Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, to zbuntowana żywa broń, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej...
Maestria bohaterów
Rell atakuje wolno, ale przy trafieniu wykrada celowi pancerz i odporność na magię, zadając dodatkowo obrażenia zależne od wartości wykradzionych statystyk.
Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, zadając obrażenia magiczne jednostkom w linii i niszcząc ich tarcze. Na pierwszą trafioną jednostkę zostaje dodatkowo nałożony efekt wykradnięcia obrony z Odkształcania Formy. Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą Przyciągnij i Odstrasz, oboje odzyskują zdrowie za każdego wrogiego bohatera trafionego tą umiejętnością.
Biernie: Rell zyskuje dodatkową prędkość ruchu, kiedy dosiada konia, oraz pancerz i odporność na magię, kiedy nosi swoją zbroję. Użycie: Rell zmienia formy, rzucając zaklęcie w zależności od formy. Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Opancerzona: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i przewracając pierwszego wroga, którego zaatakuje.
Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu pancerz i odporność na magię, gdy znajduje się w pobliżu. Kiedy Rell jest w ten sposób powiązana z sojusznikiem, może użyć tej umiejętności bez namierzania sojuszniczego bohatera, żeby przerwać powiązanie i ogłuszyć wrogów, którzy znajdują się pomiędzy nią a powiązanym sojusznikiem.
Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.