Od deweloperów
/Od dewelopera TFT: Double Up zyskuje ranking

W Double Up pojawi się system rankingowy z nagrodami, rzetelną rywalizacją i korektą zdobywania PL!

Od deweloperówAutorLlord Llama
  • Skopiowano do schowka

Gdy ostatnim razem omawialiśmy Double Up, poruszyliśmy temat popularności tego trybu, jego statusu (beta) i jego przyszłości. W Smoczych Ziemiach uwzględniliśmy już kilka z tych aktualizacji przedstawionych w naszych artykułach z serii „Od deweloperów”. Pierwsza z nich to wprowadzenie w Double Up pełnego systemu rankingowego z dedykowanymi nagrodami rankingowymi, weryfikacją rzetelności rywalizacji oraz korektą zasad zdobywania (lub tracenia) PL!

06022022_TFTDevArticle_0000_TFT_Iron.jpg06022022_TFTDevArticle_0001_TFT_Bronze.jpg06022022_TFTDevArticle_0002_TFT_Silver.jpg
06022022_TFTDevArticle_0003_TFT_Gold.jpg06022022_TFTDevArticle_0004_TFT_Platinum.jpg06022022_TFTDevArticle_0005_TFT_Diamon.jpg
06022022_TFTDevArticle_0006_TFT_Master.jpg06022022_TFTDevArticle_0007_TFT_GrandMaster.jpg06022022_TFTDevArticle_0008_TFT_Challenger.jpg

Własny ranking Double Up

Nowy system rankingowy Double Up może wydawać się wam znajomy. Podobnie jak w kolejce standardowej zaczynacie od Żelaza i przechodzicie przez kolejne cztery dywizje każdego kręgu, aby ostatecznie dotrzeć do kręgu Mistrza Double Up. Wówczas zaczynają obowiązywać te same zasady, co w kolejce standardowej — pojawia się codzienna aktualizacja w celu zweryfikowania, kto spełnia kryteria kwalifikujące dalej do kręgów Arcymistrza i Pretendenta.

Robimy to z kilku powodów, ale najważniejszym jest to, że gracze wysłali nam jasną wiadomość: „fajnie jest grać w TFT w towarzystwie”. Fajnie jest mieć partnera, grać z kumplem i ruszać sobie nawzajem na pomoc. Dlatego chcemy rozwijać grę w tym kierunku, zapewniając trybowi Double Up system rankingowy podobny do systemu obowiązującego w League of Legends i TFT. Jednak w Double Up system rankingowy jest nieco inny niż w pozostałych kolejkach standardowych, ponieważ nie chodzi w nim tylko o rywalizację — ważna jest możliwość grania ze znajomymi niezależnie od ich poziomu umiejętności — dlatego poniżej powiem, jak zamierzamy zaadaptować nasz system, aby uwzględnić wyjątkowe potrzeby naszego Laboratorium i jego użytkowników.

06022022_TFTDevArticle_JinxandChoncc.jpg

Żeby wspinaczka była zabawna i sprawiedliwa

Obiecaliśmy graczom, że będą mogli grać z kimkolwiek, gdziekolwiek i kiedykolwiek zechcą i że na najwyższe pozycje w systemie rankingowym trzeba będzie uczciwie zapracować. Aby to osiągnąć, dopuszczamy zupełnie dowolne dobieranie się w pary, za to podczas dobierania par do meczów będziemy uwzględniać rangę tylko tego partnera, który jest wyżej w rankingu. Innymi słowy o dobieraniu decyduje ranga lepszego gracza. Oznacza to, że nie będzie możliwe rozegranie meczu pomiędzy parą Pretendent–Brąz i parą Złoto–Złoto. Gracze z wyższą rangą nie będą mogli łatwiej gromadzić PL dzięki dobraniu się w parę ze znajomym o niskiej randze (albo, mówiąc bardziej brutalnie, z anonimowym kontem), podczas gdy ich konkurenci z kręgu Diamentu i powyżej walczący ze sobą nawzajem muszą bardziej się postarać o zwycięstwo.

Zatem chociaż pary będą dobierane na podstawie rangi lepszego gracza, gracze będą otrzymywać PL proporcjonalne do swojej bieżącej rangi. Czyli jeśli osiągnięcie swój cel w trybie standardowym i zechcecie zagrać na wyższym poziomie z graczem, który już go osiągnął, będziecie piąć się w rankingu szybciej na poziomie niższych rang, ponieważ wasze PL nie będą blokowane przez wyższy status partnera.

Zapraszamy do nowego i udoskonalonego systemu zdobywania PL

W Bajerach i Gadżetach wprowadziliśmy ochronę przed degradacją, dzięki której gracze po przejściu do wyższego kręgu nie mogli spaść poniżej najniższej dywizji tego kręgu. Nie chcemy, aby gracze rezygnowali z grania w TFT ze strachu przed utratą prawa do nagród! Ale gracze, którym przytrafi się wyjątkowo zła passa na najniższym poziomie kręgu znajdą się w okropnej sytuacji, ponieważ ich status w naszym systemie oceny umiejętności zostanie zniekształcony: zyski PL z wygranej będą mniejsze, a straty w przypadku przegranej zostaną wyolbrzymione. W niektórych sytuacjach wspinanie się w rankingu stanie się po prostu niemożliwe. Wprowadzenie rankingu w Double Up to okazja, aby dokonać znaczących zmian w naszym systemie dobierania — zmian, które (jak mamy nadzieję) pozwolą całkowicie wyeliminować ten problem. Jeśli zadziałają tak, jak się tego spodziewamy, możecie oczekiwać, że trafią również do standardowego systemu TFT.

Poza rozwiązaniem problemów gnieżdżących się w najmroczniejszych zakamarkach systemu dobierania, system rankingowy Double Up pozwolił nam dodać pewne ekscytujące zmiany w sposobie wspinaczki w rankingu. Zaczniemy od dwóch:

  1. Premie za serie, które aktywują się i zaczną dodawać PL, gdy trzy razy z rzędu uda się wam ukończyć grę w pierwszej czwórce. Premia będzie rosła do osiągnięcia serii sześciu kolejnych zwycięstw (przez które rozumiemy ukończenie gry w pierwszej czwórce); jeśli seria będzie dalej się utrzymywać, premia będzie przyznawana dalej w maksymalnej wysokości, ale nie będzie już rosnąć. Po osiągnięciu Platyny premia za serię znika.
  2. Modyfikatory za zajęte miejsce przyznające premie PL za zajęcie miejsca przed wyżej notowanymi graczami oraz kary PL za zajęcie miejsca za niżej notowanymi. Ale nie martwcie się (nadmiernie), maksymalna kara wynosi 5 PL, za to maksymalna premia jest o wiele wyższa. Jeśli zatem będziecie się piąć przez Srebro i trafi się wam pechowa gra, ukończenie na 8. miejscu za siedmioma graczami z kręgu Brązu, będzie kosztować was tylko 5 PL. To chyba sprawiedliwe?

Ochrona przed degradacją została bardzo dobrze przyjęta przez graczy, ale w pewien sposób zniekształcała działanie systemu — planowane zmiany powinny w dużym stopniu to naprawić. Chociaż zdecydowanie zachowujemy ochronę przed degradacją, musimy pozbyć się innego zabezpieczenia: znikają stopery w dywizjach. Jeśli jesteście w Platynie 2, mając 10 PL, i stracicie 20 PL, przejdziecie do Platyny 3 z 90 PL. Nie ma przystanku na poziomie 0 PL. Ale wprowadziliśmy też pewne restrykcje co do wielkości strat PL, zatem jeden hamulec znika, ale w jego miejsce pojawi się inny.

06022022_TFTDevArticle_Pengudetermined.jpg

To dopiero początek

Główny powód tych zmian jest dość prosty — uważamy, że dzięki nim gra w Double Up będzie jeszcze fajniejsza. Będzie więcej nagród oraz więcej okazji do świętowania awansów i wspólnej wspinaczki dla wszystkich naszych groźnych dwójek. Jeśli spodobają się wam te zmiany, istnieje szansa, że trafią też pewnego dnia do standardowej kolejki TFT.

Obszerny system rankingowy w Double Up to dopiero początek! Jeśli gracze będą dalej dopisywać w Double Up, zamierzamy inwestować w ten tryb, dodając więcej opcji i dostosowując rozgrywkę na jego potrzeby. Przygotowujemy się do rozpoczęcia testów niektórych ciekawych aktualizacji rozgrywki nie tylko po wprowadzeniu Smoczych Ziem, więc możecie już zacząć wypatrywać nowowości w Double Up!



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły