[#3] 12.5 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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네온의 기사 여러분 환영합니다!

기사가 아니라 전사라고요? 상관 없습니다. 12.5 패치에 오신 것을 환영합니다. 이번 패치는 평소처럼 2주 동안 진행되는 대신 자그마치 4주나 진행됩니다. 자세한 정보는 아래에서 설명해 드리겠습니다. 12.5 패치는 평소보다 훨씬 더 다양한 변경사항이 적용되는 패치이지만 많은 주요 밸런스 변경사항은 지난주의 12.4 추가 패치를 통해 미리 적용되었습니다. 마법공학, 혁신가 및 기타 강력한 유닛 하향 등 자세한 내용은 추가 패치에서 확인해 주세요. 물론, 이번 패치에서도 밸런스 조정, 증강 업데이트 그리고 아래에 자세히 설명된 변경사항이 적용되어 네온의 밤에 전략적 다양성을 더합니다!
로저 "MinionsRpeople2" 코딜

추가 패치 노트

3월 24일 진정한 정의 비활성화

최근 추가 패치를 통해 여러 버그를 수정하던 중 진정한 정의 증강이 완전히 망가지는 버그가 발생했습니다. 해당 증강을 일시적으로 비활성화한 뒤 12.6 패치까지 수정하겠습니다.

  • 진정한 정의 (집행자) 증강이 비활성화되었습니다.

3월 24일 버그 수정

이번 주말에 시작되는 지역 결승전에 대비하여 12.6 패치가 적용되기 전에 일부 치명적인 버그를 수정했습니다.

버그 수정

  • 피해량 증가 효과가 진정한 정의 (집행자 증강) 고정 피해량을 의도했던 것보다 더 많이 증가시키던 버그를 수정했습니다.
  • 연미복 특성이 비활성화된 이후에도 VIP 드레이븐의 추가 공격 사거리 및 방어구 관통력이 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 이렐리아가 칼날 쇄도를 다시 사용하는 도중에 군중 제어 스킬에 적중되면 마나를 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 코르키가 폭격을 사용할 때 대상이 처치되어도 스킬 사용을 멈추지 않습니다.
  • (2), (3) 및 (5) 사교계 피해량 증가 효과가 의도했던 것보다 더 많이 증가하던 버그를 수정했습니다.

3월 9일 밸런스 변경사항

평소보다 긴 패치 기간에 맞춰 평소보다 큰 규모의 추가 패치가 적용됩니다. 추가 패치를 통해 3월 30일에 12.6 패치를 적용할 때까지 메타를 최대한 긍정적인 방향으로 유지할 계획입니다.

12.5 패치가 라이브 서버에 적용되기 전부터 전투 속도가 각 전투의 명확성에 영향을 주었습니다. 챔피언의 피해량이 증가할 때마다 전투 속도는 더욱 증가했으며 게임 데이터를 확인한 결과 전체적인 피해량이 너무 높다는 것을 확인했습니다. 이번 추가 패치에서는 평소보다 많은 수치 변경을 적용하여 전투 속도를 낮추고 게임의 명확성을 높여 플레이어가 더 날카로운 판단을 내릴 수 있도록 했습니다. 요약하자면 전투가 더 이해하기 쉬워지므로 더 정확한 판단을 내릴 수 있죠!

마법공학 증강

일부 강력한 특성(연미복, 쌍발총)과 약한 특성(마법공학, 집행자)의 위력은 해당 특성과 관련된 증강의 획득 여부에 따라 결정됩니다. 이중 가장 극단적인 증강을 조정하여 가장 강력한 증강과 가장 약한 증강 사이의 위력 차이를 감소시키고 메타의 다양성을 유지했습니다.
  • 다른 태생 공격 속도: 50/60/70% ⇒ 60/70/80%
  • 마법공학 방출 (마법공학) 마나 소모량 증가 효과 사거리: 1칸 ⇒ 2칸
  • 저항할 수 없는 매력 피해 감소량: 20% ⇒ 15%
  • 물려주기 중첩당 추가 공격력 및 주문력: 20 ⇒ 15
  • 명사수 (쌍발총) 튕긴 공격 피해 감소량: 50% ⇒ 60%
  • 저격수의 은신처 (저격수) 중첩당 피해 증가량: 10% ⇒ 8% (최대: 40% ⇒ 32%)
  • 초소형 (요들) 회피 확률: 35% ⇒ 25%
  • 이제 삼총사가 스테이지 1-4에만 등장합니다.
  • 진정한 정의 (집행자) 고정 피해 발동 체력: 50% ⇒ 80%

특성

12.5 패치에서는 다양한 신규 조합이 탄생했으며 일부 조합은 너무 강력한 위력을 발휘했지만 어떤 조합은 그다지 성공적이지 못했습니다. 타격대 특성 자체는 어려움을 겪고 있지만 많은 타격대 유닛이 다른 조합에서는 좋은 모습을 보여줍니다. 유닛을 하향하고 특성을 상향하여 타격대가 주 조합으로 활약할 수 있도록 했습니다.
  • 시계태엽 기본 공격 속도: 10/40/80% ⇒ 10/35/80%
  • 연미복 체력: 200/450/800 ⇒200/400/700
  • 연미복 주문력: 20/45/80 ⇒ 20/40/70
  • 혁신가 기계 곰 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 55
  • 혁신가 기계 용 방어력 및 마법 저항력: 100 ⇒ 90
  • 타격대 공격력: 30/65/110 ⇒ 30/70/120
  • 범죄 조직 방어력 및 마법 저항력: 55 ⇒ 50
  • (7) 범죄 조직 효과 증폭: 60% ⇒ 50%

챔피언

강력한 조합에서 핵심 유닛으로 활약하는 다양한 유닛을 하향하여 다음 3주간 게임의 속도를 낮추고 수준을 맞출 계획입니다. 아래에서 각 챔피언을 조정한 이유를 간단하게 설명하겠습니다.

트위치는 12.5 패치에서 하향되었지만 여전히 다른 새로고침 조합과 다르게 게임 후반에도 위력이 감소하지 않습니다. 트위치의 별 등급 비례 공격력 계수를 고정하여 트위치의 별 등급을 올릴 때마다 기본 능력치에 맞춰 위력이 증가하되 게임 후반에도 강력한 피해를 입히려면 다른 수단도 필요하도록 했습니다.

거의 모든 연미복 챔피언은 평균 이상의 모습을 보여주고 있으므로 다른 조합도 스포트라이트를 즐길 수 있도록 연미복 챔피언의 위력을 조정했습니다.

일부 사교계 유닛은 이렐리아 캐리 조합, 혁신가 조합 그리고 강력하지만 희귀한 강화술사 저격수 조합 등 다양한 조합의 위력을 극대화하므로 조정이 필요합니다.

범죄 조직을 상대할 때 조심해야 하는 것은 아리가 난사하는 현혹의 구슬만이 아닙니다. 2단계 범죄 조직 유닛을 찾기 위해 상점을 새로고침하면 여러 3성 챔피언을 생각보다 쉽게 확보할 수 있으므로 범죄 조직에 포함된 유닛을 전체적으로 조금씩 하향해야 합니다.

게임 전반에서 피해량이 감소하므로 모르가나와 벡스가 적의 모든 공격을 흡수하는 것을 방지하기 위해 마나 소모량을 조정했습니다.

마지막으로 가장 약한 전설급 유닛의 위력을 상향하여 해당 유닛이 특성을 활성화하기 위해 머릿수를 채우는 유닛이 아닌 전설급에 걸맞은 모습을 보여줄 수 있도록 했습니다.
  • 브랜드 VIP 불태우기 두 번째 불덩이 피해 감소량: 30% ⇒ 45%
  • 트위치 관통 화살 공격력 계수: 125/130/140% ⇒ 125%
  • 애쉬 공격력: 70 ⇒ 60
  • 코르키 폭격 피해량: 220/275/350 ⇒ 200/260/333
  • 렉사이 성난 이빨 기본 회복량: 150/200/350 ⇒ 200/225/400
  • 렉사이 성난 이빨 추가 회복량: 250/350/500 ⇒ 275/350/600
  • 신드라 의지의 힘 피해량: 225/325/500 ⇒ 225/300/425
  • 탈론 검의 최후 피해량: 450/650/950 ⇒ 450/600/850
  • 자이라 휘감는 가시 피해량: 325/450/675 ⇒ 275/375/575
  • 나르 나르! 공격력 계수: 185% ⇒ 175%
  • 루시안 끈질긴 추격 피해량: 185/295/315 ⇒ 175/275/300
  • 모르가나 마나 조정: 60/120 ⇒ 70/130
  • 세나 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 벡스 마나 조정: 40/80 ⇒ 50/90
  • 아리가 같은 대상 공격 시 추가 구슬 피해량: 80% ⇒ 60%
  • 드레이븐 공격력: 80 ⇒ 75
  • 이렐리아 공격력: 85 ⇒ 80
  • 시비르 튕기는 부메랑 공격력 계수: 33% ⇒ 40%
  • 갈리오 체력: 1,200 ⇒ 1,300
  • 카이사 이케시아 계절풍 미사일당 피해량: 70/90/180 ⇒ 75/100/180

버그 수정

  • 마나 추가 약탈: 자객 (암살자 증강) 효과가 적용된 대상의 최대 마나가 50% 대신 65% 증가하던 버그를 수정했습니다.
  • 나이프의 날, 전투 마법사, 경량급 및 3에 깃든 힘이 스테이지 3-3 및 4-6에 등장하지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 계산 실수: 계산된 패배가 승리했을 때 2골드를 제공하던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

패치 기간이 두 배로 늘어난 이유

12.5 패치는 라이엇 게임즈의 모두가 소통하고, 회상하고, 회사 차원에서 목표를 세우는 시간을 마련하기 위해 평소와 같은 2주 대신 4주 동안 진행됩니다. 전략적 팀 전투 패치를 기준으로 4주는 정말 긴 시간이지만 12.5 패치 메타를 가능한 한 긍정적이고 안정적인 메타로 만들기 위한 계획을 준비했습니다.

고품질의 12.5 패치를 준비하기 위한 계획은 여기에서 자세히 확인하실 수 있습니다. 패치의 목표와 패치 준비 과정 중 주의할 내용 그리고 이미 적용된 내용을 볼 수 있죠.

대규모 변경사항

12.5 패치 기간만큼 긴 패치입니다. 패치 기간에 관한 내용은 위에서 확인하실 수 있습니다.

특성의 고서

맞춤형 상징이 등장하는 빈도를 낮추기 위해 특성의 고서 강화 구간을 약간 조정했습니다. 이 변경사항은 요들, 쌍발총 및 강화술사를 통해 게임 초반에 특성 5개를 활성화하여 원하는 상징을 획득하는 전략을 제한하는 동시에 특성의 고서를 전체적으로 하향할 것입니다.
  • 맞춤형 상징 아이템 없음: 활성화된 특성 0~4개 0~5개
  • 맞춤형 상징 아이템 1개: 활성화된 특성 5~6개 6~7개
  • 맞춤형 상징 아이템 2개: 활성화된 특성 7~8개 8~9개
  • 맞춤형 상징 아이템 3개: 활성화된 특성 9~10개 10~11개
  • 맞춤형 상징 아이템 4개: 활성화된 특성 11개 이상 12개 이상

마법공학 증강

많은 전투형 증강이 하향된다는 것은 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 플레이어가 처음에 전투형 증강을 선택한 뒤 두 번째 전투형 증강까지 선택하면 상위 4위 이내로 게임을 마무리할 확률이 굉장히 높기 때문이죠.

일부 재미있지만 위력이 부족한 증강도 약간 상향되었습니다. 꼬마 거인이 더 듬직한 모습을 보여줄 것이며 숲의 장신구로 생성된 유닛이 나뭇가지로 만든 것처럼 느껴지지 않을 것이죠.

마지막으로, 제가 가장 좋아하는 증강 중 하나인 하이파이브가 새로운 모습을 선보입니다. PBE 서버의 하이파이브를 기억하실 수도 있지만 해당 버전은 위력이 너무 약한 나머지 네온의 밤이 출시되기 직전에 증강 목록에서 삭제했습니다. 이제 프리즘 증강인 하이파이브를 5단계 3성 챔피언을 노리는 플레이어가 위험을 감수하고 선택할만한 증강으로 재구성했습니다!
  • 전투 마법사 I / II / III 추가 주문력: 30/45/60 25/35/50
  • 화학공학 단합: 실버 골드
  • 뇌진탕 펀치: 실버 골드
  • 뇌진탕 펀치 재사용 대기시간: 7초 6초
  • 사이버네틱 이식술 III 체력: 450 350
  • 분해기 I / II / III 피해량: 2/3/4% 1.5/2.5/4%
  • 문제가 두 배 I / II / III 추가 공격력, 주문력, 방어력 및 마법 저항력: 35/45/60 30/40/50
  • 고전압 I / II / III 피해량: 90/135/180 60/100/160
  • 사시사철 4단계 챔피언 수: 3 4
  • 예견 II, 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 겨울바람 (찬란한 서풍) 추방 지속시간: 10초 8초
  • 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토), 최대 체력 비례 불태우기 피해량: 30초에 걸쳐 최대 체력의 120% 30초에 걸쳐 최대 체력의 90%
  • 루덴의 메아리 I / II / III 스킬 피해량: 135/200/275 100/150/200
  • 신규 하이파이브 (프리즘): 무작위 5단계 챔피언 5명 획득
  • 하이파이브 (프리즘) 증강은 세 번째 증강으로만 등장합니다.
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 주문력: 45 50
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 방어력 및 마법 저항력: 35 50
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 무적 지속시간: 2.5초 3초
  • 재생의 바람 III이 삭제되었습니다.
  • 3에 깃든 힘 추가 체력: 233/333/433 133/233/333
  • 이제 팀에 3단계 챔피언이 둘 이상 포함되어 있을 때에만 3에 깃든 힘이 등장합니다.
  • 숲의 장신구 분신 체력: 250 300

특성

억지로 경호대 조합을 사용하면 모든 게임이 힘들어지는 것은 당연합니다. 하지만 이 변경사항이 적용되면... 역시 경호대만 선택하는 것은 좋은 전략이 아닙니다. 무엇이든 자연스러운 것이 좋은 법이죠.

잔나와 타릭이 전략적 팀 전투에서 사라진 이후, 강화된 회복 및 보호막으로 팀을 지원하는 특성에 문제를 일으키던 압도적인 회복량이 어느 정도 완화되었습니다.

이번 마법공학 드래곤 업데이트는 무한의 대검을 보유한 챔피언과 마법공학 드래곤의 눈에 띄지 않지만 강력한 상호작용을 제거합니다. 마법공학 드래곤의 스킬로 무한의 대검 치명타 피해량이 너무 많이 증가하기 때문이죠. 무한의 대검을 사용하지 않는 챔피언에게 피해를 주지 않는 방향으로 스킬을 업데이트하여 이 강력한 상호작용을 제거했습니다.
  • 경호대 시작 시 보호막 흡수량: 150/350/700/1,200 200/400/800/2,000
  • 강화술사 체력 회복 및 보호막 흡수량: 25/40/60/100% 25/45/70/100%
  • 강화술사 마법 저항력: 20/35/50/75 25/45/70/100
  • 집행자 기절 지속시간: 4초 3초
  • 마법공학 보호막 흡수량: 100/150/300/600 120/170/340/600
  • 혁신가 마법공학 드래곤 조정: 이제 용의 포효가 치명타 확률을 75% 증가시키지 않습니다. 대신 포효의 효과를 받은 모든 유닛의 공격에 치명타가 발동합니다. (스킬은 보석 건틀릿/보석 연꽃을 보유해야 치명타 발동)
  • 혁신가 마법공학 드래곤 전기 포효 치명타 피해량 증가: 10% 25%
  • 혁신가 마법공학 드래곤 전기 피해량: 500 600

유닛: 1단계

연미복 특성은 화끈함이 부족합니다. 다행히 브랜드가 도착했군요!

게임에서 평균 6명의 플레이어가 자르반 4세를 팀에 추가하므로 챔피언 이름을 자르반 6세로 변경하는 것도 고려했지만 단순히 게임 초반의 위력을 조정하기로 했습니다. 마법공학 특성의 강력한 효과를 함께 누리는 녹턴이 함께 하향된다는 것도 어쩌면 당연한 일이죠.
  • 브랜드 불태우기 기본 피해량: 120/160/210 135/175/235
  • 브랜드 불태우기 추가 피해량: 150/225/300 165/225/300
  • 자르반 4세 공격 속도: 0.65 0.6
  • 자르반 4세 마나 조정: 60/100 50/100
  • 녹턴 말할 수 없는 공포 기절 지속시간: 2/2.5/3.5초 2/2.5/3초
  • 녹턴 말할 수 없는 공포 피해량: 200/300/400 190/300/450
  • 이제 녹턴의 말할 수 없는 공포 피해량이 주문력에 비례해 정상적으로 증가합니다.
  • 트위치 관통 화살 공격력 계수: 125/135/150% 125/130/140%
  • 트위치 관통 화살 기본 피해량: 25/50/75 30/50/70

유닛: 2단계

렉사이는 평범한 난동꾼 챔피언이 아닙니다. 처치할 수 없을 정도의 능력치를 빠른 속도로 자주 확보할 수 있고, 상대의 방어 아이템과 특성을 무력화할 수 있으며 탱커 대항, 탱커 그리고 딜러 챔피언의 역할을 동시에 수행할 수 있죠. 렉사이를 업데이트하여 자체 회복 스킬을 통해 팀에게 시간을 벌어주는 탱커 유닛의 역할만 수행하게 했습니다. 꼭 필요한 경우 피바라기까지 사용할 수 있을 것입니다.
  • 애쉬 일제 사격 화살 개수: 6/7/8 8/8/8
  • 애쉬 일제 사격 사거리: 공격 사거리 공격 사거리 + 1칸
  • 업데이트 렉사이 성난 이빨 기본 피해량: 이제 피해량이 주문력에 비례해 증가하지 않습니다.
  • 렉사이 방어력 및 마법 저항력: 40 45
  • 렉사이 저항력 강탈 (삭제): 10% 0%
  • 렉사이 회복량: 150/250/400 (주문력에 비례해 증가하지 않음) 150/200/350 (주문력에 비례해 증가)
  • 렉사이 신규: 렉사이가 이미 깨문 대상에게 성난 이빨을 다시 사용하면 체력을 250/350/500 (주문력에 비례해 증가) 회복합니다.

유닛: 3단계

전투에 뛰어든 루시안은 공격 사거리가 짧아 가까이에서 적을 상대해야 하죠. 후방에서 적을 저격하는 미스 포츈과 루시안이 똑같은 방어 능력치를 가지는 것은 맞지 않습니다. 피해량을 추측할 때는 루시안이 두 번 공격한다는 것을 잊지 마세요.

말자하는 일부 증강과 (7) 돌연변이 특성의 최고 수혜자 중 하나입니다. 이번 패치에서는 말자하를 하향하지만 비전 마법사 특성이 계속해서 어려움을 겪는다면 추가로 조정하겠습니다.
  • 에코 마나 조정: 80/120 60/120
  • 나르: 메가 나르의 돌덩이 사거리가 1칸 증가합니다.
  • 루시안 끈질긴 추격 피해량: 175/275/300 185/295/315
  • 루시안 체력: 650 700
  • 루시안 방어력 및 마법 저항력: 25 30
  • 말자하 재앙의 환상 피해량: 625/875/1,050 600/825/950
  • 세나 꿰뚫는 어둠 공격력 계수: 160% 150%
  • 세나 꿰뚫는 어둠 피해량: 80/125/200 80/120/180

유닛: 4단계

아래의 아리 변경사항을 통해 아리의 푸른 파수꾼 의존도를 낮추고 두 번째 여신의 눈물을 획득하지 못한 게임에서 쇼진의 창을 장착해 3번 공격할 때마다 스킬을 사용할 수 있도록 했습니다. 물론 푸른 파수꾼이 아리에게 조금 더 최적화된 아이템인 것에는 변함이 없습니다. 정말 추천하고 싶지 않은 원거리 딜러 아리를 사용하는 경우를 제외하면 말이죠. 또한, 구슬의 각도를 조정하여 아리가 전투 초반에 주 공격 대상에게 더 많은 구슬을 적중시킬 수 있게 만들고 후반에는 모든 적을 동시에 공격할 수 있도록 했습니다.

이번 패치에서는 평균 이상의 파괴력을 자랑하는 드레이븐의 독특한 연미복 주문력 빌드의 위력을 조정했습니다. 이 변경사항은 드레이븐의 저점을 상향하지만 최고점은 전체적으로 하향합니다.

바이가 유명 TV 프로그램의 스타라는 소식을 들었습니다. 그렇다면 명성에 걸맞은 별 등급을 보여주어야겠죠!
  • 아리 마나 조정: 0/50 30/50
  • 아리 구슬별 각도: 20 10
  • 알리스타 분쇄 피해량: 200/350/1,200 150/250/1,000
  • 브라움 금고 부수기 기절 지속시간: 1.75/2.25/8초 2/2.75/8초
  • 드레이븐 공격 사거리: 3 4
  • 드레이븐 신규: 이제 드레이븐의 고유 방어구 관통력이 25% 증가합니다.
  • 드레이븐 VIP 추가 효과 방어구 관통력: 50% 25%
  • 드레이븐 회전 도끼 공격력 계수: 150/160/400% 170/180/400%
  • 드레이븐 회전 도끼 기본 피해량: 150/200/500 120/150/400
  • 레나타 글라스크 맹독 파도 피해량: 45/70/240 40/65/220
  • 시비르 공격 속도: 0.7 0.8
  • 바이 필트오버 분쇄 건틀릿 피해량: 150/225/450 125/200/450
  • 바이 필트오버 분쇄 건틀릿 세 번째 사용 피해량: 300/400/900 250/350/900

유닛: 5단계

이제 탐 켄치가 거신에게 집어삼키기를 사용해도 이전보다는 슬픔이 덜할 것입니다. 켄치씨 그건 먹는 게 아니에요!
  • 갈리오 거신출현 최대 체력 비례 피해량: 5% 6%
  • 카이사 공격 속도: 1.1 1.2
  • 군중 제어 효과 면역 대상 탐 켄치 집어삼키기 피해량: 35% 50%
  • 제리 공격력: 80 85

아이템

암살자의 공격에 완벽하게 대응하는 아이템의 위력을 하향했습니다. 전략적 팀 전투에서 특정 전략을 완벽하게 억제할 수 있는 요소가 존재하는 것은 바람직하지 않습니다. 자신이 세운 전략이 아무것도 하지 못하는 상황은 재미가 없기 때문이죠. 하지만 덤불 조끼의 능력치를 하향하기만 하면 아이템이 너무 약해질 수 있으므로 반격 효과를 강화했습니다.
  • 덤불 조끼 치명타 추가 피해 감소량: 100% 75%
  • 덤불 조끼 반격 피해량: 60/80/120 75/100/150

소규모 변경사항

게임 초반에 (5) 용병을 획득할 확률만큼 작은 변경사항입니다.

마법공학 증강

신속한 정의는 PBE 테스트 서버에서 공격 속도를 제공하는 증강이었으나 지금은 고정 피해를 제공합니다. 증강의 이름을 더 적절하게 변경하여 진정한 정의는 서두르지 않는다는 메시지를 전하고자 합니다.

보물창고 III이 이미 첫 번째나 두 번째 증강으로만 등장하므로 나머지 보물창고에도 똑같은 규칙을 적용했습니다.
  • 이제 팀에 저격수가 둘 이상 포함되어 있으면 전투 마법사가 등장하지 않습니다.
  • 지배는 지난 전투에서 승리했을 때에만 등장합니다. 지배는 2연승 이상을 달성할 때에만 등장합니다.
  • 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 피해량: 최대 마나의 300% 최대 마나의 275%
  • 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 새벽의 서광 (찬란한 밤의 끝자락) 두 번째 은신 효과 발동 체력: 25% 30%
  • 황금빛 선물은 두 번째 증강으로만 등장합니다.
  • 이제 팀에 다음 유닛이 포함되어 있으면 나이프의 날이 등장하지 않습니다. 비전 마법사 2명, 학자 2명, 저격수 2명, 강화술사 2명
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 황금 징수의 총 골드 등장 확률: 50% 60%
  • 신속한 정의의 이름이 진정한 정의로 변경되었습니다.
  • 이제 보물창고 I 및 보물창고 II가 첫 번째 증강으로만 등장합니다.

특성

쌍발총은 더 좋은 총알을 사용해야 합니다. 특히 (5) 쌍발총을 사용할 때에는 더욱 절실하죠. 잠깐, 5명이면 쌍발총이라고 부를 수 있을까요?
  • 쌍발총 추가 공격력: 10/25/40/60 10/25/45/80

유닛: 1단계

  • 이즈리얼 공격력: 50 45

유닛: 2단계

코르키 발사.
  • 코르키 폭격 피해량: 200/260/333 220/275/350
  • 룰루 급성장 추가 체력: 325/350/375 350/370/390

유닛: 3단계

  • 모르가나 영혼의 족쇄 보호막 흡수량: 500/600/750 475/575/675
  • 트린다미어 회전 베기 기본 피해량: 60/90/150 50/75/100

유닛: 4단계

카직스의 오랜 스킬 이름을 외형에 맞춰 변경할 시간입니다.
  • 이렐리아 공격력: 90 85
  • 진 커튼 콜 공격력 계수: 150/200/300% 175/200/300%
  • 카직스 사막의 습격 스킬 이름이 공허의 습격으로 변경되었습니다.

유닛: 5단계

넌 완벽해. 방어력 및 마법 저항력이 5씩만 더 높으면 말이지.
  • 징크스 방어력 및 마법 저항력: 40 45

아이템

  • 밤의 끝자락 은신 효과 발동 체력: 50% 60%
  • 스태틱의 단검 번개 피해량: 70 60

더블 업!:

팀 채팅

이제 더블 업! 전략을 처음부터 안전하게 숨길 수 있습니다.
  • [PC] 팀 채팅이 추가되었습니다! 더블 업! 게임에서 기본 채팅은 팀원만 볼 수 있으며 /전체 채팅을 사용해야 모든 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다.

버그 수정

  • 계정이 잠기는 문제가 발생하는 특정 모바일 로그인 방법 관련 문제를 해결했습니다.
  • 지금까지 지원할 준비가 완료되지 않은 신규 휴대폰과 관련된 강제 종료 문제를 해결했습니다!
  • 초고속 모드의 사라진 아이템: 플레이어가 PvE 라운드에서 최소 아이템 개수보다 적은 수의 아이템을 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 3에 깃든 힘 II와 3에 깃든 힘 III을 동시에 사용할 때 시작 마나가 정상적으로 증가합니다.
  • 이제 대격변 생성기가 다른 전리품 증강처럼 자석 제거기를 결투장 좌측 상단에 생성합니다.
  • 유일무이: 하나의 등급만 존재하는 대천사의 포옹 II의 이름이 대천사의 포옹으로 변경되었습니다.
  • 이제 찬란한 밴시의 발톱 툴팁에 밴시의 발톱과 마찬가지로 최대 600 피해를 흡수한다고 표시됩니다.
  • 탐 켄치가 실코의 불안정한 혼합물이 적용된 유닛을 집어삼키지 않고도 집어삼켰을 때와 동일한 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 밤의 여명: 이제 집행자가 찬란한 수은을 보유한 유닛이나 찬란한 서풍에 적중된 유닛을 기절시키지 않습니다.
  • 테마가 버그: 돌연변이 상징을 장착한 워윅이 의도했던 것보다 높은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 (3) 요들과 (6) 요들을 빠르게 변경하면 요들의 마나 소모량이 즉시 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 탐 켄치가 밤의 끝자락으로 스킬에서 벗어난 적을 기절시키거나 피해를 입히지 않습니다.
  • 초가스를 처음 결투장에 배치했을 때 거신 추가 체력 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 실코가 탐 켄치가 집어삼킨 유닛에게 불안정한 혼합물을 사용하지 않습니다.
  • 유닛을 처음 결투장에 배치하면 루덴의 에코가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 다른 태생을 선택하면 마법공학, 연미복 또는 타격대 특성 관련 증강이 등장하지 않습니다.
  • 영혼은 허상일 뿐: 혁신가의 영혼이 절대 등장하지 않던 버그를 수정했습니다.


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