플레이어 여러분, 안녕하세요!
이번 패치에서는 야스오가 소규모로 업데이트되며, 데마시아는 더 용맹해지고, 사미라는 상당히 큰 폭으로 하향되며, 5단계 유닛들은 전반적으로 위력이 약해집니다. 다룰 내용이 많으니 어서 한번 읽어봅시다!
(7) 데마시아 및 페트리사이트 사슬(증강)은 가렌 중심의 조합에 큰 영향을 주므로 가렌 자체가 과도하게 하향되지 않도록 주의를 기울여 하향했습니다.
13.16 패치에서 필트오버의 핵심 요소인 제리와 5단계 유닛 대부분을 하향했으며, 해당 변경이 충분하지 않을 때를 대비해 필트오버의 위력을 계속해서 점검하고 있었습니다. 이러한 하향은 메타에 영향을 주고 필트오버 완성 조합의 고점을 낮추는 데는 일조했지만 필트오버는 여전히 과도한 위력을 보여주고 있으므로 필트오버의 위력이 적절해지도록 하향했습니다. 가장 일반적이고 일관적으로 보상을 받을 수 있는 7~9연패 보상을 조정했으며, 달성하기 어려운 10연패 이상의 보상은 계속 강력한 위력을 발휘하도록 유지했습니다.
13.16 패치에서 필트오버와 제리의 위력이 낮아졌으며, 이제 제리가 강력했을 당시에도 잘 사용되지 않던 (4) 및 (6) 사수의 위력을 높이고자 합니다.
아펠리오스 요새 조합은 인기 및 효력 측면에서 현재 가장 많은 조명을 받는 조합입니다. 아펠리오스의 이름을 딴 조합임에도 불구하고 이 조합의 위력은 아펠리오스가 막대한 피해를 입힐 수 있도록 전투를 오래 끄는 데에서 나옵니다. 이 조합이 전투를 오래 끌 수 있는 능력에서 과도한 위력이 발생하기에 수혈 증강을 하향했으며, 아펠리오스 및 타릭이 제공하는 타곤 특성으로 보호막 흡수량이 큰 폭으로 증가하던 쉔도 하향했습니다.
압도적인 모습을 보여주는 전투 증강을 하향해 각 증강 단계에서의 다양성을 넓혔습니다. 또한 아펠리오스 요새 조합이 내려오면서 다른 조합이 너무 강력해지지 않도록 일부 증강을 선제적으로 하향했습니다.
새 머리를 한 친구들을 잡고 있을 즈음에는 보통 조합의 방향이 정해져 있으므로 이에 맞춰 마지막 조합 아이템의 편의성을 개선하려고 합니다. 이번 변경으로 특히 칼날부리가 아이템을 하나만 제공(아이템을 더 빨리 제공하는 지난 패치 변경의 영향)할 때 핵심 유닛의 아이템 장착을 마무리하기가 더 쉬워집니다.
지역마다 차원문이 고르게 분포하도록 밴들 시티의 차원문 하나가 녹서스 지역으로 이동했으며 이에 따라 도끼와 아이템을 든 녹서스 라이즈가 등장할 확률이 올라갑니다.
아홉 기둥의 방은 골드 관련 체계에 심각한 인플레이션을 불러오면서 조용하지만 빠르게 게임을 심하게 뒤트는 지역 차원문으로 부상했습니다.
아우렐리온 솔 플레이어분들의 유닛 개수처럼 큰 변경사항입니다.
(7) 및 (9) 데마시아는 세트가 진행되는 동안 그다지 관심을 받지 못했습니다. 데마시아 정예 4명, 그다음에는 6명이 찬란한 아이템의 효과를 받게 해 데마시아의 위력을 큰 폭으로 늘렸습니다. 그러니 아이템 칸을 비워두는 걸 잊지 말아 주세요! 찬란한 아이템은 매우 강력하므로, 정예 유닛의 추가 방어 및 마법 저항력을 일부분 낮추었습니다.
특성 항목에서 챔피언 몇 명이 다뤄진 것을 알아채실 수도 있습니다. 이는 해당 챔피언들이 연쇄마법사의 스킬 연속 사용에 덜 의존하도록 조정되기 때문입니다. 모두가 좋아하는 연쇄마법사 특성 챔피언들이 연쇄마법사 중심의 조합에서만 사용되는 것이 아닌 다른 조합에서도 사용되길 바라면서 조정했지만, 이번 변경은 (4) 연쇄마법사를 활성화하기 전에 연쇄마법사 조합을 사용하는 데에도 도움이 될 것입니다.
지난 패치에서 자운에 적용된 편의성 개선으로 자운 특성은 (2) 구간에서 더 강력해지고 (4) 구간에서 약해졌으며 (6) 구간에서 더욱더 강력해졌습니다. 자운 개조체에 더 많이 관여할 수 있게 된 점은 자운 특성을 사용하기가 더 쉬워지게 했고, (2) 자운을 보조 특성으로 사용해 자운 핵심 유닛(사실상 제리)의 이점을 살리는 플레이가 가장 알맞은 전략이 되게 했으며 (6) 자운을 활성화해 강력한 자운 핵심 유닛 두 명 또는 자운 코스프레하는 핵심 유닛(상징을 장착한 사이온)을 사용할 수 있다면 이보다 더 강력해질 여지도 주었습니다. 자운 개조체와 관련된 위력을 조절해 (4) 자운이 더 활약할 수 있게 하고 (2) 및 (6) 자운은 위력이 조금 더 줄어들도록 했습니다.
리롤 조합뿐만이 아닌 스테이지 2에서 더 쓸만한 유닛이 되도록 케일을 조정했지만, 케일 리롤 조합은 너무 높이 승천했기에 케일의 고점을 낮추었습니다.
방어력 및 마법 저항력이 작동하는 방식 때문에 사미라의 방어력 감소 효과는 게임 후반에도 빛을 발했습니다. 게임 후반에는 평균적으로 유닛들의 방어력 및 마법 저항력이 더 높아지지만 사미라는 이를 0이나 심지어 0 아래로도 깎을 수 있었습니다. 방어력 감소 효과의 위력을 스킬의 기본 피해량으로 옮겨, 사미라가 탱커를 완전히 무력화하지는 않는 선에서 보조 능력을 보유한 쓸만한 핵심 유닛이 되게끔 했습니다.
현재 애쉬는 최후의 속삭임의 파열(방어력 감소) 또는 모렐로노미콘의 불태우기를 적용시키기 위해서만 사용되고 있으며 아이템 운이 잘 따라준다면 두 가지를 동시에 할 수도 있습니다. 진정한 여왕의 모습이란 보조 유닛이 아니기 때문에 보조 유닛보다는 핵심 유닛으로 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 조정했습니다.
1성 및 2성 스웨인과 사미라를 같이 사용하면 초반에 매우 강력해지지만, 3성 스웨인은 그다지 강력한 모습을 보여주지 않습니다. 초반 단계의 위력을 줄이는 대신 3성 스웨인의 위력을 끌어올려 빠르게 8레벨 및 9레벨을 달성하는 게임에서 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 했습니다. 3성 스웨인은 기본적인 방어 능력이 상당히 높아 처치되기 전에 확정적으로 스킬을 사용할 수 있기 때문에, 시작 마나 관련 조정은 별 레벨이 낮은 스웨인이 더 많은 영향을 받을 것입니다.
티모를 더 똑똑해지게 하려고 시도한 결과, 티모의 유독성 함정의 효과를 최대로 내려면 배치가 매우 중요해지게 되었습니다. 적절하게 티모를 배치한다면 안정적으로 더 많은 대상을 타격할 수 있지만, 이는 의도와는 다르게 티모를 사용하는 것이 더 어려워지는 결과를 불러왔습니다. 이번 조정으로 티모를 손쉽게 사용할 수 있을 것입니다.
3성이 되기 전에도 사용하기 쉽도록 가렌을 변경했습니다. 하지만 이 피젯 스피너의 화신을 리롤 조합에서 사용하지 않더라도, 여전히 주 특성으로 데마시아를 사용할 때 가렌이 공격력에 치중한 찬란한 아이템을 적절하게 활용할 수 있을 것입니다. 방금 상향을 받은 (7)/(9) 데마시아를 한번 시도해 보세요!
상징을 잘 사용했을 때 높은 위력을 보여주는 그림자 군도 특성에 적용된 하향을 상쇄할 수 있도록 다양한 그림자 군도 유닛을 전반적으로 조정했습니다. 이에 따라 칼리스타도 상향을 받는 챔피언 중 한 명이 되었습니다.
쉔은 아이오니아 특성의 추가 효과를 받을 때는 매우 단단하지만 그 외에는 크게 돋보이는 점이 없습니다. 아이오니아/기원자 조합 외에도 아이템을 장착할 여지가 있도록 쉔의 전반적인 밸런스를 맞추었으며 이번 변경의 목표는 아이오니아와 기원자 조합에서는 큰 차이를 보여주지 않지만 다른 조합에서 사용했을 때는 10% 정도 더 강해지도록 하는 것입니다. 쉔이 상향되었기에 이에 따라 모델의 크기도 커지게 됩니다...는 농담입니다. 모델의 크기를 변경한 이유는 전방 유닛들의 단단함을 시각적으로 반영하기 위함입니다.
야스오는 특정 요소에 의존한다는 문제가 있습니다. 여기서 특정 요소란 야스오가 좋아하는 술이 아닌 (술에 의존하는 것도 문제가 있긴 하지만), 스킬로 후방 유닛을 타격하는 데 필요한 아이템인 고속 연사포입니다. 야스오의 고속 연사포 의존도를 낮추기 위해 스킬과 고속 연사포의 상호작용을 완전히 삭제하는 동시에 야스오가 공격력과 주문력 수치에 더 영향을 받도록 했습니다. 또한 거인의 결의나 마법공학 총검 같은 아이템의 효과를 제대로 누리려면 전장 한복판에 있어야 하므로 야스오의 체력도 약간 늘렸습니다.
제리는 리그 오브 레전드 패치 노트 작가가 좋아하는 챔피언입니다. 그래서 제리를 하향할 때마다 살짝 기분이 들뜨곤 합니다. 농담은 그만하고 제대로 설명해 보자면, 13.15 패치에서 개별 유닛의 위력에 더해 개조체에 더 관여할 수 있게 된 점이 자운이 새로운 부흥기를 맞을 수 있게 했습니다. 특성 항목에서 과도하게 강력한 위력을 내는 개조체를 하향하긴 했지만 자운에 속한 유닛들은 개조체 없이도 충분히 강력하기에(프렐요드 조합 제리, 백발백중 조합 우르곳) 해당 유닛들의 위력을 제어하기 위해 소규모로 하향했습니다.
아트록스는 다르킨 특성의 부활 능력 때문에 어떤 조합에도 잘 어울리지만, 아이템을 장착시켜 핵심 유닛으로 사용할 때는 불안정한 성능을 보입니다. 이번 변경으로 아트록스를 핵심 유닛으로 사용할 때 더 안정적인 모습을 보일 수 있게 했습니다. 세계의 종결자 지속시간이 12초가 되면서 이제 군중 제어기의 영향을 받지 않는 한 아트록스가 확실하게 세 번째 타격을 꽂아 넣을 수 있을 것입니다.
하이머딩거의 발명의 대가 업그레이드를 상황에 맞게 사용할 수 있고, 모두 제값을 할 수 있도록 조정했습니다. 기계 폭풍은 하이머딩거가 좋은 모습을 보여주려면 꼭 필요한 업그레이드입니다. 기계 폭풍을 사용하면 로켓으로 다수의 유닛을 타격해 즉시 불태우기와 감쇠 모듈의 파쇄 및 파열을 전장 유닛 절반에 적용할 수 있습니다. 로켓의 개수를 줄여 퍼지는 범위를 좁아지게 해, 전방 유닛이 처치되지 않았다면 기계 폭풍이 더 적은 수의 유닛을 타격하도록 했습니다.
라이즈는 밴들 시티, 필트오버, 타곤 버전이 큰 폭으로 상향되고 아이오니아 버전의 체력 회복 및 마나가 하향됩니다. 아이오니아 라이즈의 3성 피해량이 줄어드는 것은 스킬로 한 번에 적을 쓸어버리는 대신 팀의 모든 유닛이 공격 속도 5.0 효과를 받았을 때 어떤 일이 일어나는 지 볼 수 있게 하기 위함입니다.
휴대용 대장간의 힘은 게임 초반을 휘어잡을 수 있고 이후에 핵심 유닛에게 장착하기에도 알맞은 아이템을 선택하는 것에 달려있습니다. 이 증강이 게임 중반에 발휘하는 위력은 만족스럽지만, 선택한 오른 유물에 맞춰 유연하게 플레이할 여지가 더 많은 초반에는 선택지의 개수를 제한했습니다. 같은 맥락으로, 게임 후반에는 조합의 방향이 더 확실하게 정해지기 때문에 최소한 한 개는 쓸만한 수준을 넘어 조합에 이상적인 유물이 제공될 수 있게끔 선택지를 늘렸습니다.
스테이지 2-1에서 가장 강력하다고 여겨지는 반짝이는 것들 증강을 하향했습니다. 아래 항목에서도 적혀있긴 하지만, 미리 언급해도 될 만큼 중요한 하향이라고 생각합니다.
다양한 빛비늘(반짝이는 것들) 아이템이 압도적인 위력을 발휘하고 있으며 이는 특히 스테이지 2-1부터 골드 획득에 박차를 가하기 위해 사용될 때 두드러집니다. 빛비늘 아이템 대다수가 하향되며, 높은 실력대에서는 보통 초반 골드 격차가 다른 실력대보다 더 큰 영향을 주기 때문에 향후에 추가적으로 하향될 수도 있습니다.
마치 제 유닛 개수처럼 작은 변경사항입니다.
뽀삐가 휘두르기에 더 익숙해진다면 아마 야구 수업을 개설할지도 모릅니다. 뽀삐의 홈런 수업 같은 이름으로요.
아지르의 일어나라! 스킬 피해량이 약간 높아집니다.