14.10 전략적 팀 전투 패치 노트

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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머리 회전이 빠른 서예가 여러분, 환영합니다!

14.10 패치에서 저희는 "의도한 만큼의 성능을 내지 못하는 요소가 무엇일까?"라는 질문을 가졌습니다. 그에 따라 리산드라를 업데이트하고 과도하게 성적이 좋은 몇몇 유닛을 하향하며 프리즘 구가 더 희귀해지도록 조정한 다음, 의도한 만큼의 성능을 내지 못하는 요소를 개선했습니다.

또한 5월 30일 목요일 14.11 패치와 함께 출시되는 로테이션 상점에 관한 더 자세한 내용도 최근에 공개했습니다. 여기에서 전문을 확인해 주세요. 다음 패치 노트에서도 관련 내용을 요약해 알려드리도록 하겠습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

체계

프리즘 구


프리즘 구가 외형처럼 짜릿한 기분을 선사할 수 있으면 좋겠지만, 등장 빈도와 가치를 고려했을 때 현재는 너무 단조로운 느낌을 줍니다. 놀라움을 제공하는 요소를 다시 추가해 프리즘 구가 등장하는 게임이 더 프리즘답고 희귀한 느낌이 들도록 했습니다.
  • 더 이상 돌거북(스테이지 2)에서 프리즘 구가 등장하지 않습니다.
  • 이제 프리즘 구의 등장 빈도가 훨씬 낮아집니다. (이전의 약 20% 수준)
  • 프리즘 구 평균 골드 가치: 24골드 40골드

조우자

  • 아트록스 경험치/골드/체력 선택지 중 체력: 15 >> 10

대규모 변경 사항

가장 영향을 많이 주는 중요한 일처럼 큰 변경 사항입니다.

특성


먹으로 자신만의 이야기를 그려낼 수 없던 주 특성들을 대상으로 특성 상향이 대거 적용됩니다. 드디어 거대 괴수 주 특성이 빛을 보게 될까요? 아니면 파수꾼 주 특성이 우락부락한 근육을 자랑하며 가장 강력한 특성으로 군림할까요? 이번 패치에서 확인하실 수 있습니다.

귀인 특성도 플레이하는 것이 더 매력적으로 느껴지도록 소폭 상향됩니다. 현재 귀인 특성을 사용하기 매우 어렵다는 점을 고려했을 때, 보통 귀인 특성을 활성화할 가치는 충분하지 않습니다. 더 많은 조치를 할 가능성은 열려 있지만(특히 (5) 귀인), 지금 당장은 이번 상향을 어떻게 생각하는지 의견을 제공해 주세요!
  • 거대 괴수 추가 능력치 증가 지속시간: 5초 8초
  • 거대 괴수 기본 방어력 및 마법 저항력: 25/55/80 25/55/85
  • 귀인 기본 피해 증폭량: 5% 7%
  • 혼령 유령 생성을 위해 피해를 입히거나 받아야 하는 횟수: 6 5
  • 먹그림자 추가 피해 및 피해량 감소: 5/10/20% 5/15/20%
  • 신화 기본 공격력 및 주문력: 10/20/32 11/22/35
  • 도자기 피해량 감소: 20/35/50 20/33/50
  • 도자기 공격 속도: 30/60/100 30/55/100
  • 사신 기본 치명타 확률 획득량: 20% 25%
  • (4) 사신 고정 피해량: 45% 50%
  • 저격수 칸당 피해량: 7/15/30% 8/18/35%
  • (5) 이야기꾼 케일 스킬 피해량: 주문력의 225% 주문력의 250%
  • 이야기꾼 민첩의 고서 피해량 증가: 10% 20%
  • 이야기꾼 치유의 고서 부활 주기: 8초 7초
  • (4) 재주꾼 추가 피해량: 60% 50%
  • 암영 보호막 흡수량: 200/500/1,000 200/450/900
  • 파수꾼 전투 시작 시 추가 피해량 감소: 15% 18%
  • 파수꾼 기본 피해량 감소: 10/20/33% 10/22/35%

유닛: 1단계


다시 한번 가렌이 상향되면서 이야기 속 챔피언 증강도 상향을 받게 됩니다!

코부코는 자신의 영웅 증강인 행운의 손바닥의 위력을 높여주는 동시에 게임 후반 이자에 기반한 성장이라는 매력도 충족시켜 주는 상향을 받습니다. 코부코를 좋아하시나요? 저희도 코부코를 좋아하기에 언제나 코부코에 관해 더 이야기할 기회를 놓치지 않습니다. 여기에서 전략적 팀 전투 이야기 문서를 확인해 보세요!
  • 아리 스킬 피해량: 280/420/630 300/450/675
  • 아리 스킬 2차 피해량: 130/195/295 150/225/335
  • 가렌 마나 조정: 30/80 30/70
  • 잭스 스킬 방어력 및 마법 저항력 제공: 60 90
  • 코부코 마나 조정: 30/80 30/70
  • 렉사이 마나 조정: 40/100 40/90
  • 렉사이 스킬 방어력 및 마법 저항력 제공: 50 75
  • 야스오 기본 보호막 흡수량: 175/200/250 225/250/300
  • 야스오 필연 추가 효과 보호막 흡수량: 300 250

유닛: 2단계


아트록스를 단순히 특성 활성화에만 쓰이는 챔피언으로 남겨두고 싶지는 않습니다. 그렇기에 아트록스의 스킬 사용 주기를 줄여 피해를 더 많이 입힐 수 있게 만드는 동시에 체력 회복량은 낮추어 상향 전과 체력 회복량은 비슷하게 유지했습니다. 새로운 잠재력을 얻어 피해를 더 많이 입힐 수 있게 되면서 아트록스는 피바라기, 크라운가드 또는 사일러스에게 주로 장착시키는 그 어떤 아이템과도 더 좋은 효율을 내게 됩니다.

킨드레드는 최근 좋은 성적을 내고 있지만, 이는 다른 강력한 친구들인 나르, 케인 또는 요네의 도움(대략 14.7 패치부터)을 받은 경우가 대다수입니다. 킨드레드와 사신 특성 상향으로 킨드레드가 핵심 유닛으로서의 잠재력을 최대한 끌어올릴 수 있을 것입니다.

리롤 티모 조합이 돌아왔습니다. 제가 플레이하는 게임에서 다른 사람에게 알려주지는 말아 주세요.

요릭은 자신의 영웅 증강과 함께 할 때는 좋은 성적을 내지만, 그렇지 않을 때에는 그저 자기 무덤만 파는 데 그치고 맙니다.
  • 아트록스 공격 속도: 0.65 0.7
  • 아트록스 마나 조정: 40/90 0/60
  • 아트록스 스킬 체력 회복량: 200/250/300 120/140/180
  • 나르 스킬 중첩당 공격력 획득: 2.5% 2%
  • 킨드레드 스킬 주 대상 피해량: 125/185/285 135/200/300
  • 니코 스킬 체력 회복량: 275/300/350 300/350/400
  • 티모 스킬 피해량: 380/570/1,050 400/600/1,150
  • 요릭 마나 조정: 40/90 40/80

유닛: 3단계


조이의 튕김 피해(2차 피해)를 늘려 조이가 전투에서 스노우볼을 더 잘 굴릴 수 있게 했습니다. 이제 아이템에 영향을 더 많이 받는 리롤 조합의 핵심 유닛이 될 수 있을 것입니다. 또한 스킬로 주 대상에게 입히는 피해량을 약간 낮추었기에 아이템의 차이가 특히 부각될 것입니다.
  • 소라카 스킬 중앙 적 대상 피해량: 230/345/550 260/390/600
  • 조이 스킬 주 대상 피해량: 290/435/695 280/420/650
  • 조이 스킬 튕길 시 피해량: 95/140/225 140/210/325

유닛: 4단계


현 메타는 4단계 유닛에 너무 의존하고 있으며, 특히 4단계 탱커 의존도가 매우 높습니다. 14.8 패치에서 4단계 유닛을 기용할 수 있게 한 방향성은 바람직하다고 생각하지만, 그 정도가 약간 과했기에 다른 플레이스타일이 빛날 수 있도록 수치를 일부 되돌렸습니다.
  • 애쉬 체력: 900 850
  • 애니 체력: 1,050 1,000
  • 애니 체력 회복량: 5% 4%
  • 애니 해로운 효과 지속시간: 8초 5초
  • 애니 변신 시 체력: 300/350/1,500 300/350/1,200
  • 애니 스킬 피해량: 150/225/2,500 150/225/2,000
  • 케인 체력: 1,200 1,100
  • 케인 방어력/마법 저항력: 60 55
  • 릴리아 대상 지정 방식 변경: 이제 소형 구체 스킬 사용 시 릴리아가 대상에게서 가장 가까운 적 3명을 탐색한 후 가장 많은 적을 타격할 수 있는 경로를 선택합니다.
  • 사일러스 체력: 1,200 1,100
  • 사일러스 스킬 체력 회복량: 120/140/600 110/130/600

유닛: 5단계


14.9 패치의 추가 패치를 통해 가장 좋은 유닛이라 하기는 애매한 부분이 있을지라도 게임 후반 가장 많이 기용되는 유닛인 리산드라를 하향했습니다. 리산드라는 좋은 점도 있었지만, 상대하기 까다로운 경험을 선사했습니다. 근접 핵심 챔피언이나 강력한 탱커를 기절시키고 후방에 던져 완전히 무력화하고 전투에 걸어서(가끔은 느릿느릿하게 아군을 빙 돌아야 했음) 복귀하는 것을 강요했으며, 그 모든 과정 동안 대상은 피해를 입어야만 했습니다. 게다가 막대한 광역 피해를 입힐 수도 있었고, 심지어 아이템과 골드를 생성하기도 했습니다. 그렇기에 리산드라의 위력 중 많은 부분을 차지하는 스킬에서 상대하기 까다로운 부분을 제거했으며, 대신 이 얼음 마녀에게 보상 차원의 상향을 적용해 리산드라가 계속해서 피해를 입히고 도자기 접시 위에 아이템을 만들어 올려둘 수 있도록 했습니다.
  • 더 이상 리산드라의 스킬이 기절이 끝나고 살아남은 적을 던지지 않습니다.
  • 더 이상 리산드라의 스킬이 기절이 끝나고 살아남은 대상 주위에 범위 피해를 입히지 않습니다.
  • 리산드라 마나 조정: 60/120 45/105
  • 세트 마나 조정: 100/180 80/160
  • 자야 공격력: 85 80

증강


전반적으로 성적이 좋지 않은 증강을 상향하는 동시에 성적이 과도하게 좋은 몇몇 증강의 위력을 낮추고자 합니다. 이 중에서 일부를 언급하자면, 혼돈의 부름 상향은 상징을 제공하는 보상에 무작위 상징을 한 개 더 추가함으로써 그만큼의 위력을 더 활용할 수 있게 했습니다. 이번 저금리 상향은 40골드를 유지하면서 천천히 새로고침을 하면 매 라운드 6골드를 얻을 수 있기에 2단계와 3단계 리롤 조합에 안성맞춤입니다! 마지막으로, 더 다양하고 특정 조건에서만 강력해지는 유물로 인해 간이 대장간이 덜 일관적이고 플레이하기가 어려워졌습니다. 유물 아이템을 획득하는 시기를 단축하는 동시에 좋은 모습을 보여주지 못한 유물 아이템들도 전반적으로 조정해 이 증강이 필요한 도움의 손길을 제공했습니다.
  • 가지 뻗기 상징 획득에 필요한 라운드: 1 0
  • 유령의 집(혼령) 추가 유령: 1 2
  • 영웅 꾸러미 골드: 4 6
  • 영감적인 비문 보호막 최대 체력 계수: 25% 20%
  • 작은 친구들 1단계 및 2단계 챔피언당 체력: 75 65
  • 장거리 사격(저격수) 공격 속도: 15% 18%
  • 저금리 이자 한도: 3 4
  • 야밤의 흡수(요릭 영웅 증강) 최대 체력 비례 피해량: 25% 20%
  • 뿌리 덮개(숲지기) 추가 피해량: 10% 5%
  • 4후지원 골드: 8 12
  • 별들의 탄생 골드: 5 7
  • 희생양 선택 시 골드: 2 4
  • 혼돈의 부름 상징: 4 5
  • 간이 대장간 유물 아이템 획득에 필요한 라운드: 10 8
  • 프리즘 티켓 발동 확률: 45% 50%
  • 이제 흥청망청이 라운드마다 1골드를 제공하는 대신 선택한 즉시 3골드를 제공합니다.

유물 아이템


지난 패치에서 도입된 신규 유물 아이템들은 알맞은 자리에 잘 안착했기에 대규모 업데이트를 계획하고 있지는 않습니다. 그 대신, 성적이 특히 낮은 일부 유물 아이템의 능력치를 상향했습니다.
  • 역병의 보석 발동당 마법 저항력 감소: 3 4
  • 타락한 흡혈의 낫 공격 속도: 50% 60%
  • 생선대가리 공격력 및 공격 속도: 30% 35%
  • 리치베인 발동 시 피해량: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • 루덴의 폭풍 공격력 및 주문력: 30% 35%
  • 자객의 발톱 공격력 및 치명타 확률: 25% 30%
  • 고속 연사포 공격 속도: 50% 60%
  • 추적자의 팔목 보호대 기본 주문력/방어력/마법 저항력: 25 30
  • 끝없는 절망 보호막 깨질 시 피해량: 100% 125%

지원 아이템


신규 지원 아이템들은 다소 약한 모습을 보여주고 있기에 이를 돕기 위해 해당 아이템들의 지원 능력을 조금 더 강화했습니다. 이번 앙심 상향은 막대한 상향이긴 하지만, 앙심은 손꼽히게 선택률과 성적이 낮으며 사용하기가 매우 까다로운 지원 아이템이기에 필요한 조치였습니다. 이 아이템은 근접 핵심 유닛 여러 명을 한데 배치해 사용할 때 효과가 가장 좋다는 점을 기억해 주세요. 장착한 유닛이 가장 먼저 처치되어야 합니다!
  • 영원한 불꽃 아군 피해량 증폭: 6% 8%
  • 기사의 맹세 모든 피해 흡혈: 12% 15%
  • 앙심 아군 공격력/주문력 증가: 30% 50%

찬란한 아이템


이제 3성 4단계 유닛의 등장 빈도를 줄이거나 3성 3단계 유닛의 영향을 줄이는 등 패치에서 중점으로 두는 특정 목표가 없기에 게임에 영향을 주는 빈도가 적은 일부 아이템을 전반적으로 조정할 기회가 생겼습니다.
  • 면죄(찬란한 구원) 체력: 200 400
  • 잉걸불 문장(찬란한 붉은 덩굴정령) 추가 피해: 8% 5%
  • 해신 작쇼(찬란한 적응형 투구) 기본 주문력: 15 25
  • 엔젤로노미콘(찬란한 모렐로노미콘) 공격 속도: 25% 10%
  • 반짝이는 수은(찬란한 수은) 중첩당 공격 속도: 7% 9%
  • 왕가의 방패(찬란한 크라운가드) 체력: 250 350
  • 워모그의 자부심(워모그의 갑옷) 추가 체력 획득량: 12% 15%

소규모 변경 사항

인생에서 크게 신경 쓰지 않아도 되는 사소한 일처럼 작은 변경 사항입니다.

유닛


대규모 변경 사항 4단계 항목에서 알려드린 것처럼, 4단계 유닛이 지배하는 메타에서 다른 전략들도 빛을 발할 수 있도록 이전 변경 사항을 소폭 되돌렸습니다.
  • 갈리오 체력: 1,200 1,100
  • 카이사 체력: 900 850
  • 리 신 체력: 1,200 1,100
  • 노틸러스 체력: 1,200 1,150
  • 오른 체력: 1,200 1,100

증강


이제 황금 제거기를 스테이지 4-2에서 만나보실 수 있습니다.
  • 이제 황금 제거기가 4-2에서 등장할 수 있습니다.

모드

더블 업


이번 패치 전까지는 더블 업을 동일한 파트너와 계속 함께 플레이할 때 모든 게임에서 선물을 선택하는 순서가 미리 정해져 있었습니다.
  • 이제 더블 업의 선물 무기고 플레이어 순서가 게임 시작 시 무작위로 정해집니다. 이제 한 게임 내에서의 순서는 동일하게 유지되지만, 동일한 파트너와 계속 게임을 플레이할 때 매번 같은 사람이 먼저 선택하지는 않게 됩니다.

버그 수정

  • 이제 케인이 그림자 암살자로 변신한 후 툴팁에 정상적으로 단일 대상 피해 증폭량이 표시됩니다.
  • 요들 시너지: 이제 티모와 나르 조우자가 제공하는 추가 증강 새로고침이 정상적으로 중첩됩니다.
  • 이제 초고속 모드 신화 툴팁에 정상적으로 주문력과 공격 속도가 아닌 주문력과 공격력이 표시됩니다.
  • 이제 초고속 모드 암영 툴팁에 보호막 수치가 정상적으로 계수 대신 정수로 표시됩니다.
  • 이제 상점에 1/2/3/4/5단계 유닛을 하나씩 등장시키는 이렐리아 조우자가 나타날 때 조우자 패널 툴팁에 정상적으로 상점 3번 동안만 유지된다고 표시되며, 실제로도 상점 3번만 유지됩니다.
  • 이제 키아나의 툴팁에 키아나가 입히는 피해량이 공격의 추가 피해량이 아닌 총피해량이라고 정상적으로 표시됩니다.
  • 플레이어 사망 시 모든 유닛이 상점에 정상적으로 돌아갑니다.
  • 이제 작은 친구들 증강이 자야와 라칸에 적용됩니다.
  • 이제 아이템 대기석이 가득 찬 상태에서 먹그림자 유닛을 판매하면 먹그림자 아이템이 정상적으로 장착 해제됩니다.
  • 이제 알룬이 주 스킬 대상에게 파쇄를 적용합니다.
  • 이제 알룬이 복제 팀에서 정상적으로 작동합니다.
  • 이제 초고속 모드에서 바위 게 웅덩이와 광란의 게판이 정상적으로 PvE 라운드에 맞는 올바른 아이콘을 사용합니다.
  • 더 이상 자야와 라칸으로 이타심 상징을 복사할 수 없습니다.
  • 이제 증강이 정상적으로 현재 상태가 아닌 마지막 전투 당시의 조합에 따라 맞춤 제시됩니다.
  • 릴리아가 첫 증강을 스테이지 3 또는 그 이후 스테이지로 섞었을 경우, 더 이상 첫 증강이 완전히 무작위로 제시되지 않습니다.
  • 더 이상 대장장이의 장갑이 가끔 행운의 장갑 증강을 선택한 게임에서 주문력 기반 난동꾼에게 아이템을 두 개 제공하는 것을 실패하지 않습니다.
  • 이제 오른이 수상한 외투로 생성된 분신에게 아이템을 제공할 수 있습니다.
  • 행운 나무 관련 일부 문제를 수정했습니다.


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