네온의 기사 여러분 환영합니다!
기사가 아니라 전사라고요? 상관 없습니다. 12.5 패치에 오신 것을 환영합니다. 이번 패치는 평소처럼 2주 동안 진행되는 대신 자그마치 4주나 진행됩니다. 자세한 정보는 아래에서 설명해 드리겠습니다. 12.5 패치는 평소보다 훨씬 더 다양한 변경사항이 적용되는 패치이지만 많은 주요 밸런스 변경사항은 지난주의 12.4 추가 패치를 통해 미리 적용되었습니다. 마법공학, 혁신가 및 기타 강력한 유닛 하향 등 자세한 내용은 추가 패치에서 확인해 주세요. 물론, 이번 패치에서도 밸런스 조정, 증강 업데이트 그리고 아래에 자세히 설명된 변경사항이 적용되어 네온의 밤에 전략적 다양성을 더합니다!
최근 추가 패치를 통해 여러 버그를 수정하던 중 진정한 정의 증강이 완전히 망가지는 버그가 발생했습니다. 해당 증강을 일시적으로 비활성화한 뒤 12.6 패치까지 수정하겠습니다.
이번 주말에 시작되는 지역 결승전에 대비하여 12.6 패치가 적용되기 전에 일부 치명적인 버그를 수정했습니다.
평소보다 긴 패치 기간에 맞춰 평소보다 큰 규모의 추가 패치가 적용됩니다. 추가 패치를 통해 3월 30일에 12.6 패치를 적용할 때까지 메타를 최대한 긍정적인 방향으로 유지할 계획입니다.
12.5 패치가 라이브 서버에 적용되기 전부터 전투 속도가 각 전투의 명확성에 영향을 주었습니다. 챔피언의 피해량이 증가할 때마다 전투 속도는 더욱 증가했으며 게임 데이터를 확인한 결과 전체적인 피해량이 너무 높다는 것을 확인했습니다. 이번 추가 패치에서는 평소보다 많은 수치 변경을 적용하여 전투 속도를 낮추고 게임의 명확성을 높여 플레이어가 더 날카로운 판단을 내릴 수 있도록 했습니다. 요약하자면 전투가 더 이해하기 쉬워지므로 더 정확한 판단을 내릴 수 있죠!
일부 강력한 특성(연미복, 쌍발총)과 약한 특성(마법공학, 집행자)의 위력은 해당 특성과 관련된 증강의 획득 여부에 따라 결정됩니다. 이중 가장 극단적인 증강을 조정하여 가장 강력한 증강과 가장 약한 증강 사이의 위력 차이를 감소시키고 메타의 다양성을 유지했습니다.
12.5 패치에서는 다양한 신규 조합이 탄생했으며 일부 조합은 너무 강력한 위력을 발휘했지만 어떤 조합은 그다지 성공적이지 못했습니다. 타격대 특성 자체는 어려움을 겪고 있지만 많은 타격대 유닛이 다른 조합에서는 좋은 모습을 보여줍니다. 유닛을 하향하고 특성을 상향하여 타격대가 주 조합으로 활약할 수 있도록 했습니다.
강력한 조합에서 핵심 유닛으로 활약하는 다양한 유닛을 하향하여 다음 3주간 게임의 속도를 낮추고 수준을 맞출 계획입니다. 아래에서 각 챔피언을 조정한 이유를 간단하게 설명하겠습니다.
트위치는 12.5 패치에서 하향되었지만 여전히 다른 새로고침 조합과 다르게 게임 후반에도 위력이 감소하지 않습니다. 트위치의 별 등급 비례 공격력 계수를 고정하여 트위치의 별 등급을 올릴 때마다 기본 능력치에 맞춰 위력이 증가하되 게임 후반에도 강력한 피해를 입히려면 다른 수단도 필요하도록 했습니다.
거의 모든 연미복 챔피언은 평균 이상의 모습을 보여주고 있으므로 다른 조합도 스포트라이트를 즐길 수 있도록 연미복 챔피언의 위력을 조정했습니다.
일부 사교계 유닛은 이렐리아 캐리 조합, 혁신가 조합 그리고 강력하지만 희귀한 강화술사 저격수 조합 등 다양한 조합의 위력을 극대화하므로 조정이 필요합니다.
범죄 조직을 상대할 때 조심해야 하는 것은 아리가 난사하는 현혹의 구슬만이 아닙니다. 2단계 범죄 조직 유닛을 찾기 위해 상점을 새로고침하면 여러 3성 챔피언을 생각보다 쉽게 확보할 수 있으므로 범죄 조직에 포함된 유닛을 전체적으로 조금씩 하향해야 합니다.
게임 전반에서 피해량이 감소하므로 모르가나와 벡스가 적의 모든 공격을 흡수하는 것을 방지하기 위해 마나 소모량을 조정했습니다.
마지막으로 가장 약한 전설급 유닛의 위력을 상향하여 해당 유닛이 특성을 활성화하기 위해 머릿수를 채우는 유닛이 아닌 전설급에 걸맞은 모습을 보여줄 수 있도록 했습니다.
12.5 패치 기간만큼 긴 패치입니다. 패치 기간에 관한 내용은 위에서 확인하실 수 있습니다.
맞춤형 상징이 등장하는 빈도를 낮추기 위해 특성의 고서 강화 구간을 약간 조정했습니다. 이 변경사항은 요들, 쌍발총 및 강화술사를 통해 게임 초반에 특성 5개를 활성화하여 원하는 상징을 획득하는 전략을 제한하는 동시에 특성의 고서를 전체적으로 하향할 것입니다.
많은 전투형 증강이 하향된다는 것은 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 플레이어가 처음에 전투형 증강을 선택한 뒤 두 번째 전투형 증강까지 선택하면 상위 4위 이내로 게임을 마무리할 확률이 굉장히 높기 때문이죠.
일부 재미있지만 위력이 부족한 증강도 약간 상향되었습니다. 꼬마 거인이 더 듬직한 모습을 보여줄 것이며 숲의 장신구로 생성된 유닛이 나뭇가지로 만든 것처럼 느껴지지 않을 것이죠.
마지막으로, 제가 가장 좋아하는 증강 중 하나인 하이파이브가 새로운 모습을 선보입니다. PBE 서버의 하이파이브를 기억하실 수도 있지만 해당 버전은 위력이 너무 약한 나머지 네온의 밤이 출시되기 직전에 증강 목록에서 삭제했습니다. 이제 프리즘 증강인 하이파이브를 5단계 3성 챔피언을 노리는 플레이어가 위험을 감수하고 선택할만한 증강으로 재구성했습니다!
억지로 경호대 조합을 사용하면 모든 게임이 힘들어지는 것은 당연합니다. 하지만 이 변경사항이 적용되면... 역시 경호대만 선택하는 것은 좋은 전략이 아닙니다. 무엇이든 자연스러운 것이 좋은 법이죠.
잔나와 타릭이 전략적 팀 전투에서 사라진 이후, 강화된 회복 및 보호막으로 팀을 지원하는 특성에 문제를 일으키던 압도적인 회복량이 어느 정도 완화되었습니다.
이번 마법공학 드래곤 업데이트는 무한의 대검을 보유한 챔피언과 마법공학 드래곤의 눈에 띄지 않지만 강력한 상호작용을 제거합니다. 마법공학 드래곤의 스킬로 무한의 대검 치명타 피해량이 너무 많이 증가하기 때문이죠. 무한의 대검을 사용하지 않는 챔피언에게 피해를 주지 않는 방향으로 스킬을 업데이트하여 이 강력한 상호작용을 제거했습니다.
연미복 특성은 화끈함이 부족합니다. 다행히 브랜드가 도착했군요!
게임에서 평균 6명의 플레이어가 자르반 4세를 팀에 추가하므로 챔피언 이름을 자르반 6세로 변경하는 것도 고려했지만 단순히 게임 초반의 위력을 조정하기로 했습니다. 마법공학 특성의 강력한 효과를 함께 누리는 녹턴이 함께 하향된다는 것도 어쩌면 당연한 일이죠.
렉사이는 평범한 난동꾼 챔피언이 아닙니다. 처치할 수 없을 정도의 능력치를 빠른 속도로 자주 확보할 수 있고, 상대의 방어 아이템과 특성을 무력화할 수 있으며 탱커 대항, 탱커 그리고 딜러 챔피언의 역할을 동시에 수행할 수 있죠. 렉사이를 업데이트하여 자체 회복 스킬을 통해 팀에게 시간을 벌어주는 탱커 유닛의 역할만 수행하게 했습니다. 꼭 필요한 경우 피바라기까지 사용할 수 있을 것입니다.
전투에 뛰어든 루시안은 공격 사거리가 짧아 가까이에서 적을 상대해야 하죠. 후방에서 적을 저격하는 미스 포츈과 루시안이 똑같은 방어 능력치를 가지는 것은 맞지 않습니다. 피해량을 추측할 때는 루시안이 두 번 공격한다는 것을 잊지 마세요.
말자하는 일부 증강과 (7) 돌연변이 특성의 최고 수혜자 중 하나입니다. 이번 패치에서는 말자하를 하향하지만 비전 마법사 특성이 계속해서 어려움을 겪는다면 추가로 조정하겠습니다.
아래의 아리 변경사항을 통해 아리의 푸른 파수꾼 의존도를 낮추고 두 번째 여신의 눈물을 획득하지 못한 게임에서 쇼진의 창을 장착해 3번 공격할 때마다 스킬을 사용할 수 있도록 했습니다. 물론 푸른 파수꾼이 아리에게 조금 더 최적화된 아이템인 것에는 변함이 없습니다. 정말 추천하고 싶지 않은 원거리 딜러 아리를 사용하는 경우를 제외하면 말이죠. 또한, 구슬의 각도를 조정하여 아리가 전투 초반에 주 공격 대상에게 더 많은 구슬을 적중시킬 수 있게 만들고 후반에는 모든 적을 동시에 공격할 수 있도록 했습니다.
이번 패치에서는 평균 이상의 파괴력을 자랑하는 드레이븐의 독특한 연미복 주문력 빌드의 위력을 조정했습니다. 이 변경사항은 드레이븐의 저점을 상향하지만 최고점은 전체적으로 하향합니다.
바이가 유명 TV 프로그램의 스타라는 소식을 들었습니다. 그렇다면 명성에 걸맞은 별 등급을 보여주어야겠죠!
이제 탐 켄치가 거신에게 집어삼키기를 사용해도 이전보다는 슬픔이 덜할 것입니다. 켄치씨 그건 먹는 게 아니에요!
암살자의 공격에 완벽하게 대응하는 아이템의 위력을 하향했습니다. 전략적 팀 전투에서 특정 전략을 완벽하게 억제할 수 있는 요소가 존재하는 것은 바람직하지 않습니다. 자신이 세운 전략이 아무것도 하지 못하는 상황은 재미가 없기 때문이죠. 하지만 덤불 조끼의 능력치를 하향하기만 하면 아이템이 너무 약해질 수 있으므로 반격 효과를 강화했습니다.
게임 초반에 (5) 용병을 획득할 확률만큼 작은 변경사항입니다.
신속한 정의는 PBE 테스트 서버에서 공격 속도를 제공하는 증강이었으나 지금은 고정 피해를 제공합니다. 증강의 이름을 더 적절하게 변경하여 진정한 정의는 서두르지 않는다는 메시지를 전하고자 합니다.
보물창고 III이 이미 첫 번째나 두 번째 증강으로만 등장하므로 나머지 보물창고에도 똑같은 규칙을 적용했습니다.
쌍발총은 더 좋은 총알을 사용해야 합니다. 특히 (5) 쌍발총을 사용할 때에는 더욱 절실하죠. 잠깐, 5명이면 쌍발총이라고 부를 수 있을까요?
코르키 발사.
카직스의 오랜 스킬 이름을 외형에 맞춰 변경할 시간입니다.
넌 완벽해. 방어력 및 마법 저항력이 5씩만 더 높으면 말이지.
이제 더블 업! 전략을 처음부터 안전하게 숨길 수 있습니다.