/od dewelopera: Reset rang w najwyższych kręgach
Cześć wszystkim, od czasu styczniowego zresetowania rankingu śledzimy sytuację na szczycie drabinki rankingowej, a także obserwujemy dyskusje prowadzone przez graczy z najwyższych kręgów. W związku z zawirowaniami, jakie obserwujemy od stycznia, postanowiliśmy przeprowadzić twardy reset rankingów graczy z najwyższych kręgów (Mistrz+) w regionach NA, EUW, EUNE, BR, LAN i TR.
Wraz z wprowadzeniem patcha 26.9 na początku 2. sezonu pozycje w tabeli rankingowej i wartości MMR graczy z kręgów Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta w tych regionach zostaną zresetowane do poziomu Mistrza z 0 PL.
Zdajemy sobie sprawę, że twardy reset w połowie roku zakłóca przebieg wspinaczki, ale ze względu na problemy, które wielu z was (i my) dostrzegliśmy już na początku roku, oraz na dysproporcje między czołówką a dolną częścią drabinki na najwyższych kręgach, powinien on poprawić kondycję drabinki rankingowej.
Przejdźmy zatem do omówienia tego, co się wydarzyło, i dlaczego zdecydowaliśmy się na takie rozwiązanie.
Co się stało
Na początku roku wprowadziliśmy kilka znaczących zmian w systemie dobierania przeciwników, aby zapewnić graczom większą satysfakcję z rozgrywek rankingowych — między innymi usprawniliśmy system wymuszanych pozycji, zwiększyliśmy satysfakcję z niektórych rang i umożliwiliśmy rozgrywkę w duetach w najwyższych kręgach. Postępując w ten sposób, popełniliśmy jednak szereg błędów przy konfiguracji systemu rankingowego na start sezonu 2026. Otrzymaliśmy uwagi dotyczące tych błędów i przeprowadziliśmy ankietę wśród graczy z najwyższych kręgów w regionach, których dotyczyła ta sytuacja, aby poznać ich konkretne opinie na temat ich doświadczeń. Oczywistym stało się, że dla wielu z was tegoroczna wspinaczka nie należała do najprzyjemniejszych.
Próby rozwiązania tych problemów spowodowały, że gracze z najwyższych kręgów w wyżej wymienionych regionach przeskakiwali w różnych patchach między przyrostami/spadkami od +10/-30 PL w jednym do ±20 PL w innym, co skutkowało niezadowalającym i niekonsekwentnym przebiegiem wspinaczki. W rezultacie oznaczało to, że patch, na którym się grało, miał wpływ na to, jak wysoko można było się wspiąć w rankingu, co podważało rzetelność systemu rankingowego.
A teraz wróćmy do chwili obecnej: wraz z wprowadzeniem ulepszonego systemu dobierania przeciwników w patchu 26.6, poprawą równowagi w rozgrywkach w duetach, zniesieniem limitu PL na szczycie drabinki oraz szeregiem innych drobnych zmian, uważamy, że podstawowe problemy związane z nierównomiernym przyrostem PL zostały rozwiązane. W rezultacie mamy jednak ranking, który nie wydaje się w pełni odzwierciedlać poziomu umiejętności graczy.
Wszystko to skłoniło nas do podjęcia decyzji o wprowadzeniu twardego resetu kręgów Mistrza+ w patchu 26.9.
Dlaczego twardy reset
Kiedy przeprowadziliśmy ankietę wśród graczy z najwyższych kręgów w dotkniętych tym problemem regionach, najczęściej powtarzającym się głosem było to, że chcą, abyśmy przedłożyli rzetelność drabinki rankingowej ponad wszystko inne — nawet jeśli oznaczałoby to odczuwalny w perspektywie średnioterminowej spadek jakości dobierania przeciwników.
Twardy reset oznacza, że wszyscy zaczynają z tego samego miejsca — czyli od kręgu Mistrza z 0 PL. Nic z obecnej klasyfikacji nie zostanie zachowane, co zapewni wszystkim równe szanse, jednak kosztem sprawiedliwości rozgrywek.
Ponieważ system dobierania przeciwników nie będzie uwzględniał dotychczasowych rankingów, może się zdarzyć, że będziecie trafiać na dość dziwne zestawienia sojuszników i wrogów. Przykładowo: nowy system może uznać, że 5 byłych Pretendentów kontra 5 byłych Mistrzów to uczciwe zestawienie. Będzie to jednak z góry przewidziany, krótkoterminowy kompromis, ponieważ stan drabinki po zresetowaniu ustabilizuje się w ciągu kilku miesięcy.
Tempo zdobywania PL i progi awansów
Kolejną rzeczą, o której nam mówiliście, jest to, jak żmudne może być wspinanie się po drabince rankingowej — zwłaszcza gdy patrzy się na czołówkę oraz progi awansów do kręgów Arcymistrza i Pretendenta. Często powracającym tematem w ankietach była potrzeba wprowadzenia większej liczby przedziałów w drabince na najwyższych kręgach — i tak też zrobimy w 2027 roku.
W ramach obecnych zmian progi awansów w kręgach Arcymistrza i Pretendenta nie ulegną jednak zmianie, a ich wartości w PL zostaną nawet podwyższone względem tych z poprzednich lat. Zwiększymy za to podstawową wartość przyrostu/utraty PL za grę do ±30 PL, dzięki czemu droga na szczyt będzie zapewniać mniej żmudne wrażenia.
Spodziewamy się, że ze średnią wartością ±30 PL wahania punktów będą mieścić się w przedziale od +35 / -25 PL do +25 / -35 PL. Uważamy, że takie rozwiązanie pozwoli osiągnąć lepszą równowagę między koniecznością odpowiedniej inwestycji czasu w celu dotarcia na szczyt rankingu a ułatwieniem awansu graczom, którzy mają inne zobowiązania.
Podwyższymy również minimalne progi PL wymagane w regionach, w których nastąpi reset — do 800 PL dla kręgu Pretendenta i 400 PL dla Arcymistrza. Jedną z krytycznych uwag dotyczących sezonowych resetów rankingu (od wielu lat) jest to, że pomyślna passa na początku sezonu oraz rozegranie dużej liczby meczów w krótkim czasie może sprawić, że gracz szybko przekroczy pułap 500 PL (obecny próg wymagany do awansu do kręgu Pretendenta). Uważamy, że podnosząc progi awansów, uda nam się osiągnąć lepszą równowagę między konsekwencją wymaganą do awansu do kręgu Pretendenta a uniknięciem wrażenia, że gra jest zbyt żmudna (co łagodzimy poprzez zwiększenie podstawowego przyrostu PL do +30).
Nagrody rankingowe na najwyższych kręgach
Chcemy też poświęcić chwilę na omówienie nagród rankingowych w najwyższych kręgach. Reset w połączeniu z krótszym sezonem sprawia, że powrót na najwyższą rangę w wyznaczonym czasie będzie trudniejszy. Dlatego też wypłacimy nagrody za 1. sezon zgodnie z dotychczasowym schematem, a następnie wykorzystamy 3. sezon jako okazję do wyrównania nagród za 2. sezon dla graczy z najwyższych kręgów w regionach, których dotyczy ta zmiana. Innymi słowy: jeśli uda wam się osiągnąć wyższą rangę w 3. sezonie, zostanie ona uwzględniona przy przyznawaniu nagród za sezon 2. Na przykład, jeśli uda wam się osiągnąć krąg Mistrza w 2. sezonie i Arcymistrza w sezonie 3., pod koniec roku otrzymacie nagrody za krąg Arcymistrza za sezony 2. i 3.
Plany na przyszłość
Nie sądzimy, aby w jakimkolwiek innym regionie odnotowano zawirowania, które mogłyby w stopniu wystarczającym podważyć rzetelność rankingu, uzasadniając podobny reset.
Jak zawsze doceniamy opinie osób, których dotyczy dana kwestia. To właśnie dzięki waszym komentarzom i relacjom, które pokazały, jak poważne były te wszystkie zmiany systemowe, zdecydowaliśmy się na ten bardziej radykalny i rzadko stosowany ruch.
Wiemy wprawdzie, że twardy reset w trakcie sezonu rankingowego nie jest idealnym rozwiązaniem — i jest to zdarzenie niezwykle rzadkie, którego zawsze staramy się unikać — jednak mimo pewnych kompromisów postanowiliśmy podjąć niezbędne kroki, aby naprawić niedogodności, z jakimi borykaliście się w tym sezonie.
Bardzo dziękujemy za cierpliwość i za wsparcie w naszych staraniach o wprowadzenie rozwiązania, które wyeliminuje przyczynę waszych obaw. Powodzenia ze wspinaczką!