1레벨 추가 공격력 계수: 145% ⇒ 165%
  • 2레벨 주문력 계수: 20% ⇒ 30%
  • 2레벨 추가 공격력 계수: 165% ⇒ 185%

대지의 각성

  • 최고 레벨: 3 ⇒ 2

탭 댄서

  • 최고 레벨: 3 ⇒ 2

정조준 일격 신동

  • 투사체 발동 조건: 발동된 투사체에도 발동 ⇒ 이제 발동된 투사체에는 발동되지 않음

천천히, 꾸준히

  • 삭제 상태: 삭제

체계

치명타 적응형 능력치 전환

  • 비율: 0.68:1 ⇒ 1:1

버그 수정 및 편의성 개선

  • 니코가 공허 태생 바위 게로 변신하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 룰루로 변신할 경우 픽스가 항상 기본 스킨으로 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 니달리의 쿠거 형태 및 엘리스의 거미 형태로 변신하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 DJ 소나의 컨커시브 및 에테리얼 형태로 변신하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 DJ 소나의 키네틱 형태로 변신할 경우 머리카락이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 스몰더로 변신할 경우 머리 내부에 뿔이 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 다이애나의 E - 월광 쇄도가 지형을 통과하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 카시오페아 R - 석화의 응시 시각 효과가 스킬의 피격 판정 범위와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 중단 공격로 포지션 퀘스트 3단계 장화를 되돌리기 버튼으로 환불할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 닐라가 Q - 무형의 검 또는 E - 급류 사용 직후 기본 공격 시 칼날비가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 죽음불꽃 손길의 화상 지속시간이 더 짧은 스킬 적중 시 기존 화상 지속시간이 덮어씌워지던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어 사망 시 사망 정보 창이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 로크의 R - 연옥 적중 당시 무적 상태였던 적으로부터 R - 연옥 유물을 회수할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 지크의 융합 발동 효과가 몬스터에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 멜의 W - 반박으로 로크의 유물을 반사할 경우 R - 연옥 색상이 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

거룩한 반역왕 다리우스와 타락한 신성왕 가렌이 26.19 패치까지 성소로 돌아옵니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함