패치 노트 읽기에 딱 좋은 날이군요!
12.13 패치 노트가 돌아왔습니다. 이전 추가 패치에서 상당한 부분을 변경했습니다. 이러한 변경사항은 실제로 큰 영향을 주고 있으므로 그 내용을 확인하시기 바랍니다! 이번 패치에서는 게임 시간을 약간 줄이고, 더블 업에서 공동 선택 라운드 경험을 개선하며, 아우렐리온 솔을 업데이트하고, 다양한 밸런스 조정을 진행했습니다! 이제 시작해 보겠습니다!
나미 상향은 다소 과했으며 의도치 않은 블라디미르 버그와 함께 요술사 조합이 하늘 높은 줄 모르고 강력해졌습니다. 이제 요술사 중심의 조합이 제대로 된 위력을 발휘하므로 비교적 약한 조합을 이끄느라 과부하가 심했던 라이즈를 드디어 하향할 수 있게 되었습니다.
총 게임 시간을 약간 줄이기 위해 다음과 같이 변경했습니다.
99.99%의 게임이 스테이지 8 이전에 종료되지만, 계속 진행되는 0.01% 게임을 위해 다음과 같이 변경했습니다.
게임 시간 단축으로 인해 챌린저 달성까지의 감소된 시간만큼이나 큰 변경사항입니다.
12.12 추가 패치에 적용된 여러 하향에도 불구하고 암살자는 여전히 다른 직업보다 강력한 모습을 보이고 있습니다.
별 특성의 전리품 구 가치를 표시하는 새로고침 버튼이 새롭게 추가됩니다. 뽀글이처럼 아무 생각 없이 새로고침에 모든 골드를 탕진하게 되진 않을지 걱정되는군요.
별 상징은 무모하게 레벨을 올려 5단계 유닛을 일찍 확보할 수 있는 더블 업 및 일반 게임의 흐름을 비정상적으로 뒤트는 것이 확인되었습니다. 강력한 전설급 유닛의 별 등급을 손쉽게 올려 게임을 지배할 수 있기 때문이죠. 이제 별 상징이 사라지니 전략적 팀 전투 커뮤니티 관리자 여러분도 한시름 덜겠군요.
3 분노날개는 핵심 챔피언(스웨인이나 자야)에게 모든 피해 흡혈을 통한 생존력과 추가 공격 속도를 부여하기 위해 사용됩니다. 이 경우 매우 효율적인 모습을 보이지만 6 분노날개와 9 분노날개의 경우에는 이와 같은 효율을 내지 못합니다. 신나는 불꽃 계열 특성인 분노날개를 주요 특성으로도 사용할 수 있도록 해당 특성의 능력치와 용을 상향합니다.
이번 패치에서는 빛비늘 아이템의 위력 격차를 좁혔습니다. 이제 자야나 코르키가 착용했을 때 특히 강력한 드레이븐의 도끼가 아니더라도 어느 빛비늘 아이템이 등장하든 만족할 수 있을 것입니다.
현재 2 조련사와 3 조련사의 위력 차이는 미미한 수준이며 뇸뇸이 애호가 여러분께서는 이 사실을 그냥 넘어갈 수 없을 것입니다. 전략적 팀 전투의 개발자들은 '뇸뇸이를 용용이라고 부르기 전에 충분히 강력하게 만들어달라'는 메시지를 받았으며, 드디어 이번 패치에서 상향했습니다. 이번에 상향된 뇸뇸이의 불덩이! 피해량은 3 조련사가 활성화되면 두 배로 늘어납니다.
기병대 중심의 빌드가 생겨나고 활약하는 모습을 보게 되어 아주 기쁩니다. 사슴같은 눈망울을 가진 기병대 챔피언의 1성 및 2성 스킬을 상향합니다.
트리스타나의 성능은 현재 평균을 조금 웃도는 수준이지만, 강력한 위력을 보이는 다른 포병대 친구들과 함께 하향하여 전체적인 위력이 이번에 상향된 포병대 특성 자체에 더욱 집중되도록 했습니다.
용술사 스웨인은 피해량과 모든 피해 흡혈을 점차 증가시키면서 진정한 악마의 용 형상을 취할 수 있는 연장전까지 전투를 지속시키는 전략을 사용합니다. 스웨인의 기본 공격 속도를 줄여 위력이 증가하는 데 걸리는 시간을 늘리고 기본 체력을 하향해 스웨인이 날뛰기 전에 저지하는 일이 전보다 쉬워지도록 했습니다.
용술사 볼리베어는 지나치게 많은 피해를 입히면서도 동시에 그만큼의 피해를 받아낼 수 있기 때문에 게임 중반에 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 기본 피해량 하향을 통해 볼리베어의 대표적인 피바라기 빌드의 위력을 줄이고자 했습니다. 또한 2성과 3성 볼리베어의 위력 차이가 전에 비해 늘어나도록 변경했습니다.
다에야는 기본 지속 효과로 마법 저항력 감소 효과를 지닌 주문력 기반 유닛입니다. 이번 패치에서는 다에야의 역할을 더욱 세밀하게 조정했습니다.
이 목록의 나머지 부분은 이미 모두 예상하고 계셨다는 것에 제 월급을 걸겠습니다.
요술사 상징 및 완벽한 아이템을 갖춘 아우렐리온 솔의 위력은 하늘 높은 줄 모르고 별들 사이로 치솟았습니다. 따라서 이 빌드를 중심으로 밸런스를 조정한 바 있습니다. 그 결과로 해당 아이템을 준비하지 못한 채 초대형 블랙홀을 만드려고 시도한 별 특성 플레이어들은 좋지 못한 상황을 마주해야 했습니다.
쉬바나는 적절한 아이템을 주고 핵심 유닛으로 사용하면 충분한 위력을 뽐내지만 스킬을 두 번째로 사용하기까지 시간이 너무 오래 걸립니다. 쉬바나의 마나량을 줄여 안정적으로 적의 후방 챔피언에게 두 번째 불길을 뿜을 수 있도록 했지만 그 대신 내구력을 일정 부분 하향했습니다.
쉬바나 및 다른 5단계 챔피언 상향을 통해 해당 유닛들이 전설적인 느낌을 주도록 하며 빠르게 8/9레벨에 도달해 이 유닛들을 확보하는 전략이 충분한 결실을 제공할 수 있게 했습니다.
보석 건틀릿의 위력이 대부분 치명타 피해량을 기반으로 하기 때문에 제대로 사용하려면 유닛의 치명타 확률이 높아야만 했습니다. 보석 건틀릿의 기본 주문력을 늘려 주문력 챔피언이 무한의 대검 없이도 유용하게 사용할 수 있도록 했습니다.
빛비늘 아이템 간 성능 차이를 줄인 것처럼 대장간 증강을 통해 획득할 수 있는 오른의 아이템도 성능 차이를 줄였습니다.
우리들의 우정에는 엄청난 힘이 깃들어 있죠. 최고의 친구 증강도 마찬가지입니다.
이제 파란색 배터리가 푸른 파수꾼과 중첩되지 않으므로 함께 사용하면 안됩니다.
이번 도탄 증강 변경으로 포병대의 튕기는 공격이 탱커를 한 번 더 공격하는 대신 후방의 핵심 챔피언을 우선적으로 공격합니다.
간식을 충분히 먹지 못한 뇸뇸이처럼 작은 변경사항입니다.
새롭게 추가된 7 길드 특성의 추가 능력치입니다. 7 길드 활성화 시 길드 유닛은 세주아니로부터 추가 체력 500, 트위치로부터 추가 공격 속도 50%, 라이즈로부터 추가 주문력 50, 탈론으로부터 추가 공격력 50, 바드로부터 공격당 추가 마나 10, 길드 상징 착용자로부터 추가 모든 피해 흡혈 15%를 얻습니다.
별처럼 반짝이는 눈을 가진 혈마법사 블라디미르가 안정적으로 피를 공급받기 위해서는 마나가 더 필요해 보입니다.
브라움이 똑똑해집니다.
바드는 1성부터 팀 전체에 공격당 추가 마나를 부여하고 음표까지 수집하는 등 스킬의 가치가 지나치게 높습니다.
중첩을 쌓고 중첩을 지켜보고 중첩을 기록합니다.
간이 대장간에서 똑같은 오른 아이템을 획득하는 것은 흥미롭지 않을 뿐 아니라 상황에 맞게 플레이하기도 어렵습니다. 특정한 용도를 가진 아이템을 사용할 수 있는 유닛을 두 개 이상 배치하는 경우는 흔치 않기 때문입니다. 하지만 이중 로켓 주먹을 여러 개 사용하는 상황은 그리워질 것 같군요.
더블 업 모드의 공동 선택 라운드에서 전략가가 출발하는 방식 및 명확성을 중심으로 여러 가지 편의성을 개선했습니다.