Od deweloperów
Projektowanie Milio: Przyjaciele i płomienie

Projektant rozgrywki, Riot Emizery, przytacza okoliczności wyboru umiejętności i rozgrywki Milio.

Od deweloperówAutorRiot Emizery
  • Skopiowano do schowka

Milio, Łagodny Płomień, z radością zawiera przyjaźnie na Rift! Zabierając się za jego projekt, wiedzieliśmy, że chcemy wrócić do podstawowego zaklinacza płci męskiej dobrze dopasowanego do większego składu zaklinaczy i używającego ognia w niekonwencjonalny sposób, aby chronić swoich sojuszników. Z czasem na tej bazie powstał zestaw koncentrujący się na wspieraniu, chronieniu, leczeniu i inspirowaniu sojuszników błyskawicznymi zaklęciami, który mamy dzisiaj.

Wyznaczanie niszy dla Milio

Chociaż wiedzieliśmy, że Milio ma być w oczach graczy typowym zaklinaczem, chcieliśmy też, aby jego zestaw umiejętności wyróżniał się i oferował coś nowego.

Projektant gry Blake „Squad5” Smith stworzył dwa unikalne punkty zaczepienia dla podstawowej rozgrywki — mianowicie wzmocnienie zwiększające zasięg ataku w W Milio i oczyszczanie sojuszników jego superumiejętnością. Wznieciło to wielki szum i zaaferowanie w całym biurze z kilku powodów. Pomówmy zatem o tych dwóch konkretnych zaklęciach, a potem przejdziemy do naszych zamysłów związanych z resztą jego zestawu umiejętności.

Życiodajne Tchnienie

Tworząc superumiejętność Milio, ustaliliśmy, że Błogosławieństwo Mikaela jest potężne, ale niszowe — zaklinacze nie kupują go zbyt często. Dla graczy, którzy chcą się zrelaksować i wspierać znajomych, aktywowanie przedmiotu może wymagać zbyt wiele walenia w klawiaturę. Gdy dołączy się do tego potrzebę klikania sojusznika, który wciąż pozostaje pod kontrolą wroga, przedmiot okazuje się być przeznaczony dla graczy, którzy lubią tłuc w klawisze.

A gdyby nie trzeba było niczego klikać? Gdyby wystarczyło tylko wcisnąć przycisk, aby znajomi zostali natychmiast uwolnieni? To było jak sen i, łał, było fajne.

Ludzie uwielbiają mieć możliwość uwalniania przyjaciół, aby pokonywać wrogów. Nie ma niczego lepszego dla gracza Milio, niż doprowadzenie do łez Amumu, który właśnie trafił superumiejętnością 4 graczy... przez ich natychmiastowe oczyszczenie.

Ale czy Milio powinien blokować superumiejętność Amumu w każdej walce? To nie byłoby w porządku. W końcu mumie też lubią się czasem pokazać. Dlatego postanowiliśmy, że jeśli Milio straci możliwość używania umiejętności z powodu ogłuszenia lub uciszenia, nie powinien móc łamać zasad i oczyszczać. Daliśmy też Życiodajnemu Tchnieniu długi czas odnowienia, aby stworzyć moment na dłuższe wytchnienie między walkami i możliwość pełnego powrotu do gry dla wszystkich.

Bezpieczne Ognisko

Dzięki umiejętności W Milio, Bezpiecznemu Ognisku, w składzie zaklinaczy pojawił się dodatkowy zasięg ataku. Daje to sojusznikom możliwość celowania we wrogów z zaskakujących, a czasem wręcz niedorzecznych odległości, dzięki czemu Milio i jego kumpel mogą poczuć się mocarni. Rioterzy pospieszyli z propozycjami: Snajperka Caitlyn? Plwocina Kog’Mawa? Rakiety Jinx? Calibrum Apheliosa strzelające w księżyc?!

Na początku Bezpieczne Ognisko zapewniało jedynie prędkość ataku i zasięg ataku. Caitlyn oczywiście to odpowiadało, ale magowie zakumplowani z Milio nie byli zadowoleni. Zatem naturalnym krokiem wydawało się dodanie do tej mikstury leczenia, szczególnie że efekty wizualne umiejętności zawsze były ciepłe i pokrzepiające.

W tym czasie Bezpieczne Ognisko miało już całą masę efektów, co zainicjowało wiele testów i dyskusji, aby zdecydować, co powinno pozostać. Koniec końców, aby trochę odseparować Milio od prowadzących i sprawić, by był przyjazny dla wszystkich, zachowaliśmy leczenie i pozbyliśmy się wzmocnienia prędkości ataku.

Nie dość, że leczenie w czasie wpisywało się w fantazję Bezpiecznego Ogniska, to przedmioty dla zaklinaczy takie jak Ognisty Trybularz i Kostur Płynącej Wody w oczywisty sposób stały się świetnymi zakupami dla Milio.

Płoń!

Umiejętność bierna Milio, Płoń!, pozwala mu wzmacniać sojuszników na całej planszy. Wiedzieliśmy, że Milio musi mieć własne dary dla sojuszników, tak jak Lulu lub Nami, które zapewniają swoimi umiejętnościami unikalne korzyści. Podpalenia wydawały się właściwe zważywszy na to, że jest zaklinaczem ognia, a zapewnienie mu silnej relacji z prowadzącym poprzez skalowanie obrażeń od ataku w oparciu o cel dało mu bardziej przyjazne relacje z innymi i nieco osłabiło jako niezależnego „zadawacza obrażeń”.

Początkowo jego umiejętność bierna była zintegrowana bezpośrednio z celowanym zaklęciem wspierającym E, Gorącym Uściskiem, ponieważ ma dwa ładunki. Ale ogień się rozprzestrzenia, przenosi się na to, czego dotknie. Jest bezwzględny! Więc dodaliśmy go do Bezpiecznego Ogniska... i do Życiodajnego Tchnienia... a właściwie po co się ograniczać? Dodaliśmy go też do Q, Super Ekstra Ognistego Wykopu, więc jeśli eksplozja zahaczy o sojusznika, on też otrzyma wzmocnienie.

Wiele wysiłku kosztowało nas upewnienie się, że Płoń! daje wrażenie potęgi, nie stając się przepakowane. Dając Milio tyle okazji do używania umiejętności biernej — na tak dużej grupie postaci — należało precyzyjnie określić, ile obrażeń może zadawać podczas walk drużynowych.

Rozdzielenie obrażeń na dwie części — obrażenia eksplozywne skalujące się z obrażeniami od ataku oraz jego unikalne obrażenia od podpalenia skalujące się z mocą umiejętności — pozwoliło nam zredukować łączną skuteczność przez usunięcie kumulacji podpaleń. Z pewnością działa to lepiej na większości postaci, ale obrażenia nieco spadły z powodu zastępowania podpaleń zamiast ich kumulowania.

Super Ekstra Ognisty Wykop

Chcieliśmy dać Milio fajne zaklęcie (z fajną nazwą), które miałoby w sobie dziecięcą energię. Jego Q dało nam możliwość połączenia kontroli nad umiejętnością, która ratuje życie sojusznikom, z fajnym, odbijającym się zaklęciem, które irytuje przeciwników.

Latające fuemigos Milio są emanacją jego samego. Odrzucenie wroga idealnie pasuje do defensywnego maga, ale na początku mieliśmy wątpliwości, czy nie będzie za silne. Wystarczy powiedzieć, że podczas prac deweloperskich mówiliśmy na Q Milio „Kula Śmierci z Ixtal”.

Na szczęście dla jego przeciwników poświęciliśmy wiele czasu, aby ustalić, jak często Milio może używać Q, i daliśmy mu kilka powodów do atakowania Q w alei, co pozostawia pewną przestrzeń do wykorzystania dla przeciwników. To poskutkowało jego krótszym zasięgiem ataku i pozwolenim, by odrzut powodował dodatkowe duże przesunięcie w tył w kierunku stworów.

I tak po prostu Milio zyskał fajny sposób nękania wrogów, zapewniający im jednocześnie pole manewru do ataku.

Gorący Uścisk

Umiejętność E Milio, Gorący Uścisk, jest tarczą z dwoma ładunkami, która tymczasowo zwiększa prędkość ruchu sojusznika. Uwielbiamy takie szybkie umiejętności i ogólnie jako zespół projektowy wolimy stosować tarcze zamiast leczenia tam, gdzie to możliwe. Zbyt duży potencjał utrzymywania się potrafi być bardzo irytujący podczas walki, a tymczasowe zdrowie jest lepsze pod kątem rozgrywki i konieczności wyboru właściwego momentu.

Skarcenie smarkacza

Faerie-Court-Milio---Final.jpg

Milio ma swoje słabości. Może sprawiać wrażenie jednego z najbardziej nieuchwytnych bohaterów na Rift, ale to zamierzony efekt. Łatwo się z nim rozprawić, gdy już się go dopadnie, ale życzymy powodzenia w łapaniu tego dzieciaka bez spowalniania drużyny.

Prędkość ruchu Milio ma swoją cenę. Jego pula pancerza, odporności na magię i zdrowia celowo jest niska, a gdy używa umiejętności, by ocalić siebie, jego drużyna nie otrzymuje wzmocnienia. Podczas wewnętrznych testów odkryliśmy, że często jeden bohater może odciągać Milio od jego drużyny na tyle długo, by wygrać walkę.

Zasięg umiejętności i ataków Milio jest celowo nieco mniejszy niż u innych zaklinaczy. Jasne, że uwielbia trzymać się z tyłu i rozdawać wzmocnienia kumplom, samemu będąc ignorowanym, ale to wydaje się trochę niesprawiedliwe. Zrobiliśmy tak, żeby Milio musiał włączać się trochę do akcji w celu wzmacniania pierwszej linii, ryzykując, że zostanie złapany.

Harce Milio w tylnej formacji mogą być frustrujące, ale nie burzcie się — istnieją silne kontry na jego styl gry.

Hak i lina na tego gagatka

Milio jest bohaterem środkowej i późnej fazy gry, więc wczesne zneutralizowanie jego alei i szybkie zyskanie przewagi jest świetną strategią, by uniemożliwić mu brużdżenie. Jasne, że łatwiej to powiedzieć niż zrobić, i bohaterowie mogą mieć problem ze zdominowaniem go oraz jego drużyny, w której nękający bohaterowie są zabezpieczeni przez uzdrawianie i osłanianie.

Świetnym sposobem na kontrowanie Milio w alei jest wprowadzenie bohaterów używających haków. Jeśli chce nękać ze swoim sojusznikiem, używając Bezpiecznego Ogniska, obaj są do wyhaczenia, gdy przekraczają falę, aby nękać. Milio szybko pada, więc pojedynczy hak może łatwo go zdjąć.

Ganki w dżungli również bardzo się przyczyniają do uniemożliwiania mu kumulowania siły. Milio jest świetny do wyłączania pojedynczego wroga, ale jeśli doskoczy do niego lub jego sojusznika więcej niż jeden przeciwnik, pozostanie mu jedynie Super Ekstra Ognisty Wykop.

Utrzymujcie wysoką presję, a zostanie uziemiony, gdy jego Nexus będzie zmieniał się w krater.

Łatwo się nauczyć, trudno zostać mistrzem

Milio3.png

Bardzo ważnym aspektem tworzenia zaklinacza, który odpowiada na potrzeby swoich odbiorców, jest dopilnowanie, aby był dostępny. Wiele osób lubi grać w parze z bardziej uzdolnionym znajomym, jedynie wspierając go i dając mu pole do popisu.

Każda umiejętność z zestawu Milio ma być łatwa do użycia w ten, czy inny sposób:

  • Q — Super Ekstra Ognisty Wykop jest bardzo niezawodny na krótki dystans i może trafiać dzięki automatycznemu celowaniu w stwory.
  • W — Bezpieczne Ognisko to umiejętność typu „użyj i zapomnij”, nawet poza walką, zapewniając leczenie przyjaciołom w potrzebie. A jeśli wybrany został niewłaściwy cel, można użyć Ogniska ponownie na nowym sojuszniku.
  • E — Gorący Uścisk ma dwa ładunki, więc nawet w przypadku zmarnowania pierwszego, drugie fuemigo czeka w plecaku gotowe do użycia.
  • R — Życiodajne Tchnienie leczy, oczyszcza i nakłada wzmocnienie nieustępliwości, więc gdy jest używane w walce, jakieś pozytywne efekty zapewne się pojawią.
  • Przez samo aktywne używanie umiejętności Milio daje sojusznikom wzmocnienie Płoń! swoją umiejętnością bierną.

Nie sądzimy, by ktokolwiek, kto wybierze tego bohatera, spaprał grę swojego kumpla na tyle, że ten nie będzie chciał więcej wspólnie grać. Milio ma budować mosty, a nie je palić.

Pojemność furnasity

Świetne w League of Legends jest to, że w grze chodzi o wykazanie się umiejętnościami i mistrzowskim opanowaniem rozgrywki. Gdy już opanujecie podstawy, chcemy, aby złożoność rozgrywki sprawiała, że zostaniecie przy swoim bohaterze. Dlatego zastosowaliśmy krytyczny model sukcesu w umiejętnościach Milio.

Każde zaklęcie ma wysoki pułap przypadków najlepszego użycia, co na papierze może wyglądać zniechęcająco. Dołączenie Płoń! do Super Ekstra Ognistego Wykopu w dużej mierze wspiera ten model, dając interesujące sposoby przygotowywania akcji i trafiania zarówno w sojuszników, jak i we wrogów.

Co jest lepsze od leczenia lub zasięgu ataku? Połączenie jednego z drugim! Dla kilku współgraczy? A rozciągnięcie tego pola na całą drużynę i zapewnienie każdemu pasywnego wzmocnienia? Powtarzanie Bezpiecznego Ogniska, aby rozciągnąć je na drużynę może być potężnym narzędziem przeciwko elitarnym potworom.

Niezależnie od tego, co się dzieje, istnieje duża szansa, że Milio znajdzie sposób, by się przydać, ale jeśli chcecie naprawdę po mistrzowsku opanować zaklinacza ognia, osiągnięcie najwyższego poziomu będzie wymagało sporo czasu i treningu. Ale możecie być pewni, że chcemy, aby gracze zarówno nowi, jak i doświadczeni rozwijali swoje umiejętności z tym bohaterem.

Frajda ze znajomymi (i z fuemigos)

Ostatecznym celem w przypadku Milio jest sprawienie, aby jego kumple poczuli się tak, jakby posiadali supermoce. Już sama jego obecność i używanie umiejętności jest istotnym wkładem w grę, ale jeśli chcecie podnieść współczynnik zwycięstw swojej drużyny na maksa, musicie dobrze przemyśleć, za kim warto podążać. Na koniec podrzucę wam kilka rad, jak zmaksymalizować swoją siłę ognia.

Podczas fazy w alei skupcie się na pozostaniu przy życiu i irytujcie wrogów, używając Bezpiecznego Ogniska, aby zapewnić przydatne obrażenia dzięki nękaniu. Gdy jest bezpiecznie, wyprowadźcie Super Ekstra Ognisty Wykop, aby nękać wroga, i połączcie go z Gorącym Uściskiem, aby dać prowadzącemu prędkość ruchu i tarczę. W efekcie będziecie też w stanie nękać swoimi skalującymi się obrażeniami od ataku dzięki Płoń!. Dobrze przemyślana kombinacja może zapewnić 5-krotne aktywowanie w ciągu 6 sekund i zmusić wrogów do odwrotu.

Podczas walk drużynowych spróbujcie użyć w odpowiednim momencie Bezpiecznego Ogniska, aby dać swojemu prowadzącemu dodatkowy zasięg ataku i bezpieczeństwo w tylnej formacji. Trzymajcie wrogów na dystans Super Ekstra Ognistym Wykopem, a gdy wróg odpali swoją wielką superumiejętność podczas walki drużynowej, odwróćcie role Życiodajnym Tchnieniem.

Wspierajcie sojuszników Gorącym Uściskiem, aby dać im w walce i poza nią prędkość ruchu i ochronę, podwajając je, gdy naprawdę potrzebują kumulacji prędkości ruchu. I uważajcie, by nie przesadzić, bo wasz ogień łatwo będzie zdmuchnąć!

Dzięki za przeczytanie i życzymy wam powodzenia podczas podpalania Rift!

Tagi:



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły