Dowiedzcie się, kto jest przyjacielem, a kto pożywieniem Briar w patchu 13.18
„Miło cię poznać, jestem głodna… znaczy, Briar!”
Briar zyskuje zwiększone leczenie w zależności od swojego brakującego zdrowia, a jej ataki i umiejętności nakładają na krótko kumulujące się krwawienie. Krwawienie zadaje obrażenia fizyczne zależne od liczby ładunków i leczy Briar za procent czystych obrażeń.
Briar nie ma podstawowej regeneracji zdrowia, a jej umiejętności kosztują zdrowie.
Briar skacze do celu, ogłuszając go na krótko, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając pancerz.
Briar przestanie traktować priorytetowo bohaterów, jeśli rzuci tę umiejętność na stwora lub potwora w czasie trwania Krwawego Szału.
Briar skacze w wybrane miejsce i wpada w Krwawy Szał, przez pewien czas prowokując samą siebie, z najbliższym wrogiem jako celem (priorytetowo traktując bohaterów). W Krwawym Szale zyskuje prędkość ataku i ruchu, a jej ataki zadają obrażenia fizyczne także wokół głównego celu.
Briar może ponownie użyć tej umiejętności, aby wzmocnić swój następny atak. Atak ten zada obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia i leczy Briar za znaczny procent zadanych obrażeń.
Ładowanie: Briar wychodzi z Krwawego Szału i gromadzi energię, zyskując zmniejszenie obrażeń i przywracając sobie zdrowie.
Użycie: Briar wydaje z siebie krzyk, który zadaje obrażenia zależne od czasu ładowania i spowalnia na krótki czas. Po pełnym naładowaniu krzyk odrzuca, zadając dodatkowe obrażenia przeciwnikom, którzy uderzą w ścianę, i ogłuszając ich.
Briar kopie hemolit i leci do pierwszego trafionego bohatera, oznaczając go jako ofiarę. Lądując, zadaje duże obrażenia fizyczne pobliskim wrogom i sprawia, że uciekają. Następnie przechodzi w stan wzmocnionego Krwawego Szału i ściga swoją ofiarę, dopóki jedno z nich nie zginie. W tym czasie zyskuje pancerz, odporność na magię i dodatkową prędkość ruchu.
„Czyją krew dziś rozlejemy? Znaczy, wypijemy? Nie… podzielimy się? Co jeszcze się robi z krwią?”