[#3] 12.3 패치 노트 (수정)

글쓴이ahrisoo, RiotAether
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2022 시즌이 화려하게 만발했습니다!

이번 패치에서는 챔피언 하향 및 대규모 전사 아이템 체계 업데이트 등 신중하게 업데이트를 준비했습니다. 또한, 이 패치는 프리시즌 메타가 적용된 후 진행된 프로 경기를 기반으로 한 첫 번째 패치이므로 프로 경기 수준의 밸런스 패치가 주를 이룹니다. 아리의 챔피언 업데이트도 함께 준비되어 있으며 나머지 수정 장미 및 메마른 장미가 곧 상점에 추가됩니다. ❀

장미로 가득한 패치 때문에 알레르기가 생겼나요? 꽃가루 걱정이 없는 전략적 팀 전투 패치 노트를 여기에서 확인해 주세요!
지나 "ahrisoo" 윤 폴 "RiotAether" 퍼샤이드

추가 패치 노트

2022년 2월 12일 - 아리 버그 수정

아리

달려라 혼령 아리가 R - 혼령 질주를 사용 중일 때 거리가 멀어 적 챔피언의 정기를 소모할 수 없는 경우 때때로 혼령 질주를 다시 사용할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.

2022년 2월 5일 - 잔나 하향

잔나

12.2 패치에 적용된 변경 사항이 소환사의 협곡에 거대한 태풍을 불러오면서 잔나는 가장 강력하고 인기 있는 서포터 중 하나가 되었습니다. 지난 패치에서는 잔나의 Q - 울부짖는 돌풍 및 R - 계절풍과 상호작용하는 빙결 강화 룬의 버그 때문에 잔나에게 어느 정도의 하향이 필요한지 불명확했습니다. 하지만 잔나는 버그 수정 이후 빙결 강화뿐 아니라 다른 룬을 사용할 때에도 강력한 모습을 보여줬기 때문에 게임 초반의 로밍 가능성 및 강화된 회복력과 보호막을 다소 약화시켰습니다.

이번 변경 사항은 잔나를 비롯한 강화형 보조술사들이 상단 공격로에서 사용되는 것에 대한 대책은 아닙니다. 이에 대해서는 별도의 해결책을 고려 중이며 정확한 예상이 나오는 대로 알려드릴 계획입니다.

기본 이동 속도 330 325
W - 서풍 기본 추가 이동 속도 8/9/10/11/12% 6/7.5/9/10.5/12%
E - 폭풍의 눈 강화된 회복 및 보호막 효과 지속시간 5초 4초 (최소 1명의 적을 둔화시키거나 공중으로 띄운 후)

2022년 2월 4일 - 모두 무작위 U.R.F.

모두 무작위 U.R.F. 밸런스 변경사항

챔피언 상향

아칼리 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -10%
다리우스 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -15%
카타리나 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
클레드 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -10%
모데카이저 받는 피해량 -15%
누누와 윌럼프 받는 피해량 -5% 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -5%
키아나 받는 피해량 -5% 받는 피해량 -10%
람머스 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
렉사이 입히는 피해량 +5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
사이온 입히는 피해량 +10% 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -8%
쓰레쉬 받는 피해량 -8% 받는 피해량 -13%
비에고 입히는 피해량 +5% 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%

챔피언 하향

말파이트 입히는 피해량 -5%
마스터 이 체력 회복 -20% 입히는 피해량 -10% 및 체력 회복 -20%
모르가나 입히는 피해량 -5% 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%
오리아나 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +8%, 보호막 흡수량 -20% 입히는 피해량 -10%, 받는 피해량 +10%, 보호막 흡수량 -20%
세라핀 입히는 피해량 -3% 및 체력 회복 -20% 입히는 피해량 -8% 및 체력 회복 -20%
샤코 입히는 피해량 -5% 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%
벡스 입히는 피해량 -10% 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%
볼리베어 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -20% 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5% 및 체력 회복 -20%
유미 입히는 피해량 -30%, 받는 피해량 +20% 및 체력 회복 -30% 입히는 피해량 -40%, 받는 피해량 +20% 및 체력 회복 -40%
제드 입히는 피해량 -5% 입히는 피해량 -15%

버그 수정

헤카림 버그 수정 모두 무작위 U.R.F.에서 비에고가 헤카림을 지배한 후 게임이 종료될 때까지 헤카림의 Q - 회오리 베기가 비활성화되는 버그를 수정했습니다.

2022년 2월 3일

세라핀

음 이탈 기본 지속 효과 - 무대 장악을 통해 강화된 기본 공격으로 적을 공격하는 동안 스킬을 사용하면 스킬이 취소되는 버그를 수정했습니다.

트위스티드 페이트

아무 카드 W - 카드 뽑기를 사용한 후 기본 공격이 약간 지연되는 버그를 수정했습니다.

2022년 2월 2일

아리

사랑의 이름으로 멈춰! 아리의 E - 매혹저지 불가 상태인 적(R - 멈출 수 없는 힘을 사용 중인 말파이트 등)을 방해할 수 있던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트


수정 장미 아크샨, 수정 장미 잔나, 메마른 장미 엘리스가 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

챔피언

아리

챔피언이 업데이트됩니다. 기본 능력치 및 모든 스킬이 업데이트됩니다.

높은 기동력을 발휘하는 마법사 겸 암살자라는 아리의 정체성은 시간이 지나며 점점 퇴색되었습니다. 팀 전투에서 빠르게 전장을 이동하며 적을 위협하는 대신 R - 혼령 질주로 멋진 플레이를 한번 시도한 다음 전투가 끝날 때까지 안전한 거리에서 W - 여우불만 사용하는 플레이가 아리의 전부가 되었죠. 이 문제를 해결하기 위해 적 처치에 관여했을 때 궁극기 사용 횟수의 일부가 초기화되도록 아리의 기본 지속 효과를 재설계했습니다. 이제 뛰어난 아리 플레이어는 적 팀 모두를 사냥할 수 있을 것입니다. 또한, 스킬의 마나 소모량과 초반 피해량을 조정하여 스킬을 사용했을 때의 보상을 강화했습니다. 챔피언 밸런스를 유지하기 위해 아리의 순간 피해량과 방어 능력치는 약간 하향했습니다. (이번 업데이트는 아리의 아트 및 지속 가능성 업데이트와는 별도로 적용됩니다.)

기본 능력치

체력 증가량 92 82
체력 526-2090 (레벨에 따라) 500-1894 (레벨에 따라)
기본 체력 재생 5.5 2.5
방어력 21-80.5 (레벨에 따라) 18-77.5 (레벨에 따라)

기본 지속 효과 - 정기 흡수

업데이트사냥감의 조각 아리가 미니언이나 몬스터를 처치하면 정기 조각을 획득합니다. 9개를 획득하면 조각을 전부 소모해 체력을 40~120 (+주문력의 25%) 회복합니다. 아리가 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언이 처치되면 정기를 삼켜 체력을 80~200 (+주문력의 35%) 회복합니다.

Q - 현혹의 구슬

구슬 적중 시 피해량 40/65/90/115/140 (+주문력의 35%) 40/65/90/115/140 (+주문력의 40%)
마나 소모량 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W - 여우불

피해량 40/65/90/115/140 (+주문력의 30%) 60/85/110/135/160 (+주문력의 30%)
마나 소모량 40 25
여우불 지속시간 5초 2.5초
추가 이동 속도 지속시간 1.5초 2초
업데이트열 추적 탄도체의 대상 지정 및 미니언 처치 체계를 업데이트했습니다.

E - 매혹

피해량 60/90/120/150/180 (+주문력의 40%) 80/110/140/170/200 (+주문력의 60%)
마나 소모량 70 50
삭제황홀함 이제 아리의 스킬이매혹된 적에게 추가 피해를 입히지 않습니다.

R - 혼령 질주

최초 사용 지속시간 10초 15초
신규혼령 사냥 R - 혼령 질주가 활성화되어 있을 때 아리가 기본 지속 효과 - 정기 흡수로 생성한 적 챔피언의 정기를 삼키면 R - 혼령 질주의 지속시간이 최대 10초 늘어나며 R - 혼령 질주의 재사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. (최대 3회 재사용 가능)

시각 효과 및 음향 효과 업데이트

기본 지속 효과 - 정기 흡수 모든 스킨의 시각 효과 및 음향 효과가 업데이트되었습니다.
W - 여우불 시각 효과를 다듬고 탄도체의 이동 방식을 개선했습니다.
R - 혼령 질주 시각 효과를 다듬고 남은 혼령 질주 사용 횟수를 표시하는 신규 바 아이콘을 추가했습니다.

아크샨

기본 지속 효과 - 비열한 싸움의 피해량이 감소합니다.

아크샨은 특히 상단 공격로를 비롯해 여러 포지션에서 상당히 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 이에 게임 초반의 기본 지속 효과 피해량을 감소시켜 근접 챔피언을 상대로 비열하게 싸우기 어렵게 했습니다.

기본 지속 효과 - 비열한 싸움

두 번째 공격 취소 시 추가 이동 속도 35-75 (레벨에 따라) 20-75 (레벨에 따라)
세 번째 중첩 추가 마법 피해량 20-175 (레벨에 따라) 10-165 (레벨에 따라)

아무무

기본 방어력이 감소합니다. E - 짜증내기의 피해 감소 효과로 한 번에 감소시킬 수 있는 피해량이 제한됩니다.

아무무는 이번 시즌에 추가된 신규 아이템 덕분에 평균 실력대의 게임에서 너무 강력한 위력을 발휘합니다. 또한, 고정 피해량 감소 효과는 제리 같은 챔피언을 상대로 진가를 발휘해야 하는 것은 맞지만 특정 공격이나 스킬을 기본 지속 효과로 완전히 무시하는 것은 바람직하지 않아 보입니다. 이에 아무무의 E - 짜증내기를 비슷한 스킬에 맞춰 조정했습니다.

기본 능력치

방어력 증가량 3.5 3
방어력 30-89.5 (레벨에 따라) 30-81 (레벨에 따라)

E - 짜증내기

기본 지속 효과 최대 피해 감소량 한 번의 공격으로 받는 물리 피해량 최대 100% 감소 한 번의 공격으로 받는 물리 피해량 최대 50% 감소

브랜드

기본 지속 효과 - 불길과 R - 파멸의 불덩이 스킬 편의성을 개선했습니다.

브랜드의 기본 지속 효과 - 불길의 직관성과 R - 파멸의 불덩이가 튕기는 방식을 최적화하여 전체적인 편의성을 개선했습니다.

기본 지속 효과 - 불길

업데이트불태워라 브랜드가 불타는 상태가 아닌 적을 스킬로 처치해도 마나 회복 효과가 발동합니다.

R - 파멸의 불덩이

업데이트방화광 R - 파멸의 불덩이가 근처의 다른 적에게 모두 튕긴 후 최대 사거리에 도달하면 브랜드를 향해 튕깁니다. R - 파멸의 불덩이는 사거리와 상관없이 미니언이나 몬스터에게 튕기기 전에 적 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

케이틀린

공격력 증가량이 감소합니다. Q - 필트오버 피스메이커의 피해량이 감소합니다.

게임 후반에 강력한 원거리 딜러를 효과적으로 억제할 수 있는 케이틀린은 최근 프로 경기에서 높은 금지율을 보여주고 있습니다. 초반 공격로에서 케이틀린이 발휘하는 견제 능력을 하향하기보다는, 미니언 무리를 관리하는 능력과 성장 속도를 하향했습니다.

기본 능력치

공격력 증가량 3.8 3.4
공격력 62-126.6 (레벨에 따라) 62-119.8 (레벨에 따라)

Q - 필트오버 피스메이커

두 번째 대상에게 입히는 피해량 60% 50%

버그 수정

  • 케이틀린이 궁극기를 사용할 때 공포에 걸리면 궁극기 재사용 대기시간이 잘못 반환되던 버그를 수정했습니다.

코르키

첫 번째 폭탄 꾸러미가 생성되는 시간이 늦어졌으며 꾸러미가 다시 생성되기까지의 시간이 증가했습니다.

코르키는 프로 경기를 장악하고 있습니다. 첫 번째 폭탄 꾸러미를 획득했을 때의 높은 기동력을 바탕으로 첫 번째 드래곤 및 협곡의 전령 전투에서 코르키가 행사할 수 있는 영향력과 공격로에서의 안전성을 하향했습니다. 또한, 이후의 폭탄 꾸러미가 더 늦게 도착하도록 조정해 드래곤이 재생성될 때마다 폭탄 꾸러미를 사용하지 못하게 했습니다.

기본 지속 효과 - 마법공학 탄약

첫 번째 폭탄 꾸러미 도착 시간 게임 시작 8분 후 게임 시작 10분 후
폭탄 꾸러미 재생성 주기 4분 5분

르블랑

W - 왜곡의 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

한동안 프로 경기에서 높은 인기를 자랑하던 르블랑은 너무 오랫동안 강력한 위력을 발휘했습니다. 르블랑이 가장 먼저 레벨을 올리는 스킬의 피해량을 하향하여 폭발적인 초반 피해량과 미니언 무리 처치 능력을 조정했습니다.

W - 왜곡

기본 피해량 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

릴리아

R - 감미로운 자장가의 수면 지속시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

릴리아가 낮은 레벨일 때에도 팀원을 더 확실하게 지원할 수 있도록 R - 감미로운 자장가의 수면 지속시간을 상향했습니다. 잘 자요! ♪

R - 감미로운 자장가

수면 지속시간 1.5/2/2.5초 2/2.25/2.5초

나미

기본 지속 효과 - 밀려오는 파도의 초반 추가 이동 속도가 증가하며 시간이 지남에 따라 서서히 원래대로 돌아옵니다. E - 파도 소환사의 축복 적중 시 기본 피해량이 감소합니다.

나미에게 마치 밀물과 같은 적절한 조정이 적용되었습니다! 이제 나미가 아군에게 부여하는 이동 속도 증가 효과를 훨씬 더 뚜렷하게 느낄 수 있을 것이며 모두가 강화형 보조술사 서포터에게 감사하는 마음을 가질 수 있을 것입니다. (장난입니다. 아마도요.) 나미는 이미 충분히 만족스러운 모습을 보여주고 있으므로 밸런스를 위해 E - 파도 소환사의 축복을 약간 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 밀려오는 파도

업데이트추가 이동 속도 1.5초 동안 45 (+주문력의 20%) 90 (+주문력의 20%), 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옴

E - 파도 소환사의 축복

적중 시 피해량 (공격당) 25/40/55/70/85 (+주문력의 20%) 20/35/50/65/80 (+주문력의 20%)

W - 예리한 감각의 추가 공격 속도가 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. R - 공중 강습의 피해량 계수가 증가합니다.

퀸은 순조롭게 비행하고 있지만 최근 적용된 다양한 시스템 변경사항 때문에 모든 실력대의 게임에서 위력이 감소했습니다. 퀸을 상향할 여지가 생겼기 때문에 게임플레이 만족도를 보완하는 방향으로 스킬을 상향했습니다.

W - 예리한 감각

추가 공격 속도 20/30/40/50/60% 28/36/44/52/60%

R - 공중 강습

강습 피해량 공격력의 40% 공격력의 70%

세나

세나가 미니언을 처치했을 때 기본 지속 효과 - 면죄의 영혼 생성 확률이 감소합니다.

지난 패치에서 세나의 Q - 꿰뚫는 어둠을 상향한 후 서포터 세나의 승률이 증가했지만 동시에 원거리 딜러 세나의 승률도 너무 많이 증가했습니다. 이번 패치의 핵심은 원거리 딜러 세나의 위력을 제한하는 것이 아니라 두 포지션의 위력 차이를 줄이는 것입니다. (계산기를 준비하실 필요가 없도록 미니언 무리 6개마다 영혼 1개 정도가 생성된다는 것을 말씀드립니다.)

기본 지속 효과 - 면죄

업데이트빠른 계산 세나가 미니언과 소형 몬스터를 처치하면 10% 확률 2.7777% 확률로 안개 망령이 생성됩니다. (나머지는 전과 동일)

트위스티드 페이트

Q - 와일드 카드의 피해량 계수가 높은 스킬 레벨에서 증가하고 기본 피해량이 감소합니다. E - 속임수 덱의 추가 공격 속도가 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

트위스티드 페이트는 맵 전체에 미치는 영향력과 확정적으로 적중시킬 수 있는 군중 제어 스킬을 통해 프로 경기에서 항상 좋은 모습을 보여줍니다. 스킬의 기본 피해량을 하향하여 트위스티드 페이트가 평소에 사용하는 보조 효과 중심의 아이템 빌드를 사용하는 대신 주문력에 더 많이 투자하도록 조정했습니다.

Q - 와일드 카드

마법 피해량 60/105/150/195/240 (+주문력의 65%) 60/100/140/180/220 (+주문력의 70%)

E - 속임수 덱

추가 공격 속도 20/25/30/35/40% 10/17.5/25/32.5/40%

제리

기본 이동 속도가 감소합니다. 완전히 충전된 기본 공격 피해량이 감소합니다. R - 번개 방출의 연쇄 번개 피해량이 감소하고 이제 공격에 치명타가 발동합니다.

제리의 삼위일체 아이템 빌드는 예상했던 것보다 훨씬 더 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 제리의 빌드가 치명타 빌드에서 삼위일체로 변경된 후 승률이 가파르게 증가했죠. 이번 변경사항은 제리의 치명타 빌드가 아닌 삼위일체 빌드를 겨냥한 변경사항이지만 두 빌드는 겹치는 부분이 많으므로 궁극기에 약간의 짜릿함을 더해 치명타 빌드를 보완했습니다.

기본 능력치

이동 속도 330 325

기본 공격

최대 충전 시 대상 최대 체력 비례 피해량 3-20% (레벨에 따라) 3-15% (레벨에 따라)

R - 번개 방출

연쇄 번개 마법 피해량 10/20/30 (+주문력의 15%) 10/15/20 (+주문력의 15%)
신규정전기 제리가 과충전 상태일 때 Q - 집중 사격의 연쇄 번개에 치명타가 발동할 수 있습니다.

버그 수정

  • 이제 제리가 E - 스파크 돌진으로 지형을 통과하는 대신 트런들의 E - 얼음 기둥을 제대로 뛰어넘고 애니비아의 W - 결정화 벽 위를 넘어갑니다.
  • 게임에 다시 연결하면 제리의 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

아이템

피오라처럼 날렵하고 상대적으로 내구력이 부족한 전사 챔피언과 다리우스처럼 기동력은 부족하지만 높은 피해를 견딜 수 있는 챔피언의 차이를 더 뚜렷하게 구분하기 위해 전사 아이템을 시스템적으로 조정했습니다. 기존에는 거의 모든 전사 아이템이 체력을 제공했기 때문에 모두가 아무 아이템이나 사용할 수 있었습니다. 그 결과 내구력이 부족한 전사 챔피언이 아이템을 많이 구매하면 역할군에 어울리지 않는 높은 내구력, 피해량 그리고 기동력을 모두 보유한 무결점의 챔피언이 탄생했습니다.

이번 변경사항은 각 역할군에 맞춤형 아이템을 제공하므로 각자의 특징을 더 뚜렷하게 보여줄 것입니다. 여기를 클릭하면 게임플레이에 대한 단상에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다. 마지막으로, 이 변경사항이 게임에 매우 큰 영향을 줄 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 변경사항이 미치는 영향을 주의 깊게 지켜보겠습니다.

전사 신화급 아이템

높은 체력을 포함하여 다양한 능력치를 제공하는 일부 전사 신화급 아이템이 조금 더 특징적이고 공격적인 아이템으로 사용되도록 조정했습니다. 모든 전사 챔피언이 뛰어난 내구력을 지녀야 하는 것은 아니며 돌격형 전사처럼 내구력이 필요한 챔피언은 전설급 아이템을 통해 필요한 능력치를 확보할 수 있습니다.

단 삼위일체는 예외입니다. 삼위일체의 공격력 중첩 효과를 약간 하향하는 대신 아이템의 체력 능력치를 상향했습니다. 이 변경사항은 신화급 아이템의 체력을 통일하여 아이템을 선택하는 주된 이유가 해당 아이템이 제공하는 체력량이 아닌 각 아이템의 특별한 효과가 될 수 있도록 도와줄 것입니다.

신성한 파괴자

아이템 조합식 광휘의 검 + 탐식의 망치 + 점화석 + 700골드 광휘의 검 + 콜필드의 전투 망치 + 점화석 + 700골드
체력 400 300
공격력 35 40

신성시해자 (오른 걸작 아이템)

체력 550 450
공격력 55 60

선혈포식자

아이템 조합식 강철가시 채찍 + 탐식의 망치 + 점화석 + 300골드 강철가시 채찍 + 콜필드의 전투 망치 + 점화석 + 300골드

체력 450 300
공격력 45 55

무한한 허기 (오른 걸작 아이템)

체력 600 450
공격력 60 70

삼위일체

체력 200 300
업데이트삼중 공격 (챔피언 또는 구조물 대상) +중첩당 기본 공격력의 6%, 5회 중첩일 때 최대 +30% +중첩당 기본 공격력의 4%, 5회 중첩일 때 최대 +20% (무한한 삼위일체와 동일)

무한한 삼위일체 (오른 걸작 아이템)

체력 300 400

전사 전설급 아이템 및 조합 아이템

전사 챔피언의 전설급 아이템도 비슷한 방식으로 접근했습니다. 체력 능력치를 공격력 관련 능력치로 다시 배분하는 것이죠. 또한, 스테락의 도전을 모든 전사 챔피언이 구매하지 않도록 하는 것도 굉장히 중요합니다. 가볍고 날렵한 전사 챔피언은 다른 공격력 및 유지력 아이템과 함께 사용하면 높은 효율을 자랑하는 업데이트된 죽음의 무도를 더 많이 사용하게 될 것입니다. 이 아이템은 효과적으로 사용하려면 잦은 전투를 요구하므로 날렵한 전사 챔피언이 생존하는 데 핵심이라고 할 수 있는 전투를 강조해줄 것입니다.

또한, 맬모셔스의 아귀나 굶주린 히드라처럼 날렵한 전사 챔피언이 주로 사용하는 전설급 아이템의 위력도 상향했습니다. 날렵한 전사 챔피언이 다른 아이템 대신 구매할 정도의 위력을 발휘하는 수준으로 상향할 필요가 있죠. 마지막으로, 일부 조합 아이템을 업데이트하여 전체적인 균형을 다듬었습니다.

죽음의 무도

총 가격 3100골드 3300골드
업데이트고통 무시 (기본 지속 효과) 자신이 실제로 받은 물리 피해의 [근접 챔피언 35%/원거리 챔피언 15%]만큼을 자신이 실제로 받은 모든 피해의 [근접 챔피언 30%/원거리 챔피언 10%]만큼을 (고정 피해는 포함되지 않음) 저장한 후 고정 피해의 형태로 3초 동안 나누어 입습니다. 이제 보호막으로 흡수한 피해에도 효과가 적용됩니다.
업데이트반항 (기본 지속 효과) 챔피언을 처치하거나 처치 관여 시 최대 체력의 15%를 회복합니다. 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 처치되면 추가 공격력의 175%에 해당하는 체력을 회복합니다. (나머지는 전과 동일)

스테락의 도전

공격력 50 0
신규잡아채는 발톱 (기본 지속 효과) 기본 공격력의 40%를 추가 공격력으로 얻습니다.
삭제피의 갈망 (기본 지속 효과) 적 챔피언에게 피해를 입히거나 피해를 받으면 6초에 걸쳐 최대 체력의 일부를 회복합니다.
업데이트생명선 (기본 지속 효과) 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4초 동안 100 (+피의 갈망 중첩 당 최대 체력의 [근접 챔피언 8%/원거리 챔피언 4.8%]) 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 3.75초 동안 추가 체력의 75%를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (시간에 걸쳐 흡수량 감소)

맬모셔스의 아귀

공격력 50 55
스킬 가속 15 20
보호막 흡수량 200 (+최대 체력의 20%) 200 (+추가 공격력의 [근접 챔피언 225%/원거리 챔피언 168.75%])
업데이트생명선 (기본 지속 효과) 생명선이 발동하면 전투가 종료될 때까지 모든 피해 흡혈 12%를 얻습니다. (3초 동안 피해를 입히거나 피해를 받지 않으면 비활성화)

몰락한 왕의 검

총 가격 3200골드 3300골드
업데이트안개의 검 (기본 지속 효과) 기본 공격이 대상 현재 체력의 [근접 챔피언 10%/원거리 챔피언 6%]만큼의 물리 피해를 입힙니다. 대상 현재 체력의 [근접 챔피언 12%/원거리 챔피언 8%]만큼의 물리 피해를 입힙니다. (나머지는 전과 동일)

칠흑의 양날 도끼

체력 450 350
공격력 40 45
스킬 가속 25 30

굶주린 히드라

공격력 65 70

온기가 필요한 자의 도끼

총 가격 1100골드 1000골드
조합 가격 450골드 350골드

주문포식자

공격력 20 25

터보 화공 탱크

12.2 패치에서 돌진 스킬을 지닌 챔피언(아칼리나 이렐리아)이 터보 화공 탱크를 남용하는 것을 확실하게 방지할 방법을 찾을 때까지 임시방편을 적용했었습니다. 터보 화공 탱크의 중첩 효과를 조정하여 아이템의 '탱크' 측면을 강조하고 '터보' 측면을 하향했습니다. 터보보다는 탱크가 더 중요합니다. (이 변경사항은 오른의 걸작 아이템인 터보 충전 마공학 실험장치에도 적용됩니다.)

업데이트연료 재충전 (기본 지속 효과) 중첩 적 챔피언이나 대형 몬스터에게 피해를 입힐 때마다 중첩이 5씩, 15유닛을 이동할 때마다 중첩이 1씩 차오릅니다. 적 챔피언이나 대형 몬스터에게 피해를 받을 때마다 중첩이 5씩, 25유닛을 이동할 때마다 중첩이 1씩 차오릅니다. (돌진 및 순간 이동으로 한 번에 획득할 수 있는 중첩은 최대 10)
업데이트연료 재충전 (기본 지속 효과) 추가 피해량 100까지 중첩되면 다음 기본 공격이 주변 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. (미니언을 상대로 25%, 몬스터를 상대로 175% 증가) (미니언을 상대로 30%, 몬스터를 상대로 200% 증가)

버그 수정 및 편의성 개선

  • 업데이트마법공학 정거장: 이제 챔피언이 즉시 도착 지점으로 순간이동하는 것이 아니라, 시각적으로, 그리고 실제 기술적으로도 마법공학 정거장의 경로를 따라 이동합니다. 이에 따라 챔피언의 사용 효과 (예: 케넨의 R - 날카로운 소용돌이) 역시 경로를 따라 이동하게 되며 주변에 영향을 주게 됩니다.
  • 클레드가 기본 공격을 사용하는 도중에 W - 버럭버럭 스킬을 배우면 네 번째 공격의 추가 피해가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이즈리얼의 Q - 신비한 화살이 일정 범위를 벗어나면 루난의 허리케인 효과가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사미라가 징수의 총으로 적 챔피언을 처치하면 스타일 중첩이 추가로 증가하던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언의 상태 표시 바에 매혹 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클레드가 스칼에서 뛰어내리면 용기 바에 잘못된 값이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 창 모드를 변경하면 기력이나 분노 등의 자원 바가 그대로 고정되던 버그를 수정했습니다.
  • 바루스가 Q - 꿰뚫는 화살을 취소했을 때의 시각 효과가 모든 스킨에서 복구되었습니다.
  • 탈론이 R - 그림자 공격을 사용했을 때 칼날 시각 효과가 잠시 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 기본 다리우스와 기본 아무무의 음성 대사를 더 명확하게 다듬었습니다.
  • 전투 기계 스카너가 E - 균열로 미니언에게 수정 독을 적용할 때와 수정 독을 소모하여 수정 충전을 발동했을 때의 음향 효과가 복구되었습니다.
  • 게임 내 FPS가 더 명확하게 표시되도록 업데이트 주기를 되돌렸습니다.
  • 5명의 플레이어로 이루어진 소환사의 협곡 로비에서 여러 포지션을 선택할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 게임 로비에서 ESC 키를 눌러도 포지션 선택 창이 종료되지 않던 버그를 수정했습니다.

시각 효과 업데이트

벨코즈

이 시각 효과 업데이트는 벨코즈를 더 공허스럽게 만들고 스킬 적중 범위를 쉽고 명확하게 파악할 수 있도록 도와줄 것입니다.

기본 벨코즈 완전한 개편 및 스킬 적중 범위 표시 조정
전투 기계 벨코즈 일부 효과 정리
빛의 벨코즈 효과 정리 및 신규 E - 지각 붕괴 스킬 표시
지옥의 벨코즈 소규모 업데이트 및 신규 E - 지각 붕괴 스킬 표시
어둠서리 벨코즈 소규모 업데이트 및 신규 E - 지각 붕괴 스킬 표시

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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