2022 시즌이 화려하게 만발했습니다!
이번 패치에서는 챔피언 하향 및 대규모 전사 아이템 체계 업데이트 등 신중하게 업데이트를 준비했습니다. 또한, 이 패치는 프리시즌 메타가 적용된 후 진행된 프로 경기를 기반으로 한 첫 번째 패치이므로 프로 경기 수준의 밸런스 패치가 주를 이룹니다. 아리의 챔피언 업데이트도 함께 준비되어 있으며 나머지 수정 장미 및 메마른 장미가 곧 상점에 추가됩니다. ❀
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12.2 패치에 적용된 변경 사항이 소환사의 협곡에 거대한 태풍을 불러오면서 잔나는 가장 강력하고 인기 있는 서포터 중 하나가 되었습니다. 지난 패치에서는 잔나의 Q - 울부짖는 돌풍 및 R - 계절풍과 상호작용하는 빙결 강화 룬의 버그 때문에 잔나에게 어느 정도의 하향이 필요한지 불명확했습니다. 하지만 잔나는 버그 수정 이후 빙결 강화뿐 아니라 다른 룬을 사용할 때에도 강력한 모습을 보여줬기 때문에 게임 초반의 로밍 가능성 및 강화된 회복력과 보호막을 다소 약화시켰습니다.
이번 변경 사항은 잔나를 비롯한 강화형 보조술사들이 상단 공격로에서 사용되는 것에 대한 대책은 아닙니다. 이에 대해서는 별도의 해결책을 고려 중이며 정확한 예상이 나오는 대로 알려드릴 계획입니다.
챔피언이 업데이트됩니다. 기본 능력치 및 모든 스킬이 업데이트됩니다.
높은 기동력을 발휘하는 마법사 겸 암살자라는 아리의 정체성은 시간이 지나며 점점 퇴색되었습니다. 팀 전투에서 빠르게 전장을 이동하며 적을 위협하는 대신 R - 혼령 질주로 멋진 플레이를 한번 시도한 다음 전투가 끝날 때까지 안전한 거리에서 W - 여우불만 사용하는 플레이가 아리의 전부가 되었죠. 이 문제를 해결하기 위해 적 처치에 관여했을 때 궁극기 사용 횟수의 일부가 초기화되도록 아리의 기본 지속 효과를 재설계했습니다. 이제 뛰어난 아리 플레이어는 적 팀 모두를 사냥할 수 있을 것입니다. 또한, 스킬의 마나 소모량과 초반 피해량을 조정하여 스킬을 사용했을 때의 보상을 강화했습니다. 챔피언 밸런스를 유지하기 위해 아리의 순간 피해량과 방어 능력치는 약간 하향했습니다. (이번 업데이트는 아리의 아트 및 지속 가능성 업데이트와는 별도로 적용됩니다.)
기본 지속 효과 - 비열한 싸움의 피해량이 감소합니다.
아크샨은 특히 상단 공격로를 비롯해 여러 포지션에서 상당히 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 이에 게임 초반의 기본 지속 효과 피해량을 감소시켜 근접 챔피언을 상대로 비열하게 싸우기 어렵게 했습니다.
기본 방어력이 감소합니다. E - 짜증내기의 피해 감소 효과로 한 번에 감소시킬 수 있는 피해량이 제한됩니다.
아무무는 이번 시즌에 추가된 신규 아이템 덕분에 평균 실력대의 게임에서 너무 강력한 위력을 발휘합니다. 또한, 고정 피해량 감소 효과는 제리 같은 챔피언을 상대로 진가를 발휘해야 하는 것은 맞지만 특정 공격이나 스킬을 기본 지속 효과로 완전히 무시하는 것은 바람직하지 않아 보입니다. 이에 아무무의 E - 짜증내기를 비슷한 스킬에 맞춰 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 불길과 R - 파멸의 불덩이 스킬 편의성을 개선했습니다.
브랜드의 기본 지속 효과 - 불길의 직관성과 R - 파멸의 불덩이가 튕기는 방식을 최적화하여 전체적인 편의성을 개선했습니다.
공격력 증가량이 감소합니다. Q - 필트오버 피스메이커의 피해량이 감소합니다.
게임 후반에 강력한 원거리 딜러를 효과적으로 억제할 수 있는 케이틀린은 최근 프로 경기에서 높은 금지율을 보여주고 있습니다. 초반 공격로에서 케이틀린이 발휘하는 견제 능력을 하향하기보다는, 미니언 무리를 관리하는 능력과 성장 속도를 하향했습니다.
첫 번째 폭탄 꾸러미가 생성되는 시간이 늦어졌으며 꾸러미가 다시 생성되기까지의 시간이 증가했습니다.
코르키는 프로 경기를 장악하고 있습니다. 첫 번째 폭탄 꾸러미를 획득했을 때의 높은 기동력을 바탕으로 첫 번째 드래곤 및 협곡의 전령 전투에서 코르키가 행사할 수 있는 영향력과 공격로에서의 안전성을 하향했습니다. 또한, 이후의 폭탄 꾸러미가 더 늦게 도착하도록 조정해 드래곤이 재생성될 때마다 폭탄 꾸러미를 사용하지 못하게 했습니다.
W - 왜곡의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
한동안 프로 경기에서 높은 인기를 자랑하던 르블랑은 너무 오랫동안 강력한 위력을 발휘했습니다. 르블랑이 가장 먼저 레벨을 올리는 스킬의 피해량을 하향하여 폭발적인 초반 피해량과 미니언 무리 처치 능력을 조정했습니다.
R - 감미로운 자장가의 수면 지속시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
릴리아가 낮은 레벨일 때에도 팀원을 더 확실하게 지원할 수 있도록 R - 감미로운 자장가의 수면 지속시간을 상향했습니다. 잘 자요! ♪
기본 지속 효과 - 밀려오는 파도의 초반 추가 이동 속도가 증가하며 시간이 지남에 따라 서서히 원래대로 돌아옵니다. E - 파도 소환사의 축복 적중 시 기본 피해량이 감소합니다.
나미에게 마치 밀물과 같은 적절한 조정이 적용되었습니다! 이제 나미가 아군에게 부여하는 이동 속도 증가 효과를 훨씬 더 뚜렷하게 느낄 수 있을 것이며 모두가 강화형 보조술사 서포터에게 감사하는 마음을 가질 수 있을 것입니다. (장난입니다. 아마도요.) 나미는 이미 충분히 만족스러운 모습을 보여주고 있으므로 밸런스를 위해 E - 파도 소환사의 축복을 약간 하향했습니다.
W - 예리한 감각의 추가 공격 속도가 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. R - 공중 강습의 피해량 계수가 증가합니다.
퀸은 순조롭게 비행하고 있지만 최근 적용된 다양한 시스템 변경사항 때문에 모든 실력대의 게임에서 위력이 감소했습니다. 퀸을 상향할 여지가 생겼기 때문에 게임플레이 만족도를 보완하는 방향으로 스킬을 상향했습니다.
세나가 미니언을 처치했을 때 기본 지속 효과 - 면죄의 영혼 생성 확률이 감소합니다.
지난 패치에서 세나의 Q - 꿰뚫는 어둠을 상향한 후 서포터 세나의 승률이 증가했지만 동시에 원거리 딜러 세나의 승률도 너무 많이 증가했습니다. 이번 패치의 핵심은 원거리 딜러 세나의 위력을 제한하는 것이 아니라 두 포지션의 위력 차이를 줄이는 것입니다. (계산기를 준비하실 필요가 없도록 미니언 무리 6개마다 영혼 1개 정도가 생성된다는 것을 말씀드립니다.)
Q - 와일드 카드의 피해량 계수가 높은 스킬 레벨에서 증가하고 기본 피해량이 감소합니다. E - 속임수 덱의 추가 공격 속도가 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
트위스티드 페이트는 맵 전체에 미치는 영향력과 확정적으로 적중시킬 수 있는 군중 제어 스킬을 통해 프로 경기에서 항상 좋은 모습을 보여줍니다. 스킬의 기본 피해량을 하향하여 트위스티드 페이트가 평소에 사용하는 보조 효과 중심의 아이템 빌드를 사용하는 대신 주문력에 더 많이 투자하도록 조정했습니다.
기본 이동 속도가 감소합니다. 완전히 충전된 기본 공격 피해량이 감소합니다. R - 번개 방출의 연쇄 번개 피해량이 감소하고 이제 공격에 치명타가 발동합니다.
제리의 삼위일체 아이템 빌드는 예상했던 것보다 훨씬 더 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 제리의 빌드가 치명타 빌드에서 삼위일체로 변경된 후 승률이 가파르게 증가했죠. 이번 변경사항은 제리의 치명타 빌드가 아닌 삼위일체 빌드를 겨냥한 변경사항이지만 두 빌드는 겹치는 부분이 많으므로 궁극기에 약간의 짜릿함을 더해 치명타 빌드를 보완했습니다.
피오라처럼 날렵하고 상대적으로 내구력이 부족한 전사 챔피언과 다리우스처럼 기동력은 부족하지만 높은 피해를 견딜 수 있는 챔피언의 차이를 더 뚜렷하게 구분하기 위해 전사 아이템을 시스템적으로 조정했습니다. 기존에는 거의 모든 전사 아이템이 체력을 제공했기 때문에 모두가 아무 아이템이나 사용할 수 있었습니다. 그 결과 내구력이 부족한 전사 챔피언이 아이템을 많이 구매하면 역할군에 어울리지 않는 높은 내구력, 피해량 그리고 기동력을 모두 보유한 무결점의 챔피언이 탄생했습니다.
이번 변경사항은 각 역할군에 맞춤형 아이템을 제공하므로 각자의 특징을 더 뚜렷하게 보여줄 것입니다. 여기를 클릭하면 게임플레이에 대한 단상에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다. 마지막으로, 이 변경사항이 게임에 매우 큰 영향을 줄 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 변경사항이 미치는 영향을 주의 깊게 지켜보겠습니다.
높은 체력을 포함하여 다양한 능력치를 제공하는 일부 전사 신화급 아이템이 조금 더 특징적이고 공격적인 아이템으로 사용되도록 조정했습니다. 모든 전사 챔피언이 뛰어난 내구력을 지녀야 하는 것은 아니며 돌격형 전사처럼 내구력이 필요한 챔피언은 전설급 아이템을 통해 필요한 능력치를 확보할 수 있습니다.
단 삼위일체는 예외입니다. 삼위일체의 공격력 중첩 효과를 약간 하향하는 대신 아이템의 체력 능력치를 상향했습니다. 이 변경사항은 신화급 아이템의 체력을 통일하여 아이템을 선택하는 주된 이유가 해당 아이템이 제공하는 체력량이 아닌 각 아이템의 특별한 효과가 될 수 있도록 도와줄 것입니다.
전사 챔피언의 전설급 아이템도 비슷한 방식으로 접근했습니다. 체력 능력치를 공격력 관련 능력치로 다시 배분하는 것이죠. 또한, 스테락의 도전을 모든 전사 챔피언이 구매하지 않도록 하는 것도 굉장히 중요합니다. 가볍고 날렵한 전사 챔피언은 다른 공격력 및 유지력 아이템과 함께 사용하면 높은 효율을 자랑하는 업데이트된 죽음의 무도를 더 많이 사용하게 될 것입니다. 이 아이템은 효과적으로 사용하려면 잦은 전투를 요구하므로 날렵한 전사 챔피언이 생존하는 데 핵심이라고 할 수 있는 전투를 강조해줄 것입니다.
또한, 맬모셔스의 아귀나 굶주린 히드라처럼 날렵한 전사 챔피언이 주로 사용하는 전설급 아이템의 위력도 상향했습니다. 날렵한 전사 챔피언이 다른 아이템 대신 구매할 정도의 위력을 발휘하는 수준으로 상향할 필요가 있죠. 마지막으로, 일부 조합 아이템을 업데이트하여 전체적인 균형을 다듬었습니다.
12.2 패치에서 돌진 스킬을 지닌 챔피언(아칼리나 이렐리아)이 터보 화공 탱크를 남용하는 것을 확실하게 방지할 방법을 찾을 때까지 임시방편을 적용했었습니다. 터보 화공 탱크의 중첩 효과를 조정하여 아이템의 '탱크' 측면을 강조하고 '터보' 측면을 하향했습니다. 터보보다는 탱크가 더 중요합니다. (이 변경사항은 오른의 걸작 아이템인 터보 충전 마공학 실험장치에도 적용됩니다.)
이 시각 효과 업데이트는 벨코즈를 더 공허스럽게 만들고 스킬 적중 범위를 쉽고 명확하게 파악할 수 있도록 도와줄 것입니다.