Od deweloperów
Spytaj Riot: nowe galaktyki w TFT?

Plus... Czy będą inne aktualizacje strasznych bohaterów? A nowe kontynenty Runeterry?

Od deweloperówAutorzyReav3, Riot Scathlocke, Riot Beernana, Riot_Mort
  • Skopiowano do schowka

Witamy w Spytaj Riot!

Dzisiaj omówimy aktualizacje bohaterów z motywami horroru, kontynenty Runeterry i TFT: Galaktyki.


ALE NAJPIERW... wiadomość od wydawcy. Jeśli macie do nas pytania, koniecznie je zadawajcie! Im więcej pytań zadajecie, tym lepiej rozumiemy, na czym wam zależy, więc piszcie śmiało. Wciąż zastanawiamy się, czy w przyszłości Spytaj Riot powinno dotyczyć wszystkich gier, ale na razie pytajcie tu o wszystko. A teraz przejdźmy do dzisiejszych odpowiedzi...

Kiedy dodacie więcej galaktyk do TFT? Jak do tej pory oceniacie tę rotację?

Dodajemy nowe galaktyki do TFT w każdym patchu! W tym tygodniu dodaliśmy galaktyki Sektor wymiany i Superzagęszczona. Sektor wymiany daje wszystkim graczom jedno darmowe losowanie w każdej rundzie, a Superzagęszczona darmową Siłę Natury po osiągnięciu 5 poziomu.

W następnym patchu dodamy galaktykę Skarbiec gorączki złota, w której każda jednostka NPC upuszcza kulę z łupami. Szansa na trafienie do galaktyki Skarbiec gorączki złota będzie znacznie mniejsza, niż na znalezienie się w jednej z pozostałych galaktyk. Eksperymentujemy też z galaktyką, która dodawałaby dwugwiazdkowych bohaterów do karuzeli. Obie te galaktyki możecie wypróbować obecnie na serwerze testowym.

Ogólnie jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak do tej pory działają TFT: Galaktyki, głównie dlatego, że tak bardzo się wam podobają. Mimo że w pierwszym patchu mieliśmy trudności z Gangplankiem i innymi legendarnymi jednostkami, to wydaje się, że wraz z rozwojem sytuacji wszystko się poprawiło. Galaktyki dobrze wystartowały i wprowadziły całą masę nowych sposobów gry, dzięki którym pojawia się wiele możliwości kreatywnej gry i ekscytujących momentów. Można wygrywać wieloma różnymi kompozycjami, ponadto obserwujemy powstawanie dobrych kompozycji kontrujących. Chcemy utrzymać to tempo, dodając Xeratha Mrocznej Gwiazdy i jeszcze więcej galaktyk, na które mamy nadzieję czekacie. Dopuszczamy też możliwość usunięcia galaktyk, które nie wnoszą żadnych nowych ani interesujących strategii do waszej gry, więc koniecznie dzielcie się z nami swoimi spostrzeżeniami!


- Riot Beernana, strateg komunikacji, i Riot Mort, główny projektant gry

Aktualizacja Fiddlesticksa jest oczywiście niesamowita, ale co sprawiło, że postanowiliście zmienić Fiddle’a w coś tak koszmarnego, podczas gdy to Nocturne jest żyjącym koszmarem? Wygląda na to, że stworzyliście nowy standard dla bohaterów z mrocznymi motywami. Czy możemy zatem oczekiwać, że postacie takie jak Shaco, Cho’Gath, czy nawet Karthus przejdą taką potworną metamorfozę, jeśli otrzymają aktualizacje?

Nie mogę z całą pewnością powiedzieć, co się stanie, gdy i jeśli ci bohaterowie otrzymają VGU, ponieważ zależy to od tego, jak potoczy się sam proces tworzenia i co najlepiej sprawdzi się w przypadku każdego z tych bohaterów. Mogę powiedzieć co nieco na temat Nocturne’a i Fiddle’a, ponieważ akurat ich często omawialiśmy we wczesnej fazie projektowania Fiddlesticksa. Zarówno Fiddle, jak i Nocturne należą do kategorii „straszny/horror”, a ich zestawy uzupełniają ten wizerunek. Obaj wyskakują na ciebie znikąd, więc klimat horroru dobrze do nich pasuje.

Gdy analizowaliśmy Nocturne’a i Fiddle’a, chcieliśmy mieć pewność, że są zupełnie niepodobni do siebie i wyjątkowi. Po wielu dyskusjach ustaliliśmy, że Nocturne pochodzi bardziej ze świata horroru psychologicznego, a Fiddle fizycznego. Fiddlesticks sprawia, że ludzie, którzy na niego spojrzą, wpadają w stan fizycznego przerażenia, ponieważ natychmiast wyczuwają zagrożenie życia i starają się uciec najszybciej, jak się da, chociaż nie mają na to szans. Zasadniczo jest postacią z podgatunku horrorów znanego jako slashery.

Nocturne wzbudza raczej psychologiczny strach, nawiedza ofiary w snach, wolno budując atmosferę grozy... i narastającego oczekiwania. W tym przypadku chodzi o psychiczne złamanie ofiary i napawanie się jej przerażeniem. Zdecydowanie bliżej mu do podgatunku suspensu. Wiesz, że tam jest. Wiesz, że gdy tylko przycisk zostanie wciśnięty, ekran zgaśnie, a on znajdzie się obok ciebie — ale nie wiesz, kiedy to się stanie. Ten stan zawieszenia jest przerażający w zupełnie inny sposób.

Nie martwcie się, chcemy sprawić, by Nocturne był straszny, gdy już zabierzemy się za jego VGU. Nie wiem, jak jest w waszym przypadku, ale mnie oczekiwanie zabija.


- Reav3, główny producent ds. bohaterów

Czy istnieją plany związane z poszerzaniem lub badaniem innych kontynentów Runeterry? Chcę poznać świat poza Valoranem, Shurimą i Ionią. Bardzo mnie ciekawi, jak wyglądają inne kontynenty!

Obecnie pracujemy ze świadomością, że „znana” mapa Runeterry przedstawia zaledwie około 1/6 powierzchni całego świata. Wciąż jeszcze mamy wiele do uzupełnienia i zdefiniowania w obrębie trzech istniejących kontynentów — mapa na razie jest daleka od ukończenia.

Jeśli chodzi o dodawanie nowych lądów, to nigdy nie wykluczaliśmy takiej możliwości, gdy potwierdzi się, że takie lądy istnieją. Ale wymagałoby to stworzenia wielu opowieści z akcją osadzoną poza obecnymi trzema kontynentami, a one jeszcze nie powstały.

Oczywiście wiemy o wydarzeniach, które zdarzyły się poza mapą znanego świata. Wiele najstarszych cywilizacji Shurimy wywodzi się z kultur migrujących na zachód, co oznacza, że w nieznanych krainach leżących daleko na wschodzie istnieją (a przynajmniej istniały) o wiele starsze cywilizacje. Plemię Vastajów Neeko, Oovi-Kat, też musiało przejść jakąś katastrofę w stosunkowo niedawnych czasach, zmuszając ją do ucieczki w rejony znane obecne jako Ixtal. Bardzo prawdopodobne jest też to, że prawdziwa ojczyzna Hecarima, Kalisty i Ledrosa istniała zupełnie gdzie indziej, ponieważ nie ma bezpośrednich dowodów na to, że po Zrujnowaniu Błogosławionych Wysp to królestwo znajdowało się na terenie Valoranu.

Czy te fakty jakoś się łączą? Obecnie nie można tego stwierdzić... ale będziemy to badać i kto wie, dokąd nas to w przyszłości zaprowadzi.


- Riot Scathlocke, główny redaktor fabuły

Macie pytania? Przejdźcie tutaj, umieśćcie swoje pytania w polu i zadajcie je.



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły