[#2] 12.8 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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기계와 장치 챔피언십 진출자 및 모든 플레이어 여러분 반갑습니다!

12.8 패치는 기계와 장치 챔피언십이 진행되는 패치가 적용된 후, 하지만 실제 대회가 시작되기 전에 라이브 서버에 적용됩니다. 이번 패치는 프로 선수분들께 대회 패치와 비슷한 연습 환경을 제공하고 랭크 시즌이 종료되기 전에 랭크를 올릴 수 있는 환경을 제공하기 위해 메타를 최대한 안정적으로 유지했습니다! 위력이 부족한 전략과 4단계 3성 유닛을 상향하고, 공격 속도 감소 체계를 조정하는 것에 중점을 두고 패치를 적용했습니다.
로저 "MinionsRpeople2" 코딜

패치 하이라이트

대규모 변경사항

황금 알을 부화시키고 싶은 제 마음만큼 큰 변경사항입니다!

마법공학 증강

반짝이는 수은을 상향하여 찬란한 유물 증강을 획득했을 때 모든 아이템이 유의미한 위력을 발휘하도록 했습니다. 반짝이는 수은 ⇒ 훨씬 더 반짝이는 수은
  • 찬란한 유물 및 황금 알 아이템, 반짝이는 수은 (찬란한 수은) 공격 속도: 45% ⇒ 55%

특성

화학공학 특성의 받는 피해량 감소 효과를 하향한 후로 화학공학 조합의 생존력이 많이 감소했습니다. 따라서 더 도움이 되는 (그리고 대응할 수 있는) 방식으로 생존력을 일부 돌려주고자 합니다.

고물상은 현재 가장 인기가 높은 특성 중 하나입니다. (4) 고물상의 핵심은 추가 조합 아이템을 획득하는 것이지만 현재 해당 특성이 제공하는 보호막이 너무 높아 모든 조합에서 강력한 모습을 보여주고 있습니다.
  • 화학공학 최대 체력 비례 체력 재생: 4/7/10/18% ⇒ 4/8/13/20%
  • 강화술사 체력 회복량 및 보호막 흡수량 증가: 25/45/70/100% ⇒ 25/50/80/115%
  • 마법공학 보호막 흡수량: 100/135/250/350 ⇒ 100/150/275/375
  • 돌연변이, 사이버네틱 강화 체력: 450/900/1,350 ⇒ 450/800/1,250
  • 돌연변이, 식탐 공격력 및 주문력: 20/30/40 ⇒ 18/25/35
  • 고물상 조합 아이템당 보호막 흡수량: 20/40/60 ⇒ 20/30/50
  • 범죄 조직 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 55
  • (7) 범죄 조직 효과 증폭: 50% ⇒ 55%

소규모 변경사항

얼어붙은 심장을 장착한 에코가 후방에 뛰어들었을 때 캐리 유닛의 공격 속도만큼이나 작은 변경사항입니다.

마법공학 증강

이번 패치에서는 공격 속도 감소 효과를 단계별로 조정했습니다. 공격 속도 감소는 유의미한 영향을 미치지만 상대할 때 지나친 압박감을 느끼지 않는 30%를 중심으로 조정됩니다. 새로운 공격 속도 감소 단계는 20/30/40/50%입니다. 20%는 성가시지만 약간의 영향만 미치고, 30%는 가장 기본적이며 상당히 강력하고, 40%는 엄청나게 강력하지만 드물 것이고, 50%는 아주 짧은 효과에만 적용됩니다.

변경된 단계에 맞춰 비교적 쉽게 확보할 수 있는 에코와 얼어붙은 심장을 하향했습니다. 반대로, 획득하기 힘들지만 약세를 보이고 있는 영원한 겨울과 레나타 글라스크를 상향했습니다.
  • 휴대용 대장간 아이템, 영원한 겨울 공격 속도 감소량: 25% ⇒ 30%

유닛: 2단계

애쉬와 질리언의 공격 속도 감소 효과가 변경된 공격 속도 감소 체계에 맞춰 조정되었습니다. 질리언의 툴팁은 제시간에 변경했지만 애쉬의 툴팁은 변경하지 못했으며 툴팁의 공격 속도 감소량이 20% 대신 15%로 표시될 수도 있습니다. 죄송합니다. 공 격 속 도 감 소 효 과 가 생 각 보 다 강 력 했 습 니 다.
  • 애쉬 일제 사격 공격 속도 감소량: 15% ⇒ 20%
  • 질리언 시한 폭탄 공격 속도 감소량: 25/35/50% ⇒ 30/40/50%

유닛: 3단계

갱플랭크는 1성일 때에도 너무 많은 골드를 생성할 수 있습니다. 약간 하향된 갱플랭크가 보물을 되찾을 수 있을까요?
  • 에코 평행 시간 교차 공격 속도 감소량: 25/25/35% ⇒ 20/20/30%
  • 갱플랭크 혀어어어업상 피해량: 120/160/225 ⇒ 110/160/225

유닛: 4단계

4단계 3성 유닛에 투자할 만한 가치를 부여했습니다.

공격 속도 조정에 맞춰 레나타 글라스크의 공격 속도 감소 효과를 약간 상향하여 전장을 지배할 수 있도록 도와주었습니다.
  • 브라움 금고 부수기 피해량: 100/200/600 ⇒ 100/200/750
  • 카직스 공허의 습격 공격력 계수: 195/200/225% ⇒ 180/185/260%
  • 레나타 글라스크 맹독 파도 공격 속도 감소량: 15% ⇒ 20%
  • 레나타 글라스크 맹독 파도 피해량: 40/65/220 ⇒ 40/65/240
  • 바이 필트오버 분쇄 건틀릿 피해량: 125/200/450 ⇒ 125/200/500
  • 바이 필트오버 분쇄 건틀릿 보호막 흡수량: 225/325/750 ⇒ 225/325/850

유닛: 5단계

난폭한 말괄량이를 진정시켰습니다.
  • 징크스 로켓 발사기 형태 공격력 계수: 220/230/888% ⇒ 210/220/888%

아이템

위의 마법공학 증강 항목에서 설명한 것처럼 공격 속도 감소 체계를 재구성하며 새로운 체계에 맞춰 공격 속도 감소 효과를 조정했습니다.
  • 얼어붙은 심장 공격 속도 감소량: 35% ⇒ 30%

더블 업!

체계

지금까지 더블 업!에서 플레이어가 피해를 입을 때 전체 피해량을 반으로 나눠 가장 가까운 정수로 값을 내리고 나머지는 저장했습니다. 이 방식으로 피해량을 계산한 결과, 게임 초반에 아군을 지원했을 때 아군 플레이어의 유닛이 전멸한 채로 승리하면 상대가 1을 반으로 나눠 가장 가까운 정수로 값을 내린 만큼의 피해를 받는 상황이 발생했습니다. 이 경우 0.5의 피해량이 저장되긴 하지만 해당 라운드에 실제로 받는 피해가 0이므로 조금 더 직관적인 형태로 받는 피해량을 조정했습니다.
  • 이제 더블 업! 라운드에서 패배하면 최소한 1의 피해를 입습니다.

버그 수정

  • 선글라스 해제: 태양빛 망토(찬란한 태양불꽃 망토)가 1칸 이내의 적만 불태우던 버그를 수정했습니다.
  • 세나가 스킬을 사용한 후 푸른 파수꾼과 파란색 배터리로부터 마나를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.


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