차원문 - 재탄생에 오신 것을 환영합니다!
13.20 패치는 밸런스 변경과 업데이트로 가득 차 있으며, 모든 효과가 동시에 적용되도록 플레이어 여러분들이 좋아하는 차원문(그리고 지하동굴과 스틸워터 교도소)을 재탄생시킨 재미 위주 패치 콘텐츠가 약간 일찍 등장하게 됩니다. 재미 위주 패치를 출시하는 이유를 알고 싶으시다면 룬테라 리포지드의 재미 위주 패치 개발자(필립 님)와 다이내믹 듀오(알렉스 님과 Mort 님) 그리고 게임 업계에서 가장 멋진 사람이 나누는 이 대화를 확인해 보세요. 이걸로도 충분하지 않으시다면, 역대 최고로 가장 복슬복슬하고 껴안고 싶은 전략가인 포로 뭉치가 종결자 애니메이션으로 광장에 눈사태를 일으키며 등장하니 기대해 주세요.
10월 13일
13.20 패치에서는 여러 가지 새로운 조합이 메타에서 기회를 얻을 수 있도록 야심 찬 업데이트와 대규모 상향이 이루어졌습니다. 하지만 목표에서 벗나가 업데이트된 연쇄마법사 조합이 너무 강력해졌고, 닐라/세주아니 조합의 발견으로 더 높아진 닐라의 위력 고점을 낮추지 못했으며, 메타에 맞는 다른 조합을 하향하지 못했습니다. 그래서 24시간을 약간 넘긴 현시점에 몇 가지 해결책을 적용하려고 합니다.
특성
연쇄마법사는 13.20 패치에서 큰 혜택을 받았습니다. 연쇄마법사 특성은 추가 스킬 사용의 효율로 인해 (4) 구간에서 너무 높은 위력을 제공하고 있습니다. 또한 이 특성의 위력이 증가하면서 가장 많은 혜택을 받은 연쇄마법사 특성의 핵심 유닛인 트위스티드 페이트도 살펴보았습니다.
유닛
주말 동안 유명한 닐라/세주아니 조합이 발견된 이후 닐라의 지위가 큰 폭으로 상승했습니다. 추가 공격 사거리(고속 연사포)를 통해 더 많은 적을 공격하면서 범위 피해의 혜택을 최대한으로 받는 추가 공격 사거리 닐라의 위력을 하향하는 데 초점을 맞췄습니다. 원거리에서 공격하는 닐라는 안전하게 공격 속도를 서서히 늘릴 수 있다는 장점이 있기에 이를 하향해 공격 사거리 중심 플레이스타일에 치중한 영향을 주었습니다. 이러한 변경과 더불어 닐라를 강력한 수준에서 밸런스를 완전히 망가뜨리는 수준으로 만드는 증강을 비활성화하는 방식으로도 닐라를 하향했습니다.
이번 패치를 기회로 삼아 아지르에게 공격 속도 아이템을 더 착용시킬수록 체감이 더 많이 되는 소규모 상향을 적용했습니다.
연쇄마법사 업데이트는 소나와 탈리야를 더 기용할 수 있도록 하는 게 목적이었지만 그렇게 하면서 이미 충분히 강력한 트위스티드 페이트도 상향이 되었습니다.
증강
조준경 부착은 룬테라 리포지드 중반 세트 전까지는 가장 덜 선택받은 증강이었지만 수평선 너머로 세트에서는 조합의 위력을 극대화하는 상위 4위 내 증강 중 하나가 되었습니다. 모데카이저나 닐라 같은 챔피언의 약점을 없애는 이 증강의 작동 방식 때문에, 이 증강을 사용하는 걸 기준으로 챔피언의 밸런스를 맞추거나 이 증강을 완전히 비활성화해야 하는 상황에 이르렀습니다. 저희 팀은 증강을 완전히 비활성화하는 것을 그리 선호하지는 않지만, 조준경 부착 증강을 그대로 둘 경우 모데카이저와 닐라의 위력을 제한해야 했기에 이는 필연적인 결정이었습니다.
끊임없는 최적화를 통해 악의 불길 증강은 골드 증강이 발휘할 수 있는 최대 위력을 뛰어넘어 버렸습니다. 서서히 증가하는 피해량 증폭 효과를 약간 하향했지만, 유지력 아이템과 함께라면 여전히 강한 모습을 보여줄 수 있습니다.
아이템
일반 (차원문 - 재탄생)
일반 게임 한정으로 투표 시 새롭게 조합된 차원문이 등장할 수 있습니다. 좋아하는 차원문 여러 개가 동시에 활성화되는 게임을 즐겨보세요! 목록은 다음과 같습니다.
팀 구성: 알림
팀 구성을 개선하고 불운을 방지하는 새로운 기능을 도입했습니다! 참고로, 팀 구성 설정은 상황에 맞춰 조정할 수 있습니다.
포로 뭉치를 향한 제 마음만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
빌지워터의 위력 곡선을 평탄화해 높은 구간에 도달할 때마다 적합한 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다. (9) 빌지워터의 경우 보통 입힌 피해 저장 기능을 전부 활용할 수 없는 선원을 추가하기 때문에 기본 포탄 피해를 중심으로 상향됩니다.
연쇄마법사 조합은 특성이 스킬의 기본 피해량을 증폭하는 방식 때문에 유닛을 모두 3성으로 만드는 데 의존했습니다. 3성 연쇄마법사 4명을 모두 배치했다면 전장을 한 방에 정리할 수 있지만, 거기까지 성장하는 건 매우 고된 일입니다. 이를 해결하기 위해 개별 챔피언을 소규모로 변경하고, 특성 구간을 더 매끄러워지도록(2/3/4) 업데이트하며, (4) 연쇄마법사의 경우 연쇄마법사가 더 폭발적인 피해를 입히게 하는 대신 아이템을 장착하지 않은 연쇄마법사에게 힘을 더 실어주도록 효과를 나누었습니다.
(4) 연쇄마법사 리롤 조합이 가장 좋은 연쇄마법사 조합이 될 것이라 예상되지만, 트위스티드 페이트와 소나 상향으로 2/3 연쇄마법사도 데마시아, 빌지워터 그리고 마법사 같은 다른 조합에서 보조 특성으로 사용할 수 있을 것입니다. 리롤 중심 주 특성 조합과 보조 특성 조합으로 연쇄마법사를 사용해 보시고 의견을 알려주세요!
특성의 강력한 구간 활성화에 기여하는 아이오니아 상징은 그 위력도 매우 높으므로 해당 상징의 공격 속도를 하향했습니다.
현재 슈리마는 고전하고 있으며 핵심 유닛인 아지르는 슈리마 중심 조합과 책략가 중심 조합 둘 다에서 매우 약한 모습을 보입니다. 두 특성을 모두 상향했으며, 소규모 변경 사항 항목의 책략가 상향은 높은 구간인 (4) 및 (5) 책략가를 강화하는 데 중점을 두었습니다.
자운은 각 화학공학 개조체의 과충전 버전을 상향해 모든 종류의 (4) 및 (6) 자운이 도달할 가치가 있도록 했습니다.
유닛: 1단계
초가스의 처치 시 추가 체력이 모든 별 레벨에서 균일해집니다. 3성 초가스의 위력이 1단계 유닛의 최대 위력 고점을 넘어가는 자주 발생했지만 이제 최대 고점 아래에 머무르게 됩니다. 하지만 이번 변경은 공허나 난동꾼 특성 구간을 활성화하기 위해서 배치한 1성 초가스에 힘을 실어주는 것이기도 합니다. 또한 이번 변경으로 2성 초가스를 만드는 시기에서 생기는 격차가 조금 줄어듭니다.
오리아나는 가장 약한 1단계 유닛으로 이 챔피언의 단일 대상 피해와 보호막은 특성을 활성화시키는 용도 외에는 배치할 가치가 없었습니다. 하지만 자신의 아버지에게 심장을 이식한 오리아나와는 달리, 저희 팀에게는 따뜻한 마음이 남아 있어 최대 마나를 낮추고 공격 속도를 높여 오리아나가 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 상향시켜 줄 수 있었습니다. 언젠가는 오리아나도 아이템 창고 역할로 활약할 날이 올 겁니다.
유닛: 2단계
현재 탈리야는 문제가 두 배를 사용하는 최적 조합에서조차 낮은 성적을 내고 있습니다. 이 상향으로 연쇄마법사 업데이트에 따른 보상 차원에서 피해량을 늘리는 것뿐만 아니라 슈리마와 연쇄마법사 조합에서 더 기용될 수 있게 했습니다.
세트는 현재 가장 지배적인 두 조합인 아이오니아 토벌자와 애쉬 리롤 조합에서 핵심적인 역할을 맡은 가장 좋은 2단계 유닛입니다. 세트의 보조 능력과 내구력은 초반에 아이템을 장착시켜 격차를 벌릴 수 있게 하고 후반에도 일관적으로 전방 유닛으로 기용할 수 있게 합니다.
유닛: 3단계
다리우스는 수평선 너머로 세트에서 리롤 조합의 핵심 유닛 역할을 성공적으로 해내지 못하고 있습니다. 공격력 계수가 높아졌으므로 공격 아이템뿐만 아니라 녹서스 특성을 통해서도 더 강해지게 됩니다.
노틸러스는 여태까지 초가스가 장착하던 쇠사슬 조끼와 음전자 망토를 간절히 원하고 있습니다. 장착시켜만 준다면 큰 활약을 보여줄 수 있다고 약속하네요!
렉사이의 약점은 내구력 높은 전방 유닛을 공격하는 것입니다. 표식 체계를 추가한 업데이트가 도움이 되긴 했지만, 공허의 복병 렉사이가 적의 후방으로 파고들게 하려면 3성으로 만들어야 했습니다. 방어력이 높은 요새 유닛들과 덤불 조끼를 장착한 유닛들을 스킬을 계속 사용해 쓰러뜨릴 수 있도록 이제 렉사이의 표식이 한 번 물어뜯으면 사라지는 대신 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 이미 업데이트 전에도 3성 렉사이는 좋은 모습을 보였기 때문에 위력이 추가된 점을 고려하여 물어뜯을 때의 최초 피해 계수를 특히 3성을 중심으로 낮추었습니다.
이번 패치에서 연쇄마법사가 큰 폭으로 변경됩니다. 그중 하나는 소나의 업데이트로, 아군의 공격 속도를 계속 증폭시킬 수 있는 보조형 핵심 유닛 역할을 더 날카롭게 다듬었습니다! (4) 연쇄마법사에서 다른 연쇄마법사에게 스킬을 맞추는 식으로 소나를 배치한다면, 에트왈을 성공적으로 연주할 수 있을 것입니다.
편집자 주: 에트왈은 소나의 악기 이름입니다.
유닛: 4단계
아펠리오스의 기본 공격력이 상향됩니다. 비록 큰 폭으로 상향되는 것처럼 보이진 않겠지만, 기본 공격력을 크게 증폭하는 사수 중심 조합에서는 확실히 도움이 될 것입니다.
밸런스가 적절한 상태에서도, 피오라의 대상 지정 불가 능력은 대상으로 지정할 수 없는 시간 동안 자신의 유닛들이 스킬을 사용하지 못하는 난처한 상황을 그저 넋 놓고 지켜보게 내몰았습니다. 대상 지정 불가 시간을 삭제하고, 그 대신 더 취약해진 만큼 다른 부분을 큰 폭으로 보완했습니다.
유닛: 5단계
다르킨은 언제나 좋은 특성이었지만, 아트록스는 특성 기본 지속 효과의 명성에 걸맞은 핵심 유닛으로서의 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 다르킨 특성 효과의 위력 일부를 아트록스에게 옮겨 핵심 유닛으로 사용할 수 있도록 했습니다.
갱플랭크는 최적의 상황에서는 이미 강력하지만, 핵심 유닛으로서는 일관적인 모습을 보여주지 못합니다. 갱플랭크가 드레드웨이를 효과적이지 않게 충돌시키는 상황을 줄여 성능과 조타술의 일관성을 높였습니다.
지난 패치에서 하이머딩거용 핵심 유닛 중심 업그레이드인 굴절 광선을 도입했습니다. 하지만 광선이라 하기엔 위력이 너무 약했고 같은 업그레이드를 3번 해야만 제대로 위력을 보여줄 수 있었습니다. 굴절 광선 업그레이드의 위력 곡선을 매끄럽게 다듬고 3번 업그레이드했을 때의 매력을 더 끌어올렸으니, 꼭 시도해 보세요!
증강
특성 관련 증강에 관련해서는, 주 특성으로 사용할 때도 좋은 성적을 거두지 못한 아드레날린 분출(전쟁기계)과 굳건한 돌진(도전자) 그리고 완전한 지배(녹서스) 증강이 큰 폭으로 상향됩니다.
연쇄마법사 업데이트로 연쇄마법사의 스킬 사용 횟수가 줄어듭니다. 연쇄마법사 특성 관련 증강인 완벽한 반복의 스킬 사용당 주문력 증가 수치를 늘려 이전과 동일한 위력 고점에 도달할 수 있도록 했습니다.
슈리마의 유산 증강은 플레이어가 사망한 후 포탑이 무작위로 아무나 타격하던 문제가 있었습니다. 광장에 남기는 유산이라는 점에서 이 증강은 이름값을 하긴 하지만, 죽은 후에도 포탑이 계속 난동을 부리게 내버려 둘 순 없었습니다.
아이템
주로 개성을 추가하고 다른 전방 아이템과 차이를 두기 위해 적응형 투구의 위력을 약간 올렸습니다.
방패파괴자는 현재 많은 능력치를 제공하는 점과 룬테라 리포지드에서 보호막이 자주 쓰여 계속해서 이 아이템의 추가 피해 효과를 발동시킨다는 점 때문에 특히 좋은 아이템 중 하나입니다. 보호막에 대응한다는 정체성의 위력을 낮추기보다, 정의의 손길 같은 여신의 눈물 기반 아이템보다 더 빠르게 스킬을 사용할 수 있게 하던 방패파괴자의 공격 속도를 낮췄습니다.
초가스가 겹칠 때 제 초가스만큼 작은 변경 사항입니다.
지역 차원문
이쉬탈의 수도인 이샤오칸에서 찬란한 아이템은 비교적 게임 후반에 제공되며, 보통은 이미 조합의 방향이 정해진 다음입니다. 찬란한 아이템과 재조합기를 함께 제공해 더 알맞은 아이템으로 변경할 기회를 제공했으며, 방금 획득한 찬란한 아이템과 핵심 유닛이 높은 시너지를 낼 경우에는 현재 핵심 유닛의 아이템에 재조합기를 사용해 아이템을 빼낼 수 있게 했습니다.
특성
중반 세트에서 리산드라가 사라져 기원자 중심 조합이 큰 타격을 입었기에 게임 후반 위력을 강화해 기원자와 그 친구들이 계속해서 폭발을 일으키고 스킬을 사용할 수 있게 했습니다.
유닛: 1단계
전투가 서서히 마무리되고 적이 앞으로 전진하면서 말자하의 스킬이 종종 빗나가곤 합니다. 이번 변경으로 말자하가 스킬을 사용하면 기본적으로 언제나 대상을 맞추게 됩니다. 또한 이번 변경으로 말자하가 바위 게를 잡는 것도 더 쉬워지겠지만, 바위 게가 돌진해서 맵을 이동할 때는 여전히 스킬이 빗나갈 수도 있습니다.
유닛: 2단계
트위스티드 페이트는 메타에서 리롤 핵심 유닛으로 급부상했습니다. 플레이 편의성을 개선하고, 연쇄마법사 업데이트를 더 잘 반영하며, 트위스티드 페이트의 속임수 덱이 트위스티드 페이트에게 너무 유리하게 작용하지 않도록 소규모로 변경했습니다.
유닛: 3단계
소규모 주문력 계수 상향과 더불어, 이미 처치된 대상에게 업보의 심판을 받는 게 무엇인지 보여주던 카르마의 스킬 멈춤 증상을 수정했습니다.
유닛: 4단계
자야는 13.19 패치의 명백한 승자였고, 이 점은 특히 3성 자야와 다른 4단계 3성 챔피언을 비교했을 때 압도적으로 두드러졌습니다.
유닛: 5단계
증강
가장 운이 없는 증강 시너지가 발휘될 기회도 주어지지 않도록 삭제했습니다.
아이템
다양성은 게임에 활력을 불어넣습니다.
지원 아이템
전략적 팀 전투의 지원 아이템은 모두 많은 지원을 받을 필요가 있습니다. 지원 아이템 대다수를 조정해 이들의 위력 수준을 해당 아이템들이 등장하는 골드 증강 단계의 위력과 동일하거나 비슷하게 유지했습니다.
밴시의 장막은 군중 제어 면역 효과와 새로 추가되는 공격 속도 효과로 인해 근접 유닛 위주의 도전자 조합에서 매우 강력한 모습을 보일 것입니다.
순교자의 미덕과 관련된 버그를 수정하면서 해당 아이템이 매우 강력해졌기에 이를 상쇄하기 위해 소규모로 하향했습니다. 버그 수정과 소규모 하향을 통해 결과적으로 순교자의 미덕은 이전 버전보다 약간 더 좋아집니다.