[#3] 13.6 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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치명적 오류!!에 오신 여러분을 환영합니다!

차원 간 균열로 인해 신규 챔피언 및 특성이 도시로 쏟아져 내리고, 치명적 오류!! 공동 선택 라운드가 생성되며, 온갖 혼돈 속에서 신이 나서 날뛸 신규 전략가가 등장했습니다. 이번 패치 노트에서는 기존 괴물 습격! 체계에 적용된 변경사항을 확인하실 수 있으며 신규 챔피언, 특성, 게임 방식, 장식 요소 등에 관한 더욱 상세한 설명은 위의 링크들을 방문하여 확인하실 수 있습니다.

자, 그럼 차원문을 타고 패치 노트를 확인하러 가 봅시다. ***차원문 열리는 소리***
로저 “Riot Prism" 코딜

추가 패치 노트

3월 29일 밸런스 변경사항


여러분 모두가 치명적 오류!! 공동 선택 라운드와 무한대팀 조합 등을 즐기고 계시길 바랍니다. 중반 세트의 첫 주가 막을 내림과 동시에 다양한 조합이 공존하는 메타를 위해 유지력 기반의 핵심 유닛 메타를 조정하기로 했습니다.

추가 패치에서 할 수 있는 것은 제한되어 있기 때문에 일부 변경이 매우 큰 규모(벡스 하향 및 해커 특성 구간 변경)라는 점은 인지하고 있으나, 더 나은 메타를 위해서 이루어져야만 하는 변경이라고 생각합니다. 13.7 패치에서 과도하게 하향된 유닛 및 특성을 더 바람직한 상태로 만들기 위해 후속 조치를 할 예정입니다.

특성


중반 세트의 명백한 승자는 강력한 자동방어체계 및 (2) 해커의 효과를 잘 활용하며 전투 지속 시간 동안 스스로 회복할 수 있는 유지력이 충분한 단일 핵심 유닛이 포함된 조합입니다.
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 공격력/주문력/공격 속도 획득: 25 ⇒ 18
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 영구 체력 획득: 18 ⇒ 12
  • 자동방어체계 처치 시 공격력/주문력/공격 속도 획득: 25 ⇒ 20
  • 자동방어체계 유닛의 체력이 66%일 때 영구 체력 획득: 50 ⇒ 45
  • 자동방어체계 아군 사망 시 공격력/주문력/공격 속도 획득: 18 ⇒ 15
  • 자동방어체계 아군 사망 시 영구 체력 획득: 12 ⇒ 10
  • 자동방어체계 전투 시작 시 공격력/주문력/공격 속도 획득: 45 ⇒ 40
  • 자동방어체계 전투 시작 시 영구 체력 획득: 40 ⇒ 30
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 공격력/주문력/공격 속도 획득: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 영구 체력 획득: 12 ⇒ 10
  • 자동방어체계 5초마다 아군 영구 체력 획득: 7 ⇒ 6
  • 자동방어체계 5초마다 아군 체력 회복: 200 ⇒ 150
  • 해커 특성 활성화 구간: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • 레이저단 심장과 영혼이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 마스코트 응원하는 마스코트 하나당 최대 체력 회복량: 1.5% ⇒ 1%
  • 균열방랑자, 자크 공생적 분열 체력 회복량: 잃은 체력의 30% ⇒ 잃은 체력의 20%
  • 균열방랑자, 자크 공생적 분열 피해량: 현재 체력의 25% ⇒ 현재 체력의 20%

유닛


이 항목의 핵심 유닛들은 너무 강력해 치명적 오류!!가 있다고 생각하셨을 수도 있습니다. 아뇨, 사미라. 당신 말고요. 워윅 하향을 여기에서 찾으실 수 없다고요? 위 항목을 확인해 보세요!
  • 드레이븐 공격력: 70 ⇒ 65
  • 벡스 그림자 파동 피해량: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • 진 공격력: 70 ⇒ 65
  • 사미라 마나 조정: 0/75 ⇒ 0/65
  • 사미라 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.80

증강


레이저단 심장 및 영혼은 게임 초반에 매우 높은 피해량을 제공하는 구간을 활성화할 수 있게 해줍니다. 레이저단 상징은 계속 특성의 고서에서 획득할 수 있지만, 일반 증강으로 높은 특성 구간을 활성화할 수는 없게 했습니다.

벡스의 기쁨 흡수는 이름에 걸맞게 상대방의 기쁨을 너무 많이 흡수했습니다. 벡스답네요.

너무 강력한 4의 법칙이 그 이름값을 하도록 골드 획득량을 줄였습니다.
  • 레이저단 심장과 영혼이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 진보의 행진 즉시 획득하는 경험치: 4 ⇒ 2
  • 벡스 영웅 증강, 기쁨 흡수 아군 체력 회복량: 22% ⇒ 11%
  • 진 영웅 증강, 4의 법칙 발동 시 골드 획득: 6 ⇒ 4

버그 수정

  • 불발탄: 파란 전리품 구가 가끔 아무것도 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.

개발자 일기: 중반 세트의 미래

향후 아홉 번째 세트에서 출시될 마지막 중반 세트 이후 연간 3개 세트로 전환될 전략적 팀 전투의 세트 출시 방식을 Riot Mort 님과 피터 웨일렌 님이 발표합니다!

치명적 오류!! 장식 콘텐츠

치명적 오류!!에서 출시되는 신규 장식용 콘텐츠는 여기에서 자세히 읽어보실 수 있지만 바로 아래에서도 충분히 소개해 드리겠습니다. 모든 장식 콘텐츠는 중반 세트 출시로부터 조금 지난 시점인 3월 23일 오전 3시에 출시될 예정이니, 이때 상점을 방문해 보세요!

치명적 오류!! 패스 및 패스+


다른 패스와 마찬가지로 치명적 오류!! 패스를 통해 게임을 플레이하고 획득한 경험치로 무료 보상을 얻을 수 있습니다. 1,295 RP/TC로 패스를 구매하면 패스에 포함된 모든 레벨별 보상을 획득할 수 있죠. 보상에는 추가 꼬마 전설이, 별 파편, 특급 위협 수염냥의 여러 가지 비밀 아지트 결투장 그리고 아래에서 확인하실 수 있는 수염냥의 변종 연구소 3단계 결투장이 포함됩니다! 나중에 패스+로 업그레이드해도 이미 달성한 레벨까지의 패스+ 보상을 얻을 수 있으니 바로 결정하실 필요는 없습니다.
패스+를 통해 숙적 날쌘발 등 패스+ 한정 꼬마 전설이도 얻을 수 있습니다.
차원문으로 가득한 뒤집개특별시의 거리를 정신없이 모험하는 사이, 수염냥이 좋아하는 사악한 장소들을 발견하게 될 수도 있습니다.

극악무도 캡슐


신규 괴물 습격! 신화급 결투장 및 사악한 악당인 특급 위협 수염냥을 낚아챌 수 있는 유일한 상자입니다!

극악무도 캡슐: 390 RP

  • 괴물 습격! 4단계 (신화급) 결투장 (2%, 61번째 알/상자에서 반드시 획득)
  • 특급 위협 수염냥 (5%)
  • 다른 모든 상자에는 이전에 출시된 꼬마 전설이 또는 새로 출시된 꼬마 전설이인 샥샥이, 집게발, 깜깜이 그리고 말랑이 살랑이의 외형이 포함되어 있습니다.
  • 극악무도 캡슐은 다음 세트 출시 전까지 개별 또는 세트로 구매하실 수 있습니다.
제일 먼저 파괴할 건 여러분이 가장 아끼는 스웨터고 다음으로 파괴할 건 이 세상입니다. 패스와 신규 콘텐츠 문서의 으스스한 신규 애니메이션에 오싹함을 느끼셔도 괜찮습니다... 설마 배 속에 있는 게 말랑이인가요?

지금까지 괴물 습격!은 세트 이름이었지만 이제는 신규 신화급 결투장의 이름이기도 합니다. 괴물 습격! 결투장에서는 전략가가 별의 숙적에 영감을 받은 괴물을 타고 사교 모임으로 향합니다! 신화급 결투장인 괴물 습격!은 동적인 결투장 요소, 축하 애니메이션 그리고 뒤집개특별시를 멸망으로 몰아넣는 기능이 있습니다. 모두 늦지 않게 차원문을 찾아 도망쳤으리라 믿습니다.

제드의 데이터 캐시 및 미니 제드


데이터로 무장한 제드 주변의 모든 것을 캐시 데이터가 지배합니다. 빅 데이터가 지배하는 거죠.

제드의 데이터 캐시: 390 RP

  • 미니 프로젝트: 제드 (2%, 61번째 알/상자에서 반드시 획득)
  • 다른 모든 상자에는 이전에 출시된 꼬마 전설이 또는 새로 출시된 꼬마 전설이인 샥샥이, 집게발, 깜깜이 그리고 말랑이 살랑이의 외형이 포함되어 있습니다.
  • 제드의 데이터 캐시는 다음 세트 출시 전까지 개별 또는 세트로 구매하실 수 있습니다.
프로젝트 세계관 출신이 아니어도 최첨단을 달릴 수 있습니다. 미니 제드는 펑펑 효과인 예리한 표창과 함께 1,900 RP에 구매하실 수 있습니다. 미니 프로젝트: 제드와 미니 제드는 적의 결투장을 깔끔히 쓸어버리면서 상대의 집중력도 떨어뜨릴 수 있는 매우 멋진 애니메이션을 가지고 있습니다. 여기에서 확인해 보세요.

신규 꼬마 전설이


영웅과 악당 그리고 살랑이 특공대를 만나볼 시간입니다.

샥샥이에겐 모든 게 한입 크기에 불과합니다. 샥샥이의 외형은 희귀급의 경우 750 RP, 서사급의 경우 925 RP로 바로 구매하실 수 있습니다. 다양한 샥샥이 외형으로는 샥샥이(기본), 슈퍼 샥샥이, 한입 크기 샥샥이, 별 수호자 샥샥이(서사급), 별의 숙적 샥샥이(서사급), 형님 샥샥이(전설급)가 있습니다.
보통은 강에서 서식하지만, 최근 광장에서 표류 중인 상태로 발견된 집게발은 뒤집개특별시 통근자들의 눈에 더 쉽게 띌 수 있게 두 발로 걷는 법을 최근에서야 익혔습니다.

새로운 이족 보행형 전략가인 집게발의 다양한 외형은 희귀급의 경우 750 RP로, 서사급의 경우 925 RP로 바로 구매하실 수 있습니다. 다양한 집게발 외형으로는 집게발(기본), 울끈불끈 집게발, 별 수호자 집게발, 날렵한 집게발(서사급), 슈퍼 집게발(서사급), 별의 숙적 집게발(전설급)이 있습니다.
깜깜이의 정의는 잠에 드는 날이 없습니다! 적어도 밤에는 말이죠... 깜깜이의 외형은 희귀급의 경우 750 RP로, 서사급의 경우 925 RP로 바로 구매하실 수 있습니다. 다양한 깜깜이 외형으로는 깜깜이(기본), 펄스 건 깜깜이, 별 수호자 깜깜이, 별의 숙적 깜깜이(서사급), 슈퍼 깜깜이(서사급), 감미로운 깜깜이(전설급)가 있습니다.
서로 힘을 합치면... 여전히 그렇게 강하지는 않네요. 살랑이 특공대가 범죄를 예방하고 악당을 막기 위해 굴러 들어옵니다. 구르는 걸 멈추는 일은 없죠. 광장 최고의 구르기 달인을 상점에서 925 RP로 바로 구매하시면 함께 구를 수 있습니다. 다양한 살랑이 특공대 외형으로는 달아오른 살랑이(서사급), 날쌘 푸른빛 살랑이(서사급), 번개돌이 살랑이(서사급), 열렬한 장미 살랑이(서사급), 오색찬란 살랑이(서사급)가 있습니다.

치명적 오류!! 세트


세트 구성품 가격
인간 초월 세트 치명적 오류!! 패스+
미니 제드
제드의 데이터 캐시 27개
보너스 제드의 데이터 캐시 4개
13,150 RP/TC
총력 세트 치명적 오류!! 패스+
극악무도 캡슐 27개
보너스 극악무도 캡슐 4개
11,630 RP/TC
정의로운 태도 세트 우쭐 감정표현
극악무도 캡슐 1개
제드의 데이터 캐시 1개
펄스 건 깜깜이
550 RP/TC

랭크 보상

모든 보상은 이번 패치 기간에 지급됩니다! 패치 당일에 즉시 지급되지 않을 수 있으며, 이번 패치의 라이브 기간 동안 점차 지급될 예정입니다.

일반 보상


중반 세트에 올 때까지 뒤집개특별시를 지켜내면서 골드 이상의 랭크를 달성하셨다면 특별한 미니 별 수호자 럭스 감정표현으로 실력을 자랑하실 수 있습니다!

더블 업 보상


한 팀이 되어 영웅 및 아이템을 주고받는 분들께 알려드립니다. 더블 업에서 골드 이상의 랭크를 달성하셨다면 파트너와 함께 축하할 수 있도록 아래의 감정표현을 드립니다!

초고속 모드 보상


초고속 모드에서 그린, 블루, 퍼플 또는 하이퍼 티어를 달성하셨다면 과시할 때 유용하게 쓰이는 영웅다운 도깨비 감정표현을 드립니다!

치명적 오류!! 랭크 초기화

  • 플레이어 여러분의 랭크는 현재 랭크보다 1티어 아래로 '조정(소프트 리셋)'됩니다. 예를 들어 골드 II 티어의 플레이어는 실버 II 티어로 시작하게 됩니다.
  • 마스터 랭크 이상을 달성한 실력이 아주 뛰어난 플레이어 여러분은 다이아몬드 4단계로 조정됩니다.
  • 초기화 후 5번의 임시 랭크 게임이 적용되며, 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 약간의 추가 LP를 획득하므로 행운을 빕니다!
  • 괴물 습격!의 첫 번째 세트에서 달성한 랭크에 대한 보상은 이번 패치 기간 동안 며칠에 걸쳐 차례로 지급됩니다.

게임플레이 변경사항

외부의 친구들


이번 패치 노트는 그 엄청난 길이에도 불구하고 기존 괴물 습격! 체계에 대한 변경사항을 전체적으로 훑어볼 뿐입니다. 신규 유닛, 특성 및 다양한 콘텐츠를 자세하게 확인하고 싶으시다면 외부의 친구들이 준비한 사이트를 확인해 주세요.

영웅 증강


영웅 증강 분배 체계 업데이트 이후 위협 영웅 증강이 너무 자주 등장하고 있습니다. 뒤집개특별시와는 다르게, 저희는 몇 가지 규칙을 적용하여 플레이어 여러분을 지나치게 많은 위협으로부터 보호하고자 합니다.
  • 위협 영웅 증강이 맞춤형 증강으로 등장 가능한 최대 횟수는 활성화된 위협 특성 레벨에 1을 더한 값으로 정해지며, 이 규칙은 위협이 아닌 맞춤형 증강이 소진될 때까지 적용됩니다.
  • 2-1 라운드에서는 여전히 영웅 증강이 완전 무작위로 등장하므로, 이 규칙이 적용되지 않습니다.
  • 무작위로 등장한 (맞춤형 증강이 아닌) 위협 증강은 이 값에 포함되지 않습니다.

치명적 오류!! 공동 선택 라운드


중반 세트에서 도입될 치명적 오류!! 공동 선택 라운드는 차원 균열급 규모의 변경사항을 수반합니다. 자세한 내용은 이 문서에서 확인해 주세요. 또한, 위 링크에서 신규 영웅 증강 중 일부를 만나볼 수 있습니다!

치명적 오류!! 공동 선택 라운드는 빠르면 스테이지 2부터 각 게임에 뚜렷한 차이가 있다고 느낄 수 있도록 조합에 저편의 세계에서 온 여러 아이템과 도구를 제공하여 현재 유닛 접근성과 골드 체계 및 특성의 제한을 극복하고 다양성을 넓혀줍니다.
  • 치명적 오류!! 공동 선택 라운드는 스테이지 2에서 등장하지만, 스테이지 3과 6 사이에 다시 등장할 수도 있습니다. 대부분의 게임에서 치명적 오류!! 공동 선택 라운드는 두 번 이하로 등장하지만, 일부 게임에서는 세 번 등장합니다.
  • 치명적 오류!! 공동 선택 라운드가 게임에 늦게 등장할수록 오류는 더 강력한 영향을 끼칩니다. 획득할 수 있는 전리품은 사기 주사위, 알, 모루, 조합 아이템, 복제기, 특성의 고서 등이 있으며, 그 밖에도 다양한 전리품이 등장합니다.
  • 치명적 오류!! 여부와 관계 없이 공동 선택 라운드에서 선택한 챔피언이 플레이어의 전장에 도착하면 착용하고 있던 아이템을 장착 해제합니다. 이번 중반 세트의 공동 선택 라운드 업데이트로 기획된 기능이지만, 이후 세트에서도 동일한 방식을 유지할 예정입니다.
  • 초고속 모드에서도 치명적 오류!! 공동 선택 라운드가 등장할 수 있으며, 이때는 무기고를 대체합니다.

영웅 증강 업데이트


현재 세트의 좋은 부분을 늘리고 아쉬운 부분을 제거하는 중반 세트 목표에 따라, 괴물 습격!에서 좋지 않은 모습을 보였거나 더 흥미로운 가능성이 제기된 일부 증강이 은퇴합니다.
  • 애니 - 반사 방패 ⇒ 방화광: 애니를 획득합니다. 애니의 스킬이 거대해지고 스킬을 사용할 때마다 적중한 모든 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 피오라 - 전방의 검사 ⇒ 대결투: 피오라를 획득합니다. 같은 챔피언을 4번 공격할 때마다 피오라 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입히고 최대 체력의 9%만큼 체력을 회복합니다.
  • 피오라 - 황소의 활력 ⇒ 황소의 활력 (이름은 전과 동일): 피오라를 획득합니다. 피오라를 전장에 배치하면 아군이 10번 공격할 때마다 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다.
  • 야스오 - 흡수의 바람 ⇒ 낭인의 바람: 야스오를 획득합니다. 야스오의 스킬이 더 커지고 피해량이 20% 증가합니다.
  • 알리스타 - 강타! ⇒ 완고함: 알리스타를 획득합니다. 라운드 시작: 알리스타가 모든 적을 50% 약화(마법 저항력 감소)시킵니다.
  • 알리스타 - 괴수 ⇒ 괴수 (이름은 전과 동일): 알리스타를 획득합니다. 알리스타가 350의 추가 체력을 지닙니다. 스킬이 근처 모든 적에게 피해를 입히고 적중 당한 대상에게 자신 최대 체력의 25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
  • 잭스 - 회피 ⇒ 달인의 훈련: 잭스를 획득합니다. 잭스를 전장에 배치하면 아군의 방어력이 20, 공격 속도가 15% 증가합니다. 팀에서 가장 강한 잭스가 사망하면 이 효과가 두 배로 증가합니다.
  • 카이사 - 엇갈린 별 ⇒ 정찰팀: 카이사를 획득합니다. 전투 시작 시 카이사와 가장 가까운 아군 2명의 치명타 확률이 40% 증가하고 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
  • 피들스틱 - 끔찍한 기억 ⇒ 더 무시무시한 허수아비: 피들스틱을 획득합니다. 피들스틱은 휴면 상태가 아니어도 타락한 영혼을 획득합니다. 8초 후에도 휴면 상태일 경우 즉시 스킬을 사용합니다.
  • 에코 - 공진 ⇒ 파괴적인 공진: 에코를 획득합니다. 에코의 스킬이 2칸 내의 모든 적에게 적중하고 피해량이 220% 증가하지만, 더 이상 적의 공격 속도가 감소하지 않습니다.
  • 신드라 - 압도적인 힘 ⇒ 헛되지 않은 희생: 신드라를 획득합니다. 팀에서 가장 강한 아군 신드라가 시작 마나를 30 얻고 아군이 사망할 때마다 공격 속도가 30% 증가합니다.

특성


괴물 습격! 세트 내내 정찰단은 고질적인 위력 및 기능성 문제를 겪었습니다. 심지어는 정찰단이 강력했던 시기에도 간혹 리그 오브 레전드에서와 같은 '배드무비 베인'이 등장하여 넘치는 자신감으로 적의 품을 향해 구르며, 그 모습을 지켜보던 많은 팀원들의 눈시울을 촉촉히 적셨습니다. 이는 비록 정찰단을 상대하는 입장에서는 흡족한 광경일지 모르나, 여러 차례의 AI 수정 이후로도 상대 앞열의 결투가를 향한 아군 정찰단 유닛의 돌진이 계속되어, 더 이상 이 특성을 유지하기 어렵다는 결론에 이르렀습니다.

갈리오가 퇴장하고 무한대팀 요원이라는 시비르의 숨겨진 정체가 밝혀짐에 따라, 민간인 특성을 지닌 유닛은 잔나만이 남게 되었습니다. 이에 따라 민간인 특성을 아예 삭제하고 잔나에게는 핵심 유닛으로서의 위력을 추가로 부여했습니다. 아래에서 잔나 변경에 관한 더욱 자세한 예보를 확인하실 수 있습니다.

자동방어체계는 소라카의 퇴장과 워윅의 재등장에 맞춰 조정되었습니다. 예를 들어, 스킬 사용 시 효과는 소라카의 스킬 난사에 크게 의존했으므로, 소라카가 사라진 중반 세트에서는 충분한 상향이 필요합니다.

트위스티드 페이트가 제드의 자리를 대신하게 되어, 결투가는 게임 후반 핵심 챔피언이 중첩을 쌓는 동안 버텨 줄 전방 유닛이 필요해졌습니다. 높은 구간의 결투가 조합에 피해량 감소 효과를 추가하여, 대부분 근접 챔피언으로 구성된 결투가 특성에 반드시 필요한 생존력을 더했습니다. 신규 핵심 유닛인 트위스티드 페이트가 폭발적인 게임 후반 피해량을 쏟아내는데 도움이 되기를 기대합니다. 결투가 특성에 피해량 감소 효과가 추가되었으므로 중첩당 공격 속도를 낮추었습니다.

균열방랑자 특성의 멋진 친구인 자크 덕분에 이제 상징 없이도 (4) 해커를 달성할 수 있게 되었으므로, 해커를 5개 유닛 특성으로 업데이트했습니다. 중반 세트의 이름부터 치명적 오류!!인 만큼 해커 상징은 남겨두어야겠죠. 해커 특성에 새로운 단계를 추가하는 한편, 쉽게 달성할 수 있는 구간을 통해 보조 특성으로 활용할 수도 있게 했습니다.

황소부대는 줄곧 어색한 위치에 머물러 있었습니다. 전방 유닛을 위한 특성인지, 아펠리오스의 생존력을 위한 특성인지, 아니면 공격 속도를 위한 특성인지 헷갈리곤 했죠. 이 모든 특징을 만족시키려 애쓰다 보니, 결국 그중 아무것도 제대로 빛을 발하지 못하는 결과를 불러왔습니다. 순수한 방어적 특성으로 변경된 황소부대는 이제 방어력과 마법 저항력을 제공하므로, 보조 특성으로 활용하여 튼튼한 전방 유닛을 마련하거나 (4) 황소부대를 배치하고 더욱 단단해진 비에고를 핵심 유닛으로 활용할 수 있게 되었습니다. 아이템으로는 피바라기나 마법공학 총검이 좋겠네요. 황소부대가 일시적으로 갖는 무적 상태는 그대로 유지됩니다. 가장 눈에 띄면서도 흥미로운 특징이기 때문입니다. 참고로 저는 이 효과를 정말 좋아하지만, 저희 팀의 어느 분은 *기침* Mort 님 *기침* 시큰둥하더군요. 제가 여기에 뭐라고 쓰든 끼어들 권한이 없으니 참 다행입니다. 안 그런가요, DortMog 님? 네, 그렇습니다. Prism의 무대에서는 황소부대가 최고의 부대인 겁니다.

증강의 도움 없이도 (6) 무법자를 달성할 수 있으니, 상징을 마련해야만 달성할 수 있는 더욱 높은 구간을 만들기로 했습니다. 그렇지만 3/6/7은 약간 이상하기 때문에 무법자를 3/5/7 특성으로 재구성했습니다.

많은 플레이어 여러분들이 별 수호자 중심 조합으로 별을 향해 쏴보았지만 대부분 달을 맞히는데 그쳐야 했습니다. 별 수호자 특성의 높은 게임 초반 난이도로 인해 LP도 잔뜩 잃고 말았죠. 별 '수호자'라는 이름에 걸맞지 않게 전방 '수호자'가 부족한 상황이 자주 연출되었기 때문입니다. 수많은 팬을 거느린 (심지어 우르곳마저도 열렬한 팬이라고 하네요) 별 수호자 특성을 재구성하여 보조 특성으로 활용할 여지를 늘리는 한편, 별 수호자 중심 운영의 난이도를 낮추었습니다.

(2)/(4) 특등사수는 어색한 느낌을 주었습니다. 얻기 힘든 5단계 유닛이나 상징, 증강을 확보하지 않은 상황에서도 충분히 도전해봄직한 특성으로 변경했습니다.
  • 민간인 및 정찰단이 삭제되었습니다.
  • 이제 자동방어체계가 선택지를 4개 제공합니다.
  • (4) 자동방어체계 강화 계수: 30% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 주문력: 10 ⇒ 25
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 공격력: 신규 활성화, 25%로 설정
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 골드 획득 확률: 20% ⇒ 33%
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 체력 회복: 200 ⇒ 250
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 영구 체력 획득: 10 ⇒ 18
  • 자동방어체계 처치 시 처치자 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 처치 시 처치자 체력 회복 350 ⇒ 400
  • 자동방어체계 처치 시 처치자 영구 체력 획득: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 주문력 획득: 75 ⇒ 60
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격력 획득: 75 ⇒ 60
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격 속도 획득: 75 ⇒ 60
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 보호막 획득: 10 ⇒ 15초
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 영구 체력 획득: 60 ⇒ 50
  • 자동방어체계 아군 사망 시 주문력: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 아군 사망 시 공격력: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 아군 사망 시 공격 속도: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 아군 사망 시 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 아군 사망 시 체력 회복: 350 ⇒ 250
  • 자동방어체계 아군 사망 시 골드 획득 확률: 25% ⇒ 20%
  • 자동방어체계 아군 사망 시 영구 체력 획득: 15 ⇒ 12
  • 자동방어체계 전투 시작 시 자동방어체계 챔피언 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 전투 시작 시 골드 획득 확률: 40% ⇒ 50%
  • 자동방어체계 전투 시작 시 영구 체력 획득: 50 ⇒ 40
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 주문력 획득: 18 ⇒ 20
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 마나 획득: 30 ⇒ 40
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 골드 획득 확률: 20% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 영구 체력 획득: 15 ⇒ 12
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 영구 체력 획득: 15 ⇒ 20
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 골드 획득 확률: 20% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 최대 체력 비례 보호막: 20% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 5초마다 아군 마나 획득: 12 ⇒ 20
  • 자동방어체계 5초마다 아군 골드 획득 확률: 10% ⇒ 15%
  • 자동방어체계 5초마다 아군 영구 체력 획득: 5 ⇒ 7
  • 자동방어체계 5초마다 아군 체력 회복: 150 ⇒ 200
  • 싸움꾼 체력: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • 엄호대의 도발 능력이 삭제되었습니다.
  • 엄호대 방어력: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • 결투가 중첩당 공격 속도: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16%
  • 이제 결투가가 0/0/10/20%의 받는 피해 감소를 제공합니다.
  • 기계유망주 피해량 증가 및 받는 피해 감소: 3/10% ⇒ 3/9%
  • 해커에 (5) 구간이 추가되었습니다.
  • 해커 모든 피해 흡혈: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • 이제 해커가 해커림 기수에게 0/10/20/30%의 추가 모든 피해 흡혈을 부여합니다.
  • 레이저단이 3/4/5/6 특성으로 변경되었습니다.
  • (5) 레이저단 및 (6) 레이저단에서 이제 모든 아군이 드론을 획득합니다.
  • 레이저단 드론 피해량이 30/50/65/99로 변경되었습니다.
  • (8) 마스코트가 삭제되었습니다.
  • 응원하는 마스코트 하나당 추가 체력 회복량: 1% ⇒ 1.5%
  • 메카: 프라임 체력 공유: 100% ⇒ 90%
  • (5) 메카: 프라임이 (3) 메카: 프라임보다 적은 체력을 공유받던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 황소부대가 공격 속도 대신 (10/40/90)의 방어력 및 마법 저항력을 부여합니다.
  • 익살꾼에 250 체력의 연습용 봇을 소환하며 기절 지속시간이 2초인 (4) 구간이 추가되었습니다.
  • 무법자가 3/5/7 특성으로 변경되었습니다.
  • 무법자가 (25/40/65%)의 추가 피해량을 제공하며, 마지막 남은 유닛은 (20/25/35%) 더 많은 추가 피해를 입힙니다.
  • 별 수호자가 2/4/6/8 특성으로 변경되었습니다.
  • 별 수호자 추가 마나 획득: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • 주문투척자 주문력: 25/60/95/140 및 150% ⇒ 25/50/80/120 및 100%
  • 특등사수가 2/3/4/5 특성으로 변경되었습니다.
  • 특등사수가 전투 시작 시 및 4초마다 6/11/16/24%의 추가 공격력을 얻습니다.
  • 지하세계: 강탈 1회 보상 조합 아이템 1개에 재조합기가 추가되었습니다.
  • 지하세계: 강탈 2회 보상 오른 아이템 1개에 재조합기가 추가되었습니다.
  • 지하세계: 강탈 2회 보상 18골드 선택지의 가치를 1골드 늘렸습니다.

유닛: 1단계


원래 원거리 딜러 출신인 애쉬는 더욱 날카롭고 공격력에 특화된 특성에 합류했으니, 이제 워윅에게 대차게 돌진할 일은 없을 겁니다.

럭스의 대상 지정 방식을 변경하여 운에 기대는 대신 안정성 있게 적을 공격하도록 했습니다. 현재 대상에게 스킬을 사용하도록 변경했으며, 위력은 전과 큰 차이가 없습니다. 이제 럭스의 대상을 유도할 수 있으니 공격력 기반의 적에게 스킬을 쓰게 할 수 있을 겁니다. (2) 별 수호자로 안정성 있는 운영이 가능해졌으며 대상 지정 방식이 개선되었으므로, 선제적 하향으로 럭스의 최대 마나를 늘려 5번이 아닌 6번 기본 공격을 해야 스킬을 사용할 수 있도록 만들었습니다.
  • 삭제된 1단계 유닛: 갈리오, 탈론
  • 이제 애쉬는 레이저단/특등사수입니다.
  • 애쉬 궁사의 집중 추가 공격력의 공격력 계수: 40% ⇒ 60%
  • 애쉬 궁사의 집중 기본 공격력 증가량: 12/18/25 ⇒ 15/22/33
  • 케일 공격력: 50 ⇒ 55
  • 럭스 광휘의 특이점 대상 지정 방식: 무작위 ⇒ 현재 공격 대상
  • 럭스 마나 조정: 0/60 >>> 0/70

유닛: 2단계


최근 이즈리얼은 모두의 친구로 거듭났지만, 그보다는 스스로의 친구가 되었다는 사실이 더 중요합니다. 새로 기른 자기애와 속사단 특성이 지하세계의 미소년에게 위력을 더해주었기 때문에, 기본 스킬을 선제적으로 하향했습니다.
  • 삭제된 2단계 유닛: 시비르*, 유미
  • 드레이븐 공격력: 65 ⇒ 70
  • 이제 이즈리얼은 지하세계/속사단/평행세계입니다.
  • 이즈리얼 방해 공작 피해량: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • 이즈리얼의 방해 공작은 이제 평행세계 활성화 시 직선 범위 내 모든 적에게 110/165/255의 피해를 입히는 새로운 스킬로 바뀝니다.
  • 시비르*는 민간인/특등사수가 아닌 무한대팀/특등사수였다는 사실이 밝혀졌습니다!
  • 야스오 마나 조정: 0/80 ⇒ 0/70

유닛: 3단계


최대 마나량이 적은 카이사는 별 수호자와 잘 맞지 않았습니다. 리롤 별 수호자 조합의 핵심 유닛으로 충분히 사용될 수 있도록 카이사의 스킬을 조정했습니다.

베인은 정찰단 특성을 잃게 되었지만, 남은 특성만으로도 여전히 강력한 모습을 보일 수 있도록 여러모로 상향했습니다.
  • 삭제된 3단계 유닛: 초가스, 세나, 벨코즈, 조이
  • 이제 카이사는 별 수호자/속사단입니다.
  • 카이나 마나 조정: 0/60 ⇒ 20/105
  • 카이사 별빛 충전 공격 속도: 45% ⇒ 75%
  • 카이사 별빛 충전 피해량: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • 소나 연쇄 크레센도 첫 번째 단계 (Q / 파란색) 피해량: 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • 이제 베인은 동물특공대/결투가입니다. 정찰단 특성은 삭제되었습니다.
  • 베인 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 베인 은화살 공격력 계수: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

유닛: 4단계:


새로운 4단계 유닛이 다수 추가되었으며, 게임플레이 개요 문서에서 확인하실 수 있습니다. 이 패치 노트에서는 약간의 변경과 함께 잔류하는 유닛을 다룹니다.

벨베스의 성장 속도는 공허 빨판 상어가 늘어나는 속도에 비견될 만합니다.

미스 포츈이 속사단 보조 특성으로 얻는 피해량만큼 쌍권총 난사의 피해량을 하향했습니다. 비비탄 난사로 불러야겠군요! 너무 썰렁한가요? 분명 편집자님께서 삭제해 주실 겁니다. 편집자 주: 잘 보존해 드렸습니다. 이제 저쪽에 앉아서 자신이 저지른 행동을 얌전히 반성하세요.

이게 바로 이졸데가 비에고에게 홀딱 반한 이유일까요? 황소부대의 공격 속도가 사라지고 선의 특성을 새로 얻은 비에고는 이번 밸런스 조정으로 전장을 그의 빨래판 복근 만큼이나 깨끗하게 정리하며 모든 이의 마음을 훔칠 것입니다. 최대 마나량이 줄었으므로 선의 특성을 활성화하여 줄어든 피해량을 빠르게 복구하고 계속해서 늘려나가세요. 비에고가 스킬을 재사용할 때에도 선의 중첩이 쌓입니다.
  • 삭제된 4단계 유닛: 세주아니, 세트, 소라카, 탈리야, 자크*, 제드
  • 벨베스 마나 조정: 0/30 ⇒ 0/40
  • 이제 미스 포츈은 동물특공대/에이스/속사단입니다.
  • 미스 포츈 쌍권총 난사 피해량: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 480/490/1,250% ⇒ 460/460/1,200%
  • 사미라 천부적 재능 기본 피해량: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • 이제 비에고는 황소부대/무법자/선의입니다.
  • 비에고 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/45
  • 비에고 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 비에고 심장 파괴자 주 대상 피해량: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • 비에고 심장 파괴자 주변 대상 광역 피해량: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

유닛: 5단계


특성 섹션의 개요 부분에서 예보한 대로, 잔나는 주문투척자의 게임 후반 핵심 유닛으로서, 혹은 주문력 관련 아이템이 남은 조합이라면 어디든 투입될 수 있도록 대폭 변경되었습니다.
  • 삭제된 5단계 유닛: 아펠리오스
  • 피들스틱 체력: 1,300 ⇒ 1,200
  • 피들스틱 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 66
  • 피들스틱 어둠의 수확 피해량: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • 잔나 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 잔나 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 45
  • 잔나 마나 조정: 70/140 ⇒ 40/120
  • 잔나 회오리바람 피해량: 195/300/3,000 ⇒ 450/675/6,000
  • 누누와 윌럼프 데굴데굴 로봇공! 피해량: 125/190/2,000 ⇒ 120/180/2,000
  • 신드라에 의해 던져진 아군이 이제 '아군 사망 시' 효과를 발동시킵니다.

사용자 인터페이스 변경사항


앞서 말씀드린 공동 선택 라운드 유닛의 아이템 장착 해제 외에도, 사용자 인터페이스 관련 세밀한 편의성 개선 변경사항을 몇 가지 준비했습니다.
  • 파란색 하급 챔피언 복제기(3단계 이하)와의 구분이 용이하도록 챔피언 복제기가 주황색으로 변경되었습니다.
  • 주황색으로 바뀐 챔피언 복제기와 헷갈리지 않게 자석 제거기가 더 붉은빛을 띱니다.
  • 이제 공동 선택 라운드의 유닛이 플레이어의 전장에 도착하면 아이템을 장착 해제한다는 점을 다시 안내 드립니다.

아이템

  • 즈롯 차원문: 소환된 유닛의 즈롯 차원문은 효과가 감소한다는 내용을 툴팁에 추가했습니다.
  • 뒤집개 + B.F. 대검: 레이저단 상징 ⇒ 무한대팀 상징

영웅 증강


잔나는 그 자체로 준수한 성능을 내는 주문투척자 핵심 유닛으로 거듭났으므로, 캐리형 영웅 증강을 대폭 하향했습니다.
  • 갱플랭크 - 불타는 도탄 추가 피해량: 90% ⇒ 80%
  • 케일 - 거룩한 승천 추가 공격 속도: 50% ⇒ 40%
  • 룰루 - 급속 성장 스킬 사용 시 추가 주문력: 20 ⇒ 18
  • 럭스 - 눈부신 특이점 추가 공격력: 135% ⇒ 120%
  • 이즈리얼 - 끓어오르는 주문의 힘 스킬 사용 시 주문력 및 공격 속도: 20 ⇒ 16
  • 징크스 - 신난다! 추가 공격 속도: 40% ⇒ 35%
  • 말파이트 - 견고 방어력 비율: 180% ⇒ 130%
  • 베인 - 확산 사격 추가 피해량: 65% ⇒ 50%
  • 잔나 - 5등급 추가 주문력: 80 ⇒ 10

증강


가장 흥미로운 증강 중 하나인 잔혹한 계약은 여러 차례의 심도 깊은 밸런스 테스트를 거쳤습니다. 드디어 잔혹한 계약의 위력을 플레이어 전투 라운드에만 발동하는 다른 골드 관련 증강과 비슷한 수준으로 맞출 최적의 밸런스를 찾아냈습니다.

현재 큰손은 위협과의 상호작용에 활용하는 등 아주 특수한 방식으로 플레이해야만 경쟁력을 갖출 수 있습니다. 그 결과로 큰손이 등장할 경우 위협 외 다른 플레이를 고려할 필요조차 없는 상황이 발생하곤 했죠.
  • 잔혹한 계약이 라운드마다 체력을 2만큼 회복시킵니다 ⇒ 플레이어 대상 전투마다 체력을 3만큼 회복시킵니다.
  • 결투가 왕관 제공 아이템: 밤의 끝자락 ⇒ 정의의 손길
  • 큰손이 게임에서 삭제되었습니다.
  • 레이저단 왕관이 레이저단 1명이 추가된 것으로 간주되는 레이저단 영혼으로 대체되었습니다. 야스오 및 정의의 손길을 획득합니다.
  • 이제 진보의 행진이 즉시 4의 경험치를 제공합니다.
  • 진보의 행진 플레이어 대상 전투마다 획득하는 경험치: 5 ⇒ 현재 플레이어 레벨과 동일한 수치
  • 이제 재활용 쓰레기통이 2-1 라운드에서만 등장합니다. 또한 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 제공합니다.
  • 3-2 라운드 및 4-2 라운드에 등장할 수 있는 재활용 쓰레기통+를 추가했습니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템을 추가로 하나 제공합니다.

게임 모드

더블 업


더블 업은 친구와 함께 정규 모드에서는 만들기 힘든 강력한 조합을 구성해보기에 안성맞춤인 게임 모드입니다. 하지만 괴물 습격!의 후반부에는 더블 업 모드가 완전히 파훼되었다는 느낌을 주기 시작했습니다. 최적의 2인 플레이는 한 명이 튼튼한 버티기 조합을 짜고, 초당 피해량이 높은 조합을 플레이하는 파트너에게 아이템을 몰아주는 것입니다.

아래 변경으로 하급 연대의 룬을 적극적으로 활용하며 각자의 전장을 강화해야 한다는 점을 강조했습니다. 한 명의 플레이어가 모든 아이템을 독식하는 것은 조합의 다양성을 해치므로 방지하고자 했습니다. 마음껏 교환하세요, 전략가 여러분!
  • 이제 연대의 룬으로 파트너에게 유닛을 전달하기 전, 유닛이 소지한 아이템이 장착 해제됩니다.
  • 4-3 및 6-1 라운드에서 더 이상 연대의 룬이 제공되지 않습니다.
  • 이제 하급 연대의 룬이 사용 후 5라운드가 지나면 재생성됩니다.
  • 4-1 라운드 이후 하급 연대의 룬이 연대의 룬으로 업그레이드되며, 사용 후 7라운드가 지나면 재생성됩니다.
  • 이제 선물 무기고가 해당 무기고에서 등장할 수 있는 가장 높은 등급의 선물을 추가로 제공합니다.
  • 두 번째 선물 무기고에서 가장 높은 등급의 선물이 등장할 확률이 20%에서 14%로 감소했습니다.

초고속 모드


중반 세트의 치명적 오류!! 공동 선택 라운드 체계를 지원하기 위해, 초고속 모드에서 게임 시작 공동 선택 라운드 외에도 이따금 공동 선택 라운드가 등장합니다.
  • 초고속 모드의 공동 선택 라운드 소요시간은 기존의 절반이며, 하위권 4명이 우선 선택 후 상위권 4명이 선택합니다.

버그 수정

  • 나눔의 미학: (5) 메카: 프라임이 (3) 메카: 프라임보다 적은 체력을 공유받던 버그를 수정했습니다.
  • 편집자님께 (언제나처럼) 특별한 감사의 말씀을 전합니다.


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