/od deweloperów: Nowy wymiar Areny
Gdy po raz pierwszy wprowadziliśmy Arenę, naszym celem było stworzenie wersji League, która pozwoliłaby wam odkrywać nieskończone możliwości niedostępne podczas zwykłej gry na Summoner’s Rift. Teraz, prawie trzy lata po premierze tego trybu, ponownie bierzemy go na warsztat, dodając wydarzenia, poziomy ulepszeń i zupełnie nową mapę!
Przedstawiamy: wydarzenia
Zaczynając od głównego wydarzenia, wydarzenia to ograniczone czasowo, cóż… wydarzenia, które pozwalają wam doświadczać Areny na nowe i ekscytujące sposoby. Każde z nich wprowadza unikalną odmianę rozgrywki na Arenie w sposób, który — mamy nadzieję — będzie zapewniać rozrywkę przez cały sezon, spowoduje naturalne zmiany w mecie oraz sprawi, że gracze będą mieli poczucie, że zawsze jest na co czekać.
Bez zbędnych ceregieli: oto wydarzenia, które przygotowaliśmy w 2. sezonie! Mała uwaga: dotychczasowy układ ośmiu dwuosobowych drużyn będzie zmieniany w zależności od wydarzenia.
- Brak wydarzenia
- 3x6
- Odwaga
- Szybka Arena
Na początku rzućmy okiem na… brak wydarzenia. Chociaż nie możemy się doczekać, aż wszyscy rzucicie się w wir nowych wydarzeń, chcemy też dać wam jeden patch na zapoznanie się z nową mapą, ulepszeniami i gośćmi honorowymi. Wrócimy jeszcze jednak do tego tematu — a teraz porozmawiajmy o naszym pierwszym wydarzeniu: 3x6.
3x6 to dokładnie to, co sugeruje nazwa wydarzenia — tryb z sześcioma drużynami po trzech graczy każda.
W grze, w której istnieje ponad 170 bohaterów stworzonych z myślą o Summoner’s Rift, całkiem sporo z nich nie radzi sobie w warunkach gladiatorskich walk 2 na 2. Naszym celem przy wprowadzeniu 3x6 jest zapewnienie jeszcze większej różnorodności bohaterów na Arenie poprzez umożliwienie tworzenia szerszej gamy kompozycji drużynowych.
Minęły już czasy Kog’Mawa i Janny chroniącej go w pojedynkę. A co by było, gdybyśmy dorzucili do nich wytrzymałego Cho’Gatha, który stanie na ich pierwszej linii? A może wy i wasi znajomi chcecie po prostu stać się niszczycielską kulą śmierci, która wbija się w drużynę wrogów, pozostawiając ich bez jakichkolwiek złudzeń? Cóż, możecie zagrać Kledem, Riven i Galio, żeby trzymać kogoś w miejscu niemalże bez końca — o ile sojusznik ofiary nie stanie wam na drodze.
Jesteśmy bardzo podekscytowani trybem 3x6 i mamy nadzieję, że wielu z was również. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jakie szalone kompozycje wymyślicie!
Przechodzimy do następnego wydarzenia — dla najbardziej nieustraszonych z was mamy Odwagę!
Odkąd tylko pojawiła się Arena, wielu z was prosiło o wersję, w której wszyscy w poczekalni zdają się na łaskawy uśmiech losu. Cóż, na Arenie tryb Odwaga jest (prawie) właśnie tym.
Gdy traficie do ekranu wyboru bohaterów, zauważycie ich znacznie mniejszą liczbę. Będziecie mieć do dyspozycji stary, dobry przycisk losowego bohatera, który, mamy nadzieję, wybierzecie. Jeśli jednak prawdziwa losowość to nie wasza bajka, wciąż mamy dla was kilku ulubieńców publiczności do wyboru.
Naszym celem w przypadku Odwagi było przede wszystkim zapewnienie wielu graczom wersji Areny, o którą prosili — ale chcieliśmy też znaleźć sposób, by dać coś tym z was, którzy chcą stawić czoła wszystkim wyzwaniom rzucanym przez ten tryb, wykorzystując swoją zdolność adaptacji i umiejętność popisywania się wieloma różnymi bohaterami.
Naszym ostatnim wydarzeniem w 2. sezonie jest Szybka Arena!
Jak zapewne się już domyśliliście, jest to szybsza wersja Areny. W wydarzeniu tym wracamy do korzeni trybu — czyli do dwóch czteroosobowych drużyn — z myślą o tych, którzy chcą poczuć pełnego ducha Areny bez poświęcania na nią aż tak wiele czasu.
Ponadto ci z was, którzy potrafią zapamiętać styl gry i słabości swoich przeciwników, powinni zyskać przewagę, ponieważ będą teraz częściej walczyć z tymi samymi drużynami.
Nowa Arena: Petrucytowy Zagajnik

Oprócz wydarzeń w sezonie 2. do rotacji Areny trafi też zupełnie nowa mapa: Petrucytowy Zagajnik. Gaj ten znajduje się na obrzeżach Demacii. Jego wyjątkowo wysokie ściany sprawiają, że w zagajniku jest mnóstwo miejsc do ukrycia się. Uważajcie jednak, bo na mapie rozrzucone są też bomby górnicze, które służą do wydobywania petrucytu.
Są one główną mechaniką tej mapy — można je odrzucać i ciskać w przeciwników (oraz pechowe rośliny), by zadawać im ogromne obrażenia. A jeśli traficie je efektem unieruchamiającym, natychmiast eksplodują, co pozwoli wam rozerwać przeciwników na strzępy w sposób, z którego dumny byłby nawet Ziggs.
Przerobiona Arena: Prastare Lasy

Prastare Lasy to wyjątkowa mapa — to najmniejsza z naszych aren, a także jedyna, na której dotychczas znajdował się pojedynczy Kwiat Mocy. I choć jesteśmy zadowoleni z jej rozmiaru, nie sądzimy, by pojedynczy Kwiat Mocy, o który trzeba walczyć, był dobrym rozwiązaniem.
Aktualizacja ta zmienia układ mapy i dodaje zestaw Kwiatów Mocy na jej obrzeżach — a w samym centrum umieszcza zupełnie nowy Kwiat Ostoi. Gdy zadacie mu ostatni cios, otrzymacie duże uzdrowienie i tarczę, które zostaną wzmocnione, gdy wróg ma przewagę liczebną, co pozwala na całkiem ekscytujące powroty.
Zmiany te mają na celu zachowanie aspektu punktu kontrolnego przy jednoczesnym złagodzeniu dotkliwości pozostawania w tyle. Dodaliśmy też szereg zarośli i elementów terenu po bokach, co pozwala graczom na zabawę w „kotka i myszkę”, aby zyskać na czasie, gdy jeden z ich sojuszników jest w trakcie odradzania. No i jest to również świetny dodatek dla każdego fana Rengara, który ma ochotę zapolować sobie na smakowitego Twitcha…
Nie tylko ulepszenia, ale też ich poziomy
Następny w kolejce jest nasz najnowszy dodatek do Areny: poziomy ulepszeń.
Poziomy ulepszeń pozwalają wzmacniać ulubione ulepszenia i opierać na nich swoją strategię na całą grę. W miarę zdobywania poziomów ulepszenie będzie rosnąć w siłę, a nawet zyskiwać nowe efekty — jak na przykład Podsycający Młot, który będzie wystrzeliwać więcej pocisków przy każdym użyciu w danej rundzie.
Po wybraniu 2 możliwych do awansowania ulepszeń, ich kolejne oferty będą wam proponować nie tylko nowe ulepszenia do wybrania, ale też dawać możliwość awansowania tych już posiadanych.
Chociaż wciąż możecie mieć tylko 4 ulepszenia (w większości przypadków), teraz będą one oferowane znacznie częściej, umożliwiając wam wybranie nowego ulepszenia, awansowanie tego już posiadanego lub wymianę jednego z nich na inne o poziom wyższe. A skoro mowa o wymienianiu ulepszeń…
Dodajemy taką możliwość do gry! Teraz, gdy zapełnicie swoje miejsca na ulepszenia, ich kolejne zdobycia będą wam umożliwiać albo awansowanie tych już posiadanych, albo wymianę jednego z nich na nowe ulepszenie.
Ponadto 8. runda staje się teraz również nową „rundą tworzenia”, dając wam możliwość planowania swojej kompozycji z szerszej perspektywy — przyznając wam dodatkowe miejsce na ulepszenia lub usuwając jedno z nich, by awansować inne.
Naszym celem było umożliwienie graczom rezygnacji z ulepszeń, które nie spełniają już swojego zadania, lub dostosowania się do dalszego przebiegu gry.
Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak wzniesiecie swoje ulubione konstrukcje na nowy poziom i jakie zwariowane klipy powstaną w ten sposób.
Nowe ulepszenia
Czym byłaby aktualizacja Areny bez nowych ulepszeń? W aktualizacji tej przygotowaliśmy ponad 30 z nich, które zadebiutują w tym trybie — część pochodzi z Chaosowej odmiany ARAM-a, a inne zostały zaprojektowane specjalnie z myślą o Arenie.
Naszym głównym celem było skupienie się na nowych funkcjach wprowadzanych w tym sezonie — takich jak poziomy ulepszeń — ale też dodanie kilku fajnych, efektownych opcji, żeby Arena pozostała ciekawa i dynamiczna.
Nie zdradzimy wam tutaj wszystkich nowości, bo odkrywanie ich to część zabawy, ale uchylimy nieco rąbka tajemnicy.
Transmutacja: Srebro: Po wybraniu wypełnia pozostałe miejsca na ulepszenia takimi srebrnego stopnia. Wzięcie jej w pierwszej rundzie jest świetnym sposobem na wykorzystanie nowego systemu awansowania ulepszeń — zapewnia ona przewagę dzięki przyznaniu kilku ulepszeń na start i umożliwieniu ich szybkiego rozwoju, podczas gdy inni wciąż szukają swoich docelowych konfiguracji.
Dziki Ogień: Automatycznie rzuca kulą ognia w pobliskiego wroga. Kula będzie odbijać się między wrogimi bohaterami. W miarę zdobywania kolejnych poziomów liczba odbić wzrośnie — a na maksymalnym może odbijać się bez końca. Będąc zarówno zdolnością z rodzaju podpalających, jak tych automatycznie używanych, Dziki Ogień wypełnia lukę między tymi grupami, otwierając drogę dla kompozycji i ulepszeń, które wzmacniają jedną z nich lub obie jednocześnie.
Zbieracz: Dla tych, którzy chcą chwalić się swoimi trofeami, Zbieracz będzie wyborem idealnym. Za każdym razem, gdy posiadacz tego ulepszenia pokona przeciwnika, otrzyma jedno z tych należących do ofiary — jednak kosztem tego, że oferowane mu ulepszenia będą jedynie awansować na wyższy poziom te już posiadane.
Magiczna Dziewczynka: W każdej walce pojawia się spadająca gwiazda. Złapanie jej odrzuca wrogów, zmuszając ich do tańca podczas magicznej przemiany pobłogosławionej przez nią postaci, która następnie otrzymuje wzmocnienie bombardujące przeciwników gwiezdnym deszczem. Chociaż motyw tego sezonu nie stroni od demonów, nie chcemy rezygnować z zabawy, która płynie z wyluzowania się i pójścia na całego.
Jak już wspominaliśmy, z radością przenosimy wiele ulepszeń, które naszym zdaniem pasują do Areny w obecnej postaci. A dzięki dodaniu do nich poziomów ulepszeń, wszystko staje się jeszcze bardziej dynamiczne — więc nie zdziwcie się, jeśli zobaczycie podskakującego króla Poro, którego harce trwają nieco dłużej, niż moglibyście się tego spodziewać.
Więcej gości, więcej honoru
Podobnie jak ulepszenia, goście honorowi są kwintesencją Areny, która sprawia, że każda gra jest wyjątkowa i inna od poprzedniej.
W aktualizacji tej ciężko pracowaliśmy, by zwerbować ich całą plejadę — od bohaterów Demacii, przez demony i ich łowców, po stałych bywalców Areny. W tym sezonie na Arenę przybędzie ponad 20 zupełnie nowych gości i nie możemy się doczekać, aż wszystkich odkryjecie!
Krótka informacja: aby wszyscy mogli poznać naszych nowych gości, tymczasowo wyłączyliśmy tych starszych, ale możecie się spodziewać ich triumfalnego powrotu w przyszłości.
Dobra, a teraz pora na mały przedsmak!
Kayle — Boskie Wywyższenie: Przyznaje tarczę, która ochroni drużynę przed utratą zdrowia podczas następnej przegranej. Gdy żywot tej tarczy dobiegnie końca, przyznana zostanie nagroda — tym lepsza, im dłużej tarcza przetrwała.
Fiddlesticks — To Tylko Strach na Wróble: Ulepszenia oferowane są teraz wraz z dołączonymi do nich błogosławieństwami i klątwami.
Yone — Wewnętrzny Demon: Umożliwia drużynowe głosowanie za dołączeniem do demonów albo ich łowców.
Ornn — Bóg Kuźni: Odblokowuje rotacyjny sklep z przedmiotami pryzmatycznymi.
Nocturne — Mrok: Tworzy strefy mroku. Wrogowie znajdujący się poza nimi was nie widzą.
No dobra, to już wszystko od nas — waszego arenowego zespołu! Nie możemy się doczekać, aż będziemy mogli podziwiać, jak nasi doświadczeni gladiatorzy tworzą kolejne konfiguracje, które nas zachwycą — a tych z was, którzy zrobili sobie przerwę od Areny, zachęcamy do powrotu i zapoznania się ze wszystkimi aktualizacjami, nad którymi pracowaliśmy.
Do zobaczenia na Arenie!