20개가 넘는 영웅 증강이 조정되지만, 절대 바꾸지 않을 영웅이 있다면 그건 바로 플레이어 여러분입니다.
13.7 패치에서는 각 영웅 증강 선택지의 위력과 재미를 동시에 보장하기 위해 20개가 넘는 영웅 증강 조정이 이루어졌습니다. 물론 여러 가지 조합의 경쟁력을 올려줄 수많은 챔피언 및 특성 밸런스 조정도 잊지 마시고 확인해 보세요! 하나 더 언급하자면, 작업이 시급했던 밸런스 불균형을 최대한 신속히 해결하기 위해 지난주에 추가 패치를 적용했습니다. 추가 패치에서 할 수 있는 것에는 제한이 있어 전반적인 대규모 하향으로 복잡한 문제를 해결했기 때문에, 적용했던 변경은 그다지 이상적이지 않았습니다. 13.7 패치는 대부분 영웅 증강 조정에 관한 것이지만, 지난주에 적용한 여러 가지 하향을 이번 패치에서 안정화하는 것도 부차적인 목표입니다.
운이 없으신 분들을 위한 좋은 소식이 있습니다!
저희 팀이 궁극의 이즈리얼에게 주는 애정만큼 큰 변경사항입니다. 아뇨, 지하세계 이즈리얼. 당신 말고요.
치명적 오류!! 출시 첫 주에 보이던 수많은 해커를 생각해보면, 공동 선택 라운드에 치명적인 오류가 있는 게 그리 놀랍지는 않습니다. 지난주에 변경한 특성 구간을 어느 정도 되돌렸습니다. 다만 활성화하기 너무 쉬운 (2) 해커는 제거했으니 후방으로 뛰어들려면 투자를 더 해야 할 것입니다.
레이저단은 초반에 특성 구간을 하나 더 활성화할 수 있다면 매우 강력한 모습을 보이므로 레이저단 특성 관련 심장과 영혼 증강을 일시적으로 비활성화해야만 했습니다. '모든 챔피언이 드론을 얻습니다' 효과를 (4) 레이저단으로 이전하면서 (4) 레이저단의 위력을 조정하는 동시에 게임 후반 성장력을 높였습니다.
현재 미스 포츈 같은 핵심 유닛으로 속사단 조합을 구성하는 것은 전반적으로 속사단을 활성화하지 않는 것보다 더 낮은 성적을 내고 있습니다. 속사단의 가장 빠른 핵심 유닛(토끼 귀가 이를 증명합니다.)이 불만을 가졌기 때문에, 특성을 큰 폭으로 상향해 미스 포츈이 그저 깡충깡충 뛰는 것보다 더 많은 것을 할 수 있게 했습니다.
이름은 특등사수지만, 성적은 꼴등사수입니다. 상향은 단 1%만 이루어졌지만 이 1%는 4초마다 증가하는 점을 유의해 주세요. 계산대로라면, 라운드 후반에 공격력이 대폭 증가할 수 있습니다.
이전 13.4 패치에서 갱플랭크의 정화 효과를 삭제했지만 이 효과는 마치 나쁜 습관처럼 어느새 다시 돌아와 버렸습니다. 갱플랭크는 현재 적절한 밸런스를 유지하고 있기 때문에 정화를 다시 삭제하는 대신 피해량을 높였습니다.
럭스의 안정성이 떨어지는 스킬 사용을 투사체의 속도를 올리고 피해량을 약간 올려 보완했습니다. 이번 패치로 럭스 리롤 조합이 혜택을 받게 될 것입니다.
카이사는 더 강력한 주문력 기반 핵심 유닛으로 거듭나기 위해 생존력과 기본 공격력을 일부 희생하는 대신 플라스마 중첩 발동이 유의미해지게끔 능력치가 전환되었습니다.
위협적인 공격력 기반 근접 유닛인 나르의 약점은 영향력을 발휘하기 전에 집중포화를 받아 처치되는 것입니다. 첫 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있으며 방어력도 약간 올라간 나르는 이제 처치당하기 전에 분노를 최소한 한 번은 표출할 수 있을 것입니다.
해커와 함께 13.6 추가 패치 노트에서 적용된 벡스 하향은 임시방편이었습니다. 벡스가 여전히 리롤 조합의 핵심 유닛으로서 강력한 모습을 보일 수 있지만 후방 유닛에게는 피해를 덜 입히도록 조정했습니다.
13.6 패치에서 사미라의 성적은 매우 좋지 않아 추가 패치에서 약간 상향되었지만, 그마저도 충분하지 않았습니다. 사미라는 주로 쓰이는 게임 후반에도 가치가 낮았기 때문에 아래의 내용과 같이 편의성을 개선했으며 사미라의 특성은 물론 가장 친한 친구의 특성도 상향했습니다. 사미라와 가장 친한 친구가 누구인지는 5단계 항목에서 공개됩니다.
트위스티드 페이트는 약간 강한 모습을 보이고 있지만, 이번 패치로 후방 유닛에게 접근할 수단이 적어지면서 행운의 여신이 트위스티드 페이트에게 미소를 지을 것이라 예상합니다. 그러므로, 이에 맞추어 큰 폭으로 하향을 적용했습니다.
워윅의 스킬은 기본 공격 6회 판정이기 때문에 루난의 허리케인 및 거인의 결의와 상성이 매우 좋았습니다. 이 상호작용을 제어하여 워윅이 가진 위력의 고점을 약간 낮추었습니다.
5단계라는 칭호에 걸맞게 해당 유닛들의 위력이 올라가게 됩니다.
궁극의 이즈리얼에 몇 가지 상향을 적용하려고 했지만, 일주일 동안 테스트한 결과 너무 과하다고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고, 궁극의 이즈리얼은 특등사수와 평행세계 상향 및 가장 친한 친구인 사미라의 상향으로 더 강력해지게 됩니다.
중반 세트 출시와 더불어 일부 영웅 증강을 변경하고 모든 신규 챔피언마다 새 영웅 증강을 추가했습니다. 이번 패치에서는 아래와 같이 20개가 넘는 영웅 증강을 변경했으며 새로 단장한 영웅 증강 목록에 꼭 필요한 조정도 몇 가지 적용했습니다.
쉔의 캐리형 영웅 증강은 피해를 증폭하는 대상을 일관적으로 정할 수 없어 대부분 모 아니면 도 식의 결과(대부분 도)를 냈습니다. 쉔에게 방어력 아이템을 장착하고 (6) 엄호대를 활성화하면 신규 영웅 증강인 시간의 나이프로 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.
벡스의 기쁨 흡수는 출시 당시에는 너무 강력했으며 아군에게 적용되는 체력 회복의 밸런스를 잡기 위해서는 수치를 눈에 띄지 않는 수준으로 내려야만 했습니다. 체력 회복 적용 대상을 두 명으로 제한하여 수치를 적절하게 조정했습니다.
가렌의 캐리형 증강은 데이터상 가장 좋지 않은 성적을 내고 있기 때문에, 대검 전력방출이 강력해지도록 힘을 더 실었습니다.
에이스 관련 증강은 한동안 좋은 모습을 보여주지 못했고 특히 (4) 에이스를 활성화하기 어려운 초반에는 이 점이 더욱 돋보였습니다. 이제 에이스 관련 증강 두 개는 운영하기 더 편한 스테이지 4-2에서만 등장합니다. 에이스 왕관도 업데이트되어 이제 말 그대로 (4) 에이스를 제공하기 때문에 운영이 더 쉬워집니다.
패치 노트 앞부분에 있는 레이저단 조정 덕분에 이제 레이저단 특성 관련 증강이 초반에 게임의 흐름을 심하게 뒤틀지 않으면서 다시 등장할 수 있게 되었습니다.
지하세계 이즈리얼에게 주는 애정만큼 작은 변경사항입니다.
이제 지하세계 친구들이 커다란 자석을 이용해 은행을 텁니다.
이제 조금 더 많이 개굴거립니다.
이 기상캐스터는 적중률이 더 올라갔습니다.
치명적 오류!!를 수정할 시간입니다.