12.21 전략적 팀 전투 패치 노트

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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용의 땅 챔피언십 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치는 메타를 완전히 바꾸기 보단 대회를 위해 메타에서 너무 강한 모습을 보이는 유닛들을 조정하는 데 초점을 맞추고 있어 내용이 그리 길지 않습니다. 하지만, 12.20 패치 노트의 추가 패치 노트에서 몇몇 큰 변경사항을 다루었으니 확인해 주세요. 용의 땅 챔피언십에 대한 더 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

마지막으로, 전략적 팀 전투: 괴물 습격!에 대한 13분 가량의 업데이트를 놓치셨다면 여기에서 확인해보세요.
로저 “Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

대규모 변경사항

개발자 일기의 괴물 습격! 업데이트만큼 큰 변경사항입니다!

특성


대포는 앞으로 쏴야지, 뒤로 쏘면 안 됩니다.
  • 포병대 포탄 공격력 계수: 150/275/450% ⇒ 150/300/500%

유닛: 3단계


지난 패치에서 요술사 이외의 뇸뇸이 특성을 상향하기 위해 스킬 피해량을 낮췄습니다. 이 하향으로 인한 요술사 뇸뇸이의 현재 위력에 대해서는 만족하지만 모두가 사랑하는 둥굴둥글한 용이 (뽀글이에겐 미안하지만) 더 둥글어질 수 있다고 생각합니다. 일깨우는 자 뇸뇸이의 상향과 위의 포병대 상향으로 뇸뇸이가 하고 싶은 것을 다 하면서 좀 더 균형있는 삶을 살 수 있도록 했습니다.

고정 피해량이 사라진 누누와 윌럼프는 (8) 신기루 특성을 채우는 용도로만 겨우 사용되고 있습니다. 누누와 윌럼프를 다시 흥미진진한 3단계 유닛으로 만들기 위해 상향했습니다. 누구나 한 번 더 기회를 얻을 자격이 있으니까요. 물론, 용술사 누누와 윌럼프는 다시 돌아오지 않을 것입니다. 한 번으로 충분하니까요. 용술사 누누와 윌럼프를 시도하더라도 마법 저항력이 높은 탱커(특히 테라)에게 막히게 될 것입니다.
  • 일깨우는 자 뇸뇸이, 룰루 변덕쟁이 대상: 2 ⇒ 3
  • 누누와 윌럼프 잡아먹기 피해량: 350/500/925 ⇒ 375/525/925
  • 누누와 윌럼프 잡아먹기 대상의 체력이 더 적을 시 피해량 증가: 40% ⇒ 50%

(찬란한) 아이템


찬란한 아이템 관련 밸런스 조정입니다.
  • 영겁의 속삭임 (찬란한 최후의 속삭임) 추가 공격 속도: 25% ⇒ 35%
  • 철갑의 서약 (찬란한 수호자의 맹세) 보호막 지속시간: 4초 ⇒ 3초
  • 철갑의 서약 (찬란한 수호자의 맹세) 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 30
  • 반짝이는 수은 (찬란한 수은) 추가 공격 속도: 50% ⇒ 60%
  • 면죄 (찬란한 구원) 잃은 체력 비례 회복량: 18% ⇒ 22%
  • 루난의 폭풍 (찬란한 루난의 허리케인) 추가 화살 공격력 계수: 120% ⇒ 110%
  • 스태틱의 호의 (찬란한 스태틱의 단검) 추가 공격 속도: 10% ⇒ 30%
  • 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토) 추가 체력: 300 ⇒ 200

증강


12.20 패치에서 다른 태생을 중첩할 수 없게 해 다른 태생을 진정한 의미로 다르게 만들었습니다. 이제 다른 태생이 발휘할 수 있는 능력의 최대치가 낮아졌으니, 모든 단계에 걸쳐 이 증강을 상향하기로 했습니다.
  • 다른 태생 I 추가 체력: 200~350 ⇒ 250~400
  • 다른 태생 II 추가 체력: 250~475 ⇒ 300~525
  • 다른 태생 III 추가 체력: 300~600 ⇒ 350~650
  • 어수선한 마음 획득 유닛 수: 3 ⇒ 2
  • 준비 공격력 및 주문력: 4/5/8 ⇒ 3/4/7
  • 우주의 수호자들 아이템 하나당 보호막 증가량: 30 ⇒ 35

소규모 변경사항

Mort님이 람머스가 다음 세트에서 등장하는 것이 괜찮다고 할 확률만큼 작은 변경사항입니다.

유닛: 1단계


대회에서 카르마는 낮은 선택률과 승률을 보이고 있지만, 일반적인 게임에서 카르마는 높은 우선순위의 용술사 핵심 유닛으로 거듭났습니다. 이 작은 변경사항은 카르마가 게임에 끼치는 위력을 줄이겠지만, 이 하향을 더 효율적으로 이용하려면 탱커와 핵심 유닛의 거리를 좀 더 떨어뜨려서 배치해 보시는 것도 좋습니다.
  • 카르마 내면의 열정 피해량: 210/280/400 ⇒ 200/265/380

유닛: 2단계


우주에서 길을 헤메다 예정된 12.20 패치에 참여하지 못한 럭스 상향을 제대로 적용했습니다.
  • 럭스 우주의 광채 처음 충돌 시 피해량: 325/400/500 ⇒ 325/410/525
  • 럭스 우주의 광채 후속 충돌 시 피해량: 175/200/230 ⇒ 175/210/240

유닛: 4단계


자야에 대한 변경사항이 없으면 패치 노트라고 할 수 없죠. 이번에는 저조한 성능을 보이는 3성 자야를 상향하는 것에 초점을 두면서 공격력 중심 빌드의 자야도 활약할 여지를 주었습니다.
  • 자야 깃털의 비상! 불러들이는 깃털 공격력 계수: 18% ⇒ 20/20/30%

유닛: 5단계


소라카의 툴팁을 변경했습니다.
  • 이제 스킬을 사용할 때마다 소환한 유성의 갯수를 보여주도록 소라카의 툴팁이 업데이트되었습니다.

증강


영혼 흡수를 활용하려는 플레이어 여러분은 영혼 흡수를 빨리 고르는 편을 선호하므로 영혼 흡수가 다시 스테이지 2-1에서 등장하도록 했습니다. 엄밀히 말해, 이는 조정을 '되돌리는' 것이지만 영혼 흡수는 버그로 인해 가끔 스테이지 2-1에서 등장했습니다.
  • 영혼 흡수(어둠강림)가 다시 스테이지 2-1에서 등장합니다.

게임 모드

초고속 모드

  • 준비 공격력 및 주문력: 6/7/10 ⇒ 4/6/9

모바일

아직 모바일 설정에는 음량 조절 기능밖에 없지만, 다음과 같이 변경함으로써 향후 광장 안과 밖에서 이용할 수 있는 유용한 설정 기능을 더 추가할 수 있습니다.
  • 이제 설정을 게임 내에서 사용하실 수 있습니다!

버그 수정

  • 이제 장미가시 조끼(찬란한 덤불조끼)가 75%가 아닌 모든 추가 치명타 피해량을 정상적으로 무효화합니다.
  • 몸짱이 될 시간: 이제 초고속 모드에서 개인 트레이닝 증강이 잭스를 제공합니다.
  • 위상 변환 실패: 즈롯 차원문과 즈롯 소환문이 적을 도발하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 등급이 올라간 챔피언들이 이제 정상적으로 준비 중첩을 하나 획득하고 시작합니다.
  • 영혼의 형상이 이제 정상적으로 착용자에게 체력 회복 능력을 제공합니다.


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