잘 지내고 계신가요, DJ 여러분?
리믹스 럼블 출시 후 첫 패치에 오신 것을 환영합니다. 이번 패치는 전략적 팀 전투 베이거스 오픈이 진행되는 패치기에 매우 중요합니다. 그래서 이번에는 출시 패치의 명백한 승자(재즈, 컨트리, 열혈 팬 등)를 하향하고 참담한 패자(야스오, 요네, 비에고 등)를 상향하는 데 집중했습니다. 전략적 팀 전투의 첫 오프라인 대회인 전략적 팀 전투 베이거스 오픈에 맞춰 큰 변경은 일부러 피했지만, 휴가 기간 동안 메타를 다각화하고 다양한 장르를 수용하기 위한 추가 패치가 올해 내로 적용될 예정이니 기대해 주세요.
밸런스 변경 사항에 더해, 베이거스 오픈 현장에서 또는 보조 모니터를 통해 전략적 팀 전투 베이거스 오픈을 시청하면서 상대방을 멋지게 제압할 수 있도록 시간에 딱 맞춰 등장하는 신규 전략가들도 있습니다. 전략적 팀 전투 베이거스 오픈이 정말 기대되네요! 미니 아칼리, 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사, 뚝뚝 드러머 배불뚝이, 파워 코드 아오 신을 만나보세요!
전략적 팀 전투 베이거스 오픈에 대해 더 알고 싶으시다면, 현장에 제가 있을 테니 꼭 인사를 건네주세요! 어, 실제로 쓸만한 정보를 원한다고요? 그렇다면 여기에서 e스포츠 팀의 안내를 들으실 수 있습니다.
첫 국제 오프라인 대회인 전략적 팀 전투 베이거스 오픈을 뒤로 하고, 밸런스 팀은 모든 밴드(팀 조합)가 빛날 수 있는 무대를 만드는 데 관심을 돌렸습니다! 이번 패치가 새해를 맞이하기 전 마지막 패치(14.1 패치는 1월 10일 출시)이기 때문에, 현재 잘 작동하지 않는 요소의 향상을 중심으로 소규모 변경에 집중했습니다.
골드 획득에 전념하면 보통 9레벨이 될 수 있기 때문에 9레벨에서 5단계 헤드라이너를 확정적으로 획득하는 것은 바람직하지 않습니다. 대신 9레벨이 4단계 헤드라이너를 얻는 곳이라는 생각이 들게 하고 싶습니다. 또한 7레벨에 5단계 유닛을 얻을 수 있는 것과 비슷하게 운 좋게 5단계 헤드라이너를 획득하고 이에 따라 조합을 맞출 수 있는 여지를 남겼습니다. 새로운 확률이 어떤 느낌을 줄지 확인할 것이며, 필요하다면 9레벨에서의 5단계 헤드라이너 확률을 0%로 만드는 방안도 검토하겠습니다.
(3)에서 (5) 주문술사가 될 때의 효과를 큰 폭으로 늘리거나 5% 추가 체력으로 (6) 난동꾼을 소폭 상향하는 등, 초기 패치 두 번 동안 자리를 제대로 잡지 못한 모든 특성을 확인한 후 상향했습니다.
제작할 수 없는 상징 두 개와 헤드라이너 한 명이 필요하기 때문에 가장 도달하기 어려운 특성인 (10) 주문술사는 가장 강력한 특성이어야만 하며, 그렇기에 각 주문술사가 얻는 주문력을 80 추가했습니다.
바이의 기절과 파열 능력은 다소 불안정했기에, 바이를 군중 제어 유닛이라 부르기엔 약간 부족한 면이 있습니다. 바이의 군중 제어기를 더 안정적으로 만드는 대신, 최대 마나를 낮추고 생존력을 높여 바이가 주먹을 더 많이 휘두를 수 있게 했습니다.
True Damage가 좋은 성적을 보여주고 있기는 하나, 야스오는 리롤 덱의 핵심 유닛임에도 그에 걸맞은 면모를 보여주지 못했습니다. 야스오의 생존력과 공격력 계수를 높였으니 게임 초반에 중첩을 더 효과적으로 쌓을 수 있고 게임 후반에는 이 중첩을 더 잘 사용할 수 있을 것입니다.
전방 트위치(체력 회복 아이템 및 거인의 결의 사용) 관련 일부 커뮤니티 공략글은 트위치가 공격력과 주문력 계수를 동시에 사용한다는 점과 펑크 특성이 주는 내구력에 착안했습니다. 이 방식이 트위치를 플레이하는 최적의 방식이라는 확신이 들지 않지만, 수호자가 제공하는 체력 비례 보호막 및 모든 피해 흡혈의 효력이 더 강화되도록 트위치의 방어력과 마법 저항력을 상향하는 방식으로 내구력을 더 올려 이 방식에 힘을 더 실어줬습니다. 그러니 어서 이 쥐 공포증을 가장 잘 유발하는 조합을 사용해 보고 공격 사거리가 4칸인 이 전방 유닛에 피바라기를 장착해 보세요.
뽀삐의 공격력 계수가 높아졌지만, 추가 체력에 따라 증가하는 공격력 효과를 착실하게 누리기 위해서는 계속 체력 관련 아이템을 장착시키는 게 좋다는 걸 알아두세요. 그리고 이 슬픈 요들을 더 행복하게 만들고 싶으시다면, 스테락의 도전이 뽀삐가 가장 좋아하는 아이템이라는 걸 기억하세요!
소나의 공격 속도 형태가 모든 상황에서 쓸만하다는 건 명백하지만, 이 믹스마스터는 곡을 믹싱할 준비가 되었으니 다른 트랙도 꼭 시도해 보세요!
전원 상향입니다. 키아나만 빼고요. 미안해요, 키아나.
푸른 파수꾼에게 공격력을 약간 추가해 좀 더 다양한 상황에서 사용할 수 있는 아이템이 되도록 했습니다. 카이사, 진, 이즈리얼 같은 챔피언에게 훨씬 더 좋은 선택지가 될 거라 예상합니다. 이와 더불어 쇼진의 창을 소폭 하향해 두 아이템 간 위력 차이를 비슷하게 맞추었습니다. 이제 아이템 선택 시 단순히 한 아이템이 더 좋아서 선택하는 게 아닌 챔피언의 총마나 또는 공격 속도를 얼마나 올릴 수 있는지를 고려해야 할 것입니다. 푸른 파수꾼의 피해 증폭이 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정하면서 이에 맞춰 해당 아이템의 피해 증폭을 하향했습니다.
리믹스 럼블에서 루난의 허리케인은 열대성 폭풍으로 위상이 격하되었습니다. 공격력을 조금 더 올려 루난의 허리케인 사용을 재고할 수 있도록 했습니다.
훈련 봇은 탱커 봇이 아닙니다. 현재 훈련 봇은 제약 없이 전방을 강화하며, 특히 높은 전략가 레벨에서 별 레벨이 오르면서 체력도 올라가며 높은 방어력 및 마법 저항력으로 이 부분이 더욱더 증폭됩니다. 이번 변경은 모든 훈련 봇에 영향을 줍니다. (차원문 포함)
이번 패치는 상향으로 가득하지만, 평균 이상의 성적을 내고 있는 일반 전투 증강(셋부터 남남, 영감적인 비문, 작은 친구들, 흡혈)을 위주로 일부 증강이 하향되며, True Damage 특성 관련 증강인 번쩍번쩍도 하향됩니다. 이러한 증강이 제공하던 체력은 수호자 같은 특성이 보유한 보편적인 체력 비례나 감시자 특성 등으로 손쉽게 얻을 수 있는 방어력 및 마법 저항력 등에 힘입어 현 세트에서 매우 유용하다고 판명되었습니다.
마지막으로, 분할급 방식의 보상이 큰 위력을 발휘하는 게임 초반에 쓸데없이 큰 보석이 들어간 훈련 봇을 후방에 배치하면 굉장한 효과를 거둘 수 있습니다. 전략적 팀 전투 베이거스 오픈을 보신 분은 아실 겁니다. 고정된 지원 II/III에서 쓸데없이 큰 보석이 등장하지 않도록 하는 방안을 택했지만, 고정된 지원 I은 플레이어 전투 7번을 진행해야 한다는 점을 감안해 계속 이 아이템이 등장할 수 있도록 했습니다.
아래 장식 요소에 관한 정보와 영상을 더 확인하고 싶으시다면 패스와 신규 콘텐츠 문서를 확인해 주세요! 한 가지 알려 드리자면, 미니 HEARTSTEEL 세트는 패치 노트가 공개된 후 24시간 내로 보물 왕국을 떠납니다!
이름이 가장 긴 미니 챔피언인 동시에 가장 세련된 동작을 선보이는 미니 챔피언인 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사는 글로벌 출시되는 첫 프레스티지 단계 전략가로, 새로운 스플래시 아트와 시각 요소 그리고 종결자 효과를 보유하고 있습니다. 이 프레스티지 단계 전략가는 열혈 팬들의 열렬한 팬덤을 표현하기 위해 기획되었습니다. 미니 헤드라이너 K/DA POP/STARS 카이사의 경우에는 종결자 효과로 POP/STARS의 노래를 샘플링하면서 적을 압도한 다음 마무리 공연을 선사합니다!
미니 아칼리는 누구나 차가운 강철과 표적 그리고 라면만 있으면 된다는 걸 증명합니다.
아오 신의 노래는 계속 이어집니다. 그게 이 친구가 파티에 늦는 이유죠. 뚝뚝 드러머 배불뚝이와 동일하게 파워 코드 아오 신도 13.24 패치(이번 패치)부터 925 RP로 직접 구매하실 수 있습니다. 뚝뚝 드러머 배불뚝이는 멋진 패션을 자랑하기 위해 일부러 늦게 도착했습니다. (모두 중고 빈티지 상점에서 재활용했죠. 환경을 생각하는 게 진정한 패션이니깐요.)
좋은 친구 사이인 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투의 협업으로 전략적 팀 전투에서도 관전이 가능하도록 관전 기능을 업데이트했습니다! 이 기능은 커뮤니티 기반 대회를 주최하던 많은 분들이 원하던 기능이기에 전략적 팀 전투에 있어 정말 큰 도약입니다. 드디어 이 기능을 도입하게 되어 정말 굉장하다고 생각하며, 관전 팀의 인내와 협업에도 감사를 드립니다.
더 이상 전략적 팀 전투 대기열에서 에메랄드 관련 창이 뜨지 않습니다.
안드로이드 기기에서 전략적 팀 전투 모바일을 구동할 때 필요한 최소 사양이 높아졌습니다. 전략적 팀 전투를 계속 개선해 나가면서 일부 기기에 대해서는 충분한 수준의 품질로 게임을 지원할 수 없게 되었지만, 이번 변경은 실제 플레이어의 약 0.01%에만 영향을 미칩니다.
여러 언어에서 일부 이름이 UI 문제를 일으켰기 때문에 문자 수를 줄이고자 차원문 이름을 전반적으로 변경했습니다. 이 과정에서 이름이 음악 테마에 더 어울리도록 했습니다.
참고로, 대규모 변경 사항 항목에서는 메타에 큰 영향을 줄 것이라 여겨지는 변경 사항을 다룹니다.
8비트는 약간 약하게 출시되었고, 이미 1등을 할 확률이 매우 높아지는 4단계 3성 유닛을 보유하고 있지 않는 한 최종 최고 기록의 보상을 얻기가 불가능한 수준이었습니다. 특성을 약간 상향해 최고 기록을 몇 번 경신하면 큰 의미가 있다고 느낄 수 있게 했으며, 최종 최고 기록 점수 달성 시 주어지는 보상을 더 쉽게 얻을 수 있도록 했습니다. 물론 여전히 꽤 어려운 수준입니다.
컨트리, 수호자, 재즈는 모두 너무 강력하게 출시되었습니다. 컨트리 조합의 핵심 유닛들은 추가 공격 속도와 모든 피해 흡혈을 이용해 이미 보유한 능력치(사미라의 경우 치명타 등)를 더 강화하는 아이템을 큰 문제 없이 장착하고는 했습니다. 수호자의 보호막은 전방 유닛의 체력 바를 늘렸으며 가끔은 핵심 유닛에게 보호막이 넘어가기도 했습니다. 그리고 재즈 조합은 특성의 힘을 최대로 끌어올릴 수 있도록 너무 빠르게 최적화되었습니다.
케넨과 헤드라이너 버전 케넨의 강력함에 대해 감탄하신 기억이 있으시다면 이번 케넨 하향이 그다지 충격적이지는 않을 겁니다. 최고의 1성 유닛인 케넨은 강력한 특성을 보유했기에 여전히 가치가 높겠지만, 이 짜릿짜릿한 True Damage 열혈 팬이 입히는 피해는 더 낮아지게 됩니다.
게임 초반에 구성할 수 있는 좋은 조합이 있고 중첩을 쌓는 1단계 유닛으로 기획되었음에도 불구하고 야스오는 힘을 발휘하고 후반까지 성장하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 공격력 계수를 올려 야스오가 적 챔피언을 처치할 때 얻는 영구 공격력을 더 잘 활용할 수 있게 했습니다. 초반 야스오 헤드라이너가 선사하는 기회를 놓치지 마세요.
요네는 서로 다른 특성 세 가지를 가지고 있음에도 팝 밴드를 운영하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 요네가 다른 이단아 친구들(리븐 등)과 더불어 리롤 핵심 유닛으로 쓰일 수 있는 가능성을 열어두기 위해 3성에서 가장 체감이 잘 되는 식으로 상향했습니다. 적응형 투구 또는 스테락의 도전 같은 방어 아이템을 잊지 말고 요네에게 장착해 요네가 충분히 생존하고 적을 급살할 수 있게 하세요!
4단계 유닛들의 고점은 적절하다고 생각하지만, 저점은 너무 낮습니다. 특히 약한 4단계 유닛들을 전반적으로 가볍게 조정했습니다.
모든 조합에 어울리는 요들인 직스는 파괴적인 피해량과 마법 저항력 감소 효과를 제공하며 거의 모든 아이템을 활용할 수 있는 핵심 유닛입니다. 심지어 하이퍼팝 공격 속도 추가 효과를 아군에게 제공하기에 공격력 기반 조합에서도 좋은 모습을 보입니다.
특히 좋은 모습을 보인 헤드라이너 다섯 명이 하향되고, 이번 패치 이전에 헤드라이너 효과가 정상적으로 작동하지 않던 세트가 수정되는 데 맞춰 하향이 적용되며, 헤드라이너로 활약이 뜸했던 자크가 상향됩니다.
다 쓸 데가 있다니까 증강이 쓸 데가 너무 많다고 느끼셨다면, 실제로 그렇습니다. 골드 획득 확률에 버그가 있어 의도한 것보다 더 골드를 많이 제공했습니다.
특성 기반 증강은 출시 패치에서 특히 좋은 성적을 내는 증강인 동시에 좋지 않은 성적을 내는 증강이기도 합니다. 이게 재즈다 특성은 리믹스 럼블의 아무무(여기를 참고)처럼 케이크를 먹으며 특히 강력한 증강 중 하나로 등극한 반면, 이단아와 속사포 그리고 춤꾼 증강은 이모코어에서 절망이라는 감정만 떼서 붙인 모습을 보여주었습니다.
새로운 플레이스타일과 전략의 등장으로 플레이스타일을 급격하게 바꾸는 다양한 증강을 업데이트할 필요성이 드러났습니다. 천군만마는 추가 유닛으로 특성이 더 많아지는 이점을 살리는 재즈로 인해 강해졌으며, 반면 지옥의 계약은 플레이어가 7레벨까지만 올릴 수 있어 리믹스 럼블의 레벨 업 및 경험치 변경 사항으로 인해 이전 세트보다 더 약해진 모습을 보여주었습니다.
이 항목에서는 메타에 급격한 변화를 불러오지 않는 변경 사항을 다룹니다.
(3) 난동꾼은 시도해 보셨나요, @Mortdog 님?
3성 아리는 4단계 3성 유닛 중 가장 성적이 나빴습니다. 그 원인 중 하나는 아리가 단일 대상에 초점을 두기 때문입니다. 스킬을 두 번째로 사용했을 때 적의 체력을 한참 넘어서는 피해를 입히면서 그 터무니없는 피해량이 별 쓸모가 없어지니까요. 3성 아리의 스킬이 추가 투사체를 발사하도록 변경해 아리가 강화 스킬 사용의 1,440% 주문력 계수로 적을 계속 처치하면서 적의 전장을 더 빠르게 휩쓸 수 있게 했습니다.
팝, 로크 그리고 백지 상태에서 새로운 출발... 요즘 유행에서 벗어난 철학 농담입니다.
의도한 것보다 자주 게임을 더 빠르게 끝내는 스테이지 11의 막대한 플레이어 피해량 증가의 효과를 늦추기 위해 스테이지 10에서 추가로 세 번의 전투가 진행되도록 했습니다.