W Double Up pojawi się system rankingowy z nagrodami, rzetelną rywalizacją i korektą zdobywania PL!
Gdy ostatnim razem omawialiśmy Double Up, poruszyliśmy temat popularności tego trybu, jego statusu (beta) i jego przyszłości. W Smoczych Ziemiach uwzględniliśmy już kilka z tych aktualizacji przedstawionych w naszych artykułach z serii „Od deweloperów”. Pierwsza z nich to wprowadzenie w Double Up pełnego systemu rankingowego z dedykowanymi nagrodami rankingowymi, weryfikacją rzetelności rywalizacji oraz korektą zasad zdobywania (lub tracenia) PL!
Nowy system rankingowy Double Up może wydawać się
wam znajomy. Podobnie jak w kolejce standardowej zaczynacie od Żelaza
i przechodzicie przez kolejne cztery dywizje każdego kręgu, aby
ostatecznie dotrzeć do kręgu Mistrza Double Up. Wówczas zaczynają
obowiązywać te same zasady, co w kolejce standardowej — pojawia
się codzienna aktualizacja w celu zweryfikowania, kto spełnia
kryteria kwalifikujące dalej do kręgów Arcymistrza i Pretendenta.
Robimy to z kilku powodów, ale najważniejszym jest to, że gracze wysłali nam jasną wiadomość: „fajnie jest grać w TFT w towarzystwie”. Fajnie jest mieć partnera, grać z kumplem i ruszać sobie nawzajem na pomoc. Dlatego chcemy rozwijać grę w tym kierunku, zapewniając trybowi Double Up system rankingowy podobny do systemu obowiązującego w League of Legends i TFT. Jednak w Double Up system rankingowy jest nieco inny niż w pozostałych kolejkach standardowych, ponieważ nie chodzi w nim tylko o rywalizację — ważna jest możliwość grania ze znajomymi niezależnie od ich poziomu umiejętności — dlatego poniżej powiem, jak zamierzamy zaadaptować nasz system, aby uwzględnić wyjątkowe potrzeby naszego Laboratorium i jego użytkowników.
Obiecaliśmy graczom, że będą mogli grać z
kimkolwiek, gdziekolwiek i kiedykolwiek zechcą i że na najwyższe
pozycje w systemie rankingowym trzeba będzie uczciwie zapracować.
Aby to osiągnąć, dopuszczamy zupełnie dowolne dobieranie się w
pary, za to podczas dobierania par do meczów będziemy uwzględniać
rangę tylko tego partnera, który jest wyżej
w rankingu. Innymi słowy o dobieraniu decyduje ranga lepszego
gracza. Oznacza to, że nie będzie możliwe rozegranie meczu
pomiędzy parą Pretendent–Brąz i parą Złoto–Złoto. Gracze z
wyższą rangą nie będą mogli łatwiej gromadzić PL dzięki
dobraniu się w parę ze znajomym o niskiej randze (albo, mówiąc
bardziej brutalnie, z anonimowym kontem), podczas gdy ich konkurenci
z kręgu Diamentu i powyżej walczący ze sobą nawzajem muszą
bardziej się postarać o zwycięstwo.
Zatem chociaż pary będą dobierane na podstawie rangi lepszego gracza, gracze będą otrzymywać PL proporcjonalne do swojej bieżącej rangi. Czyli jeśli osiągnięcie swój cel w trybie standardowym i zechcecie zagrać na wyższym poziomie z graczem, który już go osiągnął, będziecie piąć się w rankingu szybciej na poziomie niższych rang, ponieważ wasze PL nie będą blokowane przez wyższy status partnera.
W Bajerach i Gadżetach wprowadziliśmy ochronę
przed degradacją, dzięki której gracze po przejściu do wyższego
kręgu nie mogli spaść poniżej najniższej dywizji tego kręgu.
Nie chcemy, aby gracze rezygnowali z grania w TFT ze strachu przed
utratą prawa do nagród! Ale gracze, którym przytrafi się
wyjątkowo zła passa na najniższym poziomie kręgu znajdą się w
okropnej sytuacji, ponieważ ich status w naszym systemie oceny
umiejętności zostanie zniekształcony: zyski PL z wygranej będą
mniejsze, a straty w przypadku przegranej zostaną wyolbrzymione. W
niektórych sytuacjach wspinanie się w rankingu stanie się po
prostu niemożliwe. Wprowadzenie rankingu w Double Up to okazja, aby
dokonać znaczących zmian w naszym systemie dobierania — zmian,
które (jak mamy nadzieję) pozwolą całkowicie wyeliminować ten
problem. Jeśli zadziałają tak, jak się tego spodziewamy, możecie
oczekiwać, że trafią również do standardowego systemu TFT.
Poza rozwiązaniem
problemów gnieżdżących się w najmroczniejszych zakamarkach
systemu dobierania, system rankingowy Double Up pozwolił nam dodać
pewne ekscytujące zmiany w sposobie wspinaczki w rankingu. Zaczniemy
od dwóch:
Ochrona przed degradacją została bardzo dobrze przyjęta przez graczy, ale w pewien sposób zniekształcała działanie systemu — planowane zmiany powinny w dużym stopniu to naprawić. Chociaż zdecydowanie zachowujemy ochronę przed degradacją, musimy pozbyć się innego zabezpieczenia: znikają stopery w dywizjach. Jeśli jesteście w Platynie 2, mając 10 PL, i stracicie 20 PL, przejdziecie do Platyny 3 z 90 PL. Nie ma przystanku na poziomie 0 PL. Ale wprowadziliśmy też pewne restrykcje co do wielkości strat PL, zatem jeden hamulec znika, ale w jego miejsce pojawi się inny.
Główny powód tych zmian jest dość prosty —
uważamy, że dzięki nim gra w Double Up będzie jeszcze fajniejsza.
Będzie więcej nagród oraz więcej okazji do świętowania awansów
i wspólnej wspinaczki dla wszystkich naszych groźnych dwójek.
Jeśli spodobają się wam te zmiany, istnieje szansa, że trafią
też pewnego dnia do standardowej kolejki TFT.
Obszerny system rankingowy w Double Up to dopiero początek! Jeśli gracze będą dalej dopisywać w Double Up, zamierzamy inwestować w ten tryb, dodając więcej opcji i dostosowując rozgrywkę na jego potrzeby. Przygotowujemy się do rozpoczęcia testów niektórych ciekawych aktualizacji rozgrywki nie tylko po wprowadzeniu Smoczych Ziem, więc możecie już zacząć wypatrywać nowowości w Double Up!