12.16 전략적 팀 전투 패치 노트

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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탐험가 여러분, 환영합니다!

용의 땅 중반 세트인 미지의 영역 출시 전 마지막 패치입니다. 이번에는 꿈의 랭크에 도전하실 수 있도록 게임의 밸런스를 맞추고 팀 조합의 다양성을 증대하기 위한 가벼운 변경사항을 준비했습니다. 이번 패치 노트는 분량이 적은 편이지만 걱정하지 마세요. 아래의 다양한 미지의 영역 관련 게시물에서 더욱 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

미지의 영역

탐험 불가의 영역을 탐험하기 위해 찾아오셨나요? 아래의 게시물에서 24종의 신규 유닛과 용 및 보물 용 관련 대규모 변경사항 그리고 지도 제작에 뛰어들 신규 모험가들에 대한 정보를 확인하실 수 있습니다.

대규모 변경사항

미지의 영역에서 완전히 자란 모습으로 돌아올 뇸뇸이만큼 큰 변경사항입니다!

특성

  • 난동꾼 체력: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • 기병대 방어력 및 마법 저항력: 35/60/85/110 ⇒ 35/55/75/100
  • 조련사 뇸뇸이 불덩이! 기본 피해량: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • 폭풍 벼락 이후 추가 공격 속도: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%

유닛: 1단계

이즈리얼은 아이템 창고로서도 상점 새로고침을 위한 챔피언으로서도 고전하는 중입니다. 이즈리얼을 조정하여 스킬을 더욱 자주 사용하고, 구인수의 격노검이나 스태틱의 단검 같은 아이템을 보유할 경우 더욱 활약할 수 있도록 했습니다.
  • 이즈리얼 공격력: 40 ⇒ 35
  • 이즈리얼 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.65

유닛: 2단계

브라움의 방패는 상당히 큽니다. 제 경험상 커다란 물체에 맞으면 많이 아픕니다.

프리즘의 케인 리롤 가이드

1. 아이템: 무한의 대검, 거인 학살자 및 밤의 끝자락이나 수은 장식띠를 마련합니다.

2. 골드 전략: 50골드를 유지하면서 3성 케인이 만들어질 때까지 천천히 새로고침합니다. 쉔과 키아나도 덩달아 3성을 달성할 수 있도록 기도합니다!

3. 특성: (4) 암살자, (3) 분노날개를 달성합니다.

4. 비밀 꿀팁: 1등을 하면 더 많은 LP를 획득할 수 있으니 반드시 승리하세요!
  • 브라움 공격력: 50 ⇒ 70
  • 케인 마나 조정: 0/45 ⇒ 0/30
  • 케인 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 35

유닛: 3단계

제가 지난 패치 노트에 작성해 둔 리 신 가이드를 읽고 챌린저를 달성하신 분은 없는 것 같군요. 괜찮아요, 제 잘못입니다. 하지만 이번 패치에서도 강제로 리 신 조합을 고집하여 챌린저를 달성하지 못하신다면, 그건 플레이어 여러분의 잘못입니다.
  • 다이애나 은빛 가호 구체당 피해량: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • 다이애나 은빛 가호 총 피해량: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • 리 신 마나 조정: 40/100 ⇒ 30/90
  • 라이즈 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7

유닛: 4단계

8골드 용의 성능이 과도하게 설정되어 대세 전략으로 떠올랐습니다. 미지의 영역에서 이들의 가격을 내림과 동시에 하향할 예정이므로 몇 가지 하향은 이번에 미리 적용합니다. 이를 통해 미지의 영역 출시 전에 용을 사용하지 않는 조합이 활약할 시간을 마련해주고자 합니다.

슬슬 제가 라칸보다 자야에 대해 더 많은 글을 쓰는 것이 아닌가 싶습니다. 지난 패치의 자야 상향으로 어느 정도 숨통은 트였지만 아직 1성 자야는 다른 핵심 챔피언에 비해 조합을 안정화시키기에 부족한 면이 있습니다.
  • 다에야 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 30
  • 다에야 돌풍 기본 지속 효과 피해량: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • 시오유 비취 형태 피해량 감소: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • 사이펜 공격력: 110 ⇒ 100
  • 사이펜 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 60
  • 자야 공격력: 70 ⇒ 75
  • 자야 깃털의 비상! 기본 깃털 피해량: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

유닛: 5단계

표적은 보통 X로 표시하지만 이번 파이크 상향 이후 표적의 자리에는 X__X 만이 남을 것입니다.

야스오는 이번 하향에도 불구하고 다양한 조합에서 충분히 사용될 수 있을 것입니다. 다만 모든 조합에 참여하지는 못하겠죠.
  • 파이크 깊은 바다의 처형 피해량: 325/450/15,000 ⇒ 375/475/15,000
  • 파이크 깊은 바다의 처형 주변 대상 피해량: 150/250/15,000 ⇒ 180/250/15,000
  • 야스오 체력: 1,100 ⇒ 1,000
  • 야스오 질풍검 공격력 계수: 160/200/3,000 ⇒ 150/180/3,000

아이템

스태틱의 단검은 기본 피해량이 제공하는 강력한 초반 영향력을 바탕으로 이번 세트가 진행됨에 따라 점차 많은 인기를 얻게 되었습니다.

즈롯 차원문은 전방 유닛을 최소한으로 유지하는 조합에서 강력한 버티기 전략으로 사랑받고 있습니다.
  • 스태틱의 단검 마법 피해량: 60 ⇒ 50
  • 스태틱의 호의 (찬란한 스태틱의 단검) 마법 피해량: 100 ⇒ 75
  • 즈롯 차원문 공허 생물 체력 (2/3/4/5+ 스테이지에서): 1,350/1,600/1,900/2,250 ⇒ 1,200/1,450/1,700/2,000
  • 즈롯 소환문 (찬란한 즈롯 차원문) 공허 어미 체력 (2/3/4/5+ 스테이지에서): 3,000/3,400/3,800/4,500 ⇒ 2,500/3,000/3,500/4,000

증강

원칙의 원형낫은 마나를 필요로 하는 핵심 챔피언을 강화하는 용도로 비슷한 효과를 가진 파란색 배터리보다 높은 성능을 내도록 설계되었지만 사용하기 까다로운 면이 있어 양쪽 단계의 증강 모두 고전하고 있습니다. 원칙의 원형낫을 선택하는 경우 아우렐리온 솔, 아오 신, 조이 등의 핵심 챔피언으로 효력 극대화를 고려해 보시기 바랍니다. 그 사이 저희는 이 증강이 제공하는 마나를 상향하도록 하겠습니다.

최고의 친구 II와 III, 사이버네틱, 약점 등 일부 범용 증강이 전반적으로 과도한 성능을 보여주고 있습니다. 이 증강들이 다양한 조합에서 활용될 수 있는 점을 감안하면 바람직하지 못한 상황입니다.

작열은 분노날개 조합에 날개를 달아주는 증강이며, 자야의 이번 상향으로 활활 타오를 분노날개 중심의 조합에 기름을 붓는 일은 피하고자 합니다. 따라서 선제적인 하향을 통해 맞불을 놓으려고 합니다.
  • 원칙의 원형낫 I / II 처치 시 마나 회복: 20/30 ⇒ 25/40
  • 최고의 친구 공격 속도: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • 사이버네틱 증강 (이식술, 외피, 통신) 체력: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • 화끈한 포격 (포병대) 대상 최대 체력 비례 불태우기 고정 피해량: 8% ⇒ 6%
  • 후반 전문가 9레벨 도달 시 골드 획득량: 40 ⇒ 45
  • 개인 트레이닝 난동꾼 옆에 위치한 유닛에게 부여되는 체력: 30 ⇒ 40
  • 부익부+ 골드 획득량: 15 ⇒ 18
  • 작열 (분노날개) 피해량 증폭: 33% ⇒ 25%
  • 약점 체력 회복 효과 감소 지속시간: 5초 ⇒ 3초
  • 뜻밖의 횡재 골드: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

소규모 변경사항

아래의 변경사항에 따라 길드 특성이 특성 확인 창에서 차지하게 될 자리만큼 작은 변경사항입니다!

특성

길드 특성은 재주 많은 인원들로 구성되어 있습니다. 그중 하나는 특성 확인 창에서 이들이 차지하는 자리를 줄인 플레이어 경험 기획 담당자님이죠.
  • 길드: 길드 특성이 표시되는 방식을 변경하여 특성 확인 창에서 차지하는 자리를 줄였습니다.
  • 비늘혐오자 추가 마법 피해량: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • 빛비늘 드레이븐의 도끼 골드 획득량: 8 ⇒ 7

유닛: 2단계

요네의 성능은 평균에 비해 약간 높은 편입니다. 검이 두 개라서일까요? 그보다는 요네가 2성 아이템 창고로서 너무나 강력하기 때문입니다.
  • 요네 사냥꾼의 길 적중 시 추가 마법 피해량: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

유닛: 3단계

  • 엘리스 독이빨 피해량: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

유닛: 4단계

용의 땅 마지막 패치에서 드디어 소나가 핵심 챔피언으로서 큰 위력을 발휘할 수 있을까요? 아마 안 되겠죠. 그래도 저는 요술사 모자와 모렐로노미콘을 소나에게 주고 세트 졸업을 축하해줄 생각입니다.
  • 소나 크레센도 피해량: 250/350/1,000 ⇒ 250/375/1,000

유닛: 5단계

지난 패치의 쉬바나 조정은 성공적이었지만 쉬바나에게 어울릴 것 같은 아이템(피해량 및 내구력)과 실제로 좋은 아이템(마나 관련) 사이에 괴리가 생겼습니다. 쉬바나의 시작 마나를 늘려 아이템 선정에 직관성을 부여했습니다.
  • 아오 신 마법 피해량: 225/400/2,500 ⇒ 225/385/2,500
  • 쉬바나 마나 조정: 0/60 ⇒ 15/60

아이템

믿거나 말거나, 세트 전체를 통틀어 로켓 주먹이 오른의 유물 아이템 중 통계상 가장 강력한 모습을 보여주었습니다. 이 아이템을 고려하여 배치하지 않은 탓도 있겠지만 (이제는 주의하시기 바랍니다!) 체력 제공량이 너무 높아서이기도 합니다.
  • 이온 충격기 마법 피해량 최대 마나 계수: 200% ⇒ 185%
  • 태양불꽃 망토 체력: 300 ⇒ 250
  • 로켓 주먹 (오른 아이템) 체력: 350 ⇒ 300
  • 우르프 천사의 지팡이 (찬란한 대천사의 지팡이) 주문력: 30 ⇒ 40
  • 빛나는 죽음의 검 (찬란한 죽음의 검) 공격력: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 추가 피해량: 35% ⇒ 40%
  • 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 추가 피해 효과 발동 체력: 2,200 ⇒ 2,000
  • 라바돈의 초월한 죽음모자 (찬란한 라바돈의 죽음모자) 주문력: 120 ⇒ 125
  • 히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 주문력: 20 ⇒ 30

증강

  • 집중 공격 (민첩사수) 대상 최대 체력 비례 피해량: 5% ⇒ 4%

게임 모드

초고속 모드

  • 개인 트레이닝 (증강) 난동꾼 옆에 위치한 유닛에게 부여되는 체력: 60 ⇒ 80
  • 즈롯 차원문 공허 생물 체력 (1~4/5~7/8+ 스테이지에서): 1,350/1,900/2,250 ⇒ 1,200/1,700/2,000
  • 즈롯 소환문 (찬란한 즈롯 차원문) 공허 어미 체력 (1~4/5~7/8+ 스테이지에서): 3,000/3,800/4,500 ⇒ 2,500/3,500/4,000

버그 수정

  • 툴팁 회복: 이제 마법공학 총검의 툴팁에 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 회복한다는 내용이 명시됩니다.
  • 이제 자야, 코르키, 탈론의 툴팁에 공격력 계수가 표시됩니다.
  • 이제 존야의 역설 툴팁에 경직 효과 발동 시 장착한 유닛을 대상으로 지정할 수 없다는 내용이 명시됩니다.
  • 이제 사이펜의 툴팁에 돌진 효과가 2.5칸으로 표시됩니다.
  • 초고속 모드에서 8레벨 및 9레벨 달성 시 한 라운드 늦게 반영되던 버그를 수정했습니다.
  • 초고속 모드 및 더블 업 모드를 통해 일부 임무의 진척도를 올릴 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 보이지 않는데 어떡하나요: 이제 쉔의 회피 영역이 모든 별 등급에서 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 릴리아가 두 번째로 스킬을 사용하기 전에 돌진하더라도 정상적으로 대상에게 스킬을 사용합니다.
  • 이제 쉬바나가 화염 숨결을 사용하는 도중에 사거리 내 대상이 없으면 사거리 안으로 이동합니다.
  • 이제 키아나가 스킬을 사용할 때 사거리 내 대상이 없으면 사거리 안으로 이동합니다.
  • 이제 시오유의 세 번째 공격 대상이 시오유의 기본 공격 사거리 밖에 위치한 경우 공중에 띄우는 효과가 대상의 위치에서 발동합니다.
  • 이제 볼리베어의 연쇄 번개 시각 효과가 전장 밖으로 이어지지 않습니다.
  • PvE 라운드 이후 연장전 시각 효과가 회면에 계속 재생되던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 조이가 케일의 중재를 사용하는 경우 살아 있는 아군이 대상 수보다 많으면 같은 대상에게 방어력과 마법 저항력을 두 번 부여하지 않습니다.
  • 이제 분노날개 챔피언이 마나 아이템을 가지고 있는 경우 격분 시 마나를 획득하지 않습니다.
  • 이제 루난의 허리케인 탄환에 비늘혐오자의 추가 마법 피해가 적용되지 않습니다.
  • 이제 별 특성이 지난 전투를 기준으로 별 유닛의 별 등급을 책정합니다.


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