/od dewelopera: Ulepszanie na maksa trybu ARAM: Chaos
Cześć, gracze! Jak wspomnieliśmy w dzisiejszej aktualizacji deweloperskiej, mnóstwo z was pokochało ARAM: Chaos, wspomnieliśmy też, że mamy dla was kilka naprawdę fajnych zmian, które wprowadzimy w akcie 2 sezonu 2 w patchu 26.12.
Cechy
Na początek porozmawiajmy o zmianach dotyczących cech!
Chcemy, aby gra w trybie Chaos zawsze była świeża i ekscytująca z cyklicznymi i ewoluującymi zmianami systemów oraz zawartości, co pomoże różnicować duże aktualizacje. W poprzednim sezonie wprowadziliśmy cechy, ale w następnej aktualizacji będziemy je wycofywać, aby zrobić miejsce na inne fajne systemy, o których opowiemy w dalszej części tego artykułu. Cechy okazały się sukcesem pod wieloma względami, wiele się też dzięki nim nauczyliśmy i wykorzystamy tę wiedzę w naszej następnej aktualizacji.
Projektując cechy, chcieliśmy stworzyć system, który: (1) wprowadzi powiew świeżości, (2) nada głębię wyborowi ulepszeń, (3) pomoże znaleźć rzadkie i ekscytujące kombinacje ulepszeń oraz (4) pomoże graczom, którzy nie do końca rozumieli ulepszenia, w tworzeniu silnych kombinacji.
Było też trochę nieoczekiwanych rezultatów, które zaobserwowaliśmy w związku z systemem cech. Oto one:
- Ujednolicenie zestawów: Różne wybory ulepszeń skutkowały tą samą „empiryczną fantazją”, co jest wymyślnym określeniem na to, jak opisujemy aspiracje związane z rozgrywką danym bohaterem. Przykładowo wybranie dowolnego ulepszenia z zestawu cechy Rozrywkowi często skutkowało bardzo podobnym doświadczeniem — wyrażeniem potęgi poprzez wystrzelenie w stronę wroga całej masy petard.
- Ujednolicenie doświadczeń w grze: Z uwagi na dużą liczbę różnych ulepszeń pozwalających na „bombardowanie wrogów petardami” w każdej grze dało się zauważyć spadek ogólnej różnorodności rozgrywki, ponieważ było całkiem prawdopodobne, że co najmniej jeden z dziesięciu graczy wylosuje i wybierze jedno z ulepszeń cechy Rozrywkowi. Sprawiało to, że rozgrywki były do siebie zbyt podobne, a my chcemy, by każda gra w trybie Chaos była niczym czyste płótno, na którym możecie tworzyć innowacyjne zestawy i style gry.
- Cechy przyćmiewające bohaterów: System cech był na tyle potężny i wpływowy, że często miało się wrażenie, że wybiera się ulepszenie dla efektu cechy, a nie w celu ulepszenia swojego bohatera. A przecież przedstawiamy Chaos jako tryb, w którym „bohater jest na pierwszym miejscu”. Oznacza to, że ulepszenia powinny wzmacniać wrażenia z gry danym bohaterem, a nie być sposobem na osiągnięcie uniwersalnie silnego efektu cechy.
- Ulepszenia, które indywidualnie nie zachwycają: Ponieważ znaczna część mocy była zablokowana w efektach cech, poszczególne ulepszenia wydawały się przez to mniej ekscytujące i znaczące. Ulepszenia z założenia stanowią sedno chaosu w trybie Chaos i chcemy, by każdy wybór ulepszenia był satysfakcjonujący, a nie rozczarowujący ze względu na brak powiązania z cechą lub słabe efekty indywidualne.
Wiemy, że niektóre cechy cieszą się wielką popularnością wśród graczy, dlatego wprowadzamy je ponownie jako samodzielne ulepszenia. Na przykład wiele z was uwielbia potężny potencjał skalowania w późnej fazie gry cechy Ładunkozaurus, chociaż mogliście przeżywać zawód, zdobywając tylko jedno z dwóch ulepszeń wymaganych do ukończenia premii za cechę. Teraz Ładunkozaurus jest samodzielnym ulepszeniem, które natychmiast odblokuje wasz potencjał do kumulowania ładunków.
Jednym z celów zespołu pracującego nad trybem Chaos jest ciągłe eksperymentowanie z nowymi, fajnymi i interaktywnymi systemami, które wnoszą ukierunkowane ulepszenia do rozgrywki. Wiele się nauczyliśmy dzięki naszej pierwszej mechanice sezonowej i chcemy wykorzystać tę wiedzę, rozwijając ARAM: Chaos tak, by zawsze był świeży dzięki nowościom. Chcemy, aby Chaos w każdej aktualizacji zachowywał świeżość bez jednoczesnego wprowadzania nowej mechaniki, która sprawi wrażenie wymuszonej lub niepotrzebnie skomplikowanej. Możecie być pewni, że będziemy nadal poszukiwać nowych systemów i że niezwykle cenimy wasze opinie, gdy rozważamy nowe kierunki i możliwości!
Ulepszenia
Oczywiście aktualizacja Chaosu nie może się obyć bez nowych ulepszeń. W tej aktualizacji naszym głównym celem było skupienie się na tych ulepszeniach, które wzmacniają motyw przewodni bohatera.
Przekonaliśmy się, że ulepszenia, które zapewniają ten sam efekt dla wszystkich, jak na przykład Podskoki Króla Poro, są naprawdę fajne, ale z czasem mogą stać się nużące, ponieważ nie wchodzą w ekscytujące, nowe interakcje z różnymi bohaterami. Tego rodzaju ulepszenia nie znikną, ale chcemy, aby więcej z nich bezpośrednio wzmacniało wasze wizje bohaterów.
Niektóre ulepszenia powinny też sprawiać wrażenie, że warto budować pod nie strategię. Wiele z najlepszych gier w trybie Chaos to te, w których wasz zestaw zaczyna nabierać wyjątkowego charakteru. Do tej pory duża część ulepszeń nie była profilowana pod tym kątem, więc w tym sezonie stawiamy mocno na te, które nadadzą realną strukturę waszemu planowi na grę i zestaw. Zamiast zmuszać was do podążania z góry określoną ścieżką, chcemy, aby każda wasza rozgrywka znacząco różniła się od poprzedniej, nawet jeśli gracie tym samym bohaterem.
Dlatego uznaliśmy, że to idealny moment, aby na poważnie zająć się rozszerzeniem rodzajów ulepszeń, które możemy zaoferować. Szczególnie zależy nam na tym, by wzmacniały wasze kluczowe fantazje o bohaterach, więc wypróbujcie je i dajcie nam znać, jakie są wasze odczucia!
Ulepszenia umiejętności
Na początek zajmijmy się zupełnie nową klasą ulepszeń: ulepszeniami umiejętności!
Przyjrzeliśmy się najczęściej wybieranym ulepszeniom przez społeczność cechy Rozrywkowi i zauważyliśmy duże zainteresowanie tymi, które wpływają na pojedynczą umiejętność lub styl gry danego bohatera. Bułka z Masłem, która zapewnia 100 pkt. przyspieszenia umiejętności Q bohatera, jest idealnym przykładem ulepszenia, które spodobało wam się jako sposób na modyfikowanie umiejętności waszych bohaterów. Chcieliśmy wykorzystać ten pomysł, tylko jeszcze trochę podkręcając chaos.
Ulepszenia umiejętności to te, które znacznie wzmacniają pojedynczą umiejętność bohatera, stwarzając okazję do tego, by doświadczenie związane z rozgrywką było zupełnie inne niż w przypadku pierwotnej wersji bohatera.

Weźmy na przykład Wielostrzał, jedno z naszych nowych ulepszeń umiejętności. Po użyciu umiejętności z tym ulepszeniem wystrzelicie dodatkowe zaklęcia w maksymalnie dwóch wrogów przed sobą. Jeśli użyjecie go z Q Lux, możecie unieruchomić całą wrogą drużynę jednym Związaniem Światłem!
Albo spójrzmy na Reakcję Łańcuchową: Jeśli uda się wam podrzucić wrogiego bohatera, a ten zderzy się z innym wrogim bohaterem, obaj zostaną podrzuceni i odniosą obrażenia. Jeśli natomiast zderzy się z terenem, zostanie podrzucony na JESZCZE dłużej i odniesie JESZCZE więcej obrażeń.
Badamy szeroki wachlarz możliwości w tym zakresie i z ekscytacją będziemy dalej zgłębiać ten obszar projektowy.
Ulepszenia zadań
Innym rodzajem ulepszeń, na których się skupiamy, są ulepszenia zadań. Kilka już mamy, na przykład Zadanie: Stalowe Serce i Zadanie: Bohater Urfa, ale teraz dodajemy ich więcej, aby zapewnić nagrody, które będą wartościowe dla różnych bohaterów.
Jednym z naszych nowych ulepszeń zadań jest Zadanie: Wybijanie Zębów. Zadanie dużej ilości obrażeń wrogiemu bohaterowi w krótkim czasie sprawi, że straci on ząb, a każdy wyrwany ząb zapewni wam punkty destrukcji i przebicie odporności na magię. Wybierzcie to ulepszenie, aby wysłać swoich najgorszych wrogów do dentysty!
Kolejne to Zadanie: Rola Wsparcia przeznaczone dla wszystkich zainteresowanych tą rolą. Uleczcie lub osłońcie tarczą sojuszników, aby ukończyć to zadanie, a zaczniecie zapewniać swoim współgraczom dodatkową regenerację zdrowia o wartości pewnego procenta waszego leczenia lub tarczy. Po co komu Plemienna Zbroja w grze, w której ma u boku zaufanego wspierającego?
Ale to przecież nie jest wyważone?!
Niektórzy z was po przyjrzeniu się tym wzmocnieniom mogą uznać, że „przecież one nie są wyważone!”. I my się z tym zgadzamy! Skoro już przy tym jesteśmy, musimy otwarcie przedstawić wam naszą filozofię wyważenia.
Naszym najważniejszym celem jest to, aby tryb ARAM: Chaos pozostał miejscem oferującym świeżą i ciekawą rozrywkę, dlatego też muszą zostać spełnione pewne warunki zapewniające powstanie fajnych doświadczeń. Wyważenie i korygowanie rozgrywki postrzegamy jako środek do zapewnienia dobrej zabawy, a nie tworzenia sztywnego stanu gry, który należy utrzymywać.
Chcemy jednak, aby generalnie gra była sprawiedliwa. Istnieją podstawowe zasady, których przestrzegamy, aby stworzyć uczciwe warunki gry:
- Każdy bohater powinien dawać poczucie, że można z nim zbudować silny zestaw.
- Żaden bohater nie powinien dawać gwarancji zbudowania silnego zestawu.
- Silny zestaw nie powinien być jedynym warunkiem odniesienia zwycięstwa (to, że sami macie silny zestaw, nie zapewnia natychmiastowej wygranej, podobnie jak to, że wróg ma silny zestaw nie oznacza, że natychmiast przegracie grę).
Chcemy tworzyć zabawne i świeże doświadczenia różnymi metodami. Po pierwsze będziemy przyglądać się ulepszeniom, które psują te doświadczenia częściej niż inne. Jeśli na przykład zauważymy, że walczący w zwarciu bohaterowie nie umożliwiają odniesienia sukcesu, ponieważ przeciwnicy są zbyt szybcy, przyjrzymy się puli prędkości ruchu oferowanej przez ulepszenia i być może przytniemy to i owo.
Kolejnym narzędziem, które mamy do dyspozycji jest dodawanie nowych ulepszeń, dzięki czemu możemy wspierać klasy bohaterów, które wydają się zbyt słabo wspierane przez aktualną ofertę ulepszeń. Będziemy też regulować wartości liczbowe, gdy uznamy to za konieczne, zwłaszcza żeby wzmocnić najgorzej spisujące się ulepszenia z dołu stawki. Może zdarzyć się, że niektóre wartości będą nieco za wysokie, jak w przypadku Pikantnego Oleju Babuni, który leczył zbyt mocno, ale generalnie chcemy unikać obniżania wartości liczbowych, aby za każdym razem nie wpadać w cykl „najsilniejsza rzecz zostaje osłabiona”.
Przyszły Chaos
Tych, którzy martwią się, czy w przyszłości nadal będą mogli siać zniszczenie, pragniemy uspokoić. Pomijając tę aktualizację, już teraz rozmawiamy o dalszej zawartości na ten i przyszły rok.
Serdecznie dziękujemy wszystkim za granie w Chaos. Uwielbiamy tworzyć tę grę dla was i razem z wami. To wielka przyjemność pracować z tak wspaniałą społecznością nad grą, którą wszyscy kochamy. Mam nadzieję, że razem rozpętamy największy Chaos w historii!