12.15 전략적 팀 전투 패치 노트

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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한 가지 조합만 고집하든 올바른 플레이를 펼치든, 모든 플레이어 여러분을 환영합니다.

새로운 패치를 살펴볼 시간입니다. 만약 이 패치 노트로 충분하지 않으시다면, 지난 주 12.14 추가 패치에서 게임 (그리고 저의 새로운 이름) 관련 상당한 부분을 변경했으므로 그 내용을 확인하시기 바랍니다! 이번 패치에서는 뇸뇸이 중심 조합을 비롯한 모든 조합이 경쟁력을 갖출 수 있도록 상향하는 데 초점을 맞추었습니다. 그리고 신규 수영장 파티 콘텐츠가 광장으로 찾아옵니다!
로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

수영장 파티 알

수영장 파티 크릉이 외형 5종 중 마음에 드는 외형을 바로 구매하거나 수영장 파티 알로 무작위 외형을 더 저렴한 가격에 만나볼 수 있습니다. 수영장 파티 알에 신화급 물장구 아오 신이 들어 있을 수도 있습니다. 획득률은 2%이지만, 16개를 열면 반드시 획득합니다. 수영장 파티 알은 용의 땅 세트 중반 업데이트 출시 전까지만 만나볼 수 있지만, 바로 구매할 수 있는 크릉이 외형은 상점에 영구적으로 남습니다. 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요!
  • 5종의 크릉이 외형 (안전 요원, 스쿠버 상어, 구릿빛, 과일 스무디, 작은 상어) 또는 신화급 물장구 아오 신과 함께 물놀이를 떠나보세요.

대규모 변경사항

뇸뇸이 핵심 조합의 파괴력 만큼이나 큰 변경사항입니다!

특성


뇸뇸이에게 투자하는 만큼 보상이 따를 것입니다. 게임 초반부터 뇸뇸이를 키운다면 게임 후반에 뇸뇸이가 여러분을 승리로 이끌 것입니다. 또한, 뇸뇸이가 좋아하는 것은 간식뿐만이 아니라는 사실을 기억해 주세요! 우리의 용족 개구리가 적들을 공포에 떨게 만드려면 아이스크림 콘(힘의 성배)도 필수적입니다.
  • 기병대 추가 방어력 및 마법 저항력: 35/65/95/125 35/60/85/110
  • 빛비늘 아이템, 쓸데없이 큰 보석 1골드당 획득에 필요한 생존 유닛 수 3 2
  • 빛비늘 아이템, 거물의 갑옷 중첩당 체력: 5 8
  • (3) 조련사 뇸뇸이 피해량 증가: +100% +200%
  • 조련사 뇸뇸이 불덩이! 피해량: 100/130/160/200 85/110/140/175
  • (3) 조련사 뇸뇸이 불덩이! 피해량: 200/260/320/400 255/330/420/525

유닛: 1단계


이번 이즈리얼 상향은 신비한 화살이 적중할 때만 효력을 발휘할 것입니다. 가끔은 신비한 화살을 적중시키기 위해 정말 지도가 필요한 것은 아닌지 걱정되기도 하지만요.
  • 이즈리얼 신비한 화살 피해량: 175/225/300 200/250/325
  • 세나 공격력: 55 50
  • 세나 마지막 포옹 기본 마법 피해량: 275/425/600 300/500/700

유닛: 2단계


케인과 트위치는 핵심 챔피언으로서도 아이템 창고로서도 빛을 보지 못하고 있습니다. 세트 중반 업데이트가 코 앞으로 다가왔으므로, 그 전에 케인과 트위치가 빛날 수 있는 시간을 마련해주고자 했습니다.

이번 패치에서 누가 크나큰 성공을 거두었는지 아시나요? 바로 접니다! 장난입니다. 사실 나미입니다. 나미는 강력한 특성을 세 개나 보유한 것을 고려하여 밸런스를 조정했음에도 다른 2단계 유닛들을 압도하는 성능을 보여주고 있습니다.
  • 케인 체력: 700 750
  • 케인 공격력: 55 60
  • 나미 밀물 썰물 피해량: 150/200/250 150/180/210
  • 나미 밀물 썰물 체력 회복량: 175/200/225 170/190/210
  • 트위치 공격 속도: 0.65 0.7

유닛: 3단계


단계 1: 증강 스테이지에서 상향된 폭풍의 눈 증강을 획득합니다.
단계 2: 리 신을 확보합니다. 아주 잔뜩 말이죠.
단계 3: 리 신에게 용술사의 축복을 부여합니다.
단계 4: 보석 건틀릿, 무한의 대검, 피바라기를 준비합니다.
단계 5: 리 신 주제가를 틀어놓습니다. 감이 오시나요? (증강 항목에 힌트가 있습니다.)
  • 리 신 공격 속도: 0.7 0.75
  • 리 신 용의 분노 피해량: 280/360/480 295/375/495

유닛: 4단계


모든 상황 파악을 끝낸 코르키는 미쳐 날뛰고 있습니다.

자야는 패치 노트의 단골 손님이지만 이번에는 첫 상향이 되겠군요. 자야가 현재 메타에 자리잡을 수 있을까요, 아니면 다음 패치를 기다리며 목놓아 울게 될까요? 다음 랭크 게임에서 확인해 보시죠!
  • 코르키 대형 미사일 공격력 계수: 160/200/350% 155/185/400%
  • 자야 체력: 700 750
  • 자야 공격 속도: 0.7 0.75

유닛: 5단계


10골드나 투자해야 하는 용을 마련하고 나면 지불한 비용만큼의 보상이 따라야 합니다. 그러므로 쉬바나의 스킬 일관성을 상향했지만, 대신 쉬바나의 변신을 늦춰 상대가 충분히 대응할 수 있도록 했습니다. 쉬바나가 날아오르기 전에 묶어둘 수 있을까요? 아마 안 되겠죠. 하지만 적어도 대상 지정 관련 상향을 받은 쉬바나가 후방 유닛들을 녹여버리기 전에 충분한 피해를 입힐 시간은 확보할 수 있을 것입니다.
  • 이제 쉬바나의 화염 숨결이 항상 가장 많은 적 무리를 향합니다.
  • 쉬바나 마나 조정: 30/60 0/60

아이템


영원한 겨울의 하향이 반갑지 않으신가요?

가고일 돌갑옷은 현재 가장 핵심적인 탱커 아이템으로 자리매김했습니다. 가고일 돌갑옷의 위력을 하향하여 다른 탱커 아이템 선택지도 고려할 수 있도록 했습니다.
  • 오른의 아이템, 영원한 겨울 공격 속도 감소량: 30% 20%
  • 오른의 아이템, 로켓 주먹 체력: 400 350
  • 가고일 돌갑옷 장착한 유닛을 대상으로 하는 적 하나당 방어력 및 마법 저항력: 18 16

증강


폭풍의 눈은 다소 약한 모습을 보이고 있습니다. 이번 상향을 통해 다른 골드 증강들과 균형을 맞추었습니다. 이 증강을 활용하여 랭크를 올리는 방법에 대한 자세한 가이드는 위의 항목에서 확인해 주시고, 구독과 좋아요, 알림 설정을 누를 것을 잊으시면 안 됩니다!

우주의 선물은 세트 내내 전혀 우주적으로 강력하지 못한 모습을 보였습니다. 상점 새로고침을 다섯 번 하는 동안 단지 확률에 의존하여 구를 획득하는 것은 골드 증강답지 못한 모습입니다.
  • 폭풍의 눈 전장 중앙에 있는 유닛 추가 주문력: 40 45
  • 폭풍의 눈 번개가 내리친 이후 추가 주문력: 120 135
  • 우주의 선물 두 번째 구 생성 확률: 50% 100%
  • 우주의 선물 구 생성 위치가 가시성을 위해 약간 위쪽으로 조정됩니다.
  • 단결된 의지 활성화된 특성당 추가 공격력: 2/3/4 1/2/3

소규모 변경사항

세트 중반 업데이트가 PBE 테스트 서버에 적용되기까지 남은 시간만큼 작은 변경사항입니다. 대부분의 지역에서 8월 23일에 적용됩니다.

특성

  • 비취 최대 체력 비례 회복량: 2/5/8/25% 2/4/8/25%

유닛: 1단계


카르마는 이 기술을 화장이라고 부릅니다.
  • 카르마: 이제 내면의 열정이 날아가는 도중에 대상이 처치되면 대상이 사망한 자리에서 탄도체가 폭발합니다.
  • 카르마 내면의 열정 피해량: 220/300/380 210/280/350
  • 세트 주먹다짐 공격력 계수: 170% 160%

유닛: 2단계

  • 애쉬 일제 사격 피해량: 125/175/225 125/175/250

유닛: 4단계

  • 다에야 돌풍 피해량: 300/400/1,800 275/375/1,800
  • 시오유 비취 형태 공격력 계수: 265/290/1,000% 250/275/1,000%
  • 탈론 그림자 공격 대상 찌르기 기본 피해량: 120/200/700 120/200/1,200

유닛: 5단계


다소 독특한 3성 파이크 변경사항이 있습니다. 하지만 이 변경사항은 분명히 상향이므로 걱정하지 마세요. 이제 3성 파이크는 적을 처형하는 대신 15,000의 막대한 범위 피해를 입힙니다. 따라서 모든 피해 흡혈을 통해 체력을 회복할 수 있고 전투 결과 화면에서도 높은 피해량을 기록할 것입니다.
  • 아오 신 번개의 비 피해량: 210/400/2,500 225/400/2,500
  • 파이크 깊은 바다의 처형 최대 체력 기준: 25/33/100% 25/33/1%
  • 파이크 깊은 바다의 처형 목표 대상 피해량: 325/450/5,000 325/450/15,000
  • 파이크 깊은 바다의 처형 주변 대상 피해량: 150/250/5,000 150/250/15,000
  • 이제 야스오의 처형 애니메이션이 재생되는 동안 야스오가 무적 상태가 됩니다.

증강


어수선한 마음을 통해 충분한 이점을 확보하려면 게임 초반부터 어수선한 마음의 효과를 최대한으로 끌어내야 합니다. 하지만 첫 증강으로 나오지 않는다면 이러한 플레이를 하기가 쉽지 않습니다.

후반 전문가를 선택한 플레이어는 보통 빠르게 9레벨을 달성하는 전략을 펼칩니다. 그러므로 9레벨에 도달하는 즉시 조합을 전환하기 위한 시간이 많이 필요하죠. 이렇게 높은 압박 속에서 40골드를 직접 주워야 하는 것은 전혀 도움이 되지 않습니다.

무모한 소비를 발동시키는데 필요한 골드는 골드 운영이 더욱 중요한 게임 초반에 너무 큰 부담으로 다가옵니다.
  • 이제 어수선한 마음이 첫 번째 증강으로만 등장합니다.
  • 후반 전문가: 이제 후반 전문가가 제공하는 골드를 직접 줍지 않아도 됩니다. 대신 9레벨 달성 시 플레이어의 골드 저장량에 바로 추가됩니다.
  • 이제 무모한 소비가 첫 번째 증강으로 등장하지 않습니다.

게임 모드

초고속 모드


막대한 피해를 입힙니다.
  • 10-1 라운드의 플레이어 피해량이 일반 및 더블 업 모드의 게임 후반 피해량에 맞추어 30으로 증가합니다.
  • 빛비늘 아이템, 황금술사의 지팡이 골드당 주문력: 3 4

버그 수정

  • 가짜 크레센도: 이제 소나의 스킬 대상이 서풍의 효과를 받는 경우 공중에서 내려오기까지 기다리는 대신 그 다음으로 먼 유닛에게 스킬을 사용합니다.
  • 스킬 좀 맞춰 줄래?: 쓰레쉬가 서풍의 효과를 받는 경우 가끔 스킬을 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 재조정된 운명: 바드가 가장 많은 적 무리를 찾을 때의 정확도를 개선했습니다. 이 변경사항은 바드의 적이 모두 고립되어 각각 주변에 빈 칸만 존재하는 경우에만 적용됩니다.
  • 다에야가 직선 상 가장 많은 적 무리를 찾을 때 직선의 가로 범위가 넓어집니다.
  • 동상: 이제 다른 플레이어의 전장에서도 신록의 장막이 정상적으로 얼어붙은 심장의 공격 속도 둔화를 막습니다.
  • 판도라의 대기석을 사용하는 플레이어의 별 등급 상승 시각 효과가 보다 정확해지도록 업데이트했습니다.
  • 사이펜이 돌진한 후 군중 제어 효과를 받았으며 깨물기의 대상이 되는 유닛이 회피 확률 아이템을 가지고 있을 경우 깨물기가 회피되던 버그를 수정했습니다.


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