14.5 전략적 팀 전투 패치 노트

글쓴이로저 “Riot Prism” 코딜
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리믹스 럼블의 앙코르 패치를 성대하게 치러 봅시다!
주말 동안 다음 세트인 먹물 우화의 개발자 일기와 게임플레이 개요 문서가 공개되는 등 다양한 일들이 있었습니다. 하지만 너무 앞서나가서는 안 되겠죠. 이번 패치는 전반적인 상향(이즈리얼 제외)으로 구성되어 있습니다. 대폭 상향된 광란의 게판 차원문도 빼놓을 수 없고요!
로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

먹물 우화

다음 패치에서는 다음 세트가 출시됩니다. 먹물 우화의 콘텐츠를 알아보고 싶으시다면 도입부의 링크를 통해 먹물 우화 개발자 일기 및 해당 세트의 게임플레이 개요 문서를 살펴보실 수 있습니다.

체계

전리품 분배 업데이트


요약: 이제 모든 플레이어가 동일한 시점에 받는 보상의 등급이 서로 동일해집니다. 내용물은 서로 다를 수 있습니다.

옛날 옛적 전략적 팀 전투의 초기 시절, 그러니까 두 번째 세트가 나오기도 전에 저희는 아이템과 골드가 서로 다르게 분배되어 게임에 다양성을 부여하도록 전리품 구를 도입했습니다. 하지만 이제는 차원문과 증강, 헤드라이너 그리고 곧 출시될 조우자가 있으므로 불균등한 전리품 획득이라는 작은 다양성 요소는 삭제해도 무방합니다.

그러므로 전리품 분배 방식을 업데이트합니다. 각각의 PvE 스테이지에서 모든 플레이어는 동일한 양과 등급의 전리품 구를 획득합니다. 전리품 구의 실제 내용물은 다를지라도, 전반적인 가치는 서로 동일합니다. 여기에 더해, 일부 전리품 구 내용물의 밸런스를 재조정했습니다. 황금색 전리품 구에서 10골드를 얻을 때와 특성의 고서를 얻을 때의 가치는 천지차이이기 때문입니다. 마지막으로, 라운드별 획득하는 전리품의 다양성을 늘렸습니다. 이는 골드를 얻고 시작하는 게임이 다시 가능해졌다는 것을 의미하지만, 이제 그런 경우 모든 플레이어가 골드를 얻고 시작합니다. 짧게 설명하자면, 위의 요약을 다시 한번 읽어주세요.
  • 이제 모든 플레이어는 동일한 시점에 동일한 등급과 양의 전리품 구를 획득합니다. 내용물은 서로 다를 수 있습니다.
  • 전리품 구의 내용물은 게임이 진행됨에 따라 점차 증가합니다.
  • 등급 기준에 맞게 전리품 구의 밸런스가 조정되었습니다.
  • 가장 강력한 전리품 구인 프리즘 전리품 구가 도입되었습니다.
  • 새로 도입된 프리즘 전리품 구에서는 돌아온 걸작 업그레이드를 만나보실 수도 있습니다. 이 소모품을 유닛에게 사용하면 해당 유닛의 제작 가능한 완성 아이템들이 찬란한 형태로 들어 있는 무기고를 엽니다. 그 후 아이템을 선택하면 찬란한 아이템으로 업그레이드한 다음 장착을 해제합니다.
  • 아래 목록에서 전리품 구 내용물의 예시를 확인하고 각 전리품 구의 규모를 대략적으로 확인하실 수 있습니다.
  • 회색 전리품 구의 내용물: 게임 초반 2골드 및 아이템 제거기 또는 게임 중후반 3단계 챔피언
  • 파란 전리품 구의 내용물: 게임 초반 3단계 챔피언 2명 또는 게임 중후반 아이템 제거기 및 8골드
  • 황금 전리품 구의 내용물: 게임 초반 뒤집개, 4골드 및 아이템 제거기 또는 게임 후반 5단계 챔피언 및 13골드
  • 프리즘 전리품 구의 내용물: 게임 초반 챔피언 복제기 및 12골드, 게임 후반 특성의 고서 및 5골드 또는 게임 후반 새로워진 걸작 업그레이드 및 5골드
  • 황금 전리품 구와 프리즘 전리품 구는 스테이지 1에서 등장하지 않습니다.

차원문


광란의 게판에 범상치 않은 일이 벌어졌습니다.
  • 이제 광란의 게판 차원문에서는 고유한 배경음악이 재생됩니다. [스포일러 주의] 제목은 'Crab Rave'입니다.
  • 크리에이터분들은 안심하셔도 좋습니다. Monstercat에서 여러분의 채널에 저작권 소송을 걸지는 않을 테니까요. 하지만, Monstercat Gold를 구독하지 않고 'Crab Rave'를 영상에 사용하면 권리 행사 대상이 됩니다. 여러분의 채널에는 아무런 영향이 없으나, 해당 영상의 광고 수익이 이 곡과 관련된 음반사와 음악가에게 이양된다는 의미입니다.

대규모 변경 사항


최근 공개된 먹물 우화 개발자 일기만큼이나 규모가 큰 변경 사항입니다!

특성


리믹스 럼블의 마지막 패치에서는 가장 적게 사용된 주요 특성과 K/DA가 더욱 활약할 수 있게 만들었습니다. 여기에 더해, 춤꾼을 주요 특성으로 사용할 수 있도록 (8) 춤꾼 구간을 추가했습니다! 행운을 빌어요!
  • 거물 기본 공격력: 10/18/30% 10/20/40%
  • 이단아 공격 속도: 30/45/70% 30/55/85%
  • EDM 피해량 계수: 90/100/110/130% 90/110/120/135%
  • EDM 자크 기본 스킬 사용 빈도: 9초 8초
  • K/DA 능력치 증가량: 9/15/24/40% 9/15/27/45%
  • (8) 춤꾼 구간 추가
  • (8) 춤꾼: 125% 공격 속도 및 모든 피해 흡혈 30%
  • 춤꾼이 8명이나 모였으니, 구덩이는 한층 더 불타오르겠군요.

유닛: 1단계


이번 패치에서는 이전에 통하지 않았던 전략이 통하도록 하는 것을 목표로 했습니다. 이를테면 일격필살 공격력 크산테나 태양불꽃 망토와 이온 충격기를 든 초강력 탱커 탐 켄치와 같은 것들 말이죠.
  • 코르키 공격력: 48 50
  • 코르키 공격 속도: 0.7 0.75
  • 이블린 체력: 550 650
  • 이블린 마나 조정: 30/90 30/75
  • 크산테 스킬 공격력 계수: 800% 999%
  • 탐 켄치 공격력: 70 88
  • 탐 켄치 스킬 기본 지속 효과 피해량 감소: 12/15/25 12/18/33

유닛: 2단계


이전 패치 노트에서 대천사의 지팡이를 준 가렌 새로고침 전략을 소개하여 물의를 일으킨 점은 인정합니다. 하지만 이번 패치에서는 정말 유효한 전략으로 사용할 수 있을 겁니다. 스킬을 더 많이 사용하면 체력도 더 많이 증가할 테고, 상향된 공격력 계수는 8비트 특성과 더욱 잘 어울리게 된다는 뜻이니까요. 주의 사항: 패치 노트 작가는 손실된 LP에 대해 어떤 책임도 지지 않습니다. 그러나 LP를 획득하셨다면 전부 저의 덕이죠.

그라가스의 성적이 저조한 건 하루 이틀 일이 아닙니다. 거의 세트 내내 어려움을 겪고 있었죠. 그라가스가 사용되는 경우는 대부분 그가 가진 유용한 특성을 활성화하거나 체력이 많은 점을 활용하기 위해서였습니다. 그라가스의 주문력 계수와 스킬의 체력 회복량을 상향하여 리듬을 타는 주문력 돌격형 전사로 충분히 활용할 수 있게 만들었습니다.
  • 아펠리오스 마나 조정: 40/135 40/110
  • 가렌 마나 조정: 40/90 40/80
  • 가렌 스킬 공격력 계수: 160% 180%
  • 나르 공격 속도: 0.65 0.75
  • 그라가스 스킬 피해량: 190/285/440 240/360/555
  • 그라가스 스킬 체력 회복량: 500/575/650 500/625/750

유닛: 3단계:


니코의 코스프레 스킬은 복사할 아군의 내구력이 높을수록 더 효율적이게 바뀌었습니다. 슈퍼스타의 열혈 팬이라는 니코의 정체성을 더욱 부각시키는 상향이죠.

최근 사미라는 주로 사용되는 조합에서 우르곳에게 밀려, 좋지 않은 시간을 보냈습니다. 설상가상으로 이 조합은 대부분의 유닛을 3성으로 만들어야 성공할 수 있었죠. 전율과 살상의 첫 타격에 적용되는 공격력 계수를 상향하여 위력의 저점을 높였으므로, 이제 패배의 전율보다는 살상을 전문으로 하는 유닛으로 거듭날 것입니다.
  • 니코 복사한 아군 체력 비례 보호막 계수: 6% 8%
  • 니코 보호막 흡수량 비례 스킬 피해량: 70/90/115% 90/110/140%
  • 사미라 공격 속도: 0.7 0.75
  • 사미라 스킬 기본 피해량 계수: 240/240/250% 300/300/310%

유닛: 4단계


블리츠크랭크의 랭크를 올릴 시간입니다!

이즈리얼은 도가 아주 조금 지나친 성능을 보여주고 있으므로, 스킬을 사용하려면 기본 공격을 한 번 더 하게 만들어 폭발적인 피해를 입히는 빈도를 낮췄습니다.
  • 블리츠크랭크 공격력: 60 90
  • 블리츠크랭크 마나 조정: 60/120 50/110
  • 이즈리얼 마나 조정: 0/40 0/45

유닛: 5단계


리믹스 럼블의 대단원을 장식할 이번 패치에서 마에스트로의 대단원의 막을 상향하지 않는다면 섭섭하겠죠.

록스타의 죽음을 마주하기 전에(HEARTSTEEL의 곡을 인용한 것일 뿐, 케인은 다음 세트에도 등장하니 걱정하지 마세요.) 케인의 와일드카드 형태를 충분히 상향합니다.
  • 진 마나 조정: 0/50 30/50
  • 진 대단원의 막 소총 기본 공격력 계수: 60/60/444% 66/66/444%
  • 케인 마나 조정: 0/50 0/40
  • 케인 라아스트 (패배 시 형태) 챔피언 2명 처치 시 플레이어 체력 회복: 1 2
  • 케인 그림자 암살자 (승리 시 형태) 챔피언 2명 처치 시 골드 획득량: 3 5

헤드라이너


코스프레의 대상이 엄청난 이익을 얻습니다.
  • 니코: 체력 200 및 코스프레 대상에게 마나 40 부여 체력 200 및 코스프레 대상에게 마나 60 부여

버그 수정

  • 해신 작쇼(찬란한 적응형 투구)가 전투 시작 시 올바르게 한 가지 효과만 부여합니다.


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