[#2] 14.3 전략적 팀 전투 패치 노트 (수정)

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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설맞이 대잔치가 계속됩니다!

이번 패치는 설맞이 대잔치가 진행되는 마지막 패치입니다. 즉, 세트 3.5 부활에서 바드로 경험치를 모으거나 설맞이 대잔치 장식 요소 콘텐츠를 획득할 마지막 기회라는 뜻입니다. 장식 요소 이야기를 더 해보자면, 미니 도자기 럭스가 이번 패치에서만 보물 왕국에 등장합니다. 그러니 반짝거리고 무지개를 토하며 레이저를 쏘는 미니 챔피언을 지금 획득해 보세요! 비록 설맞이 대잔치 이벤트는 이번 패치가 끝날 때 종료되지만, 세트 3.5 부활 게임 모드는 한 패치 더 연장되면서 14.4 패치가 끝날 때 같이 종료됩니다. 패치의 나머지 부분에서는 리믹스 럼블은 물론 세트 3.5 부활 관련 밸런스 변경 사항도 별개 항목에 정리해 두었습니다! 또한, 대규모 체계 변경 사항 한 가지도 빼놓을 수 없습니다. 바로 전략적 팀 전투의 전리품 분배 방식입니다. 그러면 이제 시작해 봅시다!
로저 "Riot Prism" 코딜

2월 14일 버그 수정

버그 수정


오늘 출시된 초기 14.3B 패치에서 열혈 팬 특성이 비활성화되어도 헤드라이너에게 제공되는 아이템이 가끔 사라지지 않던 버그가 있었습니다.
  • 이제 특성이 비활성화되면 열혈 팬 아이템이 일관적으로 사라집니다.

패치 하이라이트

설맞이 대잔치 이벤트 및 장식 요소

14.3 패치는 설맞이 대잔치 이벤트를 마무리하는 패치이지만, 이벤트가 종료되더라도 세트 3.5 부활 게임 모드는 14.4 패치가 끝날 때까지 자리를 지킬 예정입니다! 이벤트가 끝나면 이벤트 관련 장식 요소도 상점을 떠나게 됩니다. 설맞이 대잔치 이벤트 장식 요소(미니 도자기 럭스, 황금빛 용 마천루 등)는 14.3 패치가 끝(2월 20일)나면서 이벤트가 마무리된 직후인 2월 23일 4:00에 상점에서 비활성화됩니다. 설맞이 대잔치 장식 요소에 관한 더 자세한 정보는 장식 요소 문서를 확인해 주세요.

세트 3.5 부활 게임 모드의 기간을 한 패치 더 연장했습니다. 기간 연장을 계획했던 건 아닙니다. 고대 유물(이전 문서 등)에서 원래의 종료 일자를 확인하실 수 있으니까요. 기존에 예상한 것보다 세트 3.5 부활 게임 모드에 관심을 주시는 분들이 많았으며, 밸런스 패치(이번 패치)를 통해 계속해서 플레이어 여러분의 마음을 사로잡을 수 있기를 바랍니다. 마지막으로, 세트 3.5 부활의 기간이 한 패치 더 연장되면 일부 플레이어분들이 메크 조종사 특성만이 아닌 다른 조합도 플레이할 수 있다는 개인적인 생각도 듭니다.
마지막으로, 이번 패치에서만 획득할 수 있는 신규 미니 챔피언인 미니 도자기 럭스가 있습니다!

미니 도자기 럭스


미니 도자기 럭스는 14.3 패치와 함께 보물 왕국에 등장하며, 패치 마지막 날에 다른 모든 설맞이 대잔치 콘텐츠와 함께 떠납니다.

체계

전리품 분배


플레이어 여러분이 각 스테이지에서 동일한 개수의 아이템을 받게 해 아이템 획득의 다양성을 낮추었습니다. 다양성은 전략적 팀 전투를 다시 플레이하게 만드는 데 핵심 역할을 담당하지만, 이미 다양성이 넘쳐나고 있으므로 아이템을 획득할 때 생기는 차이와 관련한 다양성을 일부 축소했습니다. 이전과 동일하게 획득하는 아이템은 다르겠지만, 아이템을 적게 받는 대신 골드를 많이 획득하는 시작 패턴은 공식적으로 사라집니다.
  • 이제 모든 플레이어가 각 스테이지에서 동일한 개수의 아이템을 얻습니다.

헤드라이너 규칙


아래 내용은 버그 수정이지만 헤드라이너 규칙에 영향을 주기에 버그 수정 항목과 더불어 이 항목에서도 기재했습니다.
  • 규칙대로 상점을 4번 넘기지 않고도 한 헤드라이너 특성이 여러 번 등장할 수 있던 버그를 수정했습니다.

대규모 변경 사항

제가 계속 올리는 판돈처럼 큰 변경 사항입니다.

특성


스테이지 5 및 6에서 HEARTSTEEL 특성으로 전환하면 많은 피해를 입지 않고도 더 좋은 결과를 일관적으로 낼 수 있습니다. 이 전략은 너무 많이, 매우 일관적으로 1위에 오를 수 있게 합니다. 그래서 록스타의 죽음을 기원하는 대신 스테이지 5 및 6을 겨냥한 하향을 적용했습니다. 너무 걱정하지는 않으셔도 됩니다. 저희가 HEARTSTEEL 특성을 싫어하는 것은 아니기 때문에, 프리즘인 (10) HEARTSTEEL의 경우 하트를 더 많이 얻을 수 있습니다.
  • HEARTSTEEL 스테이지 5 및 6 처치당 하트: 2 ⇒ 1
  • HEARTSTEEL 하트 배율: 1/2.25/5.5/10배 ⇒ 1/2.25/5.5/18배
  • 펑크 공격력: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • 펑크 체력: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • 처형자 치명타 확률: 최대 25/100/200% ⇒ 최대 25/80/160%

유닛: 1단계


자연스럽게(여기서 '자연스럽게'란 새로고침을 하지 않고 유닛을 찾는 것을 말함) 3성 올라프를 만든 다음 위대한 결의(거인의 결의 관련 골드 증강)를 찾았지만, 힘이 약해진 적이 있었나요? 저도 힘이 약해진 경우는 없었습니다. 하급 챔피언 복제기도 사용해야만 했죠. 올라프가 주로 채택하는 아이템 빌드는 우연히도 주문력을 많이 제공했기에, 1단계 유닛임에도 불구하고 올라프의 유지력이 매우 높아지는 결과를 초래했습니다.
  • 올라프 스킬 체력 회복 계수: 주문력의 20/25/35% ⇒ 주문력의 20/25/30%

유닛: 2단계


세나는 친구들(키아나, 에코)과 친구를 만드는 힘(True Damage 상징)의 위력이 낮아진 이후 모습을 보이지 않고 있습니다. 전 구간에서 세나의 피해량을 상향했으며, 특히 3성 핵심 유닛에서 큰 폭으로 상향해 세나의 서브 우퍼가 내던 잡음을 제거했습니다.
  • 세나 스킬 피해량: 주문력의 105/155/225% ⇒ 주문력의 110/165/255%

유닛: 3단계


적 후방 유닛을 제물로 삼은 럭스 상향으로 플레이어 여러분의 하루가 더욱더 빛나게 했습니다.

모데카이저는 경쟁이 치열한 동시에 예상보다 성과가 좋은 챔피언입니다. 현재 3성 3단계 유닛 중 가장 강한 유닛인 모데카이저는 탱커답지 않게 매우 높은 피해를 입힙니다. 모데카이저의 내구력은 유지하면서, 안면 붕괴가 입히는 피해량은 낮추었습니다.

세트 하향은 잘 곱씹어 보면 HEARTSTEEL 연패 상향으로 해석될 여지도 있습니다.
  • 럭스 스킬 피해량: 주문력의 250/375/550% ⇒ 주문력의 260/390/575%
  • 모데카이저 스킬 피해량: 주문력의 220/330/525% ⇒ 주문력의 200/300/480%
  • 모데카이저 스킬 최종 피해량: 주문력의 220/330/525% ⇒ 주문력의 200/300/480%
  • 세트 체력: 950 ⇒ 900
  • 세트 스킬 주 대상 피해량: 주문력의 275/420/680% ⇒ 주문력의 250/375/600%
  • 세트 스킬 원뿔 범위 피해량: 주문력의 130/210/340% ⇒ 주문력의 120/180/290%

유닛: 4단계


True Damage 상징을 자주 장착했던 때 이후부터 케이틀린은 줄곧 낮은 피해량 또는 너무 느린 스킬 사용 시간에 시달리고 있습니다. 이 중 하나를 수정해 케이틀린이 특수한 상징을 장착할 필요 없이 더 많은 챔피언을 사냥할 수 있도록 했습니다.

최근 출시된 카서스 업데이트는 매우 중요한 진일보였지만, 카서스가 스킬을 처음 사용할 때 여전히 너무 강력한 영향을 끼친다는 점을 확인했습니다. 계속해서 카서스가 스킬을 처음 사용했을 때 팀이 얻는 추진력을 약화하면서, 동시에 스킬 사용당 주문력은 상향했습니다. 네, 이제 쇼진의 창은 카서스에게 더욱더 어울리는 아이템이 되었습니다.

지난 패치에서 트위스티드 페이트에 적용된 하향이 너무 과했기에, 이 번드르르한 카드 딜러의 위력을 일부 되돌렸습니다. 이제 트위스티드 페이트가 적절한 밸런스의 중간 지점에 안착해 디스코 댄스를 마음껏 출 수 있게 했습니다.
  • 케이틀린 마나 조정: 0/90 ⇒ 0/75
  • 카서스 스킬 피해량: 주문력의 175/260/580% ⇒ 주문력의 160/240/540%
  • 카서스 스킬 사용당 주문력: 30% ⇒ 40%
  • 트위스티드 페이트 마나 조정: 30/120 ⇒ 30/105

유닛: 5단계


특히 약한 5단계 유닛들을 상향했습니다. 진은 클래식 음악계의 거물이 되고, 소나의 선율은 기분 전환 그 이상의 감동을 선사할 것입니다.
  • 진 방어력/마법 저항력: 30 ⇒ 40
  • 진 체력: 850 ⇒ 950
  • 소나 역동 형태(초록) 스킬 체력 회복: 체력의 5/8/100% ⇒ 체력의 6/9/100%
  • 소나 역동 형태(초록) 보호막 지속시간: 2/2/30초 ⇒ 2.5/2.5/30초

증강


쌍둥이 공포는 펑크와 펑크 관련(오이, 개러지, 글램펑크 등… 농담입니다.) 조합에 묶여 있었으며 이 조합들이 매우 빠르고 너무 강력하게 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.

이제 연승 및 연패에 필요한 전투가 더 많아졌기에, 증강 상점에서 변속 증강을 꺼내고 기름칠을 해 더 빠르게 연승 및 연패가 끝날 때 더 좋은 성능을 낼 수 있도록 했습니다.
  • 쌍둥이 공포 I: 체력: 350 ⇒ 300
  • 쌍둥이 공포 I: 공격 속도: 35% ⇒ 30%
  • 쌍둥이 공포 II: 체력: 500 ⇒ 450
  • 쌍둥이 공포 II: 공격 속도: 50% ⇒ 45%
  • 변속 연승 또는 연패 종료당 골드: 2 ⇒ 3

아이템


제가 보고 있는 게 설마 충격 요법(골드 증강) 상향인가요?
  • 루난의 허리케인 탄환 피해량: 공격력의 50% ⇒ 공격력의 55%
  • 스태틱의 단검 마법 피해량: 30 ⇒ 35

유물 및 찬란한 아이템


황금술사의 지팡이는 지난 패치에서 처치당 골드가 하향되었기에, 유닛에게 마무리 일격을 더 쉽게 가할 수 있도록 했습니다.
  • 황금술사의 지팡이 기본 주문력: 30% ⇒ 45%
  • 죽음불꽃 손아귀 주문력: 45% ⇒ 50%
  • 루난의 폭풍(찬란한 루난의 허리케인) 탄환 피해량: 공격력의 100% ⇒ 공격력의 110%
  • 스태틱의 호의 (찬란한 스태틱의 단검) 피해량: 70 ⇒ 80

소규모 변경 사항

세트 3.5가 출시되었을 때의 패치 노트처럼 작은 변경 사항입니다. 믿기지 않으시나요? 전략적 팀 전투 10.18 패치 노트를 검색해 보세요!

특성


이모코어 챔피언들은 상향되면 슬퍼하지 않을까요?
  • 이모코어 주문력: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

유닛


대천사의 지팡이 가렌을 기용할 수 있기를 바랍니다.
  • 가렌 스킬 체력 증가: 주문력의 215/230/245% ⇒ 주문력의 215/245/275%
  • 잭스 스킬 찍기 피해량: 주문력의 230/345/520% ⇒ 주문력의 240/360/560%

헤드라이너


기존에 제드의 헤드라이너 추가 효과는 제드의 그림자에 적용되지 않았습니다. 추가 효과를 조정해 제드에게만 적용되도록 변경했으며, 이는 하향처럼 느껴질 수 있으나 실제로는 단순히 헤드라이너 제드의 공격력이 5% 상향되는 것입니다.
  • 바이: 체력 250 및 공격력 15% ⇒ 체력 200 및 공격력 15%
  • 케일: 공격 속도 25% ⇒ 공격 속도 20%
  • 제드: 체력 +100 및 그림자 공격력 +10%/공격 속도 +10% ⇒ 체력 +100 및 공격력 +5%
  • 소나: 공격 속도 +5% 및 기본 공격당 공격 속도 +1% ⇒ 공격 속도 +5% 및 기본 공격당 공격 속도+2%

증강


분할급 방식의 보상이 영향을 덜 주는 4-2에 맞춰 더 밸런스가 맞는 균형 예산을 제작했습니다. 이제 예산이 더 많아집니다!

또한 특성이 제공하는 가치보다 플레이어 여러분의 LP를 더 많이 앗아가던 증강을 상향했습니다. 알아차리지 못하신 분들을 위해 알려드리자면, 그 증강은 바로 두근두근입니다.
  • 균형 예산: 4-2에 제시될 수 있으며 라운드당 9골드를 제공하는 균형 예산+를 추가했습니다.
  • 더 이상 균형 예산이 4-2에 제시되지 않습니다.
  • 거물 중의 거물 폭탄 피해량: 공격력의 85% ⇒ 공격력의 100%
  • 천군만마 및 천군만마+ 체력 감소량: 20% ⇒ 15%
  • 두근두근 추가 하트: 20% ⇒ 25%
  • 이제 입문용 키트가 4골드를 제공합니다.

3.5 부활 변경 사항

우주 카우보이 여러분을 위해 이전 세트를 위한 신규 항목을 준비했습니다. 이 변경의 주된 목적은 매우 좋은 성적을 내고 있는 요소를 다양하게 소규모로 변경하는 것입니다. 세트 3.5 부활은 여전히 완벽한 밸런스보다는 향수를 느끼고 좋은 시간을 보내는 것에 중점에 두는 재미있는 모드로 남아야 하기에, 이번 변경 사항이 꽤 길어 보일지라도 저희 팀이 새로운 메타 또는 조합을 배우는 것을 강요하는 패치를 출시하는 것은 아닙니다. 요약하자면, 여전히 정찰과 조합 전환을 하지 않고 메크 조종사 특성만 플레이해도 괜찮지만 그런 플레이를 메크가 아닌 다른 여러 가지 특성으로 해 보셔도 나쁘지는 않을 겁니다.

특성

  • (8) 전투 기계 챔피언 체력 회복량 또는 피해량: 800 ⇒ 1,000
  • 사이버네틱 체력: 250/550 ⇒ 300/650
  • 사이버네틱 공격력: 20%/45% ⇒ 25%/50%
  • (8) 암흑의 별 챔피언 공격력/주문력: 50 ⇒ 45
  • 마법사 주문력: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

유닛


전반적으로 군중 제어기 및 마나 강탈을 하향해 이런 효과로 인해 위력이 제한되던 다른 조합들이 갤럭시 세트에서 힘을 발휘할 수 있도록 했습니다. 이외 항목은 상향에 집중했습니다.
  • 레오나 체력: 650 ⇒ 700
  • 레오나 마나 조정: 50/100 ⇒ 40/80
  • 뽀삐 체력: 650 ⇒ 700
  • 뽀삐 스킬 보호막 흡수량: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • 루시안 공격력: 50 ⇒ 55
  • 루시안 두 번째 기본 공격 주문력 계수: 주문력의 175/260/415% ⇒ 주문력의 200/300/450%
  • 신 짜오 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초
  • 애쉬 기절 지속시간: 1.5/1.5/2초 ⇒ 1/1/1.5초
  • 애쉬 스킬 피해량: 주문력의 250/375/625% ⇒ 주문력의 225/335/560%
  • 다리우스 체력: 700 ⇒ 750
  • 다리우스 스킬 피해량: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • 이즈리얼 스킬 마나 강탈: 30% ⇒ 20%
  • 이즈리얼 스킬 피해량: 주문력의 225/330/575% ⇒ 주문력의 200/300/450%
  • 마스터 이 추가 고정 피해량: 주문력의 65/100/160% ⇒ 주문력의 50/75/125%
  • 징크스 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.8

버그 수정

  • 아칼리 헤드라이너를 보유한 상태에서 아칼리 헤드라이너가 등장하던 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 루시안이 가끔 추가로 한 번 더 사격하지 않습니다.
  • 이제 정상적으로 루시안의 스킬 발사 횟수가 공격 속도를 5.0까지만 반영합니다. (이전에는 5.0을 넘어서까지 이로운 효과를 받을 수 있었습니다.)
  • 더 이상 루시안이 내셔의 이빨을 장착한 상태에서 공격 속도 5.0을 넘어서까지 이로운 효과를 받을 수 없습니다.
  • 재조합기와 판도라의 아이템 증강이 쇼진의 창을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 판도라의 아이템 증강이 초고속 모드 이외의 모드에서 초고속 모드 버전 도박꾼의 칼날을 제공하거나 초고속 모드에서 다른 모드 버전 도박꾼의 칼날을 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 야스오의 스킬 툴팁에 야스오가 물리 피해를 입힌다고 표기됩니다.
  • 이제 아무무의 스킬 툴팁에 각 별 레벨의 방어력 비례 피해 계수가 표시됩니다.
  • 저작권이 없는 오른: 이제 유물 모루를 상점 위로 끌어당겼을 때 '오른의 아이템이 있는 무기고 개방'이 아닌 '다양한 유물이 있는 무기고 개방'이라고 표시됩니다.
  • 이제 케일 스킬의 툴팁에 정상적으로 케일이 20%가 아닌 30%만큼 파쇄한다고 표기됩니다.
  • 이제 이중 공중 보급이 정상적으로 공격력 기반 마법사 및 공격력 기반 원거리 딜러에게 추천 아이템을 제공합니다.


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