리그 오브 레전드 26.22 패치 노트
난 게임 기획자니까, 콘텐츠 제공을 좋아해 // 밸런스 변경 사항은 물론, 아수라장 이벤트도 있다네 / 기획 의도에 맞는 상향과 하향도 준비했지 // 난 이 게임을 개발해, 난 게임 기획자니까
최신 무작위 총력전: 아수라장 업데이트인 '스타덤을 향한 여정'을 재밌게 즐기고 계시기를 바랍니다! 이번에는 아수라장 증강 관련 몇 가지 변경 사항과 여러 버그 수정을 준비했습니다. 소환사의 협곡에서는 코르키와 럼블처럼 프로 경기 위주로 억제된 챔피언이 추가로 상향되고, 로크와 야스오처럼 금지율이 매우 높은 챔피언이 하향되며, 도란의 활과 탐욕의 군화가 원거리 딜러의 고정 빌드가 되지 않도록 조정됩니다. 전체 내용은 아래에서 확인해 보세요!
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다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트패치 하이라이트
전략적 팀 전투 단독 클라이언트
만세! 전략적 팀 전투가 어엿한 어른이 됐습니다! 전략적 팀 전투가 2026년 11월 4일부터 단독 클라이언트로 공식 이전됩니다. 새로운 보금자리를 마련하는 만큼, 이번 패치는 평소보다 용량이 클 수 있습니다. 버튼 클릭 한 번으로 언제든 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투를 손쉽게 오갈 수 있도록 준비하고 있습니다.
이번 분리 이후에도 기존의 모든 전략적 팀 전투 장식 요소는 여전히 리그 오브 레전드에서 사용할 수 있습니다. 전략적 팀 전투 전용 꼬마 전설이 첫 목록은 12월 1일에 출시되며, 12월 15일을 기점으로 감정표현 및 아이콘을 포함한 전략적 팀 전투 장식 요소의 완전한 분리가 이루어집니다.
이번 패치 이후, 리그 오브 레전드 패치 시 전략적 팀 전투 다운로드를 완전히 제외할 수 있게 됩니다. 이를 위해 26.22 패치는 평소보다 큰 용량을 다운로드합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다. 그럼 (몇몇 분은) 광장에서 뵙겠습니다!
챔피언
아우렐리온 솔
대다수의 아우렐리온 솔 플레이어는 E - 특이점을 두 번째로 마스터하는 빌드가 훨씬 약함에도 불구하고, W - 별의 비행이 아닌 E - 특이점을 두 번째로 마스터하는 것을 더 선호합니다. E - 특이점이 아우렐리온 솔을 대표하는 멋진 스킬이라는 점에 개발 팀도 동의하며, 직관적이고 재밌는 선택이 올바른 선택이 되도록 이 스킬을 상향했습니다.
E - 특이점
- 마법 피해량: 5초 동안 총 50/75/100/125/150 (+주문력의 60%) ⇒ 5초 동안 총 50/80/110/140/170 (+주문력의 60/65/70/75/80%)
코르키
월드 챔피언십을 앞두고 코르키의 위력 수준에 신중을 기했으나, 이제 아지르와 오리아나처럼 모든 플레이어가 더 기분 좋게 활용할 수 있도록 상향할 여지가 생겼습니다.
R - 미사일 폭격
- 피해량: 90/170/250 (+추가 공격력의 85%) ⇒ 100/190/280 (+추가 공격력의 90%)
거대한 미사일 피해량: 180/340/500 (+추가 공격력의 170%) ⇒ 200/380/560 (+추가 공격력의 180%)
케일
올해 초 포지션 퀘스트로 촉발된 상단 공격로의 지각변동이 지나간 이후, 케일의 입지는 꾸준히 줄어들었습니다. 상단 공격로에 후반 성장형 챔피언 선택지가 더 필요하다고 판단되는 만큼, 케일을 소폭 상향해 케일의 초반 공격로 단계에 힘을 보태고자 합니다.
Q - 광휘의 일격
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
R - 신성한 심판
- 재사용 대기시간: 160/120/80초 ⇒ 140/110/80초
로크
로크의 전반적인 성능은 적정 범위 내에 있지만, 당초 예상보다 숙련도에 따른 성능 차이가 훨씬 큰 챔피언인 것으로 드러났습니다. 높은 숙련도에서는 여전히 지나치게 강력한 모습을 보이고 있으며, 특히 게임 초반에 그 위력이 두드러집니다.
Q - 의식용 대못
- 중첩 추가 피해량: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
최대 중첩 피해량: 75.6/109.2/142.8/176.4/210 ⇒ 63/92.4/121.8/151.2/180.6
W - 영혼 점화
- 지속시간: 6초 ⇒ 5초
마오카이
올해 마오카이는 움직이지 않는 나무처럼 거의 서포터 역할에만 묶여 있었습니다. 마오카이를 상단과 정글 위주로 상향하고자 합니다.
Q - 덤불 주먹
- 피해량: 75/120/165/210/255 (+대상 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%) (+주문력의 50%) ⇒ 75/120/165/210/255 (+대상 최대 체력의 2.5/3/3.5/4/4.5%) (+주문력의 50%)
멜
이번 패치에서 멜이 중간 규모로 업데이트됩니다. 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요. 요약하자면, 멜의 게임 초반 위력이 성장 능력치로 일부 이전됩니다. W - 반박은 광역 투사체 파괴 효과로 업데이트되어, 효과를 반사하는 대신 반격합니다. Q - 빛의 세례와 R - 황금 일식은 게임 후반에 재사용 대기시간이 줄어들도록 조정되어, 기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 중첩을 더 높은 수치까지 쌓을 수 있게 됩니다.
기본 능력치
- 체력: 640 + 레벨당 99 ⇒ 590 + 레벨당 107
- 마나: 480 + 레벨당 28 ⇒ 455 + 레벨당 38
- 방어력: 레벨당 +5.2 ⇒ 레벨당 +5.4
- 공격력: 54 + 레벨당 3.3 ⇒ 52 + 레벨당 3.3
- 공격 속도: 레벨당 2.5% ⇒ 레벨당 2.75%
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘
- 투사체당 추가 피해량: 8~30 (+주문력의 4%) ⇒ 4~30 (+주문력의 4%)
- 미니언 대상 첫 중첩 피해량: 50% 감소 ⇒ 45% 감소
Q - 빛의 세례
- 첫 번째 적중 시 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 55%) ⇒ 60 (+주문력의 25%)
- 이후 적중 시 각 피해량: 5/7/9/11/13 (+주문력의 5%) ⇒ 5/10/15/20/25 (+주문력의 8%)
- 총피해량: 85~277 (+주문력의 80~100%) ⇒ 85~285 (+주문력의 65~97%)
- 신규 - 이제 적 챔피언에게 1번 이상 적중 시 재사용 대기시간 반환: 0.5~1.0초 반환 (챔피언 레벨에 따라)
- 마나 소모량: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- 투사체 속도: 3,800 ⇒ 3,200 (최대 사거리까지 도달하는 데 0.047초 더 소요)
W - 반박 (업데이트)
- 0.75초에 걸쳐 반경 400유닛 거리까지 확장되는 파장을 방출합니다. 파장은 적의 투사체를 파괴하고, 내부의 아군과 멜에게 보호막을 씌우고 이동 속도를 부여합니다. 투사체 파괴 시 파장이 끝날 때 반격합니다.
- 반격 피해량: 35/40/45/50/55 (+주문력의 10%). 동일한 적에게 다시 적중 시 5/10/15/20/25(+주문력의 5%)로 감소하며, 적당 최대 7회 반격하여 총 65~205(+주문력의 40%)의 피해를 입힙니다.
- 보호막 흡수량: 2초 동안 80/110/140/170/200 (+주문력의 70%)
- 이동 속도: 2초 동안 10~30% (챔피언 레벨에 따라)
- 마나 소모량: 100/80/60/40/0
- 재사용 대기시간: 30/28.5/27/25.5/24초
E - 태양 올가미
- 속박 지속시간: 1.5초 ⇒ 거리에 따라 [0.8~1.6]/[0.85~1.75]/[0.9~1.9]/[0.95~2.05]/[1.0~2.2]초
- 둔화율: 30% ⇒ 20/25/30/35/40%
- 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
R - 황금 일식
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 120/90/60초
나피리
올해 초 연이은 하향 이후, 나피리는 중단 공격로에서 사실상 자취를 감추었으며 정글에서도 애매한 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 중단 공격로 위주로 나피리를 상향해 두 포지션 간 위력 균형을 맞추고자 합니다.
Q - 다르킨 단검
- 체력 회복량: 45/60/75/90/105 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 55/70/85/100/115 (+추가 공격력의 45%)
W - 무리의 부름
- 추가 공격력: 20% ⇒ 22%
럼블
코르키와 마찬가지로 럼블도 프로 경기를 기준으로 조정되어 있었습니다. 이번 변경 사항은 프로 경기가 패치 주기를 따라잡았을 때 프로 선수보다 일반적인 럼블 플레이어에게 조금 더 도움이 될 것입니다.
R - 이퀄라이저 미사일
- 초당 피해량: 120/200/280 (+주문력의 35%) ⇒ (+주문력의 40%)
최대 피해량 주문력 계수: 주문력의 175% ⇒ 주문력의 200%
쉔
마오카이와 마찬가지로, 정글러 쉔도 메타에서 너무 멀리 밀려나 있었습니다. 탱커 정글러를 돕는 지난 패치 변경 사항이 쉔을 끌어올릴 수 있을지 지켜보았으나, 이제는 직접 상향해도 무방하다는 확신이 생겼습니다.
Q - 황혼 강습
- 몬스터 대상 피해량 계수: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200
스몰더
몇 패치 전에 있었던 상향의 영향력은 기대했던 것보다 다소 미미했지만, 치명타 빌드와 마법사 빌드 간 밸런스는 균형을 이루게 되었습니다. 이에 따라 이번에는 더 범용적으로 상향하고자 합니다. 아울러 이번 패치에서 이루어진 도란의 활 하향 또한 스몰더에게 다소 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다.
W - 에취!
- 폭발 피해량: 10/35/60/85/110 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 80%) ⇒ 25/50/75/100/125 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 80%)
쓰레쉬
지난 하향에도 불구하고 쓰레쉬는 최상위권 게임에서 여전히 서포터 서열 최정상을 지키고 있습니다. 이에 따라 다시 한번 하향했습니다.
기본 능력치
- 공격력: 56 ⇒ 54
R - 영혼 감옥
- 피해량: 250/400/550 (+주문력의 100%) ⇒ 200/350/500 (+주문력의 100%)
빅토르
지난 패치의 하향은 빅토르에게 예상보다 더 큰 타격을 주었습니다. 다만 게임 초반 과도한 압박에 미친 영향에는 만족하고 있으므로, 성장력을 다시 상향했습니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 레벨당 100 ⇒ 레벨당 105
R - 아케인 폭풍
- 최초 피해량: 100/175/250 (+주문력의 50%) ⇒ 100/175/250 (+주문력의 60%)
야스오
지난 패치에서는 야스오도 요네처럼 하향이 필요한지 확실하지 않았지만, 플레이어 여러분이 치명타 빌드로 넘어가면서 승률과 금지율이 지속적으로 오르고 있으므로, 야스오에게도 동일하게 조치했습니다.
Q - 강철 폭풍
- 피해량: 20/45/70/95/120 (+총공격력의 105%) ⇒ 20/45/70/95/120 (+총공격력의 100%)
자헨
자헨은 후반 성장 판타지에는 잘 부응하고 있지만, 공격로 단계에서는 할 수 있는 게 많지 않았습니다. 이번 상향으로 자헨의 초반 교전 및 난전이 훨씬 더 만족스러워질 것입니다.
Q - 다르킨의 글레이브
- 재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
- ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초
아이템
도란의 활
도란의 활이 소폭 하향됩니다. 도란의 활은 비록 그 정도는 미미하지만, 분명 과도하게 강력한 위치에 안착했고, 원래 도란의 검을 선택할 것으로 예상했던 원거리 딜러마저 거의 전적으로 도란의 활만 선택하고 있습니다.
- 공격력: 8 ⇒ 7
지배자의 피갑옷
지배자의 피갑옷은 돌격형 전사의 대표적인 핵심 최종 아이템이어야 하지만, 세트를 제외하면 굳이 욕심내 구매할 만큼 충분한 위력을 보여주지 못했습니다. 이에 따라 W - 강펀치와의 시너지로 응징 효과 혜택을 가장 크게 보는 세트의 위력이 급상승하지 않도록 주의하면서, 다른 대다수 사용자에게는 상향이 되도록 지배자의 피갑옷을 조정했습니다.
- 공격력: 30 ⇒ 40
응징: 잃은 체력에 따라 총공격력 +0~12% ⇒ 잃은 체력에 따라 총공격력 +0~10%
무작위 총력전: 아수라장
슈퍼스타 여러분, 안녕하세요! 이번 패치에서는 새롭게 등장한 일부 증강의 위력이 낮아지고, 생존 증강이 상향되며, 다양한 버그가 수정됩니다. 신규 업데이트 이후 전투의 폭발력을 지속적으로 주시해 왔으며, 과도하게 답답한 상황을 완화하고자 합니다.
최근 업데이트에서 전사의 게임을 끝내는 능력이 지나치게 강력해지고 게임 초반이 원거리 견제 위주가 된 반면, 탱커는 고전을 면치 못하고 있습니다. 이에 따라 전부 다 무너뜨려나 운명의 무기처럼 탱커를 무력하게 만들던 일부 증강의 위력을 낮추고자 합니다. 또한 영혼의 포식자와 확고한 의지로 같은 생존 증강의 위력이 상향됩니다. 게임의 스노우볼 굴리기가 과도하게 느껴지지 않도록 현재 전반적인 순간 피해량과 게임 속도를 면밀히 살펴보고 있습니다.
무대 제작진이 도살자의 다리와 코신 다리 설치를 마쳤으므로, 헤드라이너 공연과 함께 두 맵 모두 로테이션에 다시 합류합니다.
월드 챔피언십이 한창 진행 중인 가운데, 스타덤을 향한 여정의 마지막 페이지가 열렸습니다. 모든 임무를 완수하고 월드 챔피언십 무대에 올라 모든 보상을 획득하세요! 적이 잊지 못할 역대 월드 챔피언십 공식 주제곡 기반 증강을 포함해 두 가지 신규 증강도 전장에 새롭게 합류합니다.
언제나 플레이해 주시고 소중한 피드백을 보내주셔서 감사합니다!
챔피언
헤카림
- 스킬 가속: 10 ⇒ 0
증강
장갑 충격
- 피해량: 50~125 + 추가 방어력의 250% ⇒ 25~125 + 추가 방어력의 220%
벌이다!!!
- 기본 피해량 계수: 75~200 + 추가 공격력의 150% + 총주문력의 70% ⇒ 75~140 + 추가 공격력의 150% + 총주문력의 70%
- 벌집 이동 시간: 0.75초 ⇒ 1.1초
트럼펫 폭발
- 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 50초
- 삭제 미니언 피해량: 삭제되었습니다.
핏빛 코발트
- 표식 시각 효과: 모든 플레이어에게 표시 ⇒ 증강 보유자에게만 표시
원 히트 원더
- 신규 효과: [스킬] 피해량이 스킬 가속에 비례해 증가하지만, 더 이상 스킬 가속 효과를 받지 않습니다.
굶주린 속박
- 추가 체력 비례 체력 회복량 계수: 0.1 ⇒ 0.12
- 기본 체력 회복량: 50~200 ⇒ 75~300
RISE!
- 신규 효과: 궁극기로 적 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 효과는 최대 3회 발동합니다.
말랑 찰싹 손
- 끌어당긴 대상당 보호막: 50~200 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50% ⇒ 100~300 + 추가 방어력의 70% + 추가 마법 저항력의 70%
영혼의 포식자
- 중첩당 체력 증가량: 20 ⇒ 30
확고한 의지로
- 스킬 적중당 방어력 및 마법 저항력: 1/7/11레벨 - 1/2/3 ⇒ 1/11레벨 - 2/3
전부 다 무너뜨려
- 5회 적중 시 발동 피해량: 잃은 체력의 (15 + 추가 공격 속도의 5% + 전체 스킬 가속의 0.15%)% ⇒ 잃은 체력의 17%
거인의 결의
- 전쟁기계 출동 레벨당 전쟁기계 출동 중첩 요구량: 10 ⇒ 7
운명의 무기
- 고정 방어구 관통력 계수: 35 ⇒ 20
- 고정 마법 관통력 계수: 25 ⇒ 15
- 퍼센트 방어구 관통력 계수: 0.25 ⇒ 0.15
- 퍼센트 마법 관통력 계수: 0.15 ⇒ 0.09
체계
- 도살자의 다리 및 코신 다리: 이용 불가 ⇒ 이용 가능
버그 수정
- 제단 포탑에 의해 처치당했을 때 떴다, 징크스를 사용하면 움직일 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 보석 건틀릿이 마법사 (물리) 및 적응형 능력치로부터 올바른 치명타 확률을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 꿀벌 유랑단 헤드라이너의 툴팁이 게임 내 효과와 일치하도록 수정했습니다.
- 핏빛 코발트의 표식이 일부 챔피언의 강화된 기본 공격에 소모되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 펜타킬 헤드라이너가 18레벨에서 우디르의 궁극기 업그레이드를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 카르마의 만트라 강화 스킬이 궁극기 피해량 K/DA 밴드 임무 피해량에 집계되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 슈퍼스타 임무 설명이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모시핏 괴물의 둔화 효과가 사망 이후에도 지속되던 버그를 수정했습니다.
- 운명의 무기로 강화된 아이템이 변환될 때 강화 대상 아이템이 변경되던 버그를 수정했습니다.
클래식
이번 끝에서 두 번째 콘텐츠 패치에서는 신규 옛 챔피언 3명이 찾아옵니다. 먼저 제2차 의회 투표 우승자인 볼리베어입니다! 돌진하며 적을 추격하고, 주변 미니언을 공포에 떨게 하며, 사정없이 물어뜯어 보세요. 또한 스웨인이 혼돈의 까마귀 군단과 함께 재등장합니다. 마지막으로 엘리스는 기존과 크게 다르지는 않지만, 눈앞의 적을 없애버릴 만큼 엄청난 단일 대상 피해량을 자랑합니다.
아울러 이번에는 지나치게 강력하거나 약한 챔피언을 위주로 평소보다 더 큰 규모의 밸런스 패치를 준비했습니다. 네, 바로 잔나 말이죠.
챔피언
신규 - 볼리베어
이 버전의 볼리베어는 E - 우렁찬 포효에 밀어내기 및 돌진 방지 효과가 추가되기 전인 2011년부터 2018년까지 활약했습니다. 단단한 근접 전사로서 끈질긴 지속 전투에 능하며, 교전을 이어가다 체력이 낮은 적에게 결정적인 폭발적 피해를 입힙니다.
- 기본 지속 효과 - 폭풍이 택한 자: 체력이 낮아지면 일정 시간에 걸쳐 최대 체력의 일부를 회복합니다. 이 효과는 재사용 대기시간이 깁니다.
- Q - 천둥 몰아치기: 볼리베어가 추가 이동 속도를 얻으며, 적 챔피언을 향해 이동할 때는 효과가 증가합니다. 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 대상을 등 뒤로 넘깁니다.
- W - 광란: 볼리베어가 기본 공격 시 중첩되는 추가 공격 속도를 얻습니다. 최대 중첩 시 광란을 사용하면 대상 잃은 체력에 비례해 높은 단일 대상 피해를 입힐 수 있습니다.
- E - 우렁찬 포효: 볼리베어가 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 미니언과 몬스터에게는 공포 효과가 추가로 적용됩니다.
- R - 천둥 발톱: 볼리베어가 몇 초 동안 폭풍의 힘을 얻어 모든 기본 공격 시 연쇄 번개가 발동됩니다.
신규 - 스웨인
이 버전의 스웨인은 2010년부터 2016년까지 활약했으며, 해당 기간에 소규모 업데이트를 받았습니다. 레이저 새의 영광을 아직 경험해 보지 못했다면 지금이 기회입니다!
- 기본 지속 효과 - 시체 흡수: 스웨인이 적을 처치할 때마다 약간의 마나를 회복합니다.
- Q - 노쇠화: 스웨인이 대상 적에게 까마귀를 날려 대상이 사거리 안에 있는 동안 둔화시키고 지속 피해를 입힙니다.
- W - 부동진: 잠시 후 스웨인이 작은 영역 내 모든 적에게 피해를 입히고 속박합니다.
- E - 고통: 스웨인이 적에게 고통을 가해 지속 피해를 입히고 스웨인으로부터 받는 피해량을 증가시킵니다. 대부분의 다른 피해 증폭 효과와 달리 이 효과는 점화와 같은 고정 피해에도 적용됩니다.
- R - 굶주린 새떼: 스웨인이 거대한 까마귀로 변신합니다. 변신한 동안 소모하는 마나가 점차 증가합니다. 이 상태에서 스웨인은 작은 까마귀를 내보내 적에게 피해를 입히고, 까마귀는 돌아와 입힌 피해량에 비례해 스웨인의 체력을 회복시킵니다.
신규 - 엘리스
엘리스는 지난 세월에 비해 크게 변하지는 않았지만, 이번 옛 버전은 Q - 신경독 / 독이빨이 훨씬 강력합니다. 특유의 체력 비례 피해를 바탕으로 폭발적 피해량이 상당하며, 상단 공격로에서 엄청나게 위협적인 모습을 보여줍니다. 잊지 말고 마법 관통력을 챙기세요!
- 기본 지속 효과 - 거미떼: 인간 형태일 때 스킬로 적을 맞히면 새끼 거미를 상한까지 저장하며, 거미 형태일 때 저장한 새끼 거미를 풀어 주변의 적을 공격하게 합니다.
- Q - 신경독 / 독이빨: 인간 형태일 때 엘리스가 신경독을 뱉어 대상의 현재 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 거미 형태일 때 엘리스와 새끼 거미가 적에게 돌진해 대상 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
- W - 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주: 인간 형태일 때 엘리스가 위험한 새끼 거미를 풀어놓습니다. 새끼 거미는 적에게 처음 적중하면 폭발하여 광역 피해를 입힙니다. 거미 형태일 때 엘리스와 새끼 거미가 추가 공격 속도를 얻고, 기본 공격 적중 시 엘리스의 체력을 회복합니다.
- E - 고치 / 줄타기: 인간 형태일 때 엘리스가 고치를 발사해 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 거미 형태일 때 엘리스와 새끼 거미가 공중으로 올라가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 줄타기를 재사용하면 원하는 대상을 향해 내려올 수 있습니다.
- R - 인간 형태 / 거미 형태: 엘리스가 인간 형태와 거미 형태를 오가며 변신합니다. 인간 형태일 때 엘리스는 원거리 챔피언입니다. 거미 형태일 때 엘리스는 근접 챔피언이며, 기본 공격 적중 시 추가 피해를 입힙니다.
아트록스
지난 패치에서 아트록스의 기본 지속 효과 - 피의 샘 재사용 대기시간이 제대로 업데이트되지 않았고, 이와 별개로 궁극기 강화 기본 공격 시 아무런 동작도 하지 못하던 버그가 발생했습니다. 기본 공격 버그는 출시 첫날 추가 패치로 수정되었으나, 재사용 대기시간 변경 사항은 지금까지 툴팁에만 반영되어 있었습니다.
기본 지속 효과 - 피의 샘
- 재사용 대기시간: 225 ⇒ 225/200/175/150 (이번엔 진짜로 변경되었습니다.)
Q - 어둠 강림
- 착지 실패: 2013년부터 존재했던 버그로, 최대 사거리에서 스킬을 사용하면 가끔 적에게 영향을 주지 못하던 버그를 수정했습니다.
R - 대학살
- 기본 공격: 아트록스가 궁극기를 사용하는 동안 기본 공격이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. (출시 첫날 추가 패치로 수정되었습니다.)
아무무
버그 수정과 밸런스 변경 사항이 맞물리면서 아무무는 게임에서 매우 강력한 정글러 중 하나로 거듭났습니다. 이에 따라 직관적이고 빠른 정글 캠프 사냥을 강점으로 삼는 정글러에게 걸맞은 적정선으로 위력을 다시 낮추고자 합니다. 이전 일부 상향을 되돌리고 팀 전체를 쓸어버리는 아무무의 광역 위력을 억제하기 위해 과거 조정안을 하나 더 되살렸습니다.
기본 지속 효과 - 저주의 손길
- 마법 저항력 감소량: 15/25/35 ⇒ 15/20/25 (1/7/13레벨)
Q - 붕대 던지기
- 피해량: 80/140/200/260/320 ⇒ 80/130/180/230/280
R - 슬픈 미라의 저주
- 재사용 대기시간: 150/130/110초 ⇒ 170/145/120초
이블린
시간이 지나면서 이블린의 입지는 점점 줄어들었고 이제는 약한 정글러 중 하나로 평가됩니다. 이에 따라 이블린에게 힘을 실어주고자 합니다. 다른 정글러에게 뒤처지지 않고 발을 맞출 수 있도록 Q - 증오의 가시 피해량 하향을 되돌렸습니다.
Q - 증오의 가시
- 기본 피해량: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
이즈리얼
의도한 수준에 미치지 못한 주문력 이즈리얼이 상향됩니다. 공격력 이즈리얼은 제 몫을 다하고 있으므로, 간단히 주문력 계수를 상향하는 한편 이 버전만의 독특한 특징인 치료사 보조 플레이스타일에 힘을 실어주고자 합니다.
W - 정수의 흐름
- 주문력 계수: 60% ⇒ 80%
- 체력 회복 효과: 50% ⇒ 70%
E - 비전 이동
- 주문력 계수: 75% ⇒ 80%
피들스틱
훌륭한 허수아비가 제 밭을 지키듯, 피들스틱은 자신의 분야에서 독보적인 위치를 지키고 있습니다. 두 분야에서요. 현재 정글러와 서포터 양쪽에서 뛰어난 활약을 펼치고 있는 만큼, 두 포지션 모두 위력을 다소 깎아내고자 합니다. 스킬 레벨에 따라 E - 어둠의 바람 마나 소모량이 증가하는 만큼 스킬 레벨을 올릴 가치는 유지하고 싶지만, 이를 고려하더라도 너무 빠르게 큰 피해를 입힙니다.
E - 어둠의 바람
- 적중당 피해량: 65/85/105/125/145 + 주문력의 45% ⇒ 50/75/100/125/150 + 주문력의 45%
갱플랭크
갱플랭크는 여전히 게임 내에서 매우 약한 상단 공격로 챔피언이자 정글러 중 하나므로 추가로 상향됩니다. 이번 변경 사항 중 일부는 다소 중구난방처럼 느껴질 수 있지만, 모두 2015년 업데이트 이전 고증에 맞춘 상향과 하향 되돌리기입니다. 유일하게 새로운 변경 사항은 기본 능력치 조정으로, 치명타 중심 폭발적 피해 빌드 외에 딜러형 탱커 빌드도 함께 활용할 수 있도록 갱플랭크의 내구력을 보강했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력 재생: 5 ⇒ 7
- 레벨당 체력 증가량: 81 ⇒ 89
기본 지속 효과 - 럼주에 젖은 검
- 최대 중첩: 3 ⇒ 4
Q - 혀어어어업상
- 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
R - 포탄 세례
- 재사용 대기시간: 120/115/110초 ⇒ 120/110/100초
잔나
잔나는 한동안 독보적인 활약을 펼쳐왔습니다. 이제 적정 수준으로 억제할 때가 되었습니다. 맵 전체에 영향을 주는 기본 지속 효과는 온전히 유지하되, 다른 공격로 상호작용을 무너뜨릴 정도로 과도하지는 않게 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 순풍
- 맵 전체 추가 이동 속도: 3% ⇒ 2%
모데카이저
지난 패치에서 처음 등장한 모데카이저에게 몇 가지 버그가 발생했습니다. 추가 패치를 통해 다수의 버그를 수정했으나 일부는 해결하는 데는 다소 시간이 걸렸습니다. 추가 패치 내용 및 오늘 새롭게 적용되는 내용을 포함한 전체 버그 수정 목록을 안내해 드리겠습니다.
기본 능력치
- 기본 공격 시점: 이제 기본 공격 동작이 대략 70% 빨라집니다. 이는 출시 후 약 1주 만에 수정되었습니다.
R - 무덤의 자식들
- 소환수 추가 공격력: 대상 공격력의 75% ⇒ 모데카이저 공격력의 75%
- 구조물 치명타: 이제 구조물에 소환수의 치명타가 적용되지 않습니다.
- 억제기 및 넥서스 대상 추가 피해량: 75% (이는 2013년에도 적용되었습니다!) ⇒ 0%
나미
나미는 첫 등장 패치에서 상향 목록에 들지 못했지만, 시간이 흐르면서 점차 허우적거리는 모습을 보여주었습니다. 프리시즌 4 서포터 업데이트 이전 시점에는 참고할 만한 상향이나 하향 기록이 없어, 이번에는 완전히 새로운 변경 사항을 준비했습니다. 실험적 시도로서, 빌드를 최적화하고 모든 스킬을 적중시키면 큰 피해를 입힐 수 있도록 상향했습니다. 아니면, 중단 공격로 나미는 어떨까요?
Q - 물의 감옥
- 피해량: 75/130/185/240/295 + 주문력의 65% ⇒ 90/145/200/255/310 + 주문력의 100%
W - 밀물 썰물
- 튕길 시 피해량 감소: 30% ⇒ 15% (체력 회복 감소는 기존과 동일한 15%)
올라프
올라프는 다른 상단 공격로 챔피언이나 정글러만큼 좋은 모습을 보여주지 못하고 있으므로, 올라프의 강점인 지속 피해 능력을 강화하고자 합니다. 대부분의 밸런스 변경 사항과 마찬가지로, 이번에도 2011년 및 2012년의 변경 사항을 참고했습니다.
W - 광포한 공격
- 추가 공격력: 7/14/21/28/35 ⇒ 10/17/24/31/38
E - 무모한 강타
- 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 ⇒ 8/7/6/5/4초
람머스
람머스는 정글러 중 세 번째로 높은 성적을 기록하고 있습니다. 이에 따라 이전 변경 내역을 되짚어 적절한 수준으로 조정하고자 합니다. 이번에는 방어력 하향이 핵심적인 역할을 하게 됩니다. 공격력과 W - 몸 말아 웅크리기의 반사 피해 모두에 영향을 주기 때문입니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 28.8 ⇒ 25
- 레벨당 공격력: 3.5 ⇒ 2.75
아이템
체력 및 마나 물약
- 버그 수정: 체력 물약 및 마나 물약에 이로운 효과 설명이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
슈세이의 마나 통
- 버그 수정: 슈세이의 마나 통이 분신 처치 관여 시 발동되던 버그를 수정했습니다.
스태틱의 단검
- 버그 수정: 케일이 E - 정의로운 분노를 사용한 후 스태틱의 단검이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
마법사의 최후
- 버그 수정: 마법사의 최후 중첩이 4회로 유지되지 않던 버그를 수정했습니다.
클래식 패스 진척도
플레이어 여러분, 안녕하세요! 이번 액트의 클래식 패스 설정에 오류가 발생하여 클래식 패스 토큰 획득 속도가 의도한 것보다 느렸습니다. 현재 이 문제는 정상적으로 수정되었으며, 추가로 남은 클래식 기간 동안 게임당 지급되는 토큰 획득량을 50% 상향했습니다.
버그 수정
- 아트록스의 R - 대학살 기본 공격 시 치명타 애니메이션이 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아트록스의 기본 지속 효과 - 피의 샘 재사용 대기시간이 레벨에 따라 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 애니비아가 알 형태일 때 방어력 및 마법 저항력이 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 케이틀린의 W - 요들잡이 덫 만료 애니메이션이 누락되던 버그를 수정했습니다.
- 마스터 이 기본 지속 효과 - 2연속 공격의 두 번째 타격이 실명을 무시하던 버그를 수정했습니다.
- 시비르의 E - 주문 방어막이 이즈리얼의 Q - 신비한 화살을 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 케일의 치명타 적중 시 치명타 애니메이션이 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 미스 포츈 E - 총알은 비를 타고 및 기본 공격의 발사 시각 효과가 총구가 아닌 지면에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 케일의 기본 지속 효과 - 신성한 열정 툴팁에 추가 공격력으로 주문력이 부여된다고 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 누누가 수풀에서 사용하는 R - 절대 영도가 수풀 밖 적에게 보이던 버그를 수정했습니다.
- 요릭의 유령 구울이 사망 애니메이션이 끝나기 전에 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 예언자의 영약 반짝임 시각 효과가 여러 챔피언에게서 아이콘과 어긋나던 버그를 수정했습니다.
- 누누 R - 절대 영도의 초록색 및 붉은색 외곽선이 적에게 함께 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 모르가나 E - 칠흑의 방패 보호막 시각 효과가 잘못된 위치에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 보호막이 쉬바나의 R - 용 형상에 사용될 경우 시각 효과가 지나치게 크게 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 잔나 E - 폭풍의 눈 보호막 시각 효과가 일부 아군 챔피언에게 너무 낮은 위치에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 케이틀린이 예언자의 영약을 사용했을 때 분홍빛 반짝임 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신 짜오가 예언자의 영약을 사용했을 때 분홍빛 반짝임 시각 효과가 캐릭터 모델 아래에 표시되던 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 오로라 R - 세계의 경계가 사미라의 W - 원형 검무에 막히던 버그를 수정했습니다.
- 퀸이 귀환 또는 부활하여 R - 후방 지원을 다시 사용할 수 있게 되면 R - 공중 강습 피해량이 두 배가 되던 버그를 수정했습니다.
- 에코에게 칼날비가 일관되게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 정글 간식이 주어질 때 적 챔피언으로 변신하면 간식을 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 레넥톤이 R - 강신과 함께 스킬을 사용한 직후 마우스 오른쪽을 클릭하면 해당 스킬이 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 사이온의 R - 멈출 수 없는 맹공, 브라이어의 R - 불가항력적 죽음, 클레드의 R - 돌겨어어억!!! 음향 효과가 관전 모드에서 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
- 코그모의 W - 생체마법 폭격 스킬을 기본 공격이 날아가는 도중에 사용하면 구조물에 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함






















