[#2] 12.14 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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다시 뵙게 되어 반갑습니다, 뇸뇸이 애호가 여러분... 그리고 다른 분들께도 인사 드립니다.

이번에는 대형 패치를 가져왔습니다. 하지만 그 길이에 속으시면 안 됩니다! 이 중 대부분은 공격력 재조정 관련 내용이기 때문이죠. 분량에 압도되실 수도 있지만 실은 크게 눈에 띄지 않는 체계를 개선하여, 스킬을 중심으로 위력을 발휘해야 할 3성 유닛의 기본 공격이 전체 영향력에서 차지하는 비중을 줄이려는 조치입니다. 이번 패치의 주제는 전반적인 기본 공격 재조정입니다. 하지만 전설급 용들도 더욱 전설적으로 느껴질 수 있도록 위력 관련 변경사항을 적용하고 몇 가지 체계 변경사항을 통해 편의성을 개선했습니다.

이번 패치에는 정말 많은 변경사항이 준비되어 있습니다! 그러나 가장 중요한 변경사항은 아래와 같습니다. 로저 “MinionsRpeople2" 코딜 ⇒ 로저 “Riot Prism" 코딜

이름은 바뀌었지만 다른 것은 변함 없습니다. 가벼운 농담과 상상력은 그대로입니다. 자, 어서 패치 노트를 살펴봅시다!
로저 “Riot Prism" 코딜


추가 패치 노트

8월 3일 추가 패치 노트

대회에 대비하며 랭크 게임 환경을 개선하기 위해 게임 초반 및 후반 모두에서 보다 다양한 조합을 사용할 수 있도록 평소보다 많은 분량의 추가 패치를 준비했습니다.

특성

천문학자가 아니더라도 별 특성이 이번에 변경되리라는 사실을 유추할 수 있었겠죠. 점성술사가 아니더라도 별 특성 변경사항을 예언할 수 있었을 겁니다. 망원경의 렌즈를 교체하지 않아도 이번 별 특성 조정은 잘 볼 수 있을 겁니다. 9별 새로고침 플레이처럼 이 농담도 여기까지가 끝입니다.

뇸뇸이가 스테이지 2에서 약해지지만 게임 후반에 강해집니다. 이전에 비해 강해지는 시점은 2성 뇸뇸이가 레벨 업 하기까지 절반 정도 남았을 시기인 간식 중첩 35회를 기준으로 합니다.
  • 버그 수정 이제 준비 단계에 별 특성의 단계를 교체할 수 없습니다.
  • 9별 별의 구 조합 아이템 획득 빈도: 75% ⇒ 45%
  • 탈론이 부여하는 길드 기본 공격력 보너스: 5 ⇒ 8
  • 조련사 뇸뇸이 기본 체력: 400 ⇒ 225
  • 조련사 뇸뇸이 간식당 체력: 20 ⇒ 25

유닛

12.14 패치 후 징크스는 와작와작 뻥!으로 돌려받는 마나량이 늘어났으며, 전투에서 스킬을 더 많이 사용하므로 입히는 마법 피해량도 늘어났습니다. 이에 따라 징크스의 공격력을 약간 하향하여 너무 날뛰지는 못하도록 했습니다.

10골드 용 둘은 게임 후반에 다소 지나친 인기를 누리고 있습니다. 이들을 하향하여 다른 게임 후반 핵심 유닛과의 균형을 맞추는 동시에 보다 다양한 조합을 시도할 수 있도록 했습니다.
  • 징크스 버그 수정: 이제 분노날개 징크스가 격분한 상태에서 스킬의 효과로 분노를 회복하지 않습니다. 대신 격분 효과가 종료된 후에 분노를 회복합니다.
  • 징크스 공격력: 65 ⇒ 60
  • 사일러스 마나 조정: 60/130 ⇒ 70/140
  • 아우렐리온 솔 블랙홀 피해량: 400/700/5,000 ⇒ 375/625/5,000
  • 아우렐리온 솔 블랙홀 범위 및 피해량 증폭까지 걸리는 시간: 15초 ⇒ 18초
  • 아우렐리온 솔 블랙홀 18초 후 피해량 증폭 비율: 33% ⇒ 15%
  • 쉬바나 화염 숨결 피해량: 1,200/1,800/30,000 ⇒ 1,050/1,650/30,000

아이템

주문력과다노미콘 ⇒ 모렐로노미콘

즈롯 차원문의 공허 생물은 비교적 저렴한 전방 유닛으로서 후반 핵심 챔피언을 위해 너무 많은 시간을 벌어주고 있습니다. 모두가 사랑하는 보라색 괴물의 게임 초반 능력치를 약간 하향했으며 게임 후반 능력치는 더욱 눈에 띌 만큼 하향했습니다.
  • 모렐로노미콘 주문력: 50 ⇒ 40
  • 즈롯 차원문 공허 생물 스테이지별 체력 (1~2/3/4/5+): 1,500/1,800/2,100/2,500 ⇒ 1,350/1,600/1,900/2,250
  • 초고속 모드 즈롯 차원문 공허 생물 스테이지별 체력 (1~4/7/8+): 1,500/2,100/2,500 ⇒ 1,350/1,900/2,250

패치 하이라이트

체계 변경사항

아이템 배분

고의로 패배하는 전략을 펼치는 도중 돌거북에게마저 패배했던 수많은 플레이어 여러분은 이제 만반의 준비를 하셔야 할 겁니다.
  • 이제 돌거북(2-7 스테이지)이 최소 1개의 아이템을 반드시 제공합니다.

무기고 타이머

시간은 계속해서 흐릅니다.
  • 이제 무기고 (특성의 고서, 오른 아이템, 찬란한 아이템) 선택 시 남은 시간을 알려 주는 타이머가 표시됩니다.

대규모 변경사항

이번 세트에서 기본 공격이 입히던 물리 피해량만큼 큰 변경사항입니다. 이 문제는 이번 패치의 공격력 재조정 항목에서 다룰 예정입니다.

특성

길드의 메인 탈론트를 하향합니다. 지금까지 공격력과 주문력은 항상 같은 방식으로 다루었지만, 사실 모든 유닛이 기본 공격을 펼치므로 공격력이 더 큰 영향력을 가집니다. 따라서 길드 특성의 공격력 보너스를 라이즈의 주문력 보너스와는 다르게 취급하기로 결정했습니다.

폭풍은 유닛 2개만 활용해 군중 제어 효과를 확보하기 위한 보조 특성으로서 자주 사용되었습니다. 그러나 여기에 결투장 전체 피해가 더해지면서 보조적인 효과임에도 지나치게 큰 영향력을 가집니다. 모진 풍파를 이겨내고 6 폭풍 및 8 폭풍에 도달한다면 그 보상으로 이전에 비해 늘어난 피해량을 확인하실 수 있을 겁니다.

기존 전사 특성은 낮은 확률로 발동하는 강력한 강화 공격으로 상대 핵심 챔피언을 순식간에 처치하는 방식에 의존했습니다. 이번 변경으로 강화 공격이 보다 자주 발동하지만 상대 핵심 챔피언을 순식간에 처치할 정도의 위력은 내지 못할 것입니다.

PBE 테스트 서버 및 시뮬레이션에서 살펴본 결과 전설 조합의 위력이 지나치게 강력하여 이번 패치에서 전설 특성을 하향했습니다.
  • 기병대 돌격 방어력 및 마법 저항력: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • 용술사 기본 주문력: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • 탈론이 부여하는 길드 기본 공격력 보너스: 10 ⇒ 5
  • 전설 주문력 흡수량: 40% ⇒ 30%
  • 신기루 처형자의 검 치명타 발동 체력 비율: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • 신기루 처형자의 검 치명타 피해량: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • 신기루 주문검의 마법부여 기본 공격당 주문력: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • 폭풍 대상 최대 체력 비례 피해량: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • 전사 강화 공격 발동 확률: 33% ⇒ 50%
  • 전사 강화 공격 추가 공격력 계수: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

유닛: 2단계

나미가 회복시키는 아군 체력량은 줄지만 적에게 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 나미 밀물 썰물 체력 회복량: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • 나미 밀물 썰물 피해량: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

유닛: 3단계

이번 용술사 상향과 더불어 아래의 애니비아 변경사항은 동물원 조합(새, 곰, 숫양)이 상대가 판도를 뒤엎기 전에 먼저 판을 뒤집어버릴 수 있도록 도울 것입니다. 다시 말해, 강력해진다는 뜻입니다.
  • 애니비아 마나 조정: 45/90 ⇒ 40/80

유닛: 5단계

30골드를 투자한 유닛은 투자한 만큼의 가치를 제공해야 마땅하지만, 현재 전설급 2성 용들은 그렇지 못한 모습을 보이고 있습니다. 별 등급에 따른 성장치를 다양한 방식으로 상향했으므로 이제 용들이 30골드의 값어치를 제대로 할 수 있을 것입니다.

이번 패치 이전에 홀로 강력한 모습을 보인 전설급 5단계 용인 아오 신의 체력을 상향하여 처치당하기 전에 스킬을 사용할 수 있도록 했습니다. 별 등급을 올리면 상향되는 체력도 80% 증가합니다. 아오 신이 보다 안정적으로 스킬을 사용할 수 있게 되었으므로 스킬의 위력은 하향했습니다.
  • 아우렐리온 솔 체력: 900 ⇒ 1,000
  • 아우렐리온 솔 마나 조정: 40/90 ⇒ 0/60
  • 아우렐리온 솔 블랙홀 피해량: 350/475/5,000 ⇒ 400/700/5,000
  • 아우렐리온 솔 블랙홀 범위 및 피해량 증폭까지 걸리는 시간: 20초 ⇒ 15초
  • 아우렐리온 솔 블랙홀 15초 후 피해량 증폭 비율: 50% ⇒ 33%
  • 아오 신 체력: 900 ⇒ 1,000
  • 아오 신 번개의 비 피해량: 240/400/2,500 ⇒ 210/400/2,500
  • 아오 신 번개의 비 적중 대상의 마나 감소: 20 ⇒ 10
  • 쉬바나 체력: 1,200 ⇒ 1,000
  • 쉬바나 방어력 및 마법 저항력: 55 ⇒ 70
  • 쉬바나 신규: 이제 화염 숨결이 대상 최대 체력에 비례한 마법 피해 대신 일정 수치에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
  • 쉬바나 화염 숨결 피해량: 1,200/1,800/30,000
  • 쉬바나 신규: 이제 쉬바나가 적 무리에 뛰어들 때 군중 제어 효과의 영향을 받지 않습니다.
  • 조이 마나 조정: 50/100 ⇒ 30/100
  • 조이 최후의 섬광 피해량: 425/650/9,001 ⇒ 375/575/9,001
  • 조이 데이지! 체력: 1,600/2,600/10,000 ⇒ 1,600/2,800/25,000
  • 조이 데이지! 충격파 피해량: 750/1,500/10,000 ⇒ 500/1,000/10,000

아이템

길드 특성의 탈론에 대한 변경사항과 마찬가지로, 모든 유닛이 공격력을 활용할 수 있는 점을 고려하여 대표적인 공격력 아이템인 죽음의 검을 하향했습니다.

이번 패치에서 전반적으로 공격력이 하향되지만, 모렐로노미콘의 위력은 아직도 많이 부족합니다. 현재 체력 회복을 억제하는 방법으로는 태양불꽃 망토만이 쓸 만한 모습을 보이고 있습니다. 모렐로노미콘에 기본 능력치를 더하여 마침내 이번 세트에서 거인의 허리띠와 쓸데없이 큰 지팡이가 서로 조합되는 모습을 볼 수 있길 기원해봅니다.

도적의 장갑은 전략적 팀 전투에서 가장 재미있는 아이템입니다. 그래서 더 재미있게 만들었습니다.
  • 죽음의 검 공격력: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • 빛나는 죽음의 검 (찬란한 죽음의 검) 공격력: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • 모렐로노미콘 주문력: 30 ⇒ 50
  • 엔젤로노미콘 (찬란한 모렐로노미콘) 주문력: 50 ⇒ 80
  • 6레벨 이후 도적의 장갑이 더 나은 아이템 조합을 가져올 확률을 높였습니다.

증강

다수의 영혼/왕관 증강이 제공하는 아이템이나 유닛의 밸런스를 재조정했습니다.

잔혹한 계약은 가장 흥미로운 증강 중 하나지만 현재로서는 다소 함정에 가까운 느낌을 줍니다. 여전히 스카이다이빙을 하는 것처럼 체력을 곤두박질치게 만드는 증강이지만, 이번에 변경된 잔혹한 계약은 체력이 순식간에 0이 되는 것을 방지하기 위한 낙하산도 제공할 것입니다.

이번 세트 내내 기계 전문가는 높은 성능을 보여주었습니다. 특히 게임 초반에 선택된 경우 더욱 그랬죠. 완성 아이템과 추가 피해를 제공하며 강력한 모습을 보이는 기계 전문가를 하향하여 기계와 장치 시즌은 이미 지났다는 사실을 일깨우고자 했습니다.

게임 초반에 선택된 루덴의 메아리는 특히 초반 요술사 조합이나 푸른 파수꾼을 지닌 이즈리얼과 함께 사용되는 경우 위력의 고점이 지나치게 높습니다.

대부분의 빛비늘 조합은 특성에 속하지 않은 유닛을 핵심 챔피언으로 사용합니다. 이러한 경우에도 무모한 소비의 효과를 볼 수 있도록 조정했습니다. 이번 변경으로 빛비늘 아이템을 팀 전체에 고르게 배분하면 더욱 많은 유닛을 강화할 수 있게 되었습니다. 더 많은 유닛이 효과를 받을 수 있으므로 피해량 증가 효과의 위력은 낮췄습니다.
  • 잔혹한 계약 업데이트: 전략가의 체력 소모량이 4에서 6으로 증가하지만, 추가로 라운드당 3의 체력을 회복합니다.
  • 파멸의 돌격 기본 피해량: 75 ⇒ 85
  • 기계 전문가 추가 피해량: 40% ⇒ 33%
  • 장비 강화 기본 보너스 증가량: 200% ⇒ 250%
  • 영웅적인 존재 최대 체력 비례 피해량: 6% ⇒ 7%
  • 루덴의 메아리 I 피해량: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • 루덴의 메아리 II 피해량: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • 루덴의 메아리 III 피해량: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • 도탄 튕긴 공격 피해량 감소: 50% ⇒ 33%
  • 무모한 소비가 빛비늘 챔피언을 강화합니다. ⇒ 빛비늘 챔피언 및 빛비늘 아이템을 지닌 챔피언을 강화합니다.
  • 무모한 소비 피해량 증가: 50% ⇒ 40%
  • 암살자 왕관이 무한의 대검을 제공합니다. ⇒ 정의의 손길을 제공합니다.
  • 기병대 왕관이 태양불꽃 망토를 제공합니다. ⇒ 구원을 제공합니다.
  • 수호자 왕관이 가고일 돌갑옷을 제공합니다. ⇒ 태양불꽃 망토를 제공합니다.
  • 축제 왕관이 스태틱의 단검을 제공합니다. ⇒ 아이템을 제공하지 않습니다.
  • 비늘혐오자 왕관이 거인 학살자를 제공합니다. ⇒ 정의의 손길을 제공합니다.
  • 빛비늘 영혼이 케인을 제공합니다. ⇒ 볼리베어를 제공합니다.
  • 폭풍 왕관이 정의의 손길을 제공합니다. ⇒ 스태틱의 단검을 제공합니다.

소규모 변경사항

이 항목의 아래에 있는 엄청난 길이의 공격력 재조정 항목이 실질적으로 플레이에 미치는 영향만큼 작은 변경사항입니다.

특성

부족한 성능을 보여주고 있는 높은 단계 특성을 상향하여, 높은 단계를 확보하는 수고를 들일 만한 가치를 충분히 제공하도록 했습니다. 반대로 비취와 축제는 비교적 편하게 보조 특성을 마련할 수 있고 특성 강화 구간에 도달하기도 쉬우므로 하향했습니다.

9별 특성이 활성화될 즈음에는 대부분의 별 유닛이 3성에 도달하므로 아래의 공격력 재조정으로 인한 영향을 크게 받습니다. 따라서 이번 제임스 웹 우주 망원경의 사진들처럼 별들로부터 더욱 많은 영감을 받을 수 있도록 9별 특성을 상향합니다.
  • 9별 별의 구 조합 아이템 획득 빈도: 30% ⇒ 75%
  • 수호자 보호막 체력 계수: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • 비취 조각상 추가 공격 속도: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • 축제 폭죽 마법 피해량: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • 비늘혐오자 추가 마법 피해량: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

유닛: 2단계

전반적으로 마법 피해 중심의 핵심 챔피언에게서 기본 공격 피해량이 차지하는 비중을 줄이고 스킬 피해량을 늘리고 있으므로 애쉬 역시 일제 사격 사용 빈도를 늘리는 대신 공격 속도를 하향했습니다.
  • 애쉬 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 애쉬 마나 조정: 50/100 ⇒ 40/90

유닛: 3단계

  • 일라오이 체력: 800 ⇒ 750
  • 사일러스 마나 조정: 60/120 ⇒ 60/130

유닛: 4단계

이다스를 아주 약간 상향했습니다. 이번 사이펜 상향으로 회피 아이템이 전반적으로 하향되는 효과가 발생하겠지만 이는 전 세계 사이펜 플레이어 여러분의 정신건강을 상향하려는 조치입니다.
  • 이다스 황금 비늘 피해량 감소: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • 이다스 황금 비늘 자체 체력 회복량: 450/550/2,500 ⇒ 450/600/3,000
  • 사이펜 신규 이제 사이펜의 돌진 후 깨물기를 회피할 수 없습니다. 이를 반영하여 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 사이펜 툴팁 수정: 이제 2.5칸 (기존 2칸으로 잘못 표시) 이내의 가장 먼 적에게 돌진하는 것으로 올바르게 표시됩니다.

유닛: 5단계

핏빛 항구의 학살자 파이크가 별명에 걸맞는 활약을 펼칠 수 있도록 했습니다.
  • 파이크 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 40

아이템

오른 아이템을 획득하는 방법은 다양합니다. 간이 대장간이나 휴대용 대장간을 열 수도 있고 시간 여행을 떠나 운명 세트를 플레이하는 방법도 있죠. 이에 따라 같은 종류의 오른 아이템을 여러 개 획득할 확률도 분명 존재합니다. 핵심 챔피언에게 무한한 삼위일체를 2개 장착하거나 탱커 챔피언에게 영혼의 형상을 2개 장착하는 꿈같은 일을 실현시킬 수 있도록 했습니다. 만약 이렇게 하는 데 성공하신다면 스크린샷을 보내 자랑해 주세요!
  • 이제 영혼의 형상을 여러 개 장착할 수 있습니다.
  • 이제 무한한 삼위일체를 여러 개 장착할 수 있습니다.
  • 이제 란두인의 성소를 여러 개 장착할 수 있습니다.

증강

8골드를 투자한 용이 5골드 밖에 되지 않는 전설급 유닛으로 변해버리면 잃어버린 3골드만큼이나 속이 무척 쓰립니다. 대격변 생성기는 가장 흥미로운 증강체 중 하나이므로, 더 이상 이처럼 좌절을 불러오는 순간이 발생하지 않도록 했습니다.
  • 자리 비움 상태에서 더 이상 아이템을 이동할 수 없습니다.
  • 고전압 I 피해량: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • 고전압 III 피해량: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • 경량급 III 공격 속도 및 이동 속도: 55% ⇒ 60%
  • 보석 연꽃 치명타 확률: 20% ⇒ 25%
  • 대격변 생성기 이제 용은 다른 용으로만 변화하며 용이 아닌 유닛은 용이 아닌 다른 유닛으로만 변화합니다. 이를 반영하여 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 교환의 장+ 골드 획득량: 5 ⇒ 8

공격력 재조정

아래의 변경사항은 3성 유닛의 성장 공격력이 전략적 팀 전투의 밸런스에 미치는 영향을 조정하려는 조치입니다.

3성 유닛의 위력에서 기본 공격이 차지하는 비중이 지나치게 높습니다. 별 등급이 한 단계 오를 때마다 유닛의 공격력이 80% 증가하고 3성 나미나 블라디미르가 의도했던 것보다 훨씬 많은 물리 피해를 입히는 결과를 불러왔습니다. 이와 같은 챔피언의 위력과 재미는 주문으로부터 비롯되어야 하므로(요술사이기 때문이죠), 공격력 성장치를 낮춰 각 챔피언의 고유 스킬에 그 위력이 집중되도록 했습니다.

전체적으로 1성 유닛의 위력은 약간 증가하고 2성 유닛은 이전과 비슷하며 3성 유닛의 기본 공격 피해량은 대폭 감소하고 스킬 피해량은 증가할 것입니다.
  • 별 등급당 공격력 증가량: 80% ⇒ 50%
  • 아래 항목에는 각 유닛의 공격력 및 스킬 관련 변경사항을 요약해두었습니다.

유닛: 1단계

전반적인 공격력 재조정 외에도 니달리의 공격력 일부를 용의 땅으로부터 추방했으며, 이에 따라 새로고침 니달리를 대체할 다른 전략이 필요해질 것입니다. 하지만 너무 걱정하지 마세요. 더 이상 모두가 니달리를 확보하려고 경쟁하지는 않게 되었으므로 이제 니달리는 제 전장에서 마음 놓고 뛰어놀 수 있을 것입니다.
  • 아트록스 공격력: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • 아트록스 사신의 일격 공격력 계수: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • 이즈리얼 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 이즈리얼 신비한 화살 피해량: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • 하이머딩거 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 하이머딩거 알 던지기 피해량: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • 카르마 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 카르마 내면의 열정 피해량: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • 레오나 공격력: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • 니달리 공격력: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 세주아니 공격력: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 세나 공격력: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • 세나 마지막 포옹 추가 마법 피해량: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • 세트 공격력: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • 세트 주먹다짐 공격력 계수: 150% ⇒ 170%
  • 스카너 공격력: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 탐 켄치 공격력: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • 타릭 공격력: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • 블라디미르 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 블라디미르 수혈 피해량: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

유닛: 2단계

나미, 릴리아 등 일부 유닛은 이미 강력한 스킬을 보유하고 있거나 이번 패치에서 스킬이 상향되었으므로 1성 공격력을 상향하지 않았습니다.

애쉬의 변경사항은 잠시 언급하고 지나갈 필요가 있습니다. 이제 애쉬는 스킬 중심의 챔피언으로서 더 큰 위력을 발휘하게 되었습니다. 2단계 새로고침 조합의 용술사 영웅으로 애쉬를 사용해보는 것은 어떤가요?
  • 애쉬 공격력: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • 애쉬 일제 사격 피해량: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • 브라움 공격력: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • 나르 공격력: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • 나르 메가 나르 공격력: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • 징크스 공격력: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • 징크스 와작와작 뻥! 피해량: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • 징크스 돌려받는 마나: 10 ⇒ 25
  • 케인 공격력: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 케인 몰아치는 낫 공격력 계수: 250% ⇒ 275%
  • 케인 몰아치는 낫 기본 추가 피해량: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • 릴리아 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 릴리아 이익, 쿵! 피해량: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • 나미 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 키아나 공격력: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • 키아나 원소의 칼날 피해량: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • 쉔 공격력: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 쓰레쉬 공격력: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • 트리스타나 공격력: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 트리스타나 폭발 화약 공격력 계수: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • 트위치 공격력: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • 트위치 폭발 물약 기본 피해량: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • 요네 공격력: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • 요네 사냥꾼의 길 추가 마법 피해량: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

유닛: 3단계

위에 언급한 내용과 같이, 이번 재조정은 주문력 기반 핵심 챔피언의 피해량 구성을 조정하려는 조치입니다.

또한 바루스의 조정 내용은 12.13 패치에서 왕으로 군림하던 바루스에 대한 의도된 대규모 하향이라는 점을 안내해드립니다.
  • 애니비아 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 애니비아 프리즘 폭풍 피해량: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • 다이애나 공격력: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • 다이애나 은빛 가호 피해량: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • 엘리스 공격력: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • 엘리스 독이빨 피해량: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • 일라오이 공격력: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • 리 신 공격력: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 룰루 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 누누 공격력: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • 올라프 공격력: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 올라프 무모함 공격 속도: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • 라이즈 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 스웨인 공격력: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • 사일러스 공격력: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 바루스 공격력: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • 볼리베어 공격력: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 볼리베어 무자비한 폭풍 3번째 공격 추가 마법 피해량: 110/155/215 ⇒ 110/160/225

유닛: 4단계

참고: 다에야는 기본 공격당 3회 타격합니다.

아래에 나열된 자야의 조정 내용은 의도된 대규모 하향입니다. 두 번 연속으로 하향한 이후에도 길드 자야는 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이 조합이 가진 위력의 일부는 탈론이 제공하던 안정성으로부터 비롯되었으며, 이에 따라 이번 항목 및 위의 특성 항목에서 하향했습니다. (대규모 변경사항 참고)
  • 코르키 공격력: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • 코르키 미사일 폭격 공격력 계수: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • 코르키 미사일 폭격 대형 미사일 공격력 계수: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • 다에야 공격력: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • 다에야 돌풍 피해량: 250/375/1,800 ⇒ 300/400/1,800
  • 헤카림 공격력: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 이다스 공격력: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • 니코 공격력: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • 오른 공격력: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 시오유 공격력: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • 시오유 비취 형태 공격력 계수: 265/275/1,000% ⇒ 265/290/1,000%
  • 소나 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 소나 크레센도 피해량: 200/300/1,000 ⇒ 250/350/1,000
  • 사이펜 공격력: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • 사이펜 난동 돌진 공격력 계수 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • 사이펜 난동 깨물기 공격력 계수: 500/525/2,500% ⇒ 500/600/3,000%
  • 탈론 공격력: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 탈론 그림자 공격 처음 퍼지는 칼날 고리 공격력 계수: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • 탈론 그림자 공격 기본 피해량: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • 자야 공격력: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • 자야 깃털의 비상! 깃털당 피해량: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • 자야 깃털의 비상! 깃털 회수 시 공격력 계수: 20% ⇒ 18%

유닛: 5단계

기본 공격이 말 그대로 기본적인 수준이 될 수 있도록 조정했습니다.
  • 아오 신 공격력: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 아우렐리온 솔 공격력: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 바드 공격력: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • 파이크 공격력: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • 파이크 깊은 바다의 처형 피해량: 325/425/5,000 ⇒ 325/450/5,000
  • 파이크 깊은 바다의 처형 주변 대상에게 입히는 피해량: 150/225/5,000 ⇒ 150/250/5,000
  • 쉬바나 공격력: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • 소라카 공격력: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • 야스오 공격력: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • 야스오 질풍검 공격력 계수: 160/175/2,500% ⇒ 160/200/3,000%
  • 조이 공격력: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

게임 모드

더블 업

수동으로 작동하던 연대의 룬이 자동화됩니다. 자동차로 말씀 드리자면 변속기를 변경한 것이죠.
  • 이제 대기석이 꽉 찬 상태에서도 연대의 룬을 통해 보내진 유닛의 별 등급이 오르며 합쳐질 수 있는 상황이라면 전리품 구를 열 수 있습니다.

버그 수정

  • 파란색 배터리의 마나 아이콘을 삭제했습니다.
  • 이제 눈부신 건틀릿(찬란한 보석 건틀릿)이 추가 주문력을 노란색으로 표시합니다.
  • 축복받은 툴팁: 이제 푸른 축복(찬란한 푸른 파수꾼)의 툴팁에 시작 마나 50을 부여한다는 내용이 표시됩니다.
  • 별 수호자 바드: 이제 별 상점의 유닛 등장 확률이 바드와 품격있는 쇼핑의 영향을 받습니다.
  • 이제 바루스의 덩굴이 주 대상으로부터 뻗어나올 때 바루스가 공격을 중지하지 않습니다.
  • 이제 마나자네 및 찬란한 푸른 파수꾼이 분노날개 유닛에게 착용되었을 때 정상적으로 작동합니다.
  • 이제 플레이어가 전투 중에 항복하더라도 소환된 유닛이 무적 상태가 되지 않습니다.
  • 이제 포병대 상징 때문에 스웨인이 스킬 사용을 중단하지 않으며 엘리스, 사이펜 및 시오유의 스킬을 포병대 포탄으로 대체하지 않습니다.
  • 시각 효과 회피: 이제 1성 쉔의 회피 시각 효과가 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 야스오의 3번째 검격이 군중 제어 효과에 면역인 유닛에게도 피해를 입힙니다.
  • 코르키의 스킬 사용을 취소하던 대부분의 버그를 수정했습니다. 스킬 사용 취소를 고치는 일은 항상 까다롭지만 코르키의 경우는 특히 더 힘들었습니다. 하지만 이제 대부분의 상황에서 제대로 작동할 것입니다. 이후에도 스킬 사용이 취소되는 상황이 발생한다면 저희에게 알려주시기 바랍니다.
  • 한 번에 특성 관련 증강 3개가 등장할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 특정 상황에서 조련사가 간식을 추가로 먹일 수 없습니다.
  • 이제 사이펜이 밤의 끝자락 또는 존야의 역설 효과가 발동한 상태에서도 스킬을 사용합니다.
  • 이제 요술사가 첫 번째 스킬로 유닛을 처치해도 원칙의 원형낫이 부여하는 마나를 정상적으로 획득합니다.
  • 찬란한 쇼진의 창 마나 회복 시각 효과를 수정했습니다.
  • 조이가 첫 번째 스킬로 대상을 처치한 후 두 번째 스킬이 데이지!인 경우 데이지를 소환하지 않던 버그를 수정하였으며, 이 경우 자신의 위치에 데이지를 소환합니다.
  • 이제 대격변 생성기로 바뀐 유닛의 별 등급이 정상적으로 상승합니다.
  • 이제 전장 이동 시 전장 조명이 정상적으로 변화합니다.
  • 너무 눈부셔요. 이제 찬란한 모렐로노미콘의 체력 비례 불태우기 피해량이 기존의 4% 대신 의도한 바와 같이 2%로 적용됩니다.


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